Problème de carte graphique :'(

Problème de carte graphique :'( - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 12-11-2004 à 23:47:24    

Je viens d'avoir le jeu leisure suit Larry... et quand je le lance j'ai le message "votre carte graphique n'est pas compatible avec transform and lighting" le jeu fonctionne mais pas correctement ce qui m'empeche completement de jouer :'( Y a t'il une solution a ce probleme ?

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Marsh Posté le 12-11-2004 à 23:47:24   

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Marsh Posté le 12-11-2004 à 23:49:47    

et ta carte....c'est quoi??


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" ...arrêté par les flics avec 4g de sang par litre d'alcool... "
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Marsh Posté le 12-11-2004 à 23:50:44    

Nous donner ta config exact? :D
 
Sinon, ya 9 chances sur 10 que ta carte soit trop ancienne et qu'elle ne gère donc pas le transform and lighting :/

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Marsh Posté le 12-11-2004 à 23:53:39    

radeon 7000 series :s

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Marsh Posté le 13-11-2004 à 00:02:19    

g xp gold, athlon xp 1800+ et 256Mo
on m'a conseillé de dl les catalyse pour ma carte graphique ce que je fais en ce moment...ca peut marcher ??

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Marsh Posté le 13-11-2004 à 00:04:10    

La radeon 7000 elle fait le T&L ?

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Marsh Posté le 13-11-2004 à 00:48:31    

RADEON® 7000  
Caractéristiques
Configuration système requise  
 
Intel® Pentium® 4/III/II, Celeron™, AMD™ K6/Athlon™ ou compatible avec bus AGP 2X ou AGP 2X/4X  
Le logiciel d'installation nécessite un lecteur de CD-ROM  
La lecture DVD nécessite un lecteur de DVD sur un PC équipé d'un processeur Intel® Pentium® II (ou équivalent) et 32Mo de mémoire système  
Contrôleur graphique  
Processeur graphique RADEON® 7000  
Configuration mémoire  
32Mo DDR  
Systèmes d'exploitation pris en charge  
Windows® 98SE  
Windows® Me  
Windows® 2000  
Windows® XP  
Support d'écran  
Moniteur CRT : connecteur VGA 15 broches  
Support d'affichage  
Registre compatible VGA  
BIOS compatible VESA pour super VGA  
Support moniteur DDC1/2b/2b+  
Support VESA DPMS  
Synchronisation horizontale et verticale TLL séparée  
Caractéristiques  
Technologie HYPERZ™  
Architecture PIXEL TAPESTRY™  
Technologie VIDEO IMMERSION™  
Architecture double cache  
Multi-texturing en une seule passe (3 textures par cycle d'horloge)  
Rendu couleurs 32 bits  
Triangle Setup Engine  
Cache de textures  
Filtrage bilinéaire/Trilinéaire  
Anti-crénelage des lignes et des côtés  
Prise en charge de décompression de texture sous DirectX® (DXTC) et OpenGL®  
Éclairages spéculaires  
Correction de la perspective des textures mappées  
Mip-Mapping  
Z-buffer et Double-buffer  
Emboss, Dot Product 3 et  
Environment bump mapping  
Mapping d'environnement sphérique, paraboloïde double et cubique  
Anti-crénelage pleine scène (FSAA  
 
 
source http://www.ati.com/fr/products/rad [...] specs.html
 
donc apparemment NON

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