• Rage • - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 04-08-2007 à 17:01:43
vieux post moisi
==
UPDATE
Sortie prévue pour le 16 Septembre 2011 dans nos contrées !
Site officiel : http://www.rage.com/fr
===
Lors de la QuakeCon en Août, Carmack et son équipe ont annoncé le dévelopement d'un FPS. Basé sur le nouveau moteur ID Tech 5 (voir plus bas) qui a été montré à la presse quelques temps avant. Utilisant problablement la technologie de Megatextures (le moteur précédant ne gere pas correctement les paysages exterieurs, comme pour Doom III), Carmack parlant de texture de l'ordre de 64 000 x 64 000.
D'apres les informations que nous avons (vidéos, interviews, screenshots) le jeu s'annonce tres prometeur. Graphiquement c'est certain, au point de vue du scénario et autres nous ne savont pas encore.
C'est surement la prochaine bombe de chez ID ! Comme au bon vieux temps !
Comme l'indique une news de ShackNews (04/08/07) le jeu n'a pas encore de Publisher
13/08/07 : http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=508 (Interview de Hollenshead, CEO d'ID, à lire) (en)
09/08/07 : http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=81052 (Interview de Steve Nix, business development director d'ID) (en)
08/08/07 : http://www.atomicgamer.com/article.php?id=447 (en)
08/08/07 : http://www.gameinformer.com/News/S [...] htm?Page=1 (Interview de Tim Willits, ID Software's Creative Director) (en)
07/08/07 : http://www.nofrag.com/2007/aou/07/26235/ (fr)
06/08/07 : http://www.clubic.com/actualite-77 [...] kecon.html (fr)
04/08/07 : http://www.shacknews.com/docs/pres [...] _carmack.x (Interview de Carmack à lire) (en)
04/08/07 : http://www.shacknews.com/onearticle.x/48295 (en)
04/08/07 : http://www.shacknews.com/onearticle.x/48289 (en)
04/08/07 : http://www.clubic.com/actualite-77 [...] -2007.html (fr)
Propulsé par le révolutionnaire ID Tech 5, tout nouveau moteur d'ID Software.
Pour comparaison l'ID Tech 4 est le moteur utilisé actuellement pour Ennemy Territory : Quake Wars qui utilise aussi le principe de la Megatexture introduite apres l'échec des exterieurs sur Doom III.
Voici la vidéo qu'ID avait diffusée lors d'une conférence technologique annonçant son moteur ID Tech 5 il y'a plusieures semaines
Selon ID à l'époque la vidéo présentée necessite plus de 25 GB de textures, maintenant on sait que la vidéo représente le jeu Rage.
On sait aussi qu'il va falloir beaucoup de place (et surement un ordi surpuissant) et on entend parler d'un Bluray (pour PS3, en prévision pour PC/MAC) et de 2 DVD (X360,PC,MAC).
Ca fouette.
Annoncé sur ordinateur : PC & MAC
Annoncé sur consoles : PS3 et X360
En se référant à DNF, je dirais environ vers 2017.
Prévision environ 2010 (cycle de dév de 4 ans)
On sait pas grand chose sur le scénario, certains compare l'ambiance à Mad Max. On pourra dégommer du monde en se faisant plaisir (FPS quoi..) et on aura aussi accès à des véhicules qui auront apparement des HUD à eux.
Voila, on en apprend un peu plus sur l'histoire, voici la base :
La terre a été frappée par un météore il y a 75 ans. Les hommes vivent dans un univers post-apocalyptique sous l'oppression d'un méchant régime tyrannique. Le gentil héros explore le monde en voiture ou à pied et remplit des missions avec pour objectif ultime de faire tomber l'oppresseur. |
Ca ne sera pas uniquement un FPS pur. Un savange mélange avec d'autres styles, ça sera pas mal apparement.
Par exemple les véhicules (qui représentent une certaine part du jeu) seront customisables.
Selon Carmack, environ 50% du jeu se déroule en véhicule, et 50% en mode FPS. Le héros, qui n'a encore ni nom ni visage, sera invité à explorer un univers ouvert et à choisir ses missions comme il l'entend afin d'acheter du matériel, de construire des armes ou de customiser son véhicule. Il y aura des combats en voitures, des courses, du commerce, des dialogues avec les PNJ et même quelques sombres corridors peuplés de mutants.
Un multijoueur sera présent, et le must sera un mod co-op intégré, jouable à 2.
Voici un exemple de mission secondaire que l'on pourra voir :
lors d'une course, on vous demandera de faire exploser le véhicule d'un concurrent avant la ligne d'arrivée. Vous pourrez aussi choisir d'explorer un repère de mutants, faire du butin et le revendre en ville pour vous payer un upgrade sur votre voiture. id prévoit aussi d'intégrer quelques missions en coop dans la campagne solo. Pour les réaliser, vous devrez vous connecter et trouver d'autres joueurs. Tout ce que vous gagnerez lors des missions coop sera impacté sur votre profil sol |
L'annonce a été faite lors du QuakeCon 2007 et ID a diffusé des vidéos. Un teaser et le moteur en action (toujours le même niveau) où Carmack parle un peu de toute le bouzin.
J'ai fait un mirroir des vidéos, en France, pour ne pas avoir un temps d'attente et un débit minable.
- Teaser (1120x564) : http://test.xat-online.info/rage/R [...] akeCon.wmv (42MB)
- Teaser (640x360) : http://test.xat-online.info/rage/R [...] akeCon.wmv (23MB)
- Démo d'ID Tech 5 (1280x720) : http://test.xat-online.info/rage/R [...] akeCon.wmv (1/2 598MB)
- Démo d'ID Tech 5 (1280x720) : http://test.xat-online.info/rage/R [...] akeCon.wmv (2/2 619MB)
- Présentation du moteur ID Tech 5 : http://www.youtube.com/watch?v=HvuTtrkVtns
XaT
Marsh Posté le 04-08-2007 à 17:02:26
Ils se sont même amusé à faire un personage darkstalker
Marsh Posté le 04-08-2007 à 17:02:33
Drapal !!!!
Bon topic XaT
Les textures de plus de 25 go je pense que c'est qu'il y a la technologie megatexture comme sur ET:quake wars
http://fr.wikipedia.org/wiki/MegaTexture
Marsh Posté le 04-08-2007 à 17:03:17
J'avoue 10 lignes
XaT
Marsh Posté le 04-08-2007 à 17:05:40
ReplyMarsh Posté le 04-08-2007 à 17:10:01
ReplyMarsh Posté le 04-08-2007 à 17:15:38
major95 a écrit : |
ça tournait sur toutes les machines, dont une ps3 et une 360, alors pas besoin de 8Go, surtout que si le moteur n'est pas capable de ne pas traiter ce qui n'est pas visible...
Marsh Posté le 04-08-2007 à 17:17:03
Megatexture
Enfin je pense vu la taille des textures.
Marsh Posté le 04-08-2007 à 17:54:54
major95 a écrit : |
Pas du tout, le Megatexturing est justement couplé à un module de preload discret en background, afin de charger l'unique texture au fur et à mesure de l'évolution de l'environnement dans lequel on évolue.
Pas plus de swap que dans n'importe quel autre jeu donc, d'ailleurs y a qu'à voir la beta de QW, aucun swap
Marsh Posté le 04-08-2007 à 18:17:10
ANViL a écrit : Pas du tout, le Megatexturing est justement couplé à un module de preload discret en background, afin de charger l'unique texture au fur et à mesure de l'évolution de l'environnement dans lequel on évolue. Pas plus de swap que dans n'importe quel autre jeu donc, d'ailleurs y a qu'à voir la beta de QW, aucun swap |
En passant ils communiquent sur le jeu et le site est même pas a jour
http://www.idsoftware.com/
Marsh Posté le 04-08-2007 à 18:27:09
XaTriX a écrit : Ils se sont même amusé à faire un personage darkstalker |
Marsh Posté le 04-08-2007 à 18:28:58
ReplyMarsh Posté le 04-08-2007 à 18:38:41
Je ne sais pas si vous avez remarqué dans la vidéo HD, un panneau 'Mixom'. C'est une référence à un fabricant de boulons ou quelque chose comme ça dans Doom 3.
Ca ne serait pas étonnant qu'il y ait pas mal de références dans le jeu.
Marsh Posté le 04-08-2007 à 18:41:24
ReplyMarsh Posté le 04-08-2007 à 18:49:45
ReplyMarsh Posté le 04-08-2007 à 21:21:10
Jerrycrazy > Ce me fait penser à un crado
XaT
Marsh Posté le 04-08-2007 à 21:25:58
http://www.joystiq.com/2007/08/03/ [...] game-rage/
Ca sera sur 2 DVD et sur un Bluray
Cycle jour/nuit confirmé
XaT
Marsh Posté le 04-08-2007 à 21:34:30
Miam mais c'est quoi un FPS pur ?
Ou un FPS-RPG genre fallout 3
Marsh Posté le 04-08-2007 à 21:44:24
ReplyMarsh Posté le 04-08-2007 à 22:28:36
updates done
Marsh Posté le 04-08-2007 à 22:41:32
Dommage que le style de jeu est pas assez bien défini mais je trouve vraiment pas mal le cadre du jeu
Les courses de voiture, genre les courses de pod de Star wars la menace fantôme. J'imagine trop une mission :
Code :
|
Ya plein de possibilité, tu trafiques la voiture, tu attends caché dans les montagne et tu le dégommes au snip
Mais ID fait pas ce type de jeux dommage.
Open GL
Marsh Posté le 04-08-2007 à 22:41:43
Citation : apres l'annonce il y'a pas si longtemps des évolutions du futur OS de chez Apple on y apprenait qu'un max de jeu/moteur seraient compatible Mac |
Je ne crois pas que ça ai un rapport, on ne sait pas vraiment si IDSoftware utilise DirectX10 comme annoncé par certains y a quelques mois, ou s'il continue sur la voie OpenGL, ou les 2 au choix
Mais, à mon avis, OpenGL est toujours de la partie
Hors, les annonces pour MacOSX ne parlait que d'un système appelé Cider
(pour faciliter le portage des jeux par les développeurs ou pour éxecuter le jeu du côté utilisateur, j'en sais rien)
Qui, à mon avis, fonctionne +/- comme Cedega sous GNU/Linux avec les jeux Windows
(puisque ça vient de la même société, Transgaming)
Hors, comme tu le sais, Rage étant prévu sur PS3, la PS3 étant OpenGL, ...
Bref, c'est 2 choses complètement différente
Edit : toute façon, je parie que c'est encore Aspyr qui va porter la version MacOSX
Edit 2 : Mais encore une fois, tout ce que je dis ici n'est pas confirmé, je présume
Marsh Posté le 04-08-2007 à 22:52:48
Je me souvenais plus éxactement pour l'histoire des jeux sous Mac.
Pas de DX10 Carmack l'a annoncé. DX9 car multiplateforme.
Personnelement je pense que ça sera du total natif sous mac, enfin on verra ^^'.
Voila ce qu'as dit Carmack today : http://www.shacknews.com/docs/pres [...] _carmack.x
Pas mal d'infos
XaT
Marsh Posté le 04-08-2007 à 22:58:15
XaTriX a écrit : Je me souvenais plus éxactement pour l'histoire des jeux sous Mac. Pas de DX10 Carmack l'a annoncé. DX9 car multiplateforme. |
MicrosoftPlateforme tu veux dire ?
XaTriX a écrit : Personnelement je pense que ça sera du total natif sous mac, enfin on verra ^^'. |
Bah, si c'est du natif, alors, c'est sans Cider, parce que Cider ne ferait que transformer du Direct3D en OpenGL (encore une fois, comme Cedega sous GNU/Linux)
Soit il est compatible avec OpenGL, soit il utilise Cider, mais dans ce cas, on peut pas vraiment parler de natif
XaTriX a écrit : Voila ce qu'as dit Carmack today : http://www.shacknews.com/docs/pres [...] _carmack.x XaT |
Je vais lire ça
Marsh Posté le 04-08-2007 à 23:01:00
JerryCrazy a écrit : |
JerryCrazy a écrit : |
JerryCrazy a écrit : |
C'est Carmack qui le dit
J'ai cité 3 trucs dans le 1er post.
XaT
Marsh Posté le 04-08-2007 à 23:03:36
XaTriX a écrit : C'est Carmack qui le dit |
T'écoute vraiment tout ce qu'il dit sans te poser de questions ?
DirectX n'est disponible que sur Microsoft Windows, Microsoft Xbox et Microsoft Xbox 360.
Multiplateforme = 2 plateformes ?
Je serais pas étonné d'avoir vu un petit chèque passer sous la table venant de Microsoft pour qu'il utilise DirectX
Marsh Posté le 04-08-2007 à 23:06:10
Je parle du choix de Dx9 par rapport à Dx10, reloo le JerryCrazy
There is no DX10-only feature driving Rage, due to multiplatform development. |
XaT
Marsh Posté le 04-08-2007 à 23:06:52
http://www.clubic.com/actualite-77 [...] -2007.html
Cluclu en parle, a la traine HFR powwa !!!
Marsh Posté le 04-08-2007 à 23:07:34
C'est vrai, il va pouvoir sortir sur Microsoft Windows XP en plus
Marsh Posté le 04-08-2007 à 23:08:23
XaTriX a écrit : Je parle du choix de Dx9 par rapport à Dx10, reloo le JerryCrazy
|
Trop fort le carmack, je croyais qu'il était bon en programmation.
Marsh Posté le 04-08-2007 à 23:09:47
J'allais mettre ce lient pour les anglophobes
JerryCrazy a écrit : C'est vrai, il va pouvoir sortir sur Microsoft Windows XP en plus |
XaT
Marsh Posté le 04-08-2007 à 23:10:05
Faudra pas s'étonner s'il saccade sur les plateformes non-DirectX
Marsh Posté le 04-08-2007 à 23:12:37
JerryCrazy a écrit : Faudra pas s'étonner s'il saccade sur les plateformes non-DirectX |
Arg la PS3 sert a rien
En passant les screen de clubic font peur, des photos d'écran
Premier HP
Marsh Posté le 04-08-2007 à 23:13:41
Yep je voulais les mettre mais ils prennent des photos a coup d'APN fait par des parkinsonien
XaT
Marsh Posté le 04-08-2007 à 23:15:52
XaTriX a écrit : |
ils prennent les screens d'une des deux vidéos dispo, comme tout le monde
Marsh Posté le 04-08-2007 à 16:59:30
Rage, le nouveau FPS d'ID Software utilisant le nouveau moteur ID Tech 5
Jeu fraîchement disponible.
Mais tout poorite. Mais c'est poussible de rattraper le too.
Place aux tweaks :
seta com_videoRam “1792″ //sets the Video Card memory Set this to the amount you have in MB
seta com_maxfps “60″ //limits the frames to 60 can be changed to what you desire
seta image_anisotropy “16″ //Using the highest setting here but you can set as 2, 4 or 8
seta image_usecompression 0
seta image_filter “GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR” //filtering for light maps
seta image_preload “1″ //Use preload images when ever possible
seta image_lodbias “-1″ //LoD settings
seta image_ignoreHighQuality “0″ //Sets up for using HQ gfx
seta image_ignoreLowQuality “1″ //ignores the low textures
seta image_useCache “1″ //Enabled Cache to allow the textures to load properly without popping
seta image_cacheMegs “125″ //Cache size in Megabytes
seta image_cacheMinK “50″ //Cache minimum size in kilobytes
seta r_swapInterval 1 //VSYNC 1 enabled, 0 diabled
seta r_useHighQualityPostProcess “1″ //Fore High Quality post proccessing
seta r_shadowsHighQuality “1″ //Fore High Quality shadows
seta r_displayRefresh “0″ //keep it so the engine doesn’t double render a frame
seta r_renderer “best” //highest rendering options
seta r_multiSamples “16″ //Set this to 16 or 8 if you’re having low-fps as 32 is the Max Multi-sampling
seta r_useHBAO “1″ //Ambient occlusion
seta r_useRenderThread “1″ // 0 Disable or 1 Enable threaded rendering useful for newer cards to increase performance.
seta r_visDistMult “1″
seta r_useMotionBlur “1″ //use blur
seta r_skipBump “0″
seta r_skipSpecular “0″
seta r_skipNewAmbient “0″
seta r_shadows “1″
seta r_cgFragmentProfile “best”
seta r_cgVertexProfile “best”
seta vt_lodBias “-1″ //LoD settings
//below is cache settings
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 “8192″
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly “8192″
seta vt_pageimagesizeunique “8192″
seta vt_pageimagesizevmtr “8192″
Rage/base/rageconfig.cfg
Petits détails
http://www.geforce.com/News/articl [...] ple-tweaks
Resultat :
http://forums.steampowered.com/for [...] ?t=2154053
http://http://segmentnext.com/2011 [...] ics-fixes/
1# How To Disable Mouse Acceleration
If you find yourself out of the place with the default mouse acceleration in Rage, then disable it by following the workaround. In all the previous ID Games mouse acceleration has been present by default if you have ‘Improved Pointer Precision’ checked in mouse hardware options, try unchecking it.
If that doesn’t work, open the Rage config file, and change the value from ’1′ to ’0′. m_smooth is the command that you would find in the console and setting it to 0 will disable mouse smoothing/acceleration in-game.
2# How To Enable The Developer Console
You will need developer console for various tweaks and workarounds, so it is better that I walk you through how to enable it at the start. To enable the dev console enable the console add +set com_allowconsole 1 to your Steam Launch Options.
This will enable dev console in-game, which you can access by press ~ button below ESC. listcvars and listcmds should show you available settings, have fun tweaking.
3# How To Change FOV in Rage
You can either change FOV to your liking through developer console or by editing your default CFG or you can add the command in your launch options. If you choose to do so through dev console, it will disable achievements. Using developer console disables achievements so use it in absolute necessity.
If you want to change the FOV through console, bring it up in-game, and use cvaradd command to change the g_fov variable. You can add or subtract fov values from the default 80. For example, cvaradd g_fov 15 will result in g_fov 95 since you added 15. Similarly, cvaradd g_fov -15 will subtract 15 from default 80 value and the resulting g_fov will be 65. I hope you got the point.
If you don’t want to mess up your achievements, you can add these values in your default config file, which is located here: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\rage\base Or you can add these values in your launch options.
4# Horrible Rage Flickering and Artifacts Pop-Ins
If you are experiencing flickering and large artifacts pop-ins while playing Rage, you should probably roll back your drivers. If you have beta drivers installed, they don’t help either. Switching back to old drivers may help the cause.
5# Rage ATI Fixes
If you are trying to play Rage on your ATI video card, there are few things you should know:
Force the game to start in best performance mode, disable the 3D application control. Disable the Catalyst AI. Roll back your drivers.
Rage is experiencing conflicts with drivers resulting in bad overall performance – forcing these settings may improve performance for you. If you are concerned about messing up your settings, try giving Rage Hotfix drivers from ATI a shot, if it resolves your issue, you don’t need to do any of this.
6# Can’t Launch Rage
If you can’t launch the game on Steam. Logout of the Steam and log back in, verify the game cache and re-try. If it still doesn’t work, relaunch the Steam as administrator and try again. It may also be due to the customized settings you are forcing through your nVidia or Catalyst control panel. Get rid of them all and try again.
7# Rage Lag Fix
Disable Steam in-game community feature to resolve the lag issue, if you are among those facing it. Right-click on RAGE in Steam -> properties -> uncheck ‘enable steam community in game’.
8# ATI Flickeri1ng Fix
Download and Install 11.8 ATI drivers to fix the issue.
9# Rage Crashes (ATI Hot Fix)
There are two things you can do to resolve the random crashes that occur when you try to play Rage. You can disable tripple buffering in your ATI Control Panel and install Rage Hotfix Drivers.
10# How To Fix Screen Tearing in Rage
Rage by default doesn’t allow you to enable Vsync. If you are experiencing screen flickering and vertical tearing on Screen, you can force Vsync through your graphics card control panel, be it Nvidia Control Panel or ATI Catalyst Control Panel.
11# Crashes To Desktop – Rage Stopped Working
If you can’t get into the game and it crashes you to desktop on startup. Try this – If you get the black screen, have to Ctrl-Alt-Delete to get to the ‘Rage has stopped working’ window, try removing the ‘video’ folder (rage->base->video). Make sure you back up the folder for worse case scenario.
12# Rage SLI or Crossfire
Rage doesn’t support SLI or Crossfire, so don’t bother. It would only make it worse.
13# Rage Textures – Nvidia
Install the latest beta drivers if you are experiencing bad and cluttered textures in Rage. It will most probably this issue on high-end machines. If you are on average PC, try rolling back the drivers to 235.38 and see if that helps.
14# Rage Textures and Bad Graphics – ATI
Try downloading the latest Rage Hotfix Drivers and see if that helps. Most of the people have complained about these drivers but since they have helped few, trying won’t hurt.
15# How To Fix Rage Stuttering – Nvidia
Force v-sync through Nvidia control panel. Enable GPU-transcode in-game – if you have high-end GPU for faster streaming of textures.
16# Fix Slow Rage Textures
Download Battlefield 3 Beta drivers since they seem to have fixed Rage’s slow texture streaming for a lot of people.
17# How To Fix Rage Textures Popping
Some players suggest that disabling AA and transparency AA in desktop control panel will fix texture issues and improve FPS. Worth a try!
If you experience any other issue, let us know in comments and we will try to help you out. If you have successfully started the game without any hiccups, enjoy the game.
Read more: http://segmentnext.com/2011/10/04/ [...] z1a0jJglhg
[b]Et parce que le jeu a aussi un côté gameplay ! Encore merci à Gaohnak' :
XaT
Message édité par XaTriX le 09-10-2011 à 13:25:21
---------------
"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020