Quake 3 trp gourmand ? - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 16-05-2003 à 10:20:59
ben ca devrait tourner sur cette config non ?
tappe r_picmip 9 suivit d'un ptit "vid_restart" dans la console au pire... (ca rend les texture toutes floues)
Marsh Posté le 16-05-2003 à 15:35:53
Xeon 1.7GHz
mais tu jour sur un serveur ?
sa vaut quoi sa comme pross ?
Marsh Posté le 16-05-2003 à 15:38:10
Q3 n'est pas fait pour jouer sur ce genre de machine (serveur effectivement) en plus les quadro sont pas fait pour les jeux (je crois que c'est pour les infographistes...)
Marsh Posté le 17-05-2003 à 00:15:37
fire in the hole !!! a écrit : Xeon 1.7GHz |
un xeon 500mhz c l'equivalent d'un pIII 1ghz... c surtout fé pour gérer des gros stocks de données vu la taille du cache (2mo)
c un proc a 50 000fr qd il est sorti...
maintenant pour q3, essai de jouer en opgl, ça marchera mieu
Marsh Posté le 17-05-2003 à 00:17:27
ReplyMarsh Posté le 17-05-2003 à 00:22:54
saiyaman a écrit : |
absolument puisque Q3 a été ecris pour le opgl.... tu doubles le frames rate. en plus y a des bugs de luminosité, on vois rien en dx
confonds pas opgl et le glide tout court...
Marsh Posté le 17-05-2003 à 00:23:29
sojkowski a écrit : |
Mouhahahahaha le ramassis de conneries
Un xeon 500 calcule pas plus vite qu'un Pentium 3 500Mhz hein ( et SURTOUT pas un 1Ghz ). Il a juste plus de cache ce qui l'avantage ENORMEMENT dans les operation REPETITIVES sur les MEMES DONNEES. Point.
Quant a jouer a quake3 en OpenGl, sans dec, c'est fou ca. Y a une autre solution ?
Marsh Posté le 17-05-2003 à 00:31:06
tetedeiench a écrit : |
1) dejà avant de t'eclater de rire, mates les tests sandra, tu seras calmé
2) non pas d'autres solutions pour quakeIII, c + fluide aussi beau testé et approuvé
Marsh Posté le 17-05-2003 à 00:41:50
2) Quake c soit sofwatre soit opengl effectivement en ogl c plus bo
1) Sandra
Marsh Posté le 17-05-2003 à 00:57:15
Q3 a été ecri a l'orgine et optimisé pour la voodoo3, et la prise en charge dx de q3 n'est plus trop a jour avec les cartes actuels...
et sandra est tres bien fait.
Marsh Posté le 17-05-2003 à 01:01:06
j vx bien me planter mais que q3 gere le glide j en doute bcp mais le direct3d c nimporte koa
Marsh Posté le 17-05-2003 à 01:04:12
il ne gere pas le glide, il gere "l'open glide" c pas la meme chose!
oui il le gere faut aller ds les options et le changer. car il detect une carte Dx est il met ces drivers par defaut.
moi avec ma gf2 gts de l'epoque j'avais un ecran tres sombre et le jeu ramer. c en passant a l'opgl que j'ai pu resoudre ces problemes.
pis vs avez cas tester! suis là pour aider pas pour faire chier mon monde
Marsh Posté le 17-05-2003 à 01:25:57
sojkowski a écrit : Q3 a été ecri a l'orgine et optimisé pour la voodoo3, et la prise en charge dx de q3 n'est plus trop a jour avec les cartes actuels... |
Quake3 gere le glide ? et le Direct3D.
Ah bon.
Quand au Xeon 500Mhz, il s'agit d'un Pentium 3 500Mhz avec plus de cache L2 Point.
Bouge pas que je cherche des tests
Marsh Posté le 17-05-2003 à 01:28:17
sojkowski, juste pour ta petite information personnelle, y a Quake3 et y a Unreal Tournament.
Y a une petite difference entre les deux.
Bon au tour des benchs Xeon500.
Marsh Posté le 17-05-2003 à 01:37:05
sojkowski :
Effectivement, entre un P3 Xeon 500 et un P3 500 y a une grosse difference :
http://firingsquad.gamers.com/hard [...] /page6.asp
La difference maximum entre un Pentium3 et un Xeon de meme frequence, meme avec un Xeon 1Mo cache, est de maximum 10% ...
Sojkowski, admets le maintenant, tu nous a sorti une magnifique pelletee de conneries en boite comme jamais je n'avais vu quelqu'un le faire
Marsh Posté le 17-05-2003 à 01:37:20
ReplyMarsh Posté le 17-05-2003 à 01:38:08
Bon enfin le sojkowski on est pas pres de le voir revenir poster ici du coup
Marsh Posté le 17-05-2003 à 01:43:01
tetedeiench a écrit : http://firingsquad.gamers.com/hard [...] /page6.asp |
Mais a l'extreme maximum, ca donne quoi alors ?
Marsh Posté le 17-05-2003 à 01:46:04
un avant de dormir, y'a rien de mieux!
je retiens pour la postérité:
>maintenant pour q3, essai de jouer en opgl, ça marchera mieu
>en plus y a des bugs de luminosité, on vois rien en dx
>Q3 a été ecri a l'orgine et optimisé pour la voodoo3
>la prise en charge dx de q3 n'est plus trop a jour avec les cartes actuels
sojkowski, sorry, l'erreur est humaine, mais bon
Marsh Posté le 17-05-2003 à 01:51:11
Juju_zero a écrit : |
maximum du maximum est un maximum en terme de sens, j'ai aps faux.
maintenant beaute de la phrase c'est clair que
Marsh Posté le 17-05-2003 à 01:57:24
J'avais meme pas vu mais un Xeon 500 a 50 000 balles
Il etait bourre sojkowski ou quoi
Citation : Intel vient d'annoncer la sortie du Pentium III Xeon 550 Mhz. A titre de rappel, le PIII Xeon est un processeur basé sur l'architecture du Pentium III, mais doté d'un cache de second niveau fonctionnant à la même vitesse que le processeur, et plus grand dans certains cas. Il nécessite un connecteur de type Slot Two, et peut être utilisé dans des systèmes octo-processeurs. Le Pentium III Xeon 550 est annoncé à (accrochez vous) 931$ dans sa version dotée de 512 Ko de cache L2, 1980$ pour la version 1 Mo et 3962$ pour la version 2 Mo. Décidément, moi et monsieur Intel nous n'avons pas les mêmes valeurs? |
Merde, meme en 2Mo, ca fait le dollar a 12.5 francs, ca fait reuch...
Marsh Posté le 17-05-2003 à 02:12:42
g lu ce topic a une vitesse
c surement ke ca devait etre interressant
Marsh Posté le 17-05-2003 à 10:53:24
le plus marrant c est que c est pas la premiere fois qu un mec defend le fait que Q3 puisse utiliser DX a la place d OGL
pour le topic : c est con quand meme que ca rame sur une machine comme ca ! meme si les drivers quadro sont pas fais pour les jeux c est abuses la
enfin apres ptete que whiteburner a tester en 1600*1200 32 bits textures au max anisotropic 8X et AA4X
Marsh Posté le 17-05-2003 à 10:57:47
Obe a écrit : le plus marrant c est que c est pas la premiere fois qu un mec defend le fait que Q3 puisse utiliser DX a la place d OGL |
opgl a la place de DX^pas l'inverse, dx il ne c pas
fo jouer avec l'extention glide on/off
Marsh Posté le 17-05-2003 à 11:01:07
tetedeiench a écrit : J'avais meme pas vu mais un Xeon 500 a 50 000 balles
|
un xeon coutait bien 50 000 fr a ça sortie, je sais ce que je dis, j'ai bien vu les prix chez les fournisseurs qd on a commandé les serveurs y a de ça 3 ans.
et la difference en calcul brute est de 10% sur les petits fichiers mais du double sur les gros fichier d'echange par rapport au PIII 1ghz. normal avec une mise en cache de 2mo
Marsh Posté le 17-05-2003 à 11:12:23
http://www.hardware.fr/news/imprimer/5280/
tiens 3600$ soit 25 000fr pour la version 2go 2 mo d'aujourd'hui
un pIII 500 xeon coutait 50 000fr a sa sortie
Marsh Posté le 17-05-2003 à 13:27:21
sojkowski a écrit : |
heu il me semblait etre clair dans ma phrase pourtant
par contre la tienne ...
bref on va faire vraiment clair :
Quake3 utilise UNIQUEMENT l openGL et pas DIREXTX !
vala c est mieux la ?
Marsh Posté le 17-05-2003 à 15:41:01
Obe a écrit : |
tout a fait, mais si il a le meme bug que moi il peut jouer sur l'option "extension glide" on/off.
ça bug avec certaines carte video.
Marsh Posté le 17-05-2003 à 15:43:25
sojkowski a écrit : Q3 a été ecri a l'orgine et optimisé pour la voodoo3, et la prise en charge dx de q3 n'est plus trop a jour avec les cartes actuels... |
Marsh Posté le 17-05-2003 à 15:43:53
Marsh Posté le 17-05-2003 à 15:44:32
sojkowski a écrit : |
ouh, le rattrapage aux branches
Marsh Posté le 17-05-2003 à 15:45:01
saiyaman a écrit : |
c kolektor ooé
digne d un forum Playfrance ca !
Marsh Posté le 17-05-2003 à 17:26:33
sojkowski a écrit : |
pff
l'option voodoo c'est le miniGL, c'est un wrapper opengl->glide qui ne marche que sur les voodoo1 et 2 (d'ailleurs vaut mieux utiliser wickedGL), et ça ne peut pas marcher sur une autre carte 3D
ou peut-être, puisque ça ne marche pas, le jeu passe en software GL (renderer software openGL inclus dans windaube , complètement inexploitable) ce qui donne du 0.1 fps (
Marsh Posté le 17-05-2003 à 17:30:40
whiteburner a écrit : Etant en cours , je me suis dit "Installons un petit Quake 3 arena" mais voila , ca ram comme un porc , alors que notre config est la suivante |
sur cette config (similaire à la mienne, sauf que j'ai du matos grand public ) tu devrais être au-dessus des 100 fps (avec les bons réglages, genre 800x600 32bits, textures 16bits, vertex lighting, pas de dynamic lighting ni marks on wall etc.)
on dirait qu'il ya un pb de pilotes openGL ???
est-ce qu'il est possible de configurer les pilotes opengl pour les jeux, où d'avoir un ICD openGL adapté aux jeux ??
Marsh Posté le 27-05-2003 à 11:26:56
Blazkowicz a écrit : |
oauis le probleme doit surement venir de la
Marsh Posté le 16-05-2003 à 09:55:21
Etant en cours , je me suis dit "Installons un petit Quake 3 arena" mais voila , ca ram comme un porc , alors que notre config est la suivante
Windaube XP (je sais mais g po le choix sorry)
Xeon 1.7GHz
512 Ram
Nvidia Quadro 2 MXR/EX 32M°
Derniers detonators et directX9 installés , des idées ?
BAL.
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