The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods [Topic] - Page : 259 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 05-03-2015 à 21:00:26
Ma redguard modelée à l'instant
http://cloud-4.steamusercontent.co [...] A6CB10951/
http://cloud-2.steamusercontent.co [...] 3C6C8F1F0/
http://cloud-4.steamusercontent.co [...] 5C3737A85/
tout ça pour la voir comme ça 99.9 % du temps
http://cloud-4.steamusercontent.co [...] CC3C9C3B2/
Marsh Posté le 05-03-2015 à 21:02:10
Les visages de poupées gonflés au botox, je suis pas fan quand même
J'aime bien le rendu de l'image par contre, Skyrim est plus sympa quand le soleil chauffe
Marsh Posté le 05-03-2015 à 21:08:51
- gab a écrit : Les visages de poupées gonflés au botox, je suis pas fan quand même |
Va dire ça à Sérana, elle arrête pas de se plaindre
Marsh Posté le 06-03-2015 à 00:12:16
Hibiki-san a écrit : |
nexus, search ECE
mon truc de pose sert uniquement pour les SS alors sexy move sert ingame
Marsh Posté le 06-03-2015 à 12:08:19
Sinon Racemenu 3.0+ qui permet aussi l'usage des overlays (et le vertex editor fonctionne enfin et bien même).
Marsh Posté le 09-03-2015 à 13:43:51
Je viens de commencer le jeu "modder Skyrim"
Pour l'instant, l'utilisation du tutoriel Gab + le step se passe bien.
Quand je vois ce qu'il faut faire dans MO, je n'imagine pas le truc sans.
Prévoyez du temps, j'en suis à 6h (en cumulé) et je n'ai pas fini de juste prendre tout les modes et les installer dans MO.
Je n'ai activé que SKYUI et 2-3 trucs.
Quelques questions
- Est-ce que le nettoyage avec TES5Edit est obligatoire (sauf mention explicite dans STEP) ?
- Quand on active plus de mod, est que le nettoyage doit se faire sur le rajouté ou sur l'ensemble (tout cocher) ?
- Pour le nettoyage du dossier Overwrite
Je n'ai pas réussi à faire la création de mod sans avoir eu TES5edit signalant un conflit.
- MO
Est-ce que la langue de MO doit être en accord avec celle du jeu ?
Une information
Sur win7 64b, je n'ai pas réussi à installer le "SlimDX Runtime .NET 2.0" fourni avec le package, par contre pas de souci une fois pris le package chez l'auteur ( http://slimdx.org/download.php )
A++
Marsh Posté le 09-03-2015 à 13:56:41
- le nettoyage avec TES5Edit est fortement recommandé lorsque précisé, même si tu peux évidemment jouer sans passer par cette étape. Le moteur de Skyrim n'étant pas un modèle de stabilité, on recommande simplement d'avoir des fichiers "propres" sans références inutiles pour éviter de provoquer d'hypothétiques problèmes tard dans le jeu.
- en principe on nettoie les mods un par un, donc quand tu nettoies un mod, tu ne sélectionne que celui-ci (enfin, son fichier .esp) dans l'écran d'accueil de TES5Edit, sauf mention contraire dans le guide de STEP ou le readme du mod.
- la langue de MO n'a pas de lien avec celle du jeu, donc tu peux le configurer comme ça t'arrange
- je ne suis pas sûr de comprendre ton problème avec Overwrite, est-ce que tu peux développer ?
Je prends note pour slimDX, je vais ajouter le lien C'est nécessaire uniquement pour Skyrim Perf Monitor par contre, non ?
Marsh Posté le 09-03-2015 à 14:33:55
slimDX n'est nécessaire que pour Skyrim Perf Monitor
Pour le overwrite.
Je n'ai pas eu l'option "create mod" disponible tant que je n'avais pas de conflit.
Je ne vois pas comment rajouter des fichiers.
Je vais chercher un peu avec MO en anglais.
Sinon autre souci, l'erreur 4 de Skyui.
Pour la résoudre, j'ai du modifier (par MO) Skyrim.ini
Code :
|
Info prise là : https://github.com/schlangster/skyui/wiki/SkyUI-Errors
C'est bien à faire en plus des indications d'installation de STEP.
Et oui, j'aime bien commenter mon code ou laisser les valeurs d'origine à coté
Marsh Posté le 09-03-2015 à 14:38:25
Je fais pareil Le problème c'est quand tu utilises l'outil de modification des fichiers .ini de MO, ça supprime tous tes commentaires
Pour l'overwrite, je regarde ça dans la soirée. Je n'ai jamais eu ce problème avec SkyUI par contre, tu sais ce qui peut causer ça ?
Marsh Posté le 09-03-2015 à 15:01:35
Pour Skyui, j'ai eu le souci sur une install neuve skyrim (faite ce WE).
Les paramètres par défaut que STEP ne fait pas modifier provoquent l'erreur Papyrus
Edit : je dois avoir du bol, MO laisse mes commentaires soit d'édition en direct notepad++, soit par le ini editor de MO (version 1.2.18)
Edit 2 : pour le déplacement depuis l'overwrite, j'ai trouvé. J'ai renommé mon pseudo-mod en "Z TES5Edit Backups" et du coup le contenu de overwrite es devenu plus lisible (je confondais avec le mod).
Sinon j'ai de l'overwrite généré avec du répertoire vide sur mes premiers nettoyage. Ça n'aide pas vraiment à la lisibilité.
Marsh Posté le 10-03-2015 à 08:16:33
dites, sur le topic d'à côté ça parle d'un mod pour supprimer le levelling, vous auriez ça sous le coude svp?
Marsh Posté le 11-03-2015 à 08:38:19
c'est quoi les avantages de MO par rapport à NMM ?
Parce que je le trouve déjà très bien NMM et vu que j'utilise ce soft depuis longtemps faudrait vraiment que MO soit bien mieux pour que je change.
Parmis les quelques fonctionnalités que je connais de MO celle qui me plaît pas mal c'est que les BSA peuvent être automatiquement extraites, moins fastidieux que de le faire manuellement...
Marsh Posté le 11-03-2015 à 11:11:42
L'isolation des mods, les profils, l'intégration des outils de modding... C'est détaillé dans le first post
Marsh Posté le 11-03-2015 à 11:16:18
Pour utiliser MO correctement il est possible de suivre le début du tuto de STEP, la partie Install Utilities
http://wiki.step-project.com/STEP:2.2.9
En tout cas j'ai trouvé ça assez clair et on se rend compte assez rapidement que c'est très pratique d'avoir tous les outils accessibles au même endroit.
Marsh Posté le 06-04-2015 à 16:02:18
Hello la communauté, j'envisage apres une très longue pause de me refaire skyrim sur ma config (SLI GTX 970) du coup me suis dit que j'allais pouvoir bombarder un peu sur les MODS,
LA FP est elle d'actualité pour du 2015 ou certains ont été supplanté ?
ou y'as t'il un pack genre A à Z pour améliorer le tout ?
Merci
PS :
Je me doute bien que cela à déjà du etre demandé plusieurs fois, mais là c'est histoire d'avoir une réponse la plus actualisée possible ► Merci encore !
Marsh Posté le 06-04-2015 à 16:45:47
La dernière màj de la FP date de fin février, le guide de STEP (gros pack de textures/meshes/améliorations diverses) est raccord avec la version actuelle (2.2.9), tu peux y aller
Marsh Posté le 06-04-2015 à 17:03:31
Merci !
Marsh Posté le 07-04-2015 à 19:52:08
Drapal.
J'ai relancé le jeu et je me dit que quelques texture HD en plus ça ferait pas de mal.
La première page est toujours d'actualité ou il y a une nouvelle liste de mod indispensable pour fracturer mon écran ?
Marsh Posté le 07-04-2015 à 19:55:00
grao a écrit : Drapal. |
- gab a écrit : La dernière màj de la FP date de fin février, le guide de STEP (gros pack de textures/meshes/améliorations diverses) est raccord avec la version actuelle (2.2.9), tu peux y aller |
Marsh Posté le 07-04-2015 à 22:28:14
J'ai posté vite fait.
Merci
Marsh Posté le 08-04-2015 à 03:25:32
Par contre faut poser sa journée pour installer tout ça: http://wiki.step-project.com/STEP:Guide
Je comprends pas qu'ils aient pas fait un installeur click and play.
Marsh Posté le 08-04-2015 à 09:22:43
ReplyMarsh Posté le 08-04-2015 à 09:41:37
On en a discuté plusieurs fois, mais c'est interdit par les règles du Nexus car il s'agirait de compiler plusieurs mods en un. En plus, on perdrait en choix de personnalisation (à moins de faire 36 versions, mais ce serait un travail encore plus énorme pour l'équipe du S.T.E.P.).
Cependant, je ne sais plus quel est la grosse amélioration dont ils parlaient pour la v2.3.0, mais c'est surement une simplification du processus. Je te comprends rassure-toi, j'ai eu le courage de faire mon install en v2.2.7 il y a plus d'un an, je n'y ai plus touché depuis, de peur d'y repasser des heures ou de tout casser (bon, ça, c'est peu probable avec Mod Organizer).
Marsh Posté le 08-04-2015 à 09:55:26
Une liste de case à cocher devrait faire l'affaire.
La difficulté étant de gérer les éventuelles dépendances mais ça peut se faire avec un poil de discipline de la part des moddeurs.
Marsh Posté le 08-04-2015 à 10:42:54
J'imagine la gueule des scripts avec toutes les options de personnalisation... et surtout le poids des packs, qui devraient être hébergés à nouveau. Ensuite, il faudrait qu'à chaque mise à jour ils créent des installateurs avec encore des dizaines d'options à gérer, qu'ils hébergent ces mises à jour.
Et tout ça avec l'accord des auteurs des MODs, et en comptant que le Nexus autorise la republication des MODs concernés ou leur hébergement sur un site tiers, ce qui n'est pas à l'ordre du jour il me semble.
Bref, j'aimerai que ce soit ainsi, mais le boulot ajouté est considérable, c'est clairement impensable maintenant. Je ne peux qu'imaginer le boulot que ça représente actuellement que de tester tous les MODs, leurs compatibilités entre eux, les différentes options/combinaisons possibles etc.
Personnellement, j'avais plutôt pensé à ce qu'un utilisateur, après avoir fait son install du S.T.E.P., détaille les options qu'il a choisies et propose son pack. Ce serait à nouveau "interdit", mais c'est à mon sens la solution la plus simple, surtout à court terme. Et si plusieurs personnes proposent leurs packs, ça ferait plus de choix de packs "tout prêt" pour les autres.
Marsh Posté le 08-04-2015 à 10:51:06
On peut ajouter à ça le fait que Skyrim étant capricieux et tous les mods ne plaisant pas à tout le monde, c'est bien plus sûr d'installer soi-même tous les mods un par un en lisant avant ce qu'ils modifient/ajoutent (sauf ceux dont on ne veut pas, précisément). Sinon les forums seraient remplis de "j'aime pas cette modification, je fais comment pour l'enlever" ou pire "maintenant ça plante au lancement, ça vient d'où ?" des utilisateurs ayant installé 300 mods à l'aveugle. Y consacrer du temps garantit de comprendre ce qu'on fait.
Donc oui, ça prend plusieurs heures à installer proprement, mais ça en vaut la peine. Et une fois installé, la maj vers une version suivante se fait bien plus rapidement, même si on en a plusieurs de retard, MO rend quand même tout ça très flexible.
Marsh Posté le 08-04-2015 à 12:54:36
Idem chez moi, en ayant passé je ne sais combien d'heures à modder, j'ai bien subit le fait qu'il n'y ai pas de tout en un mail au final, j'ai le rendu que je veux avec les modes que je veux. (base complète STEP)
Après, ça pourrai déjà être cool qu'on puisse uploader nos propres configs et que chacun se fasse son avis. C'est clair que ça ferai des sacrées tailles à télécharger. Pour ma part, mon dossier fait presque 30Go.
D'ailleurs, je me demandais un truc, est-ce que c'est possible de sauvegarder son dossier complet et de faire croire à steam que le jeu est déjà installé (lors d'une réinstallation de Windows par exemple) ?
Après il y a certainement moyen de contourner steam mais ça risquerai de rendre le jeu instable.
Et aussi, est ce possible de changer son installation de disque dur. Par exemple, je suis sûr que je ne vais plus modifier mon dossier skyrim et j'aurai voulu le passer sur mon SSD.
Mon installation est faite avec MO.
Merci d'avance.
Marsh Posté le 08-04-2015 à 12:58:17
Luzog a écrit : D'ailleurs, je me demandais un truc, est-ce que c'est possible de sauvegarder son dossier complet et de faire croire à Steam que le jeu est déjà installé (lors d'une réinstallation de Windows par exemple) ? |
Pour Skyrim lui-même (et les jeux Steam en général) je ne suis pas sûr. Par contre, STEP étant installé dans le répertoire de MO, qui ne dépend pas de Steam, tu peux tout à fait sauvegarder le dossier pour le restaurer en cas de réinstallation.
Pour changer son installation de DD, ça se règle dans les paramètres de Steam (Paramètres > téléchargements > Bibliothèques de contenu).
edit : pour sauvegarder le dossier complet du jeu, clic droit sur le nom dans l'interface Steam, Sauvegarder les fichiers du jeu. Je ne sais pas du tout comment on les restaure par contre
Marsh Posté le 08-04-2015 à 15:39:42
Alors, oui et oui. Tu peux tout faire sans problème : déplacer tes MODs/MO, ton dossier Skyrim etc., je l'ai déjà fait avec mon install de S.T.E.P. sans que ça pose de problème. A toi d'indiquer les nouveaux chemins par contre, dans MO et Steam.
Pour la sauvegarde de jeux Steam, je déconseille fortement d'utiliser leur "outil" intégré. Il compresse dans un format propriétaire, et ça n'est pas rentable en place vu ce que ça consomme comme perf pour la compression. Je faisais comme ça jusqu'à il y a 1 ou 2 ans, et me suis rendu compte que toutes mes sauvegardes ne fonctionnaient plus, Steam les refusaient (enfin, il restaurait quelques Mo sur les Go de chaque jeu). Le plus simple et le plus rapide, c'est de copier le dossier du jeu, tout simplement.
Pour le restaurer, il suffit de le mettre où vous voulez puis d'installer le jeu via Steam en indiquant où est le dossier. A savoir que Steam refait une arborescence (Steam\steamapps\) sur chaque partition, donc il faut le prendre en compte.
Marsh Posté le 08-04-2015 à 15:48:46
La copie de dossier, j'ai déjà essayé mais j'ai trouvé ça moyennement concluant : si je veux faire de la place sur mon SSD en supprimant des jeux auxquels je ne vais pas jouer pendant quelques semaines, je le coupe/colle vers un HDD de sauvegarde, et quand je le remets dans Steam\steamapps\common je peux y jouer à nouveau, pour Steam c'est comme s'il avait toujours été là.
Par contre, quand je réinstalle windows, si je réinstalle Steam puis que je colle le dossier d'un jeu précédemment mis de côté, Steam considère qu'il n'est pas installé. Il suffit juste de lui demander de l'installer pour qu'il ajoute les fichiers manquants pour le prendre en compte, sans écraser le contenu du dossier du jeu ?
Marsh Posté le 08-04-2015 à 15:55:34
La copie de dossier, il faut la coupler avec la désinstallation/réinstallation dans Steam bien sûr. Si tu désinstalle un jeu déplacé, il va vouloir supprimer le dossier... qui n'existe plus, mais ça te permet de le réinstaller en indiquant le nouvel emplacement sans problème.
Quand on réinstalle Windows, aucun besoin de "réinstaller" Steam. Il suffit de lancer l'exe de Steam qui va récréer les clés registre, et qui aura gardé quasiment tous tes réglages (emplacement/taille de la fenêtre, les jeux installés et leur emplacement etc.).
Et pour répondre à ta question : oui. Tu mets le dossier en place en prévention, tu dis à Steam d'installer le jeu à l'emplacement, et Steam va détecter les fichiers existants et vérifier/mettre à jour si nécessaire.
Marsh Posté le 08-04-2015 à 16:02:00
Moonly a écrit : La copie de dossier, il faut la coupler avec la désinstallation/réinstallation dans Steam bien sûr. Si tu désinstalle un jeu déplacé, il va vouloir supprimer le dossier... qui n'existe plus, mais ça te permet de le réinstaller en indiquant le nouvel emplacement sans problème. |
Dans mon cas, quand je déplace comme ça pour gagner de la place temporairement je les remets toujours au même emplacement, ça fonctionne sans problème.
Moonly a écrit : Quand on réinstalle Windows, aucun besoin de "réinstaller" Steam. Il suffit de lancer l'exe de Steam qui va récréer les clés registre, et qui aura gardé quasiment tous tes réglages (emplacement/taille de la fenêtre, les jeux installés et leur emplacement etc.). |
Donc, quand on réinstalle Windows, on restaure l'intégralité de son dossier Steam (et pas juste Steamapps\common), puis on lance l'.exe ?
Moonly a écrit : Et pour répondre à ta question : oui. Tu mets le dossier en place en prévention, tu dis à Steam d'installer le jeu à l'emplacement, et Steam va détecter les fichiers existants et vérifier/mettre à jour si nécessaire. |
Ok J'imagine que tous les fichiers du jeu modifiés sont restaurés comme quand on fait "vérifier l'intégrité du cache du jeu" ?
Marsh Posté le 08-04-2015 à 16:33:42
- gab a écrit : Dans mon cas, quand je déplace comme ça pour gagner de la place temporairement je les remets toujours au même emplacement, ça fonctionne sans problème. |
Oui, normal. Moi je parlais du cas où tu veux déplacer le jeu d'endroit en déplaçant le dossier. Si tu le déplaces temporairement (pour de la place) puis le remets, Steam n'y voit que du feu en effet.
- gab a écrit : Donc, quand on réinstalle Windows, on restaure l'intégralité de son dossier Steam (et pas juste Steamapps\common), puis on lance l'.exe ? |
Oui. Dans mon cas c'est plus simple : Steam est sur une partition dédié, donc je n'ai jamais besoin d'y toucher et quand je formate la partition système, je n'ai plus qu'à relancer Steam tout simplement.
- gab a écrit : Ok J'imagine que tous les fichiers du jeu modifiés sont restaurés comme quand on fait "vérifier l'intégrité du cache du jeu" ? |
Oui, attention à ça.
Marsh Posté le 08-04-2015 à 16:35:43
Merci pour toutes ces infos
Marsh Posté le 23-04-2015 à 10:08:46
Salut,
Ca fait un baille que je suis venu (pas de temps). Je vais tester les solutions proposées pour le changement de disque.
Sinon, pour la sauvegarde Steam, idem, je ne l'utilise pas car j'ai toujours des soucis pour restaurer les jeux ensuite.
A plus
Marsh Posté le 23-04-2015 à 11:12:15
La sauvegarde Steam s'est mise à ne plus fonctionner "d'un coup". Quelles soient les sauvegardes que j'avais (en terme d'ancienneté), il les refusait dans le sens où il ne restaurait que quelques Mo au lieu de plusieurs Go.
Ce "bug" remonte à quelques années déjà, du coup je ne fais plus que copier les dossiers sans compression (ce qui est plus rapide en plus, pour peu qu'on ait la place de stocker) et les remets en place quand j'en ai besoin. Steam "découvre" alors les fichiers existant quand il faut réinstaller les jeux (sinon, comme dit plus, même pas besoin de désinstaller/réinstaller via Steam quand on bouge des jeux de façon temporaire).
Marsh Posté le 23-04-2015 à 23:20:34
La news du jour...
Citation : https://steamcommunity.com/workshop/about/?appid=72850 |
Marsh Posté le 24-04-2015 à 08:04:02
Quelle arnaque quand même
Je rêve que dans un monde sensé les créateurs boycotteraient cette diablerie
Marsh Posté le 24-04-2015 à 11:42:46
Pfffff, n'importe quoi... C'est dégueulasse.
Marsh Posté le 05-03-2015 à 18:45:14
Reprise du message précédent :
faut utiliser Enhanced Character Edit ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12951/? ) qui permet l'import/export de fichier ECE, je sais plus vraiment a partir de quel fichier je suis parti par contre , les cheveux viennent d'un pack et la texture de la tete viens de real girls ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36425/? ) sans oublier UNP et pinup poser pour les poses (FNIS obligatoire en sup')
Effectivement, c'est l'import de fichier ECE qui me manque... Ou on peut trouver des packs de visages pré-définis ? parce que bon, les têtes de loutre, c'est sympa 5 minutes
Pour les poses, je pourrais m'en passer, j'utilise uniquement "sexy move" car rend les déplacements féminins plus... féminins quoi sans non plus trop rouler des hanches
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