Splinter Cell et Anti-Aliasing

Splinter Cell et Anti-Aliasing - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 27-06-2003 à 19:23:44    

Ce jeu ne change pas d'aspect lorsque j'active ou non l'anti Aliasing
 
serait-ce par ce qu'il est ou pourrai etre en Direct 3D ?
 
 :??:  
 
sinon si qqun a la moindre idée  :jap:  
 
merci et  :hello:

Reply

Marsh Posté le 27-06-2003 à 19:23:44   

Reply

Marsh Posté le 27-06-2003 à 21:07:52    

franchement [:meganne] , ca sert a rien l'aa :hello:

Reply

Marsh Posté le 27-06-2003 à 21:10:11    

Problème d'anti aliasing avec Splinter Cell du a Dx8 pour le résoudre les développeurs devraient utiliser Dx9.1 qui supportent les render target en multisampling.

Reply

Marsh Posté le 27-06-2003 à 21:51:02    

NAPALM57 a écrit :

franchement [:meganne] , ca sert a rien l'aa :hello:  


 
 :non:  
 
Quand ta cg est assez puissante pour avoir l'aa et avoir toujours un jeu fluide, pourquoi s'en priver ?
Puis y a une différence quand même, c'est quand même plus agréable.

Reply

Marsh Posté le 27-06-2003 à 22:16:42    

bottedumal a écrit :


 
 :non:  
 
Quand ta cg est assez puissante pour avoir l'aa et avoir toujours un jeu fluide, pourquoi s'en priver ?
Puis y a une différence quand même, c'est quand même plus agréable.


 
exactement :jap:
 
mais bon, en attendant de trouver une solution -> 1280*1024 sur un 17"
 
mais ce qui me dérange du coup c'est le refresh rate -> 75 Hz c'est juste  :(  
 
mais en tout cas chui sous DX 9a
 
donc si ya une solution  :)

Reply

Marsh Posté le 27-06-2003 à 22:22:25    

Kazama a écrit :


 
exactement :jap:
 
mais bon, en attendant de trouver une solution -> 1280*1024 sur un 17"
 
mais ce qui me dérange du coup c'est le refresh rate -> 75 Hz c'est juste  :(  
 
mais en tout cas chui sous DX 9a
 
donc si ya une solution  :)  


 
Moi perso ca passait impecc, j'avais activé l'aa depuis le paneau de config ati ...
 
Bonne chance

Reply

Marsh Posté le 27-06-2003 à 23:09:35    

ah ... ATI
 
 
chui sous http://www.hydecomputing.com/images/nvidia.jpg
 
 :sweat:  
 
c ptetre pour ca  :??:


Message édité par kazama le 27-06-2003 à 23:09:58
Reply

Marsh Posté le 27-06-2003 à 23:14:45    

Zeross a écrit :

Problème d'anti aliasing avec Splinter Cell du a Dx8 pour le résoudre les développeurs devraient utiliser Dx9.1 qui supportent les render target en multisampling.


 
koment ca pb ?  il ne s aktive pas ?


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
Reply

Marsh Posté le 28-06-2003 à 00:41:04    

Kazama a écrit :

ah ... ATI
 
 
chui sous http://www.hydecomputing.com/images/nvidia.jpg
 
 :sweat:  
 
c ptetre pour ca  :??:


 
Nan. Ca merde aussi sur les ATI.

Reply

Marsh Posté le 28-06-2003 à 00:56:36    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
koment ca pb ?  il ne s aktive pas ?  


 
ouep, sous le jeu j'ai tj l'escalier
 
le meme que sans AA  :cry:

Reply

Marsh Posté le 28-06-2003 à 00:56:36   

Reply

Marsh Posté le 28-06-2003 à 04:10:34    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
koment ca pb ?  il ne s aktive pas ?  


 
Non en tout cas pas sur nVidia et sur ATI je crois que ça bugge. En fait tout dépend du driver : soit il autorise à forcer le FSAA indépendamment de ce que le développeur a demandé (lorsqu'il spécifie explicitement qu'il veut désactiver le multisampling par exemple) soit il respecte le choix du développeur. Nvidia a semble-t-il choisi la deuxième approche, ATI la première...

Reply

Marsh Posté le 28-06-2003 à 09:38:33    

NAPALM57 a écrit :

franchement [:meganne] , ca sert a rien l'aa :hello:  


 
 
 :sarcastic:

Reply

Marsh Posté le 28-06-2003 à 13:17:32    

Dans les options graphiques a l'interieur du jeu ( que je trouve pas très appronfondies ) il n'est mentionner nul part cet AA
 
( dans mafia on pouvait l'activer du jeu )
 
 
bref ca me soule  :(

Reply

Marsh Posté le 28-06-2003 à 18:58:24    

Kazama a écrit :

Dans les options graphiques a l'interieur du jeu ( que je trouve pas très appronfondies ) il n'est mentionner nul part cet AA
 
( dans mafia on pouvait l'activer du jeu )
 
 
bref ca me soule  :(  


 
ça fait plaisir d'être lu  :ange:  
Splinter Cell ne supporte pas l'AA
tu risques pas de trouver une option dans le jeu et même si tu trouvais un moyen de le forcer via le driver ça buggerait donc fais toi une raison...

Reply

Marsh Posté le 28-06-2003 à 19:14:04    

Zeross a écrit :


Splinter Cell ne supporte pas l'AA


 
Tu as su ça comment  :??:  
 
c'est dommage  :pfff:

Reply

Marsh Posté le 28-06-2003 à 19:27:46    

Kazama a écrit :


 
Tu as su ça comment  :??:  
 
c'est dommage  :pfff:  


 
En l'activant  a la main et en voyant l'effet désastreux sur le niveau d'entrainement, cette blagouse.
 
Sinon, active le a la main dans les pilotes si tu veux vérifier.

Reply

Marsh Posté le 28-06-2003 à 19:28:26    

Kazama a écrit :


 
Tu as su ça comment  :??:  
 
c'est dommage  :pfff:  


 
Par dany Lepage un des développeurs du jeu :)
 

Citation :

Why SC doesn't support AA
 
If you want to do post filtering effects like night vision. You need to render your scene to a texture and then do a few passes of post processing on it. You eventually end up copying this texture into the mainbuffer. Unfortunatly, in DX8, it's impossible to create multisamples texture render targets.


 
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=5849

Reply

Marsh Posté le 30-06-2003 à 22:35:52    

Sinon j'ai un probleme ( je crois :D ) dans les options graphiques

 

il me semble que je n'ai pas toutes les options possible :/

  


 :hello:


Message édité par kazama le 08-06-2015 à 10:54:06
Reply

Marsh Posté le 16-07-2003 à 13:51:06    

up  [:yaisse2]

Reply

Marsh Posté le 16-07-2003 à 14:03:29    

le jeu bride de lui même certaines options graph en fonction de certaines config et carte vidéo (expliqué dans le readme)


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
Reply

Marsh Posté le 16-07-2003 à 16:08:01    

c'est possible que l'installation ( sous une geforce 2 ) ai bridé mes options ? je suis sous une Gf4ti4200 SE auj
 
 :??:  
 
 
 :hello:

Reply

Marsh Posté le 16-07-2003 à 16:31:57    

je pense oui :)
 
le jeu fait une détection du matos pendant l'install et bride à ce moment là
 
il vaut mieux réinstaller le jeu donc je pense :)
 
de toute façon, tu perd rien à faire le test [:spamafote]


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
Reply

Marsh Posté le 16-07-2003 à 23:03:04    

Je ferais ca demain
 
 :jap:  
 
 
merci  :hello:

Reply

Marsh Posté le 16-07-2003 à 23:06:06    

même pb, pas d'AA. :/
 
 
M'enfin tant pis, le jeu est très bon quan dmême. ;)

Reply

Marsh Posté le    

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