Quake 3 : Avoir plus de 99 FPS - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 09-02-2003 à 19:36:16
aller je suis sur que vous savez , ca doit etre du styl modem 99 mais je me rappel plus bien
Marsh Posté le 09-02-2003 à 19:56:26
interet de la chose ?
Marsh Posté le 09-02-2003 à 19:57:35
Pink Floyd a écrit : interet de la chose ? |
moniteur 120 Hz + v-sync on ?
Marsh Posté le 09-02-2003 à 19:58:09
SchnapsMann a écrit : |
Marsh Posté le 09-02-2003 à 20:13:08
non pas du toptu c est encor eplus fluide kan il y plein de people
Marsh Posté le 09-02-2003 à 20:15:05
Pink Floyd a écrit : interet de la chose ? |
y a 3 palliers ou t plus rapide et tu sautes plus loin a q3
le 1er c a 60fps mais c merdeux et le second c a 125 ...
d'ou l'interet
Marsh Posté le 09-02-2003 à 20:18:01
ReplyMarsh Posté le 09-02-2003 à 20:51:45
bistou a écrit : y a 3 palliers ou t plus rapide et tu sautes plus loin a q3 |
60 le 1er
82 le deuxieme 125 le troisieme
Marsh Posté le 09-02-2003 à 20:51:56
bistou a écrit : y a 3 palliers ou t plus rapide et tu sautes plus loin a q3 |
popopo.. c 83 et ensuite 125
y en a d'autres au dessus ms je me rappelle plus leskels.
Marsh Posté le 10-02-2003 à 09:26:12
z'etes vraiment des malades les CSien quand meme, allez chercher jusqu'a l'erreur d'arrondis pour sauter 12 cm plus loin....
Marsh Posté le 10-02-2003 à 09:45:41
Pink Floyd a écrit : z'etes vraiment des malades les CSien quand meme, allez chercher jusqu'a l'erreur d'arrondis pour sauter 12 cm plus loin.... |
Q3 pas CS :fou:
Serieusement, ca ne change pas la vie 125 fps au lieu de 150, disons que ca ne rend pas un mauvais joueur bon, par contre ca permet à un bon de réussir un saut qu'on ne peut pas réussir avec 100 fps (véridique, je ne suis pas un bon, juste un joueur moyen, mais j'ai vu des TRES bon me le montrer)
Marsh Posté le 10-02-2003 à 10:00:12
fuful a écrit : |
oups sorry pour le melange CS / Quake 3
sinon pour ta reponse, elle me plait bien, intelligente et bien expliquer, pour une reponse qui ne l'etait pas forcement
faurait que j'essaye a UT2k3
on ce fera un DUO a c&c general
Marsh Posté le 10-02-2003 à 10:04:07
Pink Floyd a écrit : |
Je sais pas si on peut faire le même genre de manip sur un autre jeu, car c'est plus un "bug" du moteur 3D qu'autre chose.
Maintenant ca existe peut être sur UT2003, en tout cas j'en ai jamais entendu parler...
Marsh Posté le 10-02-2003 à 14:59:53
Le meilleur exemple c sur Q3dm13 pour aller chercher le megahealth, a 125 FPS c pas trop dur, mais a 60 c quasiment impossible
Marsh Posté le 10-02-2003 à 15:06:17
Aurel a écrit : Le meilleur exemple c sur Q3dm13 pour aller chercher le megahealth, a 125 FPS c pas trop dur, mais a 60 c quasiment impossible |
Alors Aurel il paraît que tu as tout remporté à la RestLess ?
Marsh Posté le 10-02-2003 à 15:34:15
ReplyMarsh Posté le 10-02-2003 à 15:40:30
ReplyMarsh Posté le 10-02-2003 à 15:43:11
Prodigy a écrit : |
Marsh Posté le 10-02-2003 à 16:17:58
Prodigy a écrit : |
(g foutu ton smiley perso au pif, l'est tout pourri )
Marsh Posté le 10-02-2003 à 16:49:23
ReplyMarsh Posté le 11-02-2003 à 03:29:05
Aurel a écrit : Le meilleur exemple c sur Q3dm13 pour aller chercher le megahealth, a 125 FPS c |
Marsh Posté le 11-02-2003 à 03:31:53
ReplyMarsh Posté le 11-02-2003 à 03:36:48
foudelou a écrit : |
si je me souviens bien 83 comme 142 c en serveur
client c 60 (lol c pas jouable ) 125, 250, 333.
Marsh Posté le 11-02-2003 à 03:49:56
Pink Floyd a écrit : z'etes vraiment des malades les |
c'est surtout pour se deplacer environ 30% plus vite que de base en srtafejumpant, lorsque l'on masterise le jeux
ca permet de faire YA a YA en 6-7 sec sur q3t2
de plus le com_maxfps influe sur la sensibilité et le bloquer permet de garder une sensiblité vraiment fixe.
et si a counter il y avait une erreur d'arrondis pour faire que l'on coure aussi vite avec l'artic qu'avec le couteau on dirait pas "oh des malades qui cherchent l'arrondis"
mais "t'as vu ces tweakeurs"
Marsh Posté le 11-02-2003 à 03:53:06
Moi j'veux 500 fps, cé comment con fé, yé mal aux nyeux a 100 fps
Marsh Posté le 11-02-2003 à 05:54:11
une question : faut avoir 125fps constant?
avec mon duron 1.3 + GF2MX j'ai jusqu'à 140fps en timedemo en 800x600x16 mais en jeu souvent je tombe en desssous de 100fps...
Marsh Posté le 11-02-2003 à 07:46:54
ben l important c est d avoir 125fps quand tu fais les sauts qui le necessitent ....
apres ne pas avoir 125fps quand 25 gars te tirent dessus et que ca pete de partout c est peut etre pas trop grave
Aurel : a bon tu as gagne un tournoi quake ?
hello les quakeurs
Marsh Posté le 11-02-2003 à 09:29:37
Obe a écrit : ben l important c est d avoir 125fps quand tu fais les sauts qui le necessitent .... |
Oui à la Restless
Il est pas là mais il reveiens en fin de semaine.
oBe quand est ce qu'on te revois à ue LAN ?
On fait la BFP à la fin du mois, tu veux venir ?
A+
Marsh Posté le 11-02-2003 à 09:55:42
en meme temps la restless y avait pas grand monde, la preuve je suis arrive en finale CS
Marsh Posté le 11-02-2003 à 11:18:29
Blazkowicz a écrit : une question : faut avoir 125fps constant? |
oui oui et oui il faut absolulent l'avoir constant!!!
sinon l'erreur d'arrondis n'est pas 125 mais est celle de ton nombre de fps affiché, si tu tombe a moins de 100 ben tu sautes a par ex l'erreur de 90 fps si tu as 90 fps ce qui ne fait pas sauter trés haut...
bien sur tu peut toujours mettre le pmove_fixed a 1
quand on manque de fps on peut se le permettre
un conseil met en 640 tu devrait avoir plus de fps.
(sur un p3 500@700 + voodoo3 oc j'avais 142 fps)
donc tu devrais avoir plus.
a partir de 250fps sous timedemo les 125fps sont constant dans tout le jeux
Marsh Posté le 11-02-2003 à 11:23:53
Reply
Marsh Posté le 09-02-2003 à 19:28:01
Dite moi la commande , les pro de quake, je connait juste celle de CS .
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