[TU] Windows Mixed Reality - SteamVR/WMR

Windows Mixed Reality - SteamVR/WMR [TU] - Page : 7 - Réalité virtuelle - Jeux Video

Marsh Posté le 04-11-2017 à 11:37:44    

Reprise du message précédent :
Sur ETR quelqu'un du canada est sur le point de le recevoir, on aura vite son compte-rendu (il en avait déjà fait un sur le pimax 8K).


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
Reply

Marsh Posté le 04-11-2017 à 11:37:44   

Reply

Marsh Posté le 04-11-2017 à 12:10:52    

madcat a écrit :

Quand on regarde dans un casque VR on ne regarde pas simplement directement les écrans qu'il y a dedans, il y a des lentilles qui vont étendre ce qu'affiche ces écrans sur une surface donnée de ton champ de vision.  
 
Partant de là, si les 2 casques offrent la même surface de couverture de ton champs de vision...
 
C'est pour ça que c'est les pixels par degré qui importent, on ne cesse de le répéter ;)


 
Bien sur, je ne faisais qu'une petite remarque!
 
C'est surtout que la finalité, le rendu de l'image ne sera peut être pas si importante que ça entre les deux casques! surtout selon neernitt le casque à de L oled et non du Lcd.
 
L'avantage du Lenovo c'est du 1440p, donc demande moins de puissance que le samsung en 1600p

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Message édité par AzR3L le 04-11-2017 à 12:13:55
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Marsh Posté le 04-11-2017 à 13:13:58    

Vu sur le chat ETR à l'instant:
 
"si il y'en a de Toulouse sachez qu'on peut essayer 2 des casques microsoft aujourd'hui (Acer et Lenovo) a la fnac"


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
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Marsh Posté le 04-11-2017 à 13:57:44    

ScHmOOze a écrit :


 
Un des avis fait quand même remarquer la perte du tracking des contrôleurs si on est pas dans le champ des caméras du casque... Je pense qu'à terme ça peut devenir bien casse-couilles ^^


 
impossible de battre des records a zombie simulator par exemple :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
Reply

Marsh Posté le 04-11-2017 à 18:54:14    

Tout le monde parle des tracking des manettes, ok c'est important, perso je m'inquiète également beaucoup sur leur confort en mains. J'ai l'impression que tout le monde s'en moque.
 

AzR3L a écrit :

L'avantage du Lenovo c'est du 1440p, donc demande moins de puissance que le samsung en 1600p


Et l'avantage du Samsung est que l'image est un peu plus fine, ou un peu plus haute. En gros c'est proportionnel, il faut simplement savoir ce qu'on veut.


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
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Marsh Posté le 04-11-2017 à 19:06:30    

LEctrodz a écrit :

Tout le monde parle des tracking des manettes, ok c'est important, perso je m'inquiète également beaucoup sur leur confort en mains. J'ai l'impression que tout le monde s'en moque.
 


 

LEctrodz a écrit :


Et l'avantage du Samsung est que l'image est un peu plus fine, ou un peu plus haute. En gros c'est proportionnel, il faut simplement savoir ce qu'on veut.


 
C'est proportionnel si la taille de l'écran est la même, ce qui n'est pas le cas.
tu ne vas pas dire que un écran 1080p en 24 et un 32 pouces ont la même finesse.
Mais logiquement sans lentille le screen door est moins important sur le lenovo que le samsung (samsung ayant un ppi moins important)
après avec l effet de la lentille je ne sais pas, mais le visuel risque de ne pas être si important que la comparaison entre  un vive et un lenovo!


Message édité par AzR3L le 04-11-2017 à 19:06:52
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Marsh Posté le 04-11-2017 à 19:15:28    

Je parle de proportionnalité dans le rapport finesse fov / ressources. Plus tu augmentes en résolution, plus tu gagnes en finesse et ou fov, et plus tu as besoin de ressources. Il y a un inconvénient et un avantage dans ce rapport, il ne s'agit pas que d'avoir besoin de plus de ressources. Donc oui il est vrai que l'avantage du Lenovo est d'en avoir moins besoin, mais je voulais souligner qu'il y a aussi un avantage pour l'autre cas. C'est pour ça que je dis qu'il faut savoir ce qu'on veut (certains veulent un Pimax 8k par exemple).

 

"le visuel risque de ne pas être si important que la comparaison entre un vive et un lenovo!" > pareil pour les ressources demandées :p (+60% Vive Leno vs +11% Leno Odyss).


Message édité par LEctrodz le 04-11-2017 à 19:20:53

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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
Reply

Marsh Posté le 04-11-2017 à 19:29:18    

Les deux ayant le même Fov 110, je formule une supposition disant que le screen door risque d'être plus ou moins le même. Donc cela agit aussi sur la finesse. Surtout que samsung à ça technologie pentile qui favorise le screen door.
 
 
Après il lui reste toujours les ecouteurs akg contrairement au lenovo! :lol:


Message édité par AzR3L le 04-11-2017 à 19:35:20
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Marsh Posté le 04-11-2017 à 19:38:40    

De mon point de vue, il n'y a que l'Odyssey de potable dans les WMR, parce que OLED + audio intégré :D (l'impression de faire marche arrière sinon, malgré le "free" tracking).


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
Reply

Marsh Posté le 04-11-2017 à 19:41:55    

LEctrodz a écrit :

De mon point de vue, il n'y a que l'Odyssey de potable dans les WMR, parce que OLED + audio intégré :D (l'impression de faire marche arrière sinon, malgré le "free" tracking).


 
Il reste aussi mon grand favori dans WMR, mais n'ayant aucun retour, ni comparaison c'est dur de savoir ce qu il faut par rapport aux autres  :D  
 

Reply

Marsh Posté le 04-11-2017 à 19:41:55   

Reply

Marsh Posté le 04-11-2017 à 21:06:18    

LEctrodz a écrit :

Tout le monde parle des tracking des manettes, ok c'est important, perso je m'inquiète également beaucoup sur leur confort en mains. J'ai l'impression que tout le monde s'en moque.


 
J'ai testé le Lenovo au Japon et j'ai pas trouvé les manettes inconfortables, je pense qu'avoir un trackpad et un stick c'est pas mal. Par contre j'ai pas pu tester le tracking, la démo ne les trackait pas et n'utilisait qu'un bouton :/


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Faudra que je teste un jour :o
Reply

Marsh Posté le 05-11-2017 à 10:29:53    

Idem pour les manettes je ne les trouves pas inconfortables, elles sont plutôt pas mal de ce point de vue.


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WMR, la VR des vrais
Reply

Marsh Posté le 05-11-2017 à 20:11:48    

Il me reste 4h pour me décider... Je prend le lenovo ou j'attend encore que la VR devienne plus mature ? :)


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Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
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Marsh Posté le 05-11-2017 à 20:27:14    

RoiPourpre a écrit :

Il me reste 4h pour me décider... Je prend le lenovo ou j'attend encore que la VR devienne plus mature ? :)

 

ya des gens qui se disent ça depuis 4 ans et qui n'ont toujours pas de casque, d'autres qui ne se sont pas posé la question et profitent quotidiennement de la plus belle evolution du jeu video depuis les gpu :o

Message cité 1 fois
Message édité par TheCreator le 05-11-2017 à 20:27:24

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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
Reply

Marsh Posté le 05-11-2017 à 20:33:45    

TheCreator a écrit :


 
ya des gens qui se disent ça depuis 4 ans et qui n'ont toujours pas de casque, d'autres qui ne se sont pas posé la question et profitent quotidiennement de la plus belle evolution du jeu video depuis les gpu :o


 
Oui mais j'hésite à mort car me semble que niveau contenu dispo c'est pas ouf...  
 
Après j'aimerais bien test un jeu genre project cars 2 en VR , ça doit être fou , en plus j'ai un volant et des pédales...


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Marsh Posté le 05-11-2017 à 20:51:23    

RoiPourpre a écrit :


 
Oui mais j'hésite à mort car me semble que niveau contenu dispo c'est pas ouf...  
 
Après j'aimerais bien test un jeu genre project cars 2 en VR , ça doit être fou , en plus j'ai un volant et des pédales...


 
Si on compare au par rapport aux Oculus/vive, effectivement!
 
Par contre depuis le début, il y a de plus en plus de jeux VR,
http://www.etr.fr/actualite/5590-w [...] -2017.html
 
et puis décembre dans 1 mois, il sera compatible Steam Vr et là il y aura beaucoup plus de choix

Reply

Marsh Posté le 05-11-2017 à 20:52:53    

bah le contenu c'est pas steam ? ou j'ai encore rien compris ? :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
Reply

Marsh Posté le 05-11-2017 à 20:55:18    

TheCreator a écrit :

bah le contenu c'est pas steam ? ou j'ai encore rien compris ? :D


 
Pas encore, WMR ne sont pas encore compatible, il y a juste le store windows

Reply

Marsh Posté le 05-11-2017 à 21:22:25    

ça me fais chier , j'ai envie de le prendre mais y'a aucuns tests , rien pour me rassurer ...


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Marsh Posté le 05-11-2017 à 21:44:20    

Sinon c'est confirmé que c'est de l'OLED ? C'est certain que ça en sera à l'intérieur ?


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Marsh Posté le 05-11-2017 à 21:59:45    

J'ai relancé The Solus Project ce soir, en réglant correctement les options cette fois  :o .
C'est vraiment bien et ça ne donne plus de motion stickness, tout en restant assez propre au niveau graphique (et le gain de définition par rapport aux concurrents :love: ).
 
Par contre le tracking des contrôleurs est limite pour jouer convenablement, on est loin des concurrents  :( .
J’espère que ce sera corrigé prochainement, vu les capteurs dans les manettes il doit y avoir moyen de faire un truc moins chiant quand elles ne sont pas dans le champ de vision du casque (sinon ça marche très bien).
 
SteamVR beta fonctionne très bien sauf que à force de lancer des applis et de les quitter à l'arrache mon PC finit par freeze complétement et je dois le reset  :sarcastic: .
 
Sinon dans The Lab, jeu de tir à l'arc, là aussi le tracking des manettes est pénible dans certains cas.
Si on a les deux manettes alignées, celle qui est masquée à la vue du casque se fige si on arrête le mouvement par exemple pour viser (sauf l'inclinaison avec le gyro qui fonctionne toujours).
Il y a un accéléromètre donc si une manette est masquée pendant un mouvement il n'y a pas de problèmes, mais quand le mouvement s’arrête le contrôleur doit être vu par les caméras pour repartir.
 
Bref je reste très satisfait du compromis au final et je ne regrette pas du tout ce casque.
 
Edit : Comparé à un Vive c'est pareil niveau couleurs/luminosité(un peu plus forte sur le Lenovo)/contraste et le SDE ressemble pas à du LCD, donc je suis certain que c'est de l'OLED.


Message édité par Neernitt le 05-11-2017 à 22:01:56

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WMR, la VR des vrais
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Marsh Posté le 05-11-2017 à 22:19:15    

Le mec ici dit que c'est des écrans LCD et non OLED : https://www.youtube.com/watch?v=VqWcqNq3Dg8
 
Après il dit peut être de la merde ou alors il est tombé sur un modèle LCD...


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Marsh Posté le 06-11-2017 à 03:53:10    

Vu le peu de différence qu'il y a avec un rift, je ne sais pas si le WMR me tente bien.  
J'ai revendu mon Oculus pour acheter mieux, quitte à patienter et je m'étonne du peu de tests.
S'il est largement mieux qu'un Oculus, je fonce mais là, d'après ce que je lis, je ne suis pas vraiment emballé.
Après, il faut soit même l'essayer mais où?? Sinon, le Samsung Odyssey doit sortir dans la semaine, on verra ce qu'il vaut.
Je suis en manque de VR depuis :(


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Ryzen 5 2600X, MSI B450 GAMING, 16 G° DDR4 3000 mh, KFA2 GTX 1080 TI  11 G° DDR5, SSD 500 G°, 1 Seagate 2T°, ventirad : BE QUIET! DARK ROCK 4, alim : Be Quiet 700 watts Silver, moniteur AOC 32" QWHD
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Marsh Posté le 06-11-2017 à 06:55:23    

Bon je suis dans Akihabara .. et je suis un peu brecouille comme on dit. Impossible de trouver le Samsung Odyssey. Je perds pas espoir et vous tiens au jus ... mais grosse déception pour le moment

Reply

Marsh Posté le 06-11-2017 à 07:26:25    

Bon je viens d'avoir l'information comme quoi il sortirai pas au Japon aussu. Mais wtf avec ce casque ?!

Reply

Marsh Posté le 06-11-2017 à 08:24:33    

Un 1er retour sur l'odyssey:
https://www.reddit.com/r/WindowsMR/ [...] t/dpd3b2w/

 

Ca semble bien pour la partie écrans/lentilles même si ça demandera bien sûr d'autres confirmations:

 

"Ok, cette partie est plutôt géniale. Les couleurs sont fantastiques, tout est beau et lumineux et il y a très peu de SDE. Il faut vraiment le chercher pour le voir. Les graphismes sont fins, le FOV est assez bon, comparable à rift/vive.

 

Je n'ai pas remarqué de god rays, mais je n'ai joué qu'à Cliff House, Space Pirate Trainer, Halo Recruit et Holotour, donc j'aurai besoin de plus de temps avant d'en dire plus. Les lentilles sont assez grandes, je n'ai pas de Rift ou Vive et je ne me souviens pas assez bien de la dernière fois que je les ai utilisés pour comparer, mais elles sont définitivement plus grandes que le casque HP que j'ai essayé.

 

Aussi, je suppose qu'en raison des lentilles plus grandes ou de l'optique différente, mais il semble avoir une plus grande zone nette par rapport aux autres casques MR que j'ai essayé. Encore une fois, je n'ai pas de Rift/Vive pour comparer mais je n'ai absolument aucun problème pour centrer le casque. Le dispositif de réglage d'IPD est également très pratique pour les ajuster de la bonne façon."

 

Il ne note également aucun soucis au niveau du tracking qu'il semble trouver aussi bon que sur un rift ou un vive.

 


edit, des photos: https://imgur.com/gallery/pcjqm

 

Les manettes semblent plus travaillées que pour les autres casques WMR non ? Le manche est bien arrondi.

 

Sinon il ajoute que les textes sont définitivement plus lisibles que sur un rift/vive mais pas au point de lui faire abandonner son moniteur pour le surf sur internet.

 


Message édité par madcat le 06-11-2017 à 08:31:07

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
Reply

Marsh Posté le 06-11-2017 à 08:39:40    

Merci pour ce retour. Bon je lache pas espoir de le trouver quand même et d'en ramener un.   Je n'ai pas vu de casque Lenovo non plus .. Acer, Dell ... mais pas Lenovo ni Samsug  :(

Reply

Marsh Posté le 06-11-2017 à 08:57:16    

Un retour assez complet du Lenovo (et en français) publié hier soir, qui fait suite à sa précédente vidéo sur l'unboxing :
 
https://www.youtube.com/watch?v=VqWcqNq3Dg8

Message cité 2 fois
Message édité par ScHmOOze le 06-11-2017 à 08:57:50
Reply

Marsh Posté le 06-11-2017 à 09:02:33    

Une vidéo vraiment très intéressante au sujet de l'ergonomie, le mec teste tous les casques WMR à la suite (ne manque que l'asus):
https://www.youtube.com/watch?v=qIT [...] e=youtu.be
 
Elle confirme aussi que le samsung a des lentilles plus grosses que les autres casques WMR.


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
Reply

Marsh Posté le 06-11-2017 à 10:32:55    

Je viens de tester la Sega Vr Area sur Akihabara. Le jeu Mortal Blitz ... avec arme qui simule les détonations ... on se deplace avec un pc accroché dans le dos donc pas de cable, sur une zone d'une trentaine de mètres carrés.

 

Le casque est pas ce qui se fait de mieux, mais l'expérience defonce. C'est un peu une sorte d'Aliens le film en simulation  :D

Reply

Marsh Posté le 06-11-2017 à 11:20:07    

ScHmOOze a écrit :

Un retour assez complet du Lenovo (et en français) publié hier soir, qui fait suite à sa précédente vidéo sur l'unboxing :
 
https://www.youtube.com/watch?v=VqWcqNq3Dg8


 
Je trouve que les contrôleurs bouge beaucoup moins que lors des premiers test WMR  :)  
 
il n'y a plus le tremblement .

Reply

Marsh Posté le 06-11-2017 à 11:20:09    

ScHmOOze a écrit :

Un retour assez complet du Lenovo (et en français) publié hier soir, qui fait suite à sa précédente vidéo sur l'unboxing :
 
https://www.youtube.com/watch?v=VqWcqNq3Dg8


 
Je trouve que les contrôleurs bougent beaucoup moins que lors des premiers test WMR  :)  
 
il n'y a plus le tremblement .


Message édité par AzR3L le 06-11-2017 à 11:23:30
Reply

Marsh Posté le 06-11-2017 à 16:12:57    

Sur leur site US, Samsung dit que l'Odyssey est juste en precommande.

 

https://www.samsung.com/us/computin [...] zaa-hc1us/

 

Il ya du avoir des soucis de production, il devait sortir aujourd'hui  :sweat:

Reply

Marsh Posté le 06-11-2017 à 16:22:58    

Out of stock du côté de chez Microsoft.
 
De retour en stock d'un côté comme de l'autre.
En attente des reviews. [:zest]


Message édité par partitionz le 07-11-2017 à 04:36:33
Reply

Marsh Posté le 06-11-2017 à 21:19:58    

Pour le Samsung effectivement ce n'est pas les mêmes manettes que sur les autres WMR, elles sont un peu plus arrondies même si globalement elles se ressemblent beaucoup.
 
C'est vraiment un bon point positif si les lentilles ont une plus grande zone nette que les autres  :love: .
 


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WMR, la VR des vrais
Reply

Marsh Posté le 07-11-2017 à 12:48:22    

D'autres retours sur le samsung:
 
 
 
905brett: "Colours are great, noticeably sharper than vive and less SDE (though still present) Tracking seems to work great Comfortable design although I find it a bit cumbersome putting on with the headphones in the way.
 
issue I have is when I turn my head and the depth of objects kind of distorts or waves in and out. I think this has to do with the sweet spot and the IPD adjustment helped a bit but it was still bothering me.
 
Text is sharper than Vive also but like others have said it's a far stretch from replacing my monitor. I was constantly resizing windows in the cliff house to read text."
 
 
 
shadulore: "Odyssey screen is superior to the Vive. Kind of like going from a DK2 to a CV1. Still room for improvement but it is good. Color is awesome, probably better than my primary monitor. Sharpness is still too low to use for reading large amount of text, this wont replace a monitor yet.
 
The sweet spot seem better in the Odyssey than the Vive as well. There is some distortion (waves) on the sides.
 
The construction aside from the screens themselves seem slightly inferior to the Vive, IPD does not give your a read out, Overall feels slightly more pasticy, The nose rubber thing feels like a cheap fix and is annoying. Midly concerned about how long it will last. It just feels less thought out, less quality.
 
The tracking system for the controllers is not as good as a Vive, My 7year old daughter can use the Vive in Tilt Brush very well but with hhe Odysseuy controllers she cannot hit the trigger buttons and was constantly not holding them far enough out in front of her to track well. Even I was have some difficuly with acurate results.
 
Head tracking was as good as the Vive, I did not get any sickness like I did with earlier gen or cheaper VR systems.
 
I consider the Odysseus to be Vive 1.25 maybe 1.5 nothing higher.
 
FOV is equal to the Vive. They both sort of feel like looking through snow goggles. The blur in the Odyssey seems less pronounced than the Vive, but there seems to almost be a line or circle about 1/3 out from the middle on both sides that it gets bad, on the Vive is it more gradual. Screen overall is a noticeable improvement from a Vive and best feature."
 
 
 
gj80: "controller tracking is kind of spotty when I'm aimed (in full view of my head) in certain directions in the room for some reason. I don't have mirrors or windows or anything glowing/reflective/etc, and the headset itself is smoothly tracked, so I'm not sure what's going on."
 
 
 
Fishy_Fish: "Resolution is quite good and screen door effect is so subtle it's generally ignorable. In its place is a haze much like being nearsighted - I'd say that it's equivalent to a person with regular eyesight wearing -2 or -3 prescription reading goggles.
 
The fit is initially finicky, but comfortable once adjusted. Bigger heads may have a problem with the headband and the biggest issue is some pretty bad chromatic aberration and blur if you're off by even a bit. It does (for small to medium sized heads) however, stay in its place once you get it ratcheted down. Pretty much every headphones I have owned with the exception of Bose AE2s have been less comfortable.
 
Tracking is precise and seems to go down acceptably to around "holding wrists in front of you at your waist" level, but occasionally you get a floating ghost controller for no particular reason - mostly when sitting still.
 
Sound quality is good. Not great, good - very clear sounding, but a tiny bit hollow like a $20-50 headphone. Headphone clamp is relatively low, pad material is soft and unless you can wear the headband strapped around your head (which is how it should be, but some might have big heads), they might have too little of a range of motion. I like the headphones and they serve their purpose."
 
 
 
Alundre: "if I already owned a Rift or a Vive, would I update to Odyssey? probably not in my situation but that's mainly just because of cost, if money wasn't an issue than absolutely! It is a noticeable upgrade assuming I am correct about controller tracking when more games get tested. But if I already plunked out hundreds of dollars on a VR headset that I was happy with, I am not sure I could swing spending several hundred more just for some upgraded resolution and less SDE but if you asked me what headset would I recommend to a new user? That would be a no brainer to me, grab an Odyssey and enjoy VR."
 
 
 
what595654: mini review point par point allez voir directement: https://www.reddit.com/r/virtualrea [...] ni_review/
 
Les passages que je trouve notables:
 
"I was thinking that OLED low persistence isn't really a big deal anymore, as I didn't miss it too much with the other Microsoft headsets. Well, let me tell you, it still is. I immediately felt the difference between the Odyssey, and the other Microsoft headsets in terms of how smooth everything moves.
 
The visuals feel more similar to GearVR, than Oculus Rift. Meaning, the display is very contrast-y, with vibrant colors, unlike the slightly washed out, and fuzzy Oculus Rift screens. Better resolution than Rift and Vive, very similar to the other Microsoft headsets. I would say the other headsets may edge it out in pure resolution feeling, with the cost of less vibrant colors and smoothness.
 
Reading text is still not a reality. I mean, of course you can, if you blow up your desktop magnification, but it really isn't good enough. Yes, screen door still exist, albeit slightly less so than Rift and Vive
 
The lenses give a higher fov, have less blur, and less of a binocular effect compared to the other Microsoft HMD's. The lenses still blur towards the edges, but it's less intense, and they have a bigger sweet spot than the other Microsoft headsets. They feel similar to GearVR lenses except with a bigger FOV. The lenses do suffer from the glare we are used to seeing. You can see the concentric circles similar to the Vive.
 
The AKG headphones feel weak. I mean, they sound tiny with not much bass. Definitely doesn't sound as good as the Rift headphones.
 
The fit may not be comfortable for long periods of time. The Rift still has the most ergonomic design, as far as I am concerned. The Odyssey feels closer to a first generation Vive. Where it feels heavy, and gets uncomfortable over time. For anyone who doesn't care about FOV, and low persistence, I'd recommend the Dell due to comfort."
 
 
 
maxximumism (qui avait pu tester le pimax 8K v2): "ce que je peux vous dire ? pas decu, pas sur le cul, je vous dirai ca demain. Qualité d'image c'est au dessus du rift et du vive par contre c'est pas le pimax."
 
Son unboxing: https://go.twitch.tv/videos/188284413##


Message édité par madcat le 07-11-2017 à 13:30:20

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
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Marsh Posté le 07-11-2017 à 13:13:22    

Comme je le pressentais le poids de ce samsung semble quand même être assez gênant.  
 
Pour du combat aérien comme je fais en ce moment je sens que ça pourrait assez vite devenir un clavaire vu que les gens le trouvent déjà fatigant sur des jeux moins exigeants sur les mouvements de tête.


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
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Marsh Posté le 07-11-2017 à 14:32:29    

Il y a un moyen très simple de commander le Samsung Odyssey pour un prix de 500€ livré.
 
-S'inscrire sur shipito.com C'est un site qui réceptionne vos commandes aux US et vous les renvois tout simplement. Tout est expliqué sur la page d’accueil.
 
-Commander sur microsoft.com au prix de 499$ et se faire livrer chez shipito qui vous le renvois.
499$ + ~65$ de frais de port (shipito) = ~500€.
 
En tout, une fois sa commande passée, on reçoit la bête entre une et deux semaines ;)
 
@madcat : Je l'ai vu en live son unboxing mais il a galéré avec les manettes et le bluetooth. J'espère que le problème est réglé ;)

Message cité 1 fois
Message édité par sident le 07-11-2017 à 14:35:12

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Ryzen 5 2600X, MSI B450 GAMING, 16 G° DDR4 3000 mh, KFA2 GTX 1080 TI  11 G° DDR5, SSD 500 G°, 1 Seagate 2T°, ventirad : BE QUIET! DARK ROCK 4, alim : Be Quiet 700 watts Silver, moniteur AOC 32" QWHD
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Marsh Posté le 07-11-2017 à 16:01:19    

madcat a écrit :

Comme je le pressentais le poids de ce samsung semble quand même être assez gênant.  


 
The headset itself weighs a hefty 1.42 pounds (644 grams), which makes it one of the heaviest consumer headsets out there.
 
Effectivement, c'est pas rien comparé aux 380g d'un Lenovo par exemple ...  :ouch:  
 
Et apparemment, on ne peut pas basculer la partie avant ? Il me semblait avoir lu/vu que c'est possible ne serait-ce que très légèrement (système avec ressort).
"Unfortunately it lacks the flip-up visor hinge that the other Windows VR headsets share."

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Marsh Posté le 07-11-2017 à 16:20:49    

Le ressort j'avais compris que c'était au niveau de la sangle comme le rift mais je me trompe peut-être vu qu'il est quand même sensé ne pas être plaqué sur le visage justement, donc comme les flip-up même s'il n'a en effet pas ce système (dans la vidéo comparant le confort des casques WMR un peu plus haut le mec essaye de relever la façade sans y parvenir).

 

edit: ah si en fait il semble qu'on peut en effet le flipper partiellement comme tu dis, on le voit dans cette vidéo dont je parle au-dessus justement (à 6min35).

 

Sinon pour le poids je ne comprend pas qu'ils aient pu faire une telle erreur de le faire si lourd... Sans doute une conséquence d'avoir voulu "faire moins cheap" sauf qu'à choisir je suis sûr qu'une majorité d'utilisateurs préfèrera que ça soit super léger quitte à avoir une impression de fragilité/cheap.

 

Un tel poids ça m'a d'entrée de jeu fait me dire "qu'ils ne doivent pas être de vrais fans de VR", et pourtant ils ont quand même soigné pas mal d'autres aspects essentiels d'un casque VR comme les écrans, les lentilles, les écouteurs (enfin à voir vu qu'il semble qu'ils ne sont pas top), le réglage du niveau sonore présent directement sur le casque (les pads non respirants en simili-cuir par contre :/ ).

 

Je me demande s'ils feront comme le vive, une version B qui sera allégée d'ici quelques mois.


Message édité par madcat le 07-11-2017 à 16:53:39

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
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Marsh Posté le 07-11-2017 à 17:00:40    


maxximumism nous fait un test live du samsung d'ici 15min, sans doute sur twitch:
https://go.twitch.tv/maxximumism


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
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Marsh Posté le    

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