Splinter Cell et Anti-Aliasing - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 27-06-2003 à 21:10:11
Problème d'anti aliasing avec Splinter Cell du a Dx8 pour le résoudre les développeurs devraient utiliser Dx9.1 qui supportent les render target en multisampling.
Marsh Posté le 27-06-2003 à 21:51:02
NAPALM57 a écrit : franchement , ca sert a rien l'aa |
Quand ta cg est assez puissante pour avoir l'aa et avoir toujours un jeu fluide, pourquoi s'en priver ?
Puis y a une différence quand même, c'est quand même plus agréable.
Marsh Posté le 27-06-2003 à 22:16:42
bottedumal a écrit : |
exactement
mais bon, en attendant de trouver une solution -> 1280*1024 sur un 17"
mais ce qui me dérange du coup c'est le refresh rate -> 75 Hz c'est juste
mais en tout cas chui sous DX 9a
donc si ya une solution
Marsh Posté le 27-06-2003 à 22:22:25
Kazama a écrit : |
Moi perso ca passait impecc, j'avais activé l'aa depuis le paneau de config ati ...
Bonne chance
Marsh Posté le 27-06-2003 à 23:09:35
ah ... ATI
chui sous
c ptetre pour ca
Marsh Posté le 27-06-2003 à 23:14:45
Zeross a écrit : Problème d'anti aliasing avec Splinter Cell du a Dx8 pour le résoudre les développeurs devraient utiliser Dx9.1 qui supportent les render target en multisampling. |
koment ca pb ? il ne s aktive pas ?
Marsh Posté le 28-06-2003 à 00:41:04
Kazama a écrit : ah ... ATI |
Nan. Ca merde aussi sur les ATI.
Marsh Posté le 28-06-2003 à 00:56:36
THE REAL KRYSTOPHE a écrit : |
ouep, sous le jeu j'ai tj l'escalier
le meme que sans AA
Marsh Posté le 28-06-2003 à 04:10:34
THE REAL KRYSTOPHE a écrit : |
Non en tout cas pas sur nVidia et sur ATI je crois que ça bugge. En fait tout dépend du driver : soit il autorise à forcer le FSAA indépendamment de ce que le développeur a demandé (lorsqu'il spécifie explicitement qu'il veut désactiver le multisampling par exemple) soit il respecte le choix du développeur. Nvidia a semble-t-il choisi la deuxième approche, ATI la première...
Marsh Posté le 28-06-2003 à 13:17:32
Dans les options graphiques a l'interieur du jeu ( que je trouve pas très appronfondies ) il n'est mentionner nul part cet AA
( dans mafia on pouvait l'activer du jeu )
bref ca me soule
Marsh Posté le 28-06-2003 à 18:58:24
Kazama a écrit : Dans les options graphiques a l'interieur du jeu ( que je trouve pas très appronfondies ) il n'est mentionner nul part cet AA |
ça fait plaisir d'être lu
Splinter Cell ne supporte pas l'AA
tu risques pas de trouver une option dans le jeu et même si tu trouvais un moyen de le forcer via le driver ça buggerait donc fais toi une raison...
Marsh Posté le 28-06-2003 à 19:14:04
ReplyMarsh Posté le 28-06-2003 à 19:27:46
Kazama a écrit : |
En l'activant a la main et en voyant l'effet désastreux sur le niveau d'entrainement, cette blagouse.
Sinon, active le a la main dans les pilotes si tu veux vérifier.
Marsh Posté le 28-06-2003 à 19:28:26
Kazama a écrit : |
Par dany Lepage un des développeurs du jeu
Citation : Why SC doesn't support AA |
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=5849
Marsh Posté le 30-06-2003 à 22:35:52
Sinon j'ai un probleme ( je crois ) dans les options graphiques
il me semble que je n'ai pas toutes les options possible
Marsh Posté le 16-07-2003 à 14:03:29
le jeu bride de lui même certaines options graph en fonction de certaines config et carte vidéo (expliqué dans le readme)
Marsh Posté le 16-07-2003 à 16:08:01
c'est possible que l'installation ( sous une geforce 2 ) ai bridé mes options ? je suis sous une Gf4ti4200 SE auj
Marsh Posté le 16-07-2003 à 16:31:57
je pense oui
le jeu fait une détection du matos pendant l'install et bride à ce moment là
il vaut mieux réinstaller le jeu donc je pense
de toute façon, tu perd rien à faire le test
Marsh Posté le 16-07-2003 à 23:06:06
même pb, pas d'AA.
M'enfin tant pis, le jeu est très bon quan dmême.
Marsh Posté le 27-06-2003 à 19:23:44
Ce jeu ne change pas d'aspect lorsque j'active ou non l'anti Aliasing
serait-ce par ce qu'il est ou pourrai etre en Direct 3D ?
sinon si qqun a la moindre idée
merci et