[Topic Unique] Team Fortress 2 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 20-07-2007 à 16:40:40
***** LES SERVEURS ***** |
Serveurs HFR :
Les serveurs sont financés uniquement par les généreux donateurs, si vous appréciez nos serveurs de qualitaÿ, vous pouvez faire un don pour aider à financer la location.
Les donateurs ont droit à un slot réservé sur les serveurs (kicke automatiquement un joueur quand le serveur est plein pour vous permettre de vous connecter), et à un accès à la section privée "serveurs" sur le forum dédié.
Map Pack :
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Ce pack n'est plus à jour, de nombreuses map en beta du pack étant devenues officielles depuis.
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Pour l'installer, décompressez les maps dans le dossier des maps de TF2 (par défaut : "C:\Program Files\Steam\SteamApps\VOTRE_LOGIN_STEAM\team fortress 2\tf\maps" )
* Map pack v4 Partie 1-Partie 2-Partie 3 (archive 7zip, 275 Mo au total, 1,02 Go décompressé) Maps des nouveaux serveurs (32 maps au total)
* Map pack v3 (autoextractible, 77 Mo, 296 Mo décompressé) Nouvelle version de Warpath + ajout de Labor et de Stronghold
* Map pack v2 (autoextractible, 61 Mo, 236 Mo décompressé) Contient les nouvelles versions de Castle et Lazytown
* Map pack v1 (autoextractible, 60 Mo, 237 Mo décompressé) Version initiale
Autres serveurs :
- Serveurs CPC
- Serveurs Tf-2.fr
***** OPTIMISER ET PERSONNALISER TF2 ***** |
Accélérer le démarrage du jeu :
Pour accélérer de façon simple le démarrage du jeu en enlevant les vidéos au lancement du jeu (logo Valve et Source), dans Steam faites un clic droit sur le jeu TF2, cliquez sur Propriétés, puis sur Définir les options de lancement et entrez -novid. Ce paramétrage permet également de régler certains problèmes de retour bureau sous Vista.
Augmenter le fov :
Le FOV (Field of View, champ de vision) est l'angle que vous voyez devant vous, par défaut il est de 75° mais vous pouvez l'augmenter jusqu'à 90° afin d'augmenter votre vision périphérique, ce qui peut peut parfois vous sauver la vie en vous permettant de repérer un spy, une sticky, une sentry, etc.
Pour vous donner une idée de la différence, voici deux screenshots prises au même endroit, la première avec le fov à 75 (valeur par défaut) et la deuxième avec le fov à 90 (valeur maximum) :
(ici sur une résolution en 4/3, en 16/10 le phénomène est encore plus marqué).
Pour changer le FOV, allez dans les options de TF2, dans l'onglet Vidéo, cliquez sur le bouton Avancé et modifiez la valeur . Vous pouvez également taper dans la console "fov_desired 90".
Activer le mini Hud :
Le mini Hud permet d'avoir un affichage dans le jeu de la vie, des munitions, du temps restant, et des bulles sur les personnages et les construction, beaucoup plus petit et discret ce qui est plus confortable.
Pour l'activer, allez dans les options de TF2, et dans l'onglet Multijoueur.
Afficher les fps sans utiliser le Netgraph :
Tapez cl_showfps 1 dans la console, ou insérez le dans votre fichier autoexec.cfg.
Autres options :
Ces options sont accessible dans l'onglet Clavier, des options de TF2, en cliquant sur le bouton Avancé.
- Guérir avec le medigun sans maintenir la touche de tir : C'est une question de gouts, mais personnellement je trouve que c'est plus confortable en Medic de ne pas avoir à garder le bouton enfoncé.
- Suicide après changement de classe : Si vous changez de classe souvent, désactiver cette option peut vous permettre d'améliorer votre ratio Tués/Morts. Vous pouvez également vous suicider "manuellement" en tapant kill dans la console.
- Changement rapide d'arme : Permet de changer d'armes dès l'instant où vous appuyez sur la touche (pas besoin d'appuyer sur le bouton de tir pour valider le changement), c'est tout simplement indispensable pour les classes comme le pyro, ou changer rapidement d'arme est crucial.
Utiliser des scripts :
Comme tous les jeux basés sur le moteur Source, TF2 permet d'utiliser des scripts personnalisables.
Pour y accéder, allez dans VOTRE_DOSSIER_STEAM\SteamApps\VOTRE_LOGIN_STEAM\team fortress 2\tf\cfg, vous pouvez placer vos scripts dans différents fichiers :
- config.cfg : c'est le fichier qui contient la plupart des options du jeu, comme il est édité directement par le jeu, je vous conseille de ne pas y toucher (vos modifications risqueraient d'être écrasées)
- NOM_DE_LA_CLASSE.cfg : les scripts placés dans ce fichier ne seront exécutés qu'au moment ou vous prenez cette classe, vous pouvez donc y mettre des commandes très spécifiques, par exemple en Medic, pour mettre un raccourci sur une touche pour dire "I am fully charged !"
- autoexec.cfg : scripts exécutés au démarrage du jeu, vous pouvez mettre ici tout les scripts qui ne sont pas spécifiques à une classe
Pour une liste complète des commandes utilisables, et plus de détails sur leur utilisation, voir ce lien et celui là.
Voici quelques scripts que j'ai fait :
Pour d'autres exemples de scripts, Google est votre ami.
Optimisation avancée :
/!\ Attention, les divers paramétrages qui suivent sont réservés aux utilisateurs avancés. /!\
Il n'existe pas de script ou commande miracle qui fasse gagner 50fps sans dégrader la qualité des graphismes ou baisser le ping de 200ms si vous avez une connexion 56k. En revanche, en lisant attentivement, on peut trouver le moyen de paramétrer divers aspects du jeu plus en détail que dans les options globales.
Marsh Posté le 20-07-2007 à 22:48:25
***** LES VIDEOS ***** |
Trailers officiels :
Vidéos officielles "Meet the ..." + Update Mac :
Techniques et gameplay des classes :
Vidéos fun et détournements :
***** FAQ ***** |
Questions générales :
J'ai un problème technique : TF2 ne marche pas/plante/bugue, comment faire ?
Postez sur ce topic, certains problèmes sont bien connus, sinon allez sur le Forum TF2 de Steam.
Questions sur le jeu :
Comment sont calculés les scores ?
Détails ici.
Pourquoi certaines roquettes des Soldats sont blanches ? Pourquoi les balles du minigun du Heavy ou les stickies n'ont pas toujours le même aspect ?
Il s'agit d'armes réalisant un coup critique. Il y a trois façon de repérer les coups critiques : l'aspect du projectile (ou flamme, ou balle, ou grenade...) change, le coup porté fait un bruit particulier, et si il atteint sa cible l'inscription verte "CRITICAL HIT" apparait au dessus de la malheureuse victime.
Je me suis fait tuer en un coup par un Scout, alors que j'étais en Pyro et que j'avais toute ma vie ! Cheat ?
Vous avez été victime d'un coup critique. Le Scattergun du Scout fait 180 de dégâts en critique, suffisamment pour tuer un Pyro en un coup.
Les coups critiques sont ils aléatoires ?
Oui mais, la probabilité de produire un coup critique peut être augmentée par certains facteurs, comme l'arme utilisée (les armes de corps à corps ont un taux de critiques beaucoup plus élevé que les autres armes) ou les dégats causés durant les secondes précédant le tir (plus d'info ici).
Je me suis fait repérer en Spy, alors que j'étais invisible ! Cette fois c'est du cheat !
Les Spys invisibles peuvent se faire repérer de plusieurs façons :
- S'ils touchent un joueur de l'équipe adverse => fait apparaitre la silhouette du Spy
- S'ils subissent des dégâts (même minimes) => fait apparaitre la silhouette du Spy
- S'ils prennent un téléporteur => une trainée brillante reste visible le long de la trajectoire du Spy (plus valable depuis la MAJ du 29.04.2008)
Et en étant déguisés, il peuvent être aussi trahis par plusieurs éléments :
- Ils ne peuvent pas tirer ou changer d'armes (plus valable depuis la MAJ du 24.02.2009)
- Ils apparaissent avec le pseudo d'un autre joueur, si ce joueur vous voit avec son pseudo, il risque de tilter
- Comme en étant invisibles, ils ne peuvent pas passer à travers les joueurs de l'équipe adverse
- Évidemment s'ils changent de déguisement devant tout le monde...
Comment installer et utiliser les tags ?
Explications ICI.
Comment jouer des sons personnalisés au micro pendant une partie ?
Il faut utiliser un petit programme, HLSS (semble mort, à confirmer) ou HLDJ. N'en abusez pas pour spammer .
Comment débloquer les nouvelles armes d'une classe ?
Il y a plusieurs façons :
- Jouer, et attendre de trouver une arme (c'est aléatoire)
- Débloquer des succès de cette classe
- Acheter directement cette arme en jeu dans le MannCo Store
- L'échanger avec un autre joueur
Comment réinstaller TF2 sans tout télécharger à nouveau ?
***** LIENS UTILES ***** |
Pages et sites officiels :
Sites de communautés, wiki, etc. :
Outils, ressources :
Plusieurs sites vous permettant d'afficher votre backpack :
Goodies & trucs inutiles :
Marsh Posté le 21-07-2007 à 00:02:11
cleanx a écrit : Vi, c'est la classe soldat qui peut faire des rocket jump. Dans TFC ça faisait partie intégrante du game play. Tu pouvais même enchaîner rocket jump et grenade à proximité en l'air, ça te permettait de traverser une carte vite fait . |
Ahah ! Pas mal ! Ils avaient nerfé le RL par rapport à celui du solo de HL1 ?!
Belle anticipation du joueur au RL et nice combo rocket + pistol à la fin du clip !!
Marsh Posté le 21-07-2007 à 13:16:03
ssx99harlock a écrit : |
pareil.
Je pense qu'ils ont une meilleur approche du gameplay et du fun en multi, meme si les jeux ne sont pas forcement des demo technologiques niveau graphismes.
Je me souviens neanmoins avoir passé un nomre gragantuesque d'heures sur TF.
Marsh Posté le 21-07-2007 à 14:07:15
En plus ce qui me plait bien avec la charte graphique choisie pour TF2 genre cell shading c'est que ça ressemble à ma config graphique pou Quake3.
Des textures genres un peu délavées et assez claires pour favoriser la visibilité dans le jeu en multi.
Doom3 en solo c'était intéréssant mais je ne supporte pas ce genre d'éclairage très très sombre en multi.
Ca me pète les yeux et ça me casse les ouilles.
Donc bravo à Valve qui à compris ce que les joueurs multi attendent.
PS : yaura des brightskins ? Je peux toujours rêver je sais...
Marsh Posté le 22-07-2007 à 15:00:14
drapal
j'accroche particulièrement a l'ambiance et au style graphique du jeux !
Marsh Posté le 23-07-2007 à 10:21:58
drapal
jamais joué à TFC (gt du coté CS ) mais les vidéos in game m'ont vraiment donnés envie de jouer à TF2.
Pour moi, ce sera l'un des fps de l'année
Marsh Posté le 10-08-2007 à 07:45:24
drapal d'un ancien medecin fou du conc jump. Que ca soit surr 2 fort ou comment s'appellait la map ou tu pouvais passer par un tunnel sous l'eau et apres concjump direct vers le drapeau ?
Comme c'etait bon .
Perso j'etais medecin en offense ou bien engineer en defense.
Les grenades emp qu'est ce que ct bon.
Marsh Posté le 10-08-2007 à 16:33:28
C'était peut être well, quoi que l'étage du drapal me semble un peu haut. Ca devait être possible avant que Valve nerf le CJ
Marsh Posté le 10-08-2007 à 18:02:21
Drapal, depuis le temps j'adore l'aspect cartoon
Marsh Posté le 13-08-2007 à 02:31:09
ouais ct well, et je jouais avant le nerf du concjump , quand ils ont nerfe ca ca m'a souler tellement j'ai limite lacher . Je me suis ressource sur l'engineer.
Marsh Posté le 13-08-2007 à 03:53:09
cleanx a écrit : Pour les incultes (et les djeun'z), Team Fortress premier du nom est un mod de Half Life qui est apparu en avril 1999. |
Arrêtes moi si je dis une connerie, mais Team Fortress n'est pas un mod pour Quake premier du nom à la base? Et Team Fortress Classic un remake de celui-ci pour le moteur de Half-Life?
Marsh Posté le 13-08-2007 à 04:58:48
real_mathos a écrit : |
+1
Marsh Posté le 13-08-2007 à 13:14:10
real_mathos a écrit : |
+1 aussi
moi j'aurai dis Quake 2
DukeNukem et Quake 2 ce sont les 2 premiers jeux sur lesquels j'ai commencé à jouer online sur internet ( 1997/1998 je crois)
et je me rappelle avoir jouer à plusieurs mods, dont Team fortress, sur Quake 2.
ensuite TFC en 99/2000 sur Half life.
voila pour le <3615 mylife>
EDIT : bon tu avais raison c'est à l'époque de Quake en 1996 --> http://fr.wikipedia.org/wiki/Team_Fortress
Marsh Posté le 14-08-2007 à 08:34:25
tfh a écrit : ouais ct well, et je jouais avant le nerf du concjump , quand ils ont nerfe ca ca m'a souler tellement j'ai limite lacher . Je me suis ressource sur l'engineer. |
Belle invention en tout cas le CJ - fallait y penser
Perso j'ai toujours bossé en snip, même lors des matchs dans mon ancienne team. Rien à voir avec la banale awp sur CS. J'ai hâte de retrouver ça sur TF2.
Marsh Posté le 14-08-2007 à 12:52:48
J'y avais passé des heures aussi.
Grand amateur du sniper, j'suis impatient de voir cette nouvelle version !
Marsh Posté le 15-08-2007 à 14:15:16
J'attends avec impatience la sortie du jeu et j'espère qu'une demo sortira vite !
Marsh Posté le 15-08-2007 à 20:56:34
Rahh Team Fortress 2 quand ils veulent ils le sortent celui la AUSSI BOURDEL...........
Marsh Posté le 15-08-2007 à 20:59:52
Je viens de relire le 1er post, le CTF a disparu au profit du CTD (D pour Documents) si je ne m'abuse.
Marsh Posté le 15-08-2007 à 22:06:37
Je drapalise aussi !
Marsh Posté le 16-08-2007 à 13:39:40
cleanx a écrit : Vi, c'est la classe soldat qui peut faire des rocket jump. Dans TFC ça faisait partie intégrante du game play. Tu pouvais même enchaîner rocket jump et grenade à proximité en l'air, ça te permettait de traverser une carte vite fait . |
J'avais pas vu cette video mais le lance roquette qui tire en rafale ca me dit rien
Marsh Posté le 16-08-2007 à 19:33:37
http://www.gamersyde.com/extstream_4236_fr
Marsh Posté le 18-08-2007 à 19:19:04
real_mathos a écrit : |
Je vois qu'il y a des connaisseurs.
Marsh Posté le 23-08-2007 à 17:54:39
TF2 : Meet the soldier... Trop FORT !
http://www.gametrailers.com/player/23880.html
Marsh Posté le 23-08-2007 à 18:09:43
Bon desole je suis MORT de rire je l'ai déjà matte 3 fois... Me faut ce jeu BOURDEL
Marsh Posté le 23-08-2007 à 18:16:53
début octobre tu attendras.
connaît-on le prix de TF2 seul (i.e. sans la Orange box) ?
Marsh Posté le 23-08-2007 à 19:54:02
personne ne connaît ce site ?
Spoiler : |
la vrai suite de TFC
Marsh Posté le 23-08-2007 à 22:50:37
Faisons vivre ce topic, ça va être la révolution ce jeu !
J'ai eu un ticket avec ma CG(petite HD2900XT), et je vois : TF2.
Tiens j'ai jamais trop joué au 1, plutot un joueur CS.
Je vais voir les vidéos et là c'est le drame...je bave devant mon écran, c'est super bien fait,
ça semble ultra fun !
Je préviens tout de suite : va y avoir du pyroman dans l'air XD
Marsh Posté le 23-08-2007 à 23:27:39
oué c'est suite va tout massak... Perso avant CS moi c'etait justement Team Fortress, un must for me
Marsh Posté le 20-07-2007 à 14:57:59
Topic initialement créé maintenu et bichonné par dutch109, merci à lui.
Anciens sondages :
***** SOMMAIRE *****
I) LE JEU
II) LES CLASSES
III) LE GROUPE/LA COMMUNAUTÉ HFR
IV) LES SERVEURS OU JOUENT LES HFR
V) OPTIMISER ET PERSONNALISER TF2
VI) LES VIDEOS
VII) FAQ
VIII) LIENS UTILES
***** LE JEU *****
Team Fortress 2 est un jeu de shoot multijoueur au style cartoon et à l'ambiance fun, sorti en octobre 2007, et basé sur le gameplay de Team Fortress Classic, mod de Half Life, lui même basé sur un mod de Quake.
Le joueur peut choisir entre 9 classes différentes, et contrairement à certains jeux, il ne s'agit pas juste d'utiliser des armes différentes, mais bien de gameplays et stratégies radicalement différents. Cependant, et c'est ce qui a fait en grande partie le succès du jeu, Team Fortress 2 reste accessible aux débutants qui peuvent s'amuser dès les premières heures de jeu, tout en permettant une fois familiarisé avec une classe, de découvrir une profondeur stratégique intéressante (comptez une cinquantaine d'heure de jeu pour maitriser toutes les subtilités d'une classe).
Il existe différents modes de jeu :
Tous ces modes de jeu laissent une place importante au jeu d'équipe (c'est pas pour rien que ça s'appelle Team Fortress 2 ), et chaque classe est importante et nécessaire, quel que soit le mode jeu ou la situation de l'équipe, tant qu'elle est représentée de façon équilibrée (une équipe composée exclusivement de Snipers ou de Spys n'ira pas bien loin...).
TF2 est développé par Valve (Half Life, HL², CSS, DoD, Left 4 Dead...) et comme à leur habitude, les développeurs publient très régulièrement des patchs (souvent 3 ou 4 par mois), soit pour corriger des bugs ou effectuer des rééquilibrages, mais également parfois pour ajouter des fonctionnalités.
Valve a également annoncé que des "packs" contenant des armes débloquables et du contenu supplémentaire sortirait pour chaque classe. Sont déjà sortis :
***** LES CLASSES *****
Le Scout
Vie : 125
Vitesse de déplacement : 133%
Amateurs de gameplay rapide et nerveux, vous allez adorer le Scout. En plus d'être la classe la plus rapide du jeu, le Scout peut réaliser des double sauts, ce qui lui permet de se mettre rapidement hors de portée de ses ennemis, d'éviter les roquettes et de sauter par dessus les grenades et stickies. Le Scout capture également les points de contrôle deux fois plus rapidement que les autres classes. Bien que n'étant clairement pas fait pour le combat direct en raison de ses 125 points de vie, le Scout peut causer énormément de dégâts à courte portée avec son Scattergun, mais également de loin avec son pistolet. A noter que les très bons Scouts arrivent à tuer les Heavies à la batte en leur sautant sur la tête.
Armes :
Armes débloquables :
+ Bonk
Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).
Le Soldat
Vie : 200
Vitesse de déplacement : 80%
Classe très résistante mais également lente, le Soldat peut compter sur son lance roquette pour causer d'importants dégâts à courte portée, mais également à moyenne et longue portée pour peu que ses ennemis n'aient pas vu la roquette arriver. Il peut aussi réaliser des "rocket-jumps" afin d'accéder aux endroits surélevés, ou de surprendre ses ennemis.
Armes :
Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).
Le Pyro
Vie : 175
Vitesse de déplacement : 100%
Le Pyro est à la fois redoutable et vulnérable, en effet son lance flamme cause des dommages considérables à courte portée, mais sa portée est justement si courte que c'est quasiment une arme de contact. Cependant, les ennemis enflammés par le Pyro continuent de brûler pendant dix secondes, ce qui rend souvent inutile le contact prolongé avec l'adversaire. Cette capacité en fait la classe anti-spy par excellence, car lorsqu'il suspecte la présence d'un Spy, il peut, en brûlant tout ce qui bouge, repérer le joueur qui s'enflamme ce qui trahit la présence du spy. Il peut également se servir de son shotgun pour achever ses ennemis, ou se battre avec des cibles plus éloignées. Grâce à sa combinaison, le Pyro ne peut pas s'enflammer, mais il subit quand même les dégâts des lance flamme des Pyros ennemis.
Armes :
Armes débloquables :
Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).
Le Demoman
Vie : 175
Vitesse de déplacement : 93%
Le Demoman n'a pas son pareil pour détruire les constructions de l'ingénieur, même si celles ci ne sont pas directement visibles ou accessibles, il peut en effet envoyer des grenades avec une trajectoire courbée, ou les faire rebondir contre les murs afin de détruire ses cibles. Ses grenades explosant au contact, c'est également une redoutable classe de combat à moyenne portée. Il peut aussi, grâce à ses stickies, réaliser des "sticky-jumps", mais aussi miner des endroits clés comme les points de contrôles, les passages étroits, ou tout simplement ses arrières afin de faire exploser ses poursuivants.
Armes :
Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).
Le Heavy
Vie : 300
Vitesse de déplacement : 77% (27% quand le minigun tourne)
Le Heavy, comme son nom l'indique, est un gros bourrin : c'est en effet à la fois la classe la plus résistante et celle disposant de la plus grande puissance de feu. Grâce à son minigun, le Heavy peut détruire frontalement une tourelle, un Soldat, ou à peu près tout ce qui n'est pas un autre Heavy. Il compense cependant cette puissance par une très grande lenteur car non seulement son minigun met une seconde avant de commencer à tirer, mais le Heavy est aussi très lent à se déplacer, et encore plus lorsqu'il utilise son minigun. Cette lenteur le rend très vulnérable aux Spies, Snipers et également aux roquettes des Soldats.
Armes :
Armes débloquables :
+ Sandvich
Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).
L'Ingénieur
Vie : 125
Vitesse de déplacement : 100%
L'ingénieur doit son nom à sa capacité de construire différents objets (tourelle, téléporteur et distributeur), à partir de métal qu'il peut trouver en ramassant les boites de munitions, en se ravitaillant près d'un distributeur, ou en ramassant les armes des joueurs morts. Sa tourelle joue un rôle clé lorsqu'il s'agit de défendre un endroit précis, et elle peut être améliorée deux fois, afin d'augmenter sa puissance de feu et sa résistance. Il peut également compter sur son téléporteur pour accélérer l'avancée de ses coéquipiers et ainsi gagner du temps précieux. Enfin son distributeur permet de fournir à son équipe vie et munitions.
Armes :
+ PDA de construction/destruction
Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).
Le Medic
Vie : 150
Vitesse de déplacement : 107%
Classe indispensable, le Medic peut renverser le cours d'une partie. En plus de pouvoir guérir ses coéquipiers avec son medigun jusqu'à 150% de leur vie normale, il peut en se "chargeant" suffisamment, activer son übercharge ce qui lui confère, à lui et au coéquipier qu'il guérit, huit secondes d'invulnérabilité ou des coups critiques continus s'il a débloqué le Critzcrieg. A noter que le Medic partage les points gagnés par le joueur qu'il guérit.
Armes :
+ Medigun
Armes débloquables :
+ Kritzkrieg
Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).
Le Sniper
Vie : 125
Vitesse de déplacement : 100% (27% avec le zoom du fusil, 1,3% avec le zoom et accroupi)
Le Sniper possède un fusil à lunette qui a la particularité de se charger lorsqu'il active le zoom, pour atteindre le maximum de sa puissance au bout de quelques secondes. C'est donc une classe qui excelle contre tout ce qui est lent ou immobile, même si les bons snipers arrivent aussi à faire des headshots (qui offrent deux points à leur auteur) sur les cibles en mouvement.
Armes :
Armes débloquables :
+ Razorback
+ Jarate
Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).
Le Spy
Vie : 125
Vitesse de déplacement : 100%
Classe de fourbe, le Spy n'est pas fait pour combattre. Cependant, il peut se déguiser en n'importe quel joueur de l'équipe adverse afin de s'infiltrer dans les rangs ennemis. Pour cela, il peut se servir de son invisibilité, et une fois derrière les lignes ennemies il peut poignarder dans le dos ses adversaires, ce qui les tue en un coup, et fait gagner deux points au Spy. Celui ci dispose également de saboteurs, qui une fois posés sur les constructions de l'ingénieur, causent des dégâts progressifs jusqu'à les détruire si l'ingénieur ne casse pas le saboteur avec sa clé. Cependant quelques éléments peuvent trahir le Spy, ce qui fait toute la finesse de la classe, par exemple les ennemis ne peuvent pas passer à travers lui et il ne peut pas utiliser ses armes sans perdre son déguisement.
Armes :
+ Saboteur
+ Kit de déguisement
Armes débloquables :
+ Dead Ringer
+ Cloak and Dagger
Caractéristiques détaillées des armes (dégâts, munitions, critiques...).
***** LE CRAFTING *****
Depuis le 12 decembre 2010 valve à mis en place un système de crafting afin de nous permettre de créer différents objets (tous les items TF2 sont craftables), Une liste des "recettes" (ou Blueprints en Anglais) pour fabriquer ces différents items est disponible sur TF2items ou sur le Wiki officiel.
Sachez que pour fabriquer des chapeaux, il n'est pas possible de crafter exactement le chapeau que l'on voudrait, en effet, on ne peut crafter qu'un chapeau d'une classe en particulier (grace à un token) et donc tomber aléatoirement sur un des chapeaux de la classe en question... éventuellement sur un chapeau que l'on possède déjà
***** POLYCOUNT CONTEST *****
VALVe à lancé un concours de modélisation d'items afin de faire participer les joueurs de la communauté TF2, et notamment les joueurs/modeleurs du site polycount.com à l'évolution de son jeu fétiche, ceci nous a amené à la publication de 5 "sets" complets pour 5 classes différentes :
Sniper Spy Soldier Scout Pyro :
Lors de cette mise à jour, un subtilité non négligeable fut ajoutée :
Contrairement à toute les updates de classes habituelles, les nouveaux items, lorsqu'ils sont portés simultanément par le joueur entrainent un bonus lié à cette classe :
Soldier, le fait de porter tous les items simultanément entraine :
+20% de résistance aux dégâts des sentries
Spy, le fait de porter tous les items simultanément entraine :
Volume du son de fin d'invisibilité réduit. Durée d'activation de l'invisibilité augmentée de 0.5 sec
Sniper, le fait de porter tous les items simultanément entraine :
Impossibilité de tuer le porteur du set par un headshot
Concernant le Scout, le fait de porter tous les items simultanément entraine :
25 points de vie supplémentaires
Pyro, le fait de porter tous les items simultanément entraine :
+10% plus rapide
+10% de vulnerabilité aux balles
Cette mise à jour, en plus des 5 sets d'items, a apporté certaines fonctionnalités telles que le Trading et l'Achat d'items (MannConomy), en voici les principales fonctions :
***** LE TRADING *****
Cette mise à jour à introduit la possibilité de "trader" (échanger) des items, cette fonctionnalité est disponible sur l'écran de choix de classe et vous permet d'échanger des items avec :
- les joueurs présents dans votre liste d'amis
- les joueurs du serveur sur lequel vous êtes actuellement
- un joueur dont vous entrerez le lien vers son profil steam community
Lorsque vous entamez une procédure d'échange avec un joueur, celui-ci reçoit une notification afin d'accepter (ou de décliner) votre demande et affiche ensuite l'écran d'échange "de trading" vous permettant de voir les items proposés par ce joueur et de proposer vous-même les items que vous souhaitez échanger.
(Un topic d'échange d'items vous est proposé sur Team4dead.fr afin de délester ce topic unique de ce genre de requêtes)
/!\ vous serez informé des changements de dernière minute de la personne avec qui vous "tradez", il est obligatoire de valider les deux écrans sur lesquels apparraissent les items/chapeaux que vous échangez avant de valider la case "Trade now !" : vérifiez bien ce que vous faites avant de cliquer sur ce bouton, les échanges sont irreversibles une fois validés.
MannConomy
Lors de cette même update, VALVe a mis en place un système d'achat d'items directement (et uniquement) disponible en jeu afin de vous permettre d'acheter les items que vous convoitez.
Sachez que tous les items du jeu sont soit "droppables" (on peut les recevoir en jeu, simplement en attendant patiemment) soit "craftables" (vous pouvez les fabriquer en combinant plusieurs objets, comme décrit plus haut).
Les seuls items disponibles uniquement à l'achat sont :
- Les clés permettant d'ouvrir les caisses mannCo (?) dont le contenu ne vous sera révélé qu'à l'ouverture de celles-ci.(Malgré tout, on sait que ces caisses peuvent éventuellement contenir des items rares tels que des "unusuals hats" ou "Chapeaux Rares" (sic) qui ne sont ni droppables, ni craftables mais que l'on peut "trader" malgré tout.
Une liste des items et leurs prix actualisés est disponible ici :
http://tf2spreadsheet.blogspot.com/
***** LE GROUPE/LA COMMUNAUTÉ HFR *****
Le SteamGroup HFR public, est ouvert à tous et sert à se regrouper et à communiquer plus facilement entre joueurs actifs sur les serveurs HFR.
Des évènements fun, tournois, matchs, etc. sont régulièrement organisés, parfois avec des non HFR, pour plus d'infos voir sur le forum de la communauté HFR TF2 : http://www.team4dead.fr/forum/.
Message édité par Heeks le 27-06-2012 à 23:16:17
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⁞ Bnet ⁞ Ts3 HFR ⁞