PRÉSENTATION Talion est un jeu vidéo en 2D isométrique destiné à être multijoueur dans une ambiance médiévale/fantastique. Le projet a pour origine plusieurs idées et concepts, axés autour de la liberté des joueurs dans un monde ouvert et accumulés au cours de divers autres travaux, soutenus par une utilisation de la perspective isométrique ainsi que des combats se déroulant au tour par tour.
Le joueur a pour objectif de former un puissant personnage en faisant un choix entre le dilemme du citoyen pacifiste ou du fauteur de troubles, accompagné de sa guilde qui appliquera sa propre politique aux zones conquises.
ORIGINALITÉ Plusieurs idées soutiennent l’originalité de Talion, on peut dévoiler parmi elles : - joueurs qui sont les seuls acteurs du monde - absence de PNJ donneurs de quêtes ou marchands, présence de créatures seulement - écosystème et économie entièrement gérés par la communauté - choix du bien ou du mal par les joueurs - guerres de guildes et application des lois désirées aux territoires contrôlés - inexistence des classes -unicité de chaque personnage en fonction des caractéristiques choisies ainsi que des sorts débloqués en fonction de ses actions
Ces points seront développés plus tard avec l’avancée du projet.
AVANCEMENT ACTUEL Le projet est pour le moment bien plus avancé au niveau programmation que tous les autres domaines, dû à un manque de recrutements. Nous avons actuellement une base du GDD (game design document) et plusieurs documents qui sont à compléter côté « rédaction », nous sommes à la recherche de plusieurs personnes pouvant contribuer au contenu du jeu. Dans le domaine de la programmation, le moteur graphique isométrique fait entièrement maison est prêt tout comme le protocole réseau, nous avons un éditeur d’animations, de tuiles et de cartes très complets (pas supers esthétiquement cependant), divers outils comme un exportateur des données vers le client, un prototype testeur de cartes et un serveur d’authentification au point. http://www.noelshack.com/2014-48-1 [...] rface4.png http://www.noelshack.com/2014-48-1 [...] rface3.png
De nombreux autres éléments arrivent à grand pas, comme les éditeurs de contenu (objets, créatures), site web (news, devblog, moyen d’inscription, …) et le client principalement. On peut dire que la programmation ne presse pas beaucoup, la base qui est faite et plus avancée que bien des choses permet de développer le reste rapidement.
L'EQUIPE Notre équipe est pour le moment constituée de deux personnes seulement, dû à de nombreux gens qui après nous avoir rejoint, nous ont rapidement abandonné, par manque de volonté, de temps, pour raisons personnels… - Lucas : 19 ans, game designer - Torshid : 18 ans, programmeur
OBJECTIFS Notre objectif n’est pas de terminer ce projet, nous sommes réalistes et parfaitement au courant de l’impossibilité de la finalisation de ce projet au vu de nos limites (temps, cours, et surtout le fait que nous sommes des amateurs). Nous visons plus à nous expertiser dans le domaine du jeu vidéo tout en s’amusant. Nous avons pour but d’arriver au moins à une phase alpha avec une grande carte et des combats au tour par tour, contre des créatures et entre les joueurs, fonctionnels.
RECRUTEMENT Nous recrutons urgemment plusieurs personnes, à commencer par des graphistes. -Nous recherchons des graphistes capables de travailler avec Photoshop/Flash pour le contenu visuel du jeu, que ce soit les tuiles, les animations, les personnages, etc. Nous visons un style graphique proche des réalisations d’Ankama. Des graphistes capables de s’occuper des interfaces (logo, et GUI en général) seront les bienvenus aussi. -Des personnes avec de l’imagination, capables d’ajouter de l’originalité au projet, dans la définition des créatures, équipements, objets, etc. -Des level designer seront recherchés une fois que quelques textures seront prêtes pour la création des cartes. -Un développeur web si possible avec des capacités en design est recherché de même. Il se chargera de faire le site avec les fonctionnalités suivantes : inscription, profils, news, devblog, et pourquoi pas un forum. -Un développeur C# pour la création des composants de l’interface (GUI).
Voila, la présentation est terminée
Si vous êtes intéressez ou avez une quelconque remarque n'hésitez pas à poster un commentaire ou à m’envoyer un message privé.
Je reste évidemment à votre entière disposition si vous avez des questions qui vous turlupines!
Marsh Posté le 26-11-2014 à 20:16:10
Bonjour à tous,
Je viens vous présenter un projet de jeu vidéo MMORPG en vue isométrique dans une ambiance médiavale/fantastique qui répond au nom de TALION.
Le message risque d'être assez long donc accrochez-vous
Sommaire:
1. Présentation
2. Originalité
3. Avancement actuel
4. Objectif
5. Recrutement
PRÉSENTATION
Talion est un jeu vidéo en 2D isométrique destiné à être multijoueur dans une ambiance médiévale/fantastique.
Le projet a pour origine plusieurs idées et concepts, axés autour de la liberté des joueurs dans un monde ouvert et accumulés au cours de divers autres travaux, soutenus par une utilisation de la perspective isométrique ainsi que des combats se déroulant au tour par tour.
Le joueur a pour objectif de former un puissant personnage en faisant un choix entre le dilemme du citoyen pacifiste ou du fauteur de troubles, accompagné de sa guilde qui appliquera sa propre politique aux zones conquises.
ORIGINALITÉ
Plusieurs idées soutiennent l’originalité de Talion, on peut dévoiler parmi elles :
- joueurs qui sont les seuls acteurs du monde
- absence de PNJ donneurs de quêtes ou marchands, présence de créatures seulement
- écosystème et économie entièrement gérés par la communauté
- choix du bien ou du mal par les joueurs
- guerres de guildes et application des lois désirées aux territoires contrôlés
- inexistence des classes
-unicité de chaque personnage en fonction des caractéristiques choisies ainsi que des sorts débloqués en fonction de ses actions
Ces points seront développés plus tard avec l’avancée du projet.
AVANCEMENT ACTUEL
Le projet est pour le moment bien plus avancé au niveau programmation que tous les autres domaines, dû à un manque de recrutements.
Nous avons actuellement une base du GDD (game design document) et plusieurs documents qui sont à compléter côté « rédaction », nous sommes à la recherche de plusieurs personnes pouvant contribuer au contenu du jeu.
Dans le domaine de la programmation, le moteur graphique isométrique fait entièrement maison est prêt tout comme le protocole réseau, nous avons un éditeur d’animations, de tuiles et de cartes très complets (pas supers esthétiquement cependant), divers outils comme un exportateur des données vers le client, un prototype testeur de cartes et un serveur d’authentification au point.
http://www.noelshack.com/2014-48-1 [...] rface4.png
http://www.noelshack.com/2014-48-1 [...] rface3.png
Si vous êtes encore sceptique je vous invite à jeter un coup d’œil sur cette vidéo:
https://www.youtube.com/watch?v=9srxUlI_9h8
De nombreux autres éléments arrivent à grand pas, comme les éditeurs de contenu (objets, créatures), site web (news, devblog, moyen d’inscription, …) et le client principalement.
On peut dire que la programmation ne presse pas beaucoup, la base qui est faite et plus avancée que bien des choses permet de développer le reste rapidement.
Graphiquement, nous ne possédons rien, mis à part quelques maquettes sans plus.
http://www.noelshack.com/2014-48-1 [...] rface1.png
http://www.noelshack.com/2014-48-1 [...] rface2.png
L'EQUIPE
Notre équipe est pour le moment constituée de deux personnes seulement, dû à de nombreux gens qui après nous avoir rejoint, nous ont rapidement abandonné, par manque de volonté, de temps, pour raisons personnels…
- Lucas : 19 ans, game designer
- Torshid : 18 ans, programmeur
OBJECTIFS
Notre objectif n’est pas de terminer ce projet, nous sommes réalistes et parfaitement au courant de l’impossibilité de la finalisation de ce projet au vu de nos limites (temps, cours, et surtout le fait que nous sommes des amateurs). Nous visons plus à nous expertiser dans le domaine du jeu vidéo tout en s’amusant.
Nous avons pour but d’arriver au moins à une phase alpha avec une grande carte et des combats au tour par tour, contre des créatures et entre les joueurs, fonctionnels.
RECRUTEMENT
Nous recrutons urgemment plusieurs personnes, à commencer par des graphistes.
-Nous recherchons des graphistes capables de travailler avec Photoshop/Flash pour le contenu visuel du jeu, que ce soit les tuiles, les animations, les personnages, etc. Nous visons un style graphique proche des réalisations d’Ankama.
Des graphistes capables de s’occuper des interfaces (logo, et GUI en général) seront les bienvenus aussi.
-Des personnes avec de l’imagination, capables d’ajouter de l’originalité au projet, dans la définition des créatures, équipements, objets, etc.
-Des level designer seront recherchés une fois que quelques textures seront prêtes pour la création des cartes.
-Un développeur web si possible avec des capacités en design est recherché de même. Il se chargera de faire le site avec les fonctionnalités suivantes : inscription, profils, news, devblog, et pourquoi pas un forum.
-Un développeur C# pour la création des composants de l’interface (GUI).
Voila, la présentation est terminée
Si vous êtes intéressez ou avez une quelconque remarque n'hésitez pas à poster un commentaire ou à m’envoyer un message privé.
Je reste évidemment à votre entière disposition si vous avez des questions qui vous turlupines!
Bonne fin de soirée à tous