Activer ombre dans Quake 3 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 14-04-2003 à 12:00:52
j'ai mis r_picmip à "0"
mais c toujours pas ca
merci qd meme
d'autres idées ? help !
Marsh Posté le 15-04-2003 à 05:40:41
ben c est pas mettre en vertex ou lightmap dont tu parles ?
menu -> system
Marsh Posté le 15-04-2003 à 06:28:08
axo a écrit : salut |
Heu normallement c'est bien ca
Au lieu d'avoir de simples ombres circulaires,tu dois voir les véritables ombres des armes,des persos etc...
Marsh Posté le 15-04-2003 à 12:05:25
autant pour moi
avec ces parametres ca fonctione sous quake3 "normal"
mais depuis le debut je testais sous urban Terror2 ...
donc dans UrT2 ces memes seta ne fonctionne pas ?? beu pkoi
pourtant j'ai vu une video de UrT2 avec les ombres
Marsh Posté le 15-04-2003 à 22:18:18
J'ai entré ces valeurs dans la console et les cartes ne se lancent plus
Je n'ai pas tapé les guillemts.
Comment remet-on les valeurs normales?
Marsh Posté le 15-04-2003 à 23:41:09
Help!
Marsh Posté le 15-04-2003 à 23:46:51
ReplyMarsh Posté le 16-04-2003 à 00:14:05
Merci de m'aider...
Marsh Posté le 16-04-2003 à 09:44:42
BHJ , va dans repertoireQuake/baseq3/ (dans le cas ou tu as mis le console dans quake3 "normal" sinon pour les mod va dans le repertoire du mod , tu auras le meme fichier )edite le fichier q3conf.cfg
là tu recherches les parametres seta cg_shadows , seta r_picmip , seta stencilbits , enléves les .
Il y a un moyen plus radical : tu effaces les q3conf.cfg du jeu ; quand tu relanceras quake3 il crée lui-meme le fichier .
c pas tout ca mais je n'ai toujours pas d'ombres dans UrT2 ...
Marsh Posté le 16-04-2003 à 10:03:20
Merci axo
mAIS POURQUOI ça fait planter?
Marsh Posté le 16-04-2003 à 10:19:41
Pour activer les ombres dans Q3 (marche avec toute carte de type GeForce; pour ATI, je ne sais pas):
Editer avec wordpad le fichier ...\baseq3\autoexec.cfg
Y faire figurer la ligne suivante:
r_stencilbits "8"
Puis celle-ci, avec la valeur 0 (pas d'ombres), 1, 3 ou 2 (de + en + joli... et gourmand, dans cet ordre)
seta cg_shadows "1"
Et voilà.
Marsh Posté le 16-04-2003 à 11:48:21
pourquoi je n'ai pas d'ombre dans le mod urban terror2
pourtant les ombres fonctionnent ds quake3 nornal ...
Marsh Posté le 17-04-2003 à 15:57:47
Aucune idée. Mais les jolies ombres font ramer inutilement, car au bout d'une minute on ne les regarde plus alors qu'elles consomment des ressources.
Marsh Posté le 17-04-2003 à 19:38:20
les ombres de ce type sont buggées dans Q3 (du genre tu peux parfois voir l'ombre d'un joueur à travers une plate-forme alors que t en dessous, des trucs dans le style) et certains auteurs de mod les bloquent donc... a fortiori dans un mod réaliste comme urban terror
donc t'auras pas tes ombres
Marsh Posté le 14-04-2003 à 10:18:10
salut
je recherche le moyen pour activer de "vrai" ombre ds quake3
j'ai essayé ca :
seta cg_shadows "2"
seta r_stencilbits "8"
Ces 2 parametres devraient activer les vrai ombres mais rien
y a -t-il autres choses dont j'ai oublié ?