stratégies dans disciples 2 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 15-08-2003 à 20:00:01
Personne n'y joue?
Marsh Posté le 16-08-2003 à 10:58:14
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Marsh Posté le 16-08-2003 à 11:26:39
Moi j'y joue, depuis peu, et euh, je sais pas, j'ai fait que des quetes uniques pour m'habituer, alors, j'sais pas, faut bourriner. Sinon tu choisis un barron guerrier au debut, comme ça tu regagne 15% de vie à chaque tour.
Marsh Posté le 16-08-2003 à 23:14:01
Justement j'ai faitr la quête empire avec un guerrier et à la fin avec qq artéfacts il était mortel mais je voulais essayer avec un mage.
Mais pourquoi il n'y a pas toujours de régénération à chaque tour?
Ca gâche le jeu je trouve.
Marsh Posté le 17-08-2003 à 01:34:18
BHJ a écrit : Justement j'ai faitr la quête empire avec un guerrier et à la fin avec qq artéfacts il était mortel mais je voulais essayer avec un mage. |
tu prends le "don" de guerir qd tu upgrade ton perso ...
mais au debut, tu galeres et tu prends un mage (moi j'en mets 2, je meurs jamais ... et j'ai fini plusieurs fois Disciple2 dans toutes les races et chauque persos pour voir comment "optimiser" )
Marsh Posté le 17-08-2003 à 20:23:48
Mouais mais pour attaquer il faut avoir la santé justement.
Et le don de guérir, on ne peut l'avoir dès le niveau 2 il me semble.
Mais je vais essayer comme ça.
Sinon vous avez essayé les morts vivants avec le héros qui prend la vie de ses victimes? au début il fait très peu de dégats mais comment évolue-t-il? Est-il intéressant?
Marsh Posté le 18-08-2003 à 19:26:42
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Marsh Posté le 18-08-2003 à 23:29:38
bon autre question, on ne sait jamais...
Est-ce que ça vaut le coup de prendre le brigand en héros principal et les voleurs ensuite sont-ils vraiment efficaces?
Marsh Posté le 19-08-2003 à 10:55:41
BHJ a écrit : Sinon vous avez essayé les morts vivants avec le héros qui prend la vie de ses victimes? au début il fait très peu de dégats mais comment évolue-t-il? Est-il intéressant? |
Tout d'abord je dirai essaie par toi même car c'est cela l'intéret des jeux découvrir, tester, trouver sa propre tactique en accord avec son style.
Sinon, pomper de la vie à toutes les créatures adverses oui ca peut faire mal. De manière générale tous les leechs peuvent devenir très méchants.
Sinon (amis j'ai peur de dire une bêtise car cela fait longtemps que je n'y ai pas touché) je crois que chez eux il y aussi la possibilité d'avoir des créatures avec des immunités, notamment celle contre les armes est assez terrible (cf. werewolf). En gros si mon souvenir est bon je trouve que c'est la race la plus facile. Après seulement vient l'empire.
Sinon les démons sont des gros brutos qui font beaucoup de dégâts et les nordiques/nains/chsaiplukoi sont des bons bourrus qui encaissent bien et probablement les plus durs à jouer.
Mais bon c'est seulement ma perception.
Marsh Posté le 19-08-2003 à 13:13:20
Oui il y a les loups-garous chez les morts vivants qui sont insensibles aux armes: tu les mets en première ligne et la plupart des combats sont gagnés d'avance
Mais les unités soignantes manquent quand même. Avec l'empire je n'ai pas eu trop de mal à finir, avec un guerrier.
Marsh Posté le 25-08-2003 à 11:04:19
Au fait, en renforçant les héros au maximum, y en a-t-il qui ont réussi à vaincre une capitale avec son défenseur super balèze?
Marsh Posté le 30-08-2003 à 18:35:27
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Marsh Posté le 30-08-2003 à 20:17:49
BHJ a écrit : Au fait, en renforçant les héros au maximum, y en a-t-il qui ont réussi à vaincre une capitale avec son défenseur super balèze? |
Oui il me semble (pas sûr comme ca fait longtemps) mais peut-être en plusieurs assaults dans le même tour
Marsh Posté le 30-08-2003 à 23:00:46
patbasi a écrit : |
Oui ça doit être faisable avec une protection contre l'attaque du gardien plus des bonus défense plus des paralysies.
Là je fais la comapagne des nains, vraiment facile en mode moyen. ca donne quoi le mode difficile? plus d'ennemis ou une IA supérieure?
Parfois les ennemis essaient de s'enfuir comme des cons alors qu'ils pourraient se battre du coup on peut les éclater sans problème.
Marsh Posté le 31-08-2003 à 09:22:00
BHJ a écrit : |
Ou c'est vrai j'avais oubié les paralysies. Je dirai qu'avec qu'avec un magos undead qui leech bien, un werewolf en première ligne et deux unités qui paralysent*6 (une en back-up au cas où l'aurtre loope) puis un objet qui augmente bien l'initiative et ca doit être faisable finger in the nose
Marsh Posté le 31-08-2003 à 10:06:21
BHJ a écrit : Au fait, en renforçant les héros au maximum, y en a-t-il qui ont réussi à vaincre une capitale avec son défenseur super balèze? |
J'ai reussi, j'avais les nains. Mon mage, 2 geant et un archer, tous lvl18 (c'te map de bourrin que j'avais trouvé )
Bah elle a pas fait longtemps la bestiole gardienne.
Elle joue, personne n'est tué.
Mon mage joue, toutes les ptites creatures qui protegeaient sont morte.
Les autres, pouf, a plus de bestioles.
Marsh Posté le 31-08-2003 à 10:22:33
ReplyMarsh Posté le 03-09-2003 à 00:11:21
Romn a écrit : |
Et il y a une récompense spéciale dans ce cas?
Marsh Posté le 10-09-2003 à 00:02:04
Oui j'ai réussi en scénario où le gardien est beaucoup plus faible et ça rapporte pas mal en effet
Mais maintenant je vends le jeu
Marsh Posté le 10-09-2003 à 00:49:50
BHJ a écrit : Au fait, en renforçant les héros au maximum, y en a-t-il qui ont réussi à vaincre une capitale avec son défenseur super balèze? |
ouais , tres souvent ; mais avec un perso en fin de scenario hyper bourrin ...
en fait, j'optimise plutot l'attaque,la defense,les protections contre les premiers coups , la possibilite de frapper le premier ...
d'ou je suis tres fort, bien proteger et je frappe le premier !!!
au cas ou je frappe pas le premier, je suis protegé contre tout , et mon coup devient généralement fatal !!
pour detruire une capitale, je rajoute toutes les fioles et sorts de protection rencontrés dans le niveau que je garde tjs en fin de niveau pour la capitale ....
mais elle apporte pas grand-chose : les ressources en or et autres sont à moi ... et la magie créée dans le chateau aussi , mais uniquement celle qui a été recherchée dans le chateau !!! et jusqu'a la fin du niveau seulement (donc pas interessant) ...
si je meurs, je sors du chateau juste avant , je fais revivre toutes mes unites , les regenere et c'est repatir pour un tour , et ce , jusqu'a la fin !!!!
voila ma stratégie qui marche (car j'ai fini le jeu dans toutes les races et avec tous les types de heros ...le meilleur etant le guerrier au debut , mais le magicien qd on monte dans les levels !!!)
Marsh Posté le 20-09-2003 à 19:08:51
Je vien tout juste de commerncer le jeu et ca sert a quoi les crystaux?. J'en ai plein mais je en sait pas commetn les utiliser
Marsh Posté le 25-09-2003 à 19:56:18
Romn a écrit : Vous savez pas où dl des cartes ailleur que sur le site officiel ? (des petites cartes sympa, en français,...) |
Heink, vous savez pas ?
Marsh Posté le 13-08-2003 à 00:24:41
Voilà j'ai terminé la campagne de l'empire sans trop de difficultés (sauf pour buter Uther *ù$^@) mais en jouant les morts vivants je me rends compte que sans les prêtres le jeu est quasi impossible puisque les unités ne se régénèrent pas d'un tour à l'autre et que les potions coûtent extrêmement cher
Donc comment faire pour avancer dans les campagnes sans unités soignantes
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C'est tenter l'homme que de lui laisser le choix. Or Dieu, par sa préscience infinie savait bien ce qui en résulterait. De ce moment c'est donc à plaisir qu'il perd la créature que lui-même a formée. (Sade)