[Topic] The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods

The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods [Topic] - Page : 173 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 21-05-2013 à 14:54:21    

Reprise du message précédent :
On sort quand même les mêmes réponses à chaque page de ce topic .. c'est si difficile de lire quelques pages en arrière ? :/

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Message édité par foudelou le 21-05-2013 à 14:55:14

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Marsh Posté le 21-05-2013 à 14:54:21   

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Marsh Posté le 21-05-2013 à 14:57:06    

En l'occurrence, personne n'a rien demandé, c'est nous qui essayons de forcer Rhadamenthos à installer des mods dont il veut pas :o

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Marsh Posté le 21-05-2013 à 15:08:21    

Non mais tout le monde utilise les mêmes mods, c'est peut-être pas pour rien
Si on utilise skyui c'est pas pour faire les marginaux, c'est parce que c'est mieux en tout point que l'interface de base point barre

 

et pareil pour la moitié des autres mods mentionnés, le reste on le détaille normalement suffisamment pour se faire une bonne idée de ce que ça apporte


Message édité par foudelou le 21-05-2013 à 15:11:27

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Marsh Posté le 21-05-2013 à 15:16:56    

Niveau HUD, je me suis récemment mis au Less Intrusive HUD 2.
 
Je conseille, c'est un outil assez énorme pour se monter son propre HUD.
Faut mettre les mains dans le cambouis pour tout bien positionner, mais y a moyen de vraiment s'amuser avec.
Et j'adore les crosshairs alternatifs.
:love:


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Marsh Posté le 21-05-2013 à 16:39:11    

germ1nal a écrit :


C'est souvent les désinstallations/réinstallations qui créent le plus de problèmes.

 

Yep, Ca fait deux fois que j'installe/désinstalle un mod en cours de partie, sur 2 pc différents (mod différent), et deux fois j'ai eu le même problème bizarre et sournois dont on ne s'apercoit pas tout de suite : blocage de l'xp des compétences :D

 

Plus moyen de faire progresser quoi que ce soit , impossible à débloquer, bon pour tout recommencer :/


Message édité par v4mpir3 le 21-05-2013 à 16:39:48

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Marsh Posté le 22-05-2013 à 10:13:48    

Hallelujah. J'ai enfin pu terminer ma quête de la guerre civile. [:lapanne:1]  

 

J'ai recommencé le jeu hier soir dès que je suis rentré, et ensuite, marathon :

Spoiler :

Je fais le minimum de Blancherive, je tue le dragon à la tour ouest, et ensuite je fonce à Vendeaume. Et je fais les quêtes de la guerre civile que j'ai déjà faites avant. J'arrive au moment fatidique du bug et...

 

[:petoulachi:5]

 

Le curseur de quête apparait. Je crie pas victoire trop vite, je vais voir Galmard. "Au rapport". [:oovaveoo]

 

Ca marche, ça marche ! Je continue la quête jusqu'à ce que le général Tullius soit mort et refroidi, et jusqu'au discours d'Ulfric pour être sûr. Et c'est fait. Je l'ai terminée tôt ce matin avant de sortir.
 [:shimay:1] J'ai vaincu le bug.

 

J'ai terminé la guerre civile, je suis niveau 9. :D Avec un bouclier impérial, un arc orque, et une épée orque enflammée qui m'a été donnée par Ulfric. Enfin quand je dis "niveau 9", je suis arrivé niveau 9 devant Ulfric et j'ai arrêté d'upgrader ensuite. Je pense que je suis facilement niveau 14 ou 15. Je me demande si je vais pas m'entrainer un peu sans upgrader, histoire de maitriser le niveau des ennemis pendant que je monte en lousedé. Finalement c'est gérable et presque logique, car les ennemis sont purement physiques, pas de magie, et tu peux pas trop utiliser la furtivité dans les forts, c'est du fonce dans le tas. Je pense presque c'est vu pour être fait dès le début, en entrainement.

 

J'ai ajouté des mods, j'en ai désactivé juste un au cours du jeu, celui qui fait ranger les flèches automatiquement quand on reprend l'épée. En fait je me suis rendu compte qu'il me faisait des retour bureau systématique à un point précis, quand je m'équipais de l'arc orc et qu'il me mettait automatiquement des flèches que je voulais pas avoir. J'ai fait aucune quête à part la guerre civile, sauf celle de Rivebois, celles du Jarl de Blancherive, j'ai activé la quête des Rougegardes à l'entrée parce que pas le choix, activé celle des parjures parce que pas le choix non plus quand on va à Markath, et j'ai terminé celle du boucher de Vendeaume (on m'a abordé quand je me rendais au palais des rois, autant la finir avant de passer à la guerre civile. Note : j'ai fait la totalité de la quête de la guerre civile accompagné de Lydia. Quand on crapahute sur la moitié de la carte pour rejoindre un fort ou un camp, c'est compliqué de ne pas la faire attaquer le moindre loup qui passe. :o

 

Comme j'ai pas fait les compagnons, je suis pas un loup garou donc j'ai chopé toutes les maladies qui passaient : vers humide, sanguinare vampiris, ankylose...

 

Bref, je me retrouve dans Bordeciel libéré, je vais pouvoir commencer le jeu réellement dans ce contexte, je suis curieux de voir ce qui a changé par rapport à une partie où je fais la guerre civile tout à la fin.

 

Je ne sais pas ce qui causait le bug, peut être la quête non faite du boucher (on m'en parle quand Ulfric me fait Thane), peut être le mod qui range les flèches, peut être le fait de ne pas être accompagné d'acolyte, peut être rien de tout ça et ma partie était viciée dès le début, mais je suis content d'en être débarrassé.


Message édité par Rhadamenthos le 22-05-2013 à 10:17:51

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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
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Marsh Posté le 22-05-2013 à 15:06:48    

Salut à tous,
 
J'ai un bug assez embêtant :/
Au début j'pensais que ça venait des milliards de mods installés...
 
Après 3 installations, j'en suis à ma 4e où j'ai décidé de ne laisser QUE les mods de textures... et... toujours le même souci !  :fou:  
 
Le jarl de Blancherive demande à tuer le 1er dragon. Je rejoins Irileth à la tour de guet ouest, je tue le dragon et là TOUJOURS le même bug : en fouillant le dragon, il ne se passe rien !
 
Tous les gardes sont apeurés, se couvrent la tête comme des mongoles et mon journal me demande toujours " d'inspecter le dragon".
Help, c'est ma 4e installation, ça commence à me gonfler  :sleep:  :lol:  
 
Merci

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Marsh Posté le 22-05-2013 à 15:22:01    

C'est quoi, les milliards de mods installés ? :o
 
Il est possible que l'un d'entre eux ait corrompu ta sauvegarde, d'où le bug malgré l'installation propre de Skyrim.
 

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Marsh Posté le 22-05-2013 à 15:28:27    

Histoire d'être sûr, tu as bien essayé de crier ?
 
Parce que c'est normal qu'il ne se passe rien après avoir fouillé le dragon, le truc à faire, c'est d'apprendre son premier cri et de l'essayer devant les gardes.
[:cosmoschtroumpf]


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Marsh Posté le 22-05-2013 à 15:37:17    

@gab : les classiques ! :) C'est à dire Skyrim HD, Deadly Dragons, Immersive Creatures etc...  
 
Le truc c'est que comme dit, ma dernière installation est propre et n'a que des mods changeant les textures. Pour l'instant j'ai mis des parenthèses sur les mods changeant le gameplay (Craft overhault, Deadly Dragons etc...).

Sinon j'ai toujours pris la peine de TOUT recommencer, sans relancer une ancienne save pour avoir un jeu propre mais NADA... :/ Toujours le même bug.
 
@germ1nal
: mon cri est en grisé et je ne peux pas du tout crier car l'âme du dragon n'est pas encore absorbée.
Les gardes sont tous là à se cacher la tête et attendre je ne sais quoi :/
 
Voici ma liste mods :  
http://hfr-rehost.net/preview/self/b8ca64b2f1e982208e186f87fd45a00b24c4af11.jpg
 
EDIT : je viens à l'instant de  trouver :o  :o  :o  :o  
=> http://www.uesp.net/wiki/Skyrim_talk:Dragon_Rising
 
Cimer l'unofficial patch ! C'est lui qui foutait la merde ! Un patch censé résoudre les pbs qui en rajoutent :/
Bref, j'étais pas le 1er à l'avoir ce bug... en désactivant le patch, c'est bon, le dragon se désintègre...
 
EDIT n°2 : pour que ceux qui me lisent n'aient un jour pas à s'arracher les cheveux : il faut impérativement "loader" le "unofficial Skyrim patch.esp" en tête de liste ! Monter le tout en haut, il doit être le 1er .esp à être loadé.
 
Après ça, plus aucun souci :)

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Message édité par yun seong le 22-05-2013 à 16:17:03
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Marsh Posté le 22-05-2013 à 15:37:17   

Reply

Marsh Posté le 22-05-2013 à 16:27:30    

En même temps, ça a toujours été dit (par les gens et dans les readme) de le mettre en premier, donc le fautif ici c'était bien toi. ;)


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Marsh Posté le 22-05-2013 à 16:34:13    

Ouais non mais installer des mods, c'est déjà compliqué, si en plus faut lire les readme, mais on s'en sort plus.
[:zedlefou:1]


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Marsh Posté le 22-05-2013 à 16:42:23    

yun seong a écrit :

@gab : les classiques ! :) C'est à dire Skyrim HD, Deadly Dragons, Immersive Creatures etc...  
 
Le truc c'est que comme dit, ma dernière installation est propre et n'a que des mods changeant les textures. Pour l'instant j'ai mis des parenthèses sur les mods changeant le gameplay (Craft overhault, Deadly Dragons etc...).

Sinon j'ai toujours pris la peine de TOUT recommencer, sans relancer une ancienne save pour avoir un jeu propre mais NADA... :/ Toujours le même bug.
 
@germ1nal
: mon cri est en grisé et je ne peux pas du tout crier car l'âme du dragon n'est pas encore absorbée.
Les gardes sont tous là à se cacher la tête et attendre je ne sais quoi :/
 
Voici ma liste mods :  
http://hfr-rehost.net/preview/self [...] c4af11.jpg
 
EDIT : je viens à l'instant de  trouver :o  :o  :o  :o  
=> http://www.uesp.net/wiki/Skyrim_talk:Dragon_Rising
 
Cimer l'unofficial patch ! C'est lui qui foutait la merde ! Un patch censé résoudre les pbs qui en rajoutent :/
Bref, j'étais pas le 1er à l'avoir ce bug... en désactivant le patch, c'est bon, le dragon se désintègre...
 
EDIT n°2 : pour que ceux qui me lisent n'aient un jour pas à s'arracher les cheveux : il faut impérativement "loader" le "unofficial Skyrim patch.esp" en tête de liste ! Monter le tout en haut, il doit être le 1er .esp à être loadé.
 
Après ça, plus aucun souci :)


 
Euh, ôtes moi d'un doute, tu utilises BOSS quand même , non ? :D


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Marsh Posté le 22-05-2013 à 18:36:54    

v4mpir3 a écrit :


 
Euh, ôtes moi d'un doute, tu utilises BOSS quand même , non ? :D


BOSS ? humm, c'est quoi ça ??  :D

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Message édité par yun seong le 22-05-2013 à 18:47:53
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Marsh Posté le 22-05-2013 à 21:28:48    

Haha, même moi j'utilise BOSS. [:hahaguy]
 
C'est un utilitaire qui permet d'organiser le chargement des mods selon leur ordre de pertinence et d'efficacité. Pas besoin de les monter et descendre toi-même au feeling :
http://skyrim.nexusmods.com/mods/6/?


Message édité par Rhadamenthos le 22-05-2013 à 21:29:28

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Marsh Posté le 23-05-2013 à 00:38:12    

foudelou a écrit :

On sort quand même les mêmes réponses à chaque page de ce topic .. c'est si difficile de lire quelques pages en arrière ? :/


J'ai le droit de dire qu'ils oublient un peu trop souvent Convenient Horses qui est une bonne raison egalement pour installer/utiliser SKSE et SkyUI et influencer Rhadamenthos ? [:cerveau du chaos]

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Marsh Posté le 23-05-2013 à 08:58:09    

J'utilise plus de cheval depuis ma première partie, je les évite comme la peste. Ils arrêtaient pas de me suivre comme la misère du monde où que j'allais même en transport rapide. Ma partie full mage précédente et mon furtif actuel, c'est cheval-free. Si encore on pouvait s'en servir comme des acolytes et gérer leur "affection", okay, mais tu peux pas le laisser à un endroit pour le retrouver plus tard quand t'en as besoin. Sinon j'ai trouvé que dans Dawnguard il y avait une invocation de cheval. Ca c'est pratique, il disparait vite, ça aurait été utile à mon mage si je l'avais trouvé plus tôt.

Message cité 2 fois
Message édité par Rhadamenthos le 23-05-2013 à 09:06:56

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Marsh Posté le 23-05-2013 à 10:01:18    

Rhadamenthos a écrit :

mais tu peux pas le laisser à un endroit pour le retrouver plus tard quand t'en as besoin


 
C'est surtout chiant pour Crindombre, mais y a une astuce pour le laisser à un endroit:
descendre de Crindombre à l'endroit où on veut le laisser, creer un cheval à la console, chevaucher ce cheval créé, en descendre, puis le tuer

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Marsh Posté le 23-05-2013 à 10:28:25    

Rhadamenthos a écrit :

J'utilise plus de cheval depuis ma première partie, je les évite comme la peste. Ils arrêtaient pas de me suivre comme la misère du monde où que j'allais même en transport rapide. Ma partie full mage précédente et mon furtif actuel, c'est cheval-free. Si encore on pouvait s'en servir comme des acolytes et gérer leur "affection", okay, mais tu peux pas le laisser à un endroit pour le retrouver plus tard quand t'en as besoin. Sinon j'ai trouvé que dans Dawnguard il y avait une invocation de cheval. Ca c'est pratique, il disparait vite, ça aurait été utile à mon mage si je l'avais trouvé plus tôt.


CQFD.
Convenient Horses. c'est bien.
Ca fait même l'invocation de cheval, même si j'ai un peu de mal avec le concept.
 
Ca me fait quelques bugs avec Ultimate Follower Overhaul, mais rien qui ne soit gérable avec les bonnes options.


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Marsh Posté le 23-05-2013 à 10:54:03    

yun seong a écrit :


BOSS ? humm, c'est quoi ça ??  :D


 
C'est un outil qui va déterminer l'ordre de chargement des mods selon une masterlist récupérée sur le net.
 
Tu télécharges l'outil, tu lances , tout est automatique, et ca évite le genre de désagréments que tu viens de te taper :D
 
Genre les patchs, il les colle direct en haut de la liste ...


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Marsh Posté le 23-05-2013 à 11:42:56    

Bon au final pour mon soucis de mouvements de souris méga saccadés, j'ai trouvé une autre solution à peu près fonctionnelle que le mode fenêtré qui me faisait ramer. J'utilise un limiteur de FPS, cappant le jeu à 30-31 FPS. J'avais déjà essayé au début, mais avec 60 ou 45 et ça ne fonctionnait pas.


Message édité par blood_Sam le 23-05-2013 à 12:07:48
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Marsh Posté le 23-05-2013 à 12:12:01    

30 fps .... bonne chance :/ Perso je vois déjà la différence en dessous de 50fps, en exterieur ça devient moyennement agréable de se balader
Dans un autre sujet j'ai installé SRO à l'arrache par dessus tous mes autres mods pour voir, ben y a pas à dire ca arrache la rétine, même en 1024 [:implosion du tibia] La différence est flagrante, vraiment dommage que le mec ne veuille plus partager son boulot
quelques pix du coup : http://imgur.com/a/egFOt/all (les 3 1eres sont sans SRO, pas sûr que la différence soit flagrante là dessus mais c'est juste pour info)


Message édité par foudelou le 23-05-2013 à 12:23:05

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Marsh Posté le 23-05-2013 à 12:42:05    

Je suis pas très pointilleux sur le framerate, après 30 FPS tout le temps c'est sûr que c'est pas très agréable... Je suis obligé de mettre une petite valeur car dès que ça passe en dessous de cette valeur le problème revient. Si ça m'énerve trop j'y jouerai pas, mais bon acheter un jeu pour pas y jouer, super quoi :lol: Qui sait, peut-être que AMD et/ou Bethesda vont se sortir les doigts du cul et corriger le problème, mais j'en doute fort.

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Marsh Posté le 23-05-2013 à 12:47:57    

Ben après on s’accommode de 30fps, voir les millions de consoleux :o 'm'enfin le souci est étrange quand même, ça te le fait même sur une install vanilla ? Ce même problème chez moi n'avait eu lieu qu'après avoir installé des mods il me semble ..
T'as essayé au pad pour voir ? Si il faut c'est un souci d’accélération souris :o

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Message édité par foudelou le 23-05-2013 à 12:48:56

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Marsh Posté le 23-05-2013 à 14:07:35    

Vous savez s'il existe un mod pour faire des catégories dans les catégories  de l'inventaire ? Du genre mettre les armures ensemble, colliers, anneaux...

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Marsh Posté le 23-05-2013 à 14:17:44    

Ben il suffit de classer par "type" ..


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Marsh Posté le 23-05-2013 à 14:20:15    

SkyUI ne permet pas de les classer selon le type ? Sinon, chez moi je les classe dans Categorized Favorites Menu :
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/ac6b027b1e8e605e57a0e1fcafec732986df698e.jpg
 
N'apparait que ce que j'ai mis en favoris, dans les catégories que j'ai définies, y a pas plus pratique pour gérer les objets fréquemment équipés.

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Marsh Posté le 23-05-2013 à 15:25:39    

Oui, j'ai déjà ce mod categorized favorites menu mais le truc, c'est que j'ai beaucoup de chose dans mon menu Armures. Au moins 40 éléments... Parfois je cherche juste une info sur tel Pendentif, bottes, et je dois scroller tout haut, tout en bas, puis re tout en haut... Ca devient lourd  :o même avec SkyUI.  
Ya p-e une fonction que j'ai raté dans skyuii ?

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Marsh Posté le 23-05-2013 à 15:28:53    

Ben il suffit de classer par "type" ..


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Marsh Posté le 23-05-2013 à 15:36:44    

D'accord mais tout se retrouve sur une et même liste ou pas ? Parce que c'est chiant ça scrolle pas assez vite et c'est chiant aussi de devoir cliquer sur l'ascenseur avec le curseur qui lag.  
J'ai l'impression que depuis je me suis mis au mod, je me prends plus la tête que je ne m'amuse... :o


Message édité par ploumm le 23-05-2013 à 15:39:52
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Marsh Posté le 23-05-2013 à 15:38:44    

Ben oui, mais dans l'odre :o

 

Si tu pars de là :

 

http://monimag.eu/upload/1194/skyui.png

 

Tu cliques sur le casque, ça n'affiche que tes armures & colliers & amulettes; tu cliques ensuite sur "type", et ça te les ordonne par type.

 

Sinon, tu peux régler la taille de la police dans l'inventaire, ça permet d'afficher plus d'objets sans scroller. Regarde dans MCM.


Message édité par - gab le 23-05-2013 à 15:41:07
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Marsh Posté le 23-05-2013 à 15:42:56    

wow, ok, c'est bien moi qui n'ai rien capté à SkyUI.  
OK, au temps pour moi  :o  
 
Merci

 
Ah ben non en fait j'ai bien compris  :o donc c'est bien une seule liste.  


Message édité par ploumm le 23-05-2013 à 15:48:40
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Marsh Posté le 23-05-2013 à 16:00:18    

Par contre assez d'accord sur l’ascenseur et la latence de la souris, c'est assez désagréable à l'utilisation


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Marsh Posté le 23-05-2013 à 16:11:03    

J'ai pas l'impression que ça lag chez moi  [:transparency]

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Marsh Posté le 23-05-2013 à 18:39:01    

foudelou a écrit :

Ben après on s’accommode de 30fps, voir les millions de consoleux :o 'm'enfin le souci est étrange quand même, ça te le fait même sur une install vanilla ? Ce même problème chez moi n'avait eu lieu qu'après avoir installé des mods il me semble ..
T'as essayé au pad pour voir ? Si il faut c'est un souci d’accélération souris :o


Oui, j'ai aucun mod. Déjà testé à la manette, aucun changement. Fin bon c'est pas grave, j'ai d'autres jeux à finir avant de me mettre à celui-là.

Reply

Marsh Posté le 23-05-2013 à 23:47:28    

blood_Sam a écrit :

Je suis pas très pointilleux sur le framerate, après 30 FPS tout le temps c'est sûr que c'est pas très agréable... Je suis obligé de mettre une petite valeur car dès que ça passe en dessous de cette valeur le problème revient. Si ça m'énerve trop j'y jouerai pas, mais bon acheter un jeu pour pas y jouer, super quoi :lol: Qui sait, peut-être que AMD et/ou Bethesda vont se sortir les doigts du cul et corriger le problème, mais j'en doute fort.


Ce qui est curieux, c'est qu'avec ma 6970 et les Catalyst 12.8, ben je n'ai pas ce souci ...


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
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Marsh Posté le 24-05-2013 à 04:57:00    

Il est 4h50 du matin, non, c'est pas l'heure à laquelle je me couche mais à laquelle me je lève, je me suis endormi à 23h. :o
 
J'ai noté un conflit entre Hearthfire et un mod : Realistic Wildlife. Ca fait un gros bug. Si vous jouez avec ce mod, vous avez des chances que la construction des maisons en pâtisse gravement, en particulier le Manoir Bourduvent de Morthal qui n'apparait tout simplement pas même si vous le construisez en entier. L'emplacement est vide, il y a rien. Si vous désactivez le mod Realistic Wildlife (perso j'ai désactivé aussi le realistic loot qui va avec), vous perdez évidemment tout votre stuff de viande et d'ingrédients, tout remarche comme par magie et les fondations apparaissent, puis les murs, etc. J'ai réactivé le mod après avoir posé les premières fondations, je continue la maison, et second bug : la pièce principale est notée comme "Bordeciel". Quand on rentre dans l'entrée, on entre dans manoir Bourduvent, et de l'autre côté ça devrait être une porte qui s'ouvre bêtement. Sauf que vous vous retrouvez avec deux portes qui vous font sortir. Quand vous tentez de sortir direction pièce principale, vous vous retrouvez bien dans cette pièce, mais c'est comme s'il n'y avait pas de porte aux ailes ouest et est, que ces deux ailes n'avaient pas de murs et pas de porte et que ça donne dehors, donc vous pouvez sortir directement par là (par contre de l'extérieur vous voyez les murs et vous ne pouvez pas rentrer en les traversant). Bien entendu sur l'établi du charpentier, il ne reste plus rien de constructible. J'ai rechargé une partie en laissant le mod désactivé tout le long, et là, ma pièce principale est bien comptée comme "Manoir Bourduvent" avec tous ses murs. Je vais continuer à construire toutes les ailes sans activer le mod jusqu'à voir si le bug persiste quand j'aurais ajouté les ailes ses portes et ses murs.
 
NB : le bug ne concerne que la maison de Morthal, celle d'Epervine (test moi-même) et celle d'Aubétoile (rapports des internautes touchés par le bug de Morthal) se construisent tout à fait normalement. Quand j'ai cherché les soluces pour ce problème (en anglais parce qu'en français y a rien, faut pas déconner), ils accusent un mod avec des oiseaux et globalement tous les mods qui modifient l'environnement. Et en passant j'ai aussi trouvé un mod non traduit sur Nexus qui a l'air très sympa et permet d'upgrader et fortifier le manoir Bourduvent :
http://skyrim.nexusmods.com/mods/35079/?
 
Une allure de château fort, étant donné qu'à la base c'est une maison qui ne sert pas à grand chose (à part l'alevinière), je pense que ça peut être fun. Surtout que moi je lui mets des ailes genre tour de l'enchanteur, tour de l'alchimie et bibliothèque*, ça ferait une superbe forteresse de savant fou, avec le marais autour, d'où on s'attendrait à voir sortir Frankenstein, il ne resterait que l'orage.
 
*: yep, mon manoir d'Epervine c'est chambre, réserve et cuisine pour y stocker mes gosses, le manoir de morthal c'est tours d'enchantement, alchimie et bibliothèque pour rester dans le thème, et le manoir d'Aubétoile ce sera armurerie, salle des trophées et puis serre pour le reste. Je mélange pas torchons et serviettes. Et puis il faut avouer que c'est un mod qui ne sert pas à grand chose d'autre que s'entrainer en forge, gardez votre argent si vous ne l'avez pas encore acheté. :o


Message édité par Rhadamenthos le 24-05-2013 à 07:01:47

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Marsh Posté le 24-05-2013 à 10:15:45    

Gilbert Gosseyn a écrit :


Ce qui est curieux, c'est qu'avec ma 6970 et les Catalyst 12.8, ben je n'ai pas ce souci ...


C'est pas commun à toutes les configs à base de CG AMD, mais ça touche pas mal les PC portables et les séries 6 et 7 j'ai l'impression. Je suis pas sûr qu'il y ait ce problème avec des CG nVidia...

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Marsh Posté le 24-05-2013 à 11:23:36    

Salut à tous  :hello:  
 
ALors voila, je suis tombé sur ce blog http://www.asot.es/2001/09/skyrim-mods.html d’où je trouve vraiment beau tout c'est screens.
Mais le soucis c'est que je ne comprend pas du tout l'ordre d’écrasement des textures  :heink:  enfin l'ordre d’installation pour le coup ^^'
 
Du coup, ma question est la suivante, avez vous un conseil pour l'ordre d'installation de c'est mods? (je veut parler juste des mods dans la catégories "LANDSCAPE/DUNGEONS/INDOOR" bien entendue ^^).
 
Et dernière question, dois-je tous les installer via NMM?
 
Merci d'avances  :jap:

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Marsh Posté le 24-05-2013 à 11:36:53    

Il explique dans les 1. quelque chose qu'il utilise STEP/GEMS
Va sur le site de STEP à la catégorie 2.F et 2.G déjà, t'as une belle base de mods graphiques, dans l'ordre d'installation
Fais un tour par la catégorie .ini aussi
Mais si tu veux pas te prendre la tête et que t'as une CG avec 2Go de Vram je peux que te conseiller d'installer simplement dans l'ordre : le pack HD officiel, skyrim HD, Serious HD puis Skyrim Realistic Overhaul si tu le trouves, Skyrim Flora Overhaul puis WATER

 

Si t'en utilises qu'une dizaine tu peux te contenter de NMM mais si tu comptes faire une install avancée passe par Wrye Bash ou Mod Organizer (tutoriaux sur le site de STEP aussi)


Message édité par foudelou le 24-05-2013 à 11:39:19

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Normal people are people you don't know well
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Marsh Posté le 24-05-2013 à 12:06:52    

Merci pour ta réponse ;)
 
Alors je suis aller faire un tour sur le site et effectivement c'est très bien détaillé, l'ordre, description, enfin tout quoi ^^ je vais donc me pencher dessus.
Sinon oui effectivement je possède que 2GO de Vram mais juste pour savoir, sa fait quoi si j'utilise complétement les 2GO?

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Marsh Posté le    

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