Need For Speed : ProStreet OUT + Patch 1.1 [Topic Unik] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 31-05-2007 à 15:51:14
Autre screens :
http://www.izipik.com/fr/images.ph [...] px3006.jpg
http://www.izipik.com/fr/images.ph [...] px3007.jpg
http://www.izipik.com/fr/images.ph [...] px3008.jpg
http://www.izipik.com/fr/images.ph [...] px3009.jpg
Marsh Posté le 31-05-2007 à 16:08:05
Marsh Posté le 31-05-2007 à 16:09:27
Marsh Posté le 31-05-2007 à 16:13:07
halala, et quelle config ? Ca va pas passer sur ma machine encore ça (ni la prochaine)
Marsh Posté le 31-05-2007 à 16:32:25
Marsh Posté le 31-05-2007 à 16:42:36
Alors ? Ingame les screens ou pas ?
Marsh Posté le 31-05-2007 à 16:42:50
drapal
Marsh Posté le 31-05-2007 à 16:50:44
C'est super beau en tout cas, drapeau énorme, je l'acheterais, c'est sûr ... ou pas
Marsh Posté le 31-05-2007 à 17:16:30
Bon allez un petit post en première page. Comme ça je pourrai dire "j'y étais"
Marsh Posté le 31-05-2007 à 17:30:50
j'espère qu'il sera au moins aussi bien que most wanted, vraiment terrible ce jeu
carbon m'a beaucoup déçu
Marsh Posté le 31-05-2007 à 17:33:20
Marsh Posté le 31-05-2007 à 17:57:14
Ca faisait un moment qu'un NFS ne m'avait pas fait autant envie Espérons que le IG soit aussi beau que sur les screens
Marsh Posté le 31-05-2007 à 18:19:39
draaaaaaaaaaaaaaap'!!!
Marsh Posté le 31-05-2007 à 18:38:42
super jolie.... mais qu'elle config pour faire tourner cela ?
Marsh Posté le 31-05-2007 à 18:41:05
Apparement dans la video, les dégats sont de retour je n'y croyais presque plus...enfin ce n'est qu'une video mais c'est bon signe en tout cas
Sinon ca a l'air de bien pootrer du peu qu'on peut voir et les graphismes effeictivement sont qd même nettement améliorés.
Marsh Posté le 31-05-2007 à 19:56:36
Il a l'air vraiment bien, et il n'a pas l'air d'etre uniquement dans la nuit.
Faut esperer que ma 7600GT sera suffisante.
Marsh Posté le 31-05-2007 à 20:14:44
yop top j'arrive ^^
pour les degats ça a l'air deja intéresant
Marsh Posté le 31-05-2007 à 20:16:08
Bon apparement il reste une tite place pour moi aussi
Aussi on voit sur la video qu'on pourra mettre des jantes differentes a l'avant et a l'arriere
Ah.... on me dis que c'etais pas ca que le video voulais montrer
Marsh Posté le 31-05-2007 à 20:18:25
ReplyMarsh Posté le 31-05-2007 à 20:19:35
tiens deja un flooder
Marsh Posté le 31-05-2007 à 20:32:30
En tt cas j espère que cette fois on retrouvera le bonheur des résolutions 16/9 natives comme le 1280*720....et ne pas être obligé de basculer l'écran en 4/3...
Marsh Posté le 31-05-2007 à 20:33:54
come2me a écrit : En tt cas j espère que cette fois on retrouvera le bonheur des résolutions 16/9 natives comme le 1280*720....et ne pas être obligé de basculer l'écran en 4/3... |
si seulement c'etait le seul reproche a faire aux derniers NFS...
Marsh Posté le 31-05-2007 à 20:47:31
Ca va sans dire mais à l'heure de l'avènement des écrans 16/9 ils seraient encore capable de commettre cette hérésie...parmi d'autres
Sérieux, je regrette les nfs du début (le 1er auquel j'aie joué était le 3)...avec des vraies caisses...des ferrari, des lambo, des clk gtr et pas des honda civic toutes pourraves...Allez pondez nous de nouveau un nfs 4 ou 5 avec des graphismes actuels et un minimum de "pilotage"...parce que le tuning au bout d'un moment...ca saoule...
Bon ok ca n'intéressera jamais le kevin moyen qui vient de soutirer une bobox 360 à ses parents pétés de thune mais bon je peux toujours rêver hein
Marsh Posté le 31-05-2007 à 21:05:59
come2me a écrit : Bon ok ca n'intéressera jamais le kevin moyen qui vient de soutirer une bobox 360 à ses parents pétés de thune mais bon je peux toujours rêver hein |
OMG, c'est meme plus un troll la ...
Essaye Test Drive Unlimited, ca correspond bien a ce que tu demandes.
Marsh Posté le 31-05-2007 à 21:17:38
ReplyMarsh Posté le 31-05-2007 à 21:20:36
come2me a écrit : Ah parce que TDU y a du pilotage c'est nouveau |
Retourne a GTR et arrete ouai.
Marsh Posté le 31-05-2007 à 21:21:18
come2me a écrit : Ah parce que TDU y a du pilotage c'est nouveau |
va conduire une vrai voiture, c'ets le seul moyen d'avoir du "vrai" pilotage
Marsh Posté le 31-05-2007 à 21:22:20
Dæmon a écrit : il manque encore rio |
+1
Dæmon a écrit : si seulement c'etait le seul reproche a faire aux derniers NFS... |
et encore +1
Marsh Posté le 31-05-2007 à 22:20:28
drapal
Marsh Posté le 31-05-2007 à 22:49:58
ReplyMarsh Posté le 31-05-2007 à 22:53:11
Ca va être le bordel
Cette année on est servi jeu de bagnole: TDU en début d'année, NFS en Novembre et Juiced 2
Marsh Posté le 31-05-2007 à 23:46:53
Tu me croyais tombé au fond du ravin de Carbon,
Hahaha, you see I'm back again
Marsh Posté le 31-05-2007 à 15:35:41
Hop, nouvel opus.
Need For Speed : ProStreet
Sortie : 14 novembre aux US, et le 23 novembre en Europe
Jaquette :
Demo :
http://www.clubic.com/actualite-84 [...] ligne.html
Patch 1.1:
http://www.clubic.com/patch-jeux-v [...] treet.html
« Need For Speed : ProStreet accélère la course de rue et franchit le dernier palier de la quête pour la suprématie dans ce domaine, a déclaré Larry LaPierre, producteur exécutif du jeu. Il s'agit de construire LA machine de guerre aux performances inégalables, et de la tester partout dans le monde au cours d'épreuves multidisciplinaires tout en mettant en jeu vos talents et votre réputation contre les meilleurs pilotes de courses urbaines.
Need For Speed : ProStreet est fort d'une précision implacable ainsi que de graphismes aux détails renversants basés sur de vraies photos, qui vous plongent au coeur même de l'action. Il repousse les limites de la technologie Autosculpt, et vous permet pour la toute première fois d'influer directement sur la performance de votre bolide mais également d'en personnaliser le style. Need For Speed : ProStreet, c'est la saveur brute de l'adrénaline et de la conduite à risque. Toute rayure, toute carrosserie ou tôle froissée est une cicatrice de guerre, preuve de votre engagement et votre fougue. Face à une IA agressive et redoutable, vous vous plongez dans une incroyable expérience de jeu sans équivalent. Ajoutez à cela un mode en ligne novateur qui va redéfinir le jeu en termes de sociabilité et de compétition, et vous obtenez la formule magique de la course de rue bourrée de sensations : Need For Speed : ProStreet. »
liste des voitures
AUDI
RS4
BMW
M3
FORD
Mustang GT (2005)
MAZDA
RX-7
MITSUBISHI
Eclipse GSX (1999)
Lancer EVOLUTION IX MR-édition (2006)
Lancer EVOLUTION X
NISSAN
350Z
200SX S13
Skyline GTR (R35) aka GTR Proto
PLYMOUTH
Cuda HEMI (1970)
PONTIAC
GTO (1965)
TOYOTA
Corolla GT-S AE86
VOLKSWAGEN
Golf GTI
Musiques : http://www.nfs-mania.com/?page=sou [...] pro-street
Premières impressions par http://www.nfs-fr.com/
Le webmaster du site américain Nfsunlimited a été invité par Electronic Arts pour venir découvrir Need for Speed ProStreet dans les bureaux d'EA Black Box à Vancover au Canada. Voici ses premières impressions, que j'ai traduit dans la langue de Molière:
Les dommages
Les dégâts sont très réalistes. Les pièces de la voitures peuvent se bosseler, se plier ou tomber. Les dégâts ne sont pas limités qu'aux par-chocs, portes et capots, mais également au châssis de la voiture. Les dégâts ont un impacte sur la conduite. De plus si vous détruisez completement votre voiture, la course sera perdu, vous ne pourrez pas la recommencer. Les dommages sur votre voiture ne s'éffacent pas à la fin de la course, vous devrez réparer votre voiture. Pour ne pas vous ruinez, les développeurs ont mis en place des manières bon marché pour réparer votre caisse, en attachant votre par-choc avec du ruban adhésif par exemple. Quoi de mieux de montrer aux autres votre caisse amoché et ainsi de passer pour un vétéran de la course!
La physique
Une des chose qui a été refaite à partir de zéro est la physique des voitures. La conduite d'Underground à Carbon était sensiblement la même. Si vous conduisez de la même manière dans ProStreet, vous finirez vite dans le mur. La conduite de la voiture est maintenant beaucoup plus réaliste, et en désactivant toutes les aides à la conduite ça sera un challenge de plus à relever. Conduire avec les aides, ou sans les aides est complètement différent. Aucunes aides signifie aucun ABS, aucun contrôle de traction, ce qui rend par la même occasion les tours plus rapides. Si vous partez en tête-à-queue vous remarquerez que la fumée dans NFS ProStreet est plus réaliste que dans aucun autre jeu. Lors du départ de la course, si vous partez dernier vous serez très désavantagé par la fumée.
Les courses
Il n'y a plus de ville ouverte maintenant. La raison étant que les courses ne sont plus illégales. Mais il y'aura néanmoin des courses sur des routes fermées lors de certain week-end de course. Les courses sont basées sur de vrais endroits dans la monde entier (le Japon, l'Amérique du Nord, l'Europe). Toutes les courses auront lieu le jour sous le soleil, il n'y aura aucun changement climatique ou de courses de nuits. Le fait que les routes soient fermées signifie qu'il n'y aura aucun trafic et aucun policier. Sans trafic les courses de Drag seront enfin libre ! Par contre aucune course sur une plage exotique ou sur une route alpine, ce qui est vraiment dommage avec un tel moteur physique et graphique.
L'histoire
Cette année le scènario du jeu à complètement changé. Pas de séquences animés, pas d'acteurs connus, et pas d'histoire à deux balles. La but du jeu est de devenir le Roi de la Rue, celui qui gagnera chacuns des 4 modes de course. Vous pouvez avoir au maximum 4 voitures. C'est à dire que lors d'un week-end de course, si vous bousillez votre voiture de drag, vous devrez faire le drag avec votre voiture tuné pour la vitesse. Il y'aura jusqu'à 8 coureurs dans une course, et l'IA fait parfoit des erreurs.
Les voitures
Dans Need for Speed ProStreet vous aurez la plus grande liste de voiture que dans n'importe quel autre NFS. Il y'aura environ 50 ou 60 voitures, dès années 40 à aujourd'hui, de 26 fabricants, 8 supercars, tuners, muscles. Comme d'habitude la vue intérieur dans la voiture n'est pas présente, mais pour compenser cela, ils ont rendu l'Autosculpt disponible sur toutes les pièces. Le tuning fera maintenant la différence, par exemple pour obtenir le meilleur rapport drag/puissance en ajustant les spoilers, entrées d'air, etc. Le tuning visuel est de retour, mais il est limité comparé à Underground 2. Pas de par-chocs séparés, mais ils ont promis que les body kits seront plus réalistes que les autres années. Dyno est de retour et il y'aura 250 marques d'accessoires, des milliers de pièces améliorants votre voiture seront disponibles. Vous pourrez acheter directement une performance upgrade pour une grosse somme, ou alors choisir les pièces une à une, ce qui vous coutera moin chère. Vous pourrez sauvegarder vos combinaisons de pièces et mêmes les partager sur internet à vos amis.
Les graphismes et le musique
L'aspect visuel du jeu s'est également amélioré. Les voitures sont beaucoup plus photo-réalistes que dans NFS Carbon. Elles ont de 15.000 à 20.000 polygones.
Ea Trax revient avec des chansons connues et des chansons composées, allant de l'électro au punk en passant par le rock et la dance, crées par le célèbre DJ Junkie XL..
Conclusion
Need for Speed ProStreet est définitivement un Need for Speed pas comme les autres ! EA semble avoir écouté les fans et je suis impatient de découvrir le jeu quand il sera plus avancé.
Ou ici : http://www.nfs-mania.com/?page=pre [...] pro-street
Tests:
Preview Gamekult
Preview JeuxVideo.com
Screens :
Le moins qu'on puisse dire c'est que si c'est ingame le graphisme a pris un coup d'boost !
Teaser :
http://www.jeuxvideo.tv/video-1-te [...] 37721.html
http://www.jeuxvideo.tv/need-for-s [...] 37721.html (Version HD)
A+
Divers :
-Les girls:
Krystal Forscutt : Sayoko Ohashi :
PS:Topic s'etoffera au fur et a mesure !
Message édité par Ill Nino le 04-01-2008 à 14:52:25
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Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!