HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR - Page : 365 - Réalité virtuelle - Jeux Video
Marsh Posté le 17-05-2017 à 20:41:19
davidgag a écrit : |
Super, c est celui-là, merci beaucoup.
Marsh Posté le 18-05-2017 à 15:48:15
PREPARE FOR THE NEW MEMBER OF THE VIVE FAMILY
No phone. No PC. Standalone VR.
https://www.vive.com/us/product/standalone/
Marsh Posté le 18-05-2017 à 15:58:42
> http://www.etr.fr/actualite/5060-g [...] obile.html
Marsh Posté le 18-05-2017 à 16:51:33
Obduction est à 20$ sur le humblestore https://www.humblebundle.com/store/obduction
Marsh Posté le 18-05-2017 à 17:00:54
pcgamer a écrit : |
Ca me laisse dubitatif.
Marsh Posté le 18-05-2017 à 17:11:11
ReplyMarsh Posté le 18-05-2017 à 17:21:12
A part les films, je vois pas trop d'intérêt à la VR mobile, car c'est trop limité pour des jeux.
Et la VR c'est overkill pour les films, ça n'a pas vraiment d'intérêt d'afficher des sièges de fauteuil, c'est des pixels perdus pour l'affichage du film, donc un viso casque avec un FOV étroit qui augmente la densité de pixels pour les films serait plus utile par rapport à ce que je chercherais.
Sauf si le casque VR permet d'afficher un écran de ciné avec du vrai 1080p, voir seulement 720p ça serait déjà pas mal ...
Marsh Posté le 18-05-2017 à 18:50:50
Bonjour la communauté.
Je suis ce fil depuis un long moment et j'avais acheté le Vive à ses débuts mais je l'ai installé pour la première fois il y a seulement quelques semaines faute de place (déménagement) .et je m'amuse bien avec depuis.
J'ai cherché un peu mais dans le doute je pose la question ici : j'ai mon anti-virus (Kaspersky) et un autre programme qui n'arrêtent pas de m'avertir que j'ai un programme malveillant et qu'il faut l'éliminer.
Ce dernier s'est installé avec le Vive et je voudrais être certain que c'est bien un False Positive et non une saloperie qui s'est incrustée.
Il s'agit de "progressdialog.exe" dans "programlFiles(x86)/ViveSetup/Updater/"
Sur le net j'ai vu des réponses contradictoires, d'un coté c'est normal, de l'autre c'est un malware.
Marsh Posté le 18-05-2017 à 19:09:19
perso je l'ai pas dans ce dossier, juste un sous dossier App
Marsh Posté le 18-05-2017 à 19:51:14
Bizarre, surtout que l'installation a été faite depuis le site officiel.
Marsh Posté le 21-05-2017 à 00:43:09
Trop bien la maj du lobby steam vr (en fait une espèce de fusion avec "Destinations" ) je peux maintenant le personnaliser et importer des objets dans mon holodeck, manque plus que les putes orions et on est bon
Marsh Posté le 21-05-2017 à 10:16:34
Après les cartes à collectionner Steam, les objets collectors en réalité virtuelle well done Steam
Marsh Posté le 21-05-2017 à 20:56:35
Oh p'tin ! Google Seurat => Vivement que ce type de techno arrive !
http://www.roadtovr.com/googles-se [...] mobile-vr/
Le principe est super simple : on calcule une sorte coquille vide de ce qui va être restitué visuellement, en n'effectuant donc pas le rendu de tout ce qui ne sera pas visible pas l'utilisateur. Moins de polygones à calculer, donc moins de puissance nécessaire pour un rendu hyper réaliste. Et tout ça dans un environnement avec lequel on peut interagir !!!
Démo technique Star Wars ; si le rendu visuel est vraiment comme ça, c'est juste ouf !!! => http://www.roadtovr.com/preview-go [...] rendering/
Marsh Posté le 22-05-2017 à 01:27:00
Nafnaf a écrit : Trop bien la maj du lobby steam vr (en fait une espèce de fusion avec "Destinations" ) je peux maintenant le personnaliser et importer des objets dans mon holodeck, manque plus que les putes orions et on est bon |
Oui, ils ont carrément fusionné la wait room SteamVR et l'app Destinations, c'est vraiment malin Surtout avec toutes les fonctionnalités sociales de l'app, la collection des items, etc. C'est tellement la même chose que convertir une Destination en environnement SteamVR se fait en 3 clics de boutons
Bien content de pouvoir définir mes créations Destinations en home par défaut de SteamVR en tout cas ! Parce que lancer l'appli pour aller m'y balader, c'était clairement difficile à justifier
Marsh Posté le 22-05-2017 à 23:22:07
Superhot VR Hits HTC Vive This Thursday
https://uploadvr.com/superhot-vr-hi [...] -thursday/
Marsh Posté le 23-05-2017 à 13:31:41
Les deluxes strap commencent à être livrés (des dispos chez alternate.de)
https://www.reddit.com/r/Vive/comme [...] ges_quick/
https://www.reddit.com/r/Vive/comme [...] t_arrived/
Marsh Posté le 23-05-2017 à 15:07:32
Nafnaf a écrit : Superhot VR Hits HTC Vive This Thursday |
Ca me parait vraiment une mauvaise idée de faire une version séparée.
La VR ne devrait être qu'un périphérique de visionnage et de contrôle différent.
Pourquoi pas un add-on mais pas un jeu different.
Marsh Posté le 23-05-2017 à 15:09:50
ReplyMarsh Posté le 23-05-2017 à 15:44:39
BGentle a écrit : Les deluxes strap commencent à être livrés (des dispos chez alternate.de) https://www.reddit.com/r/Vive/comme [...] ges_quick/ |
Article ne peut pas être acheté
Apparemment ils n'en avaient pas beaucoup, il parait que la vrai dispo c'est plus vers le 6 juin.
Marsh Posté le 23-05-2017 à 15:55:02
vrai, mais il y en a mare d'avoir le casque serré contre la tronche, donc je prends.
Marsh Posté le 23-05-2017 à 17:14:31
raiton30 a écrit : T'as deja joué a Superhot en 2D pour dire ca ? |
T'as déjà formulé un propos complet ?
Marsh Posté le 23-05-2017 à 17:46:44
C'est bien ce qu'il me semblait
Marsh Posté le 25-05-2017 à 20:43:30
Racket NX en free week-end pour vous détendre
http://store.steampowered.com/app/428080/Racket_Nx/
Marsh Posté le 26-05-2017 à 02:20:29
'Tain le premier effet de Superhot, c'est qu'effectivement, il fait vite super hot dans le casque
Le deuxième effet c'est quand tu arrêtes après une heure de jeu, tu te surprends à te figer et regarder autour de toi avant de bouger (ça fige le temps dans le jeu)
J'aime bien, c'est vraiment super cool, par contre j'ai de nouveau des décrochages du tracking du casque par moment alors que j'ai couvert ma vitrine...
J'ai refait mon setup roomscale pour l'occasion, même si je songe à inverser afin de pouvoir jouer en roomscale ET assis devant le pc dans le coin.
J'ai acheté Sairento aussi, ça semblait être un simple clone de raw data mais d'après les derniers échos depuis il s'en est bien affranchi, pas encore testé (putain vivement octobre fait trop chaud là)
et J-4 pour Bridge commander
Marsh Posté le 26-05-2017 à 10:26:15
Bridge Crew
C'est que ça pourrait être sympa ce truc
C'est vraiment bien Superhot ? J'entends de bonnes choses, mais je sais pas, ça ne m'attire pas.
Marsh Posté le 26-05-2017 à 10:33:53
kiskoulocitron a écrit : |
Disons qu'avec le casque le jeu prend tout son sens
Perso j'adore.
Marsh Posté le 26-05-2017 à 12:17:10
C'est pas mal mais c'est pas vraiment bien adapté au VIVE :
- Aucune gestion de l'espace, le jeu est prévu pour se faire en position "standing"
- Pour garder une arme en main il faut maintenir les boutons latéraux des contrôleurs, c'est vraiment mal branlé car ça me fait des douleurs au bout de qqs temps
- La position des mains dans le jeu ne correspond pas à celles IRL, la prise en main des objets me parait donc pas trop naturelle.
Sinon côté gameplay le système de checkpoints est vraiment relou. Quand on meurt à l'étape 5 d'un lvl, il faut tout recommencer... Hier j'ai refait pdt 15mn le même lvl, ça ne devient plus fun au bout d'un moment -_-'
Imho on est en dessous de la version 2D, dans laquelle on pouvait se 'téléporter' dans le corps d'un adversaire, ce qui apportait de la variété dans les moves. La en VR ça donne un gameplay assez simpliste.
Ca reste sympathique comme expérience mais je pense pas qu'on reste scotché plusieurs heures sur ce titre.
Marsh Posté le 26-05-2017 à 12:45:23
kiskoulocitron a écrit : |
Bein carrément ouai !
Je l'ai fini (y a deja longtemps ) sur vive avec la version oculus et revive .
Cette version steam est elle la même que celle d'oculus ? pour ceux qu'ont fait les 2
Marsh Posté le 26-05-2017 à 15:10:29
J'ai joué une bonne heure hier soir et j'apprends seulement aujourd'hui que ça gueule sur l'usage des grips et du positionnement des mains : je n'avais rien remarqué du tout.
Autant je me suis débarrassé du grip dans raw data, où ton arme reste ton arme pendant toute la session de jeu et il n'y a donc aucune raison de la laisser tomber, ici tu passes d'un flingue à l'autre, tu désarmes un gars, tu attrapes une bouteille pour l'envoyer sur un autre pour ensuite attraper son shotgun en vol, bref, tu switches tout le temps, le grip est chiant quand il faut le maintenir de longues minutes, ici ça ne m'a pas dérangé.
Je n'ai pas joué à l'original car j'attendais vraiment cette version VR, le concept s'y prêtant particulièrement
Pour le fait de recommencer un chapitre à la mort, c'est bien sûr destiné à rallonger la durée de vie, qui même comme ça n'a pas l'air folle, ça rajoute du défit, et on a l'occasion de peaufiner son timing sur les phases déjà connues.
Marsh Posté le 27-05-2017 à 18:12:56
Superhot VR est vraiment bien, j’espère qu'ils sortiront du contenu supplémentaire
Marsh Posté le 30-05-2017 à 14:44:04
démo des nouveaux écrans VR Samsung : http://imgur.com/a/LvwtW?
Vive/Rift | nouveaux écrans
460 PPI | 858 PPI
3.5" | 3.5"
1080x1200 | 2024x2200
Marsh Posté le 30-05-2017 à 17:53:10
C'est quand même super bien par rapport au Vive ! J'achète
Marsh Posté le 30-05-2017 à 20:25:34
oui mais et après c'est quoi le projet, encore un smartphone embarqué où un vrai casque cette fois, compatible pc ?
downloading Brigde Crew
Marsh Posté le 30-05-2017 à 21:33:46
C'est une démo d'écran spécial VR de 3.5", la même taille que ceux du rift/vive, et pas d'écrans de smartphones.
Marsh Posté le 31-05-2017 à 16:10:29
oukay
Honnêtement, en SS 2.0 ou même en SS 1.5, je n'ai aucune gène avec l'écran actuel, je ne suis jamais contre une amélioration, mais beaucoup utilisent ça comme argument pour dire que la tech n'est pas prête et c'est stupide.
Par contre, brider les casques lors de leur sortie au lieu de pondre direct un système adaptatif, voire même faire ramer les pouilleux pour qu'ils upgradent eut été plus judicieux. car c'est vrai qu'en 1.0 c'est un peu crade.
Bridge crew, j'ai pas encore testé le multi, il faut une bonne petite période d'adaptation aux commandes et aux mécaniques de jeu, au début tout prend des plombes... "ah oui, faut que je warp a tel endroit, bon je met le cap dans l'ordi, j'ordonne à machin de préparer le saut, ok go, ah merde il faut mettre de la puissance dans les réacteurs, machine tu t'en occupes, bon on est go ? qu'est ce qui bippe là? machin, pousse ta manette stp qu'on y aille..."
Mais avec de l'entrainement, si chacun connait son rôle ça doit être super fun, j'ai eu peu de temps hier mais je vais creuser ça.
Bonne surprise, je ne pensais pas que le pilote "piloterait" vraiment, bon c'est du pilotage à la battlefront VR, voire encore plus 2D, mais c'est plaisant, les vues extérieures c'est pas foufou mais l'ambiance est bien retranscrite, le jeu est bien fini.
Juste un truc avec les contrôleurs, c'est casse bonbons d'avoir une chaise avec des accoudoirs car ils sont souvent dans le chemin. (en tant que capitaine, beaucoup de commandes sont dans le siège virtuel)
Marsh Posté le 17-05-2017 à 17:46:25
Reprise du message précédent :
Il y a un fond d'écran pour le menu du Vive que j'arrive pas à remettre la main dessus. Sur la droite il y avait le "This is Real" et en face de nous une vue sur la Terre avec sur le côté la lune et en fond le soleil. C'est surement un des mieux foutu que j'ai vu qui fait souvent son petit effet pour les gens qui découvre sans même avoir lancé de jeu, mais impossible de le retrouver.
Des suggestions ?
https://steamuserimages-a.akamaihd. [...] olor=black
Il est dans le lien 2D que j'ai donné
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] earchtext=