War of the Overworld, sur les traces de Dungeon keeper

War of the Overworld, sur les traces de Dungeon keeper - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 22-12-2012 à 19:19:50    

Un petit topic pour vous signaler qu'un projet est actuellement en cours sur Kickstarter :  War of the Overworld !
 
Dans la veine de dungeon keeper, les mecs ont lancé une campagne pour que le jeu puisse sortir. Il y'a une petite démo pour tester la physique du jeu pour le moment.
 
Je vous encourage à aller voir le site pour tous les nostalgiques (comme moi) de ce fabuleux jeu de gestion de donjon :love:  
 
 :bounce:   https://wftogame.com/   :bounce:


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Marsh Posté le 22-12-2012 à 19:19:50   

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Marsh Posté le 29-12-2012 à 13:11:53    

Le projet a été financé !  
 
Voilà c'est tout  :hello:


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Marsh Posté le 29-12-2012 à 15:28:29    

J'ai du mal à y croire, c'est trop beau pour être vrai !  :ouch:

 

J'essaie la démo et je reviens.

 


ça a pas l'air mal....


Message édité par Profil supprimé le 29-12-2012 à 15:35:57
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Marsh Posté le 30-12-2012 à 13:23:30    

Même le créateur de Dungeon Keeper a laissé un mot en vidéo expliquant que c'était une bonne chose qu'il y ait une "suite" ;)


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Marsh Posté le 02-01-2013 à 14:54:14    

à suivre donc

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Marsh Posté le 20-02-2013 à 13:43:22    

Rien que de voir les vidéos, je salive... j'ai apporté ma contribution au développement du jeu... tant de souvenirs :)

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Marsh Posté le 20-02-2013 à 21:27:27    

drap [:huit]


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Marsh Posté le 30-03-2013 à 12:35:46    

Bon alors, elle arrive quand cette beta que je mette quelques claques :)

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Marsh Posté le 25-05-2013 à 21:06:57    

Première beta disponible sur steam pour ceux qui preco le jeu. Testé et approuvé :jap


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Marsh Posté le 25-05-2013 à 21:43:40    

Bah dis-en plus ! :D


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
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Marsh Posté le 25-05-2013 à 21:43:40   

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Marsh Posté le 25-05-2013 à 23:33:14    

Pour le moment ce sont les justes les fondations, à savoir que vous pouvez construire les salles, possséder les créatures, creuser et vous servir des gobelins. Un gros sandobx quoi !
 
C'est du Dungeon keeper en HD :)
 
Tite vidéo de mecs sur youtube : http://tinyurl.com/oa6flg4


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Marsh Posté le 25-05-2013 à 23:43:45    

Salut à tous,
 
Je découvre le topic et le jeu par conséquent ...
Apparemment on peut le bêta tester en le "précommandant sur Steam" : http://store.steampowered.com/app/230190/
 
RdB


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Mise à jour de ma config - Date d'arrivée sur le forum : 23/04/2001 - Ca ne me rajeunit pas lol
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Marsh Posté le 25-06-2013 à 14:28:36    

Je l'ai acheté. J'ai téléchargé la béta.
Pour l'instant, je vois mal comment on peut appeler ça une béta d'ailleurs. Y a vraiment rien qui fait fini ou même approchant ce stade.
Ce qui me fait peur c'est que pour l'instant, ça ressemble à un DK2 en presque plus moche et sans l'humour.
 
Bon, ça reste une "béta"... Mais je les attends au tournant parce que très mauvaise première impression.

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Marsh Posté le 25-12-2013 à 15:18:02    

Le jeu a beaucoup évolué, graphiquement et au niveau du contenu (plein de salles à construire, des maps, du multi...)
 
Je vous conseille d'aller jeter un coup d'oeil ;)


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Marsh Posté le 25-12-2013 à 15:37:47    

Salut à tous,
 
A noter qu'il est à 18,89€ si vous l'achetez sur Steam (Promo - 10 %)
Mais à seulement 16,60 € (22 $) si vous l'achetez sur le site https://wftogame.com/preorder.html
 
RdB


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Marsh Posté le 26-12-2013 à 16:08:02    

Bon, je retélécharge la "béta" pour voir si on peut enfin faire quelque chose. :o

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Marsh Posté le 26-12-2013 à 18:45:49    

Tiens nous au jus. :o


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Marsh Posté le 02-04-2015 à 19:59:33    

ça vient de sortir :o  
 
j'ai lu des retours moyens pour l'instant :/

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Marsh Posté le 09-04-2015 à 22:41:39    

Des retours sur le jeu pour ceux qui l'ont acheté?

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Marsh Posté le 10-04-2015 à 00:37:40    

Lu sur le topik Joueurs PC:

kikasstou a écrit :

Presque 7h de jeu sur War of the Overworld. Je pense avoir assez de recul pour donner mes premières impressions. Ceux qui attendait un successeur à Dungeon Keeper et bien c'est tout bon. Le jeu pourrait réellement s'appeler Dongeon Keeper 3. Je ne sais pas trop comment ils gèrent les droits sur la licence mais on se demande comment EA ne leur a pas déjà fait un procès pour plagiat.
 
On retrouve donc exactement le même jeu et possibilités. On raccorde son Core à une entrée de monstre et ensuite on taille la masse pour se faire des salles de divers monstres, des salles de trésors, des pièges etc... on dispose de sorts pour participer à la bataille et on peut prendre possession des mobs pour se balader en vue TPS (avec fov réglable c'est assez appréciable pour être souligné).
 
Le jeu rempli le cahier des charges avec une grosses campagne progressives qui mettra en lumière les divers batiments/pièges/pouvoir et l'utilisation de l'arbre de talent pour unlock les nouveaux batiments/type de monstres. on trouve aussi un mode bac a sable et multi.
 
Bon par contre la peinture est pas encore séchée. Ca sent encore le platre et il y a toute l'électricité à refaire. Le jeu est complet et jouable mais l'IHM est une horreur et il y a encore quelques bugs. Coté HUD les tooltip sont verbeux et n'apportent pas d'info clair. La trad FR a été faite avec google. On ne sait jamais quels sont les limites de pop. On ne sait pas ou sont nos monstres. Le pathfinding est à chier. Les serviteurs se mettent à glander parfois au lieu de creuser les murs. Faut alors déselectionner le mur à creuser et le réactiver pour renouveler l'ordre. La minimap est useless. Il n'y a aucun code couleur, on voit juste 2 grosses taches de couleur pour chaque camps. Les unités qui s'y baladent son invisible car très difficile à repérer. Du coup quand on a un message "Vous êtes attaqué" impossible de savoir ou. Au début on repère facilement parce que la base n'est pas grande mais ensuite ca devient compliqué. On construit un peu au pif parce qu'on ne sait pas trop ou sont les limites de monstres qui viennent s'installer. Les pièges sont useless. Ils sont long à construire, ne sont parfois jamais construit car les serviteurs glandent et se font détruire en quelques secondes par des envahisseurs. Du coup on se content de masser ses troupes et de foncer.  
 
Ca manque encore pas mal d'équilibrage et de debug. Le jeu a toutes les bases et est très prometteur mais il manque une grosse couche de polish. Pour les fans en manque de DK vous pouvez y aller parce que ca reste jouable et amusant pour peu que vous fassiez abstraction de l'IHM et des bugs avec lesquels ont peu malgré tout jouer.


 
Chez RPS ils parlent d'un jeu sympa mais qui manque un peu de personnalité, et plus orienté "compétitif" que construction relax.


Message édité par la_taupe le 10-04-2015 à 00:39:03
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Marsh Posté le 10-04-2015 à 12:39:51    

J'ai réessayé vite fait.
J'ai pas tenté la campagne mais rapidement le sandbox (abandonné très vite, aucune créature se pointait alors que j'avais tout pour) et le skirmish.
Les maps sont ridiculeusement petites en skirmish et il y a bien trop de roches indestructibles, j'ai pas été en mesure de faire des salles plus grandes qu'un cagibi.
J'ai pas trop réussi à passer outre pour le moment, j'ai désinstallé rapidement. Ca m'a plus donné envie de réinstaller DK2 en fait.

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Marsh Posté le 26-04-2015 à 11:59:53    

J'ai quasiment fini la campagne et c'est vrai que le tout manque un peu de finition, même si je me suis bien marré. J'ai une bonne config ça aide, mais les pc moyens vont en chier niveau optimisation..


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Marsh Posté le 26-04-2015 à 14:18:59    

j'ai fini la campagne et je trouve que ça vaut son prix.

 

Oui il y a pas mal de défauts (les bugs certes mais surtout le basculement du jeu axé sur la gestion de donjon et de monstres dans DK vers le rush zerg ici) mais globalement, je me suis bien amusé dans la campagne qui ne devient vraiment intéressante qu'à partir de la mission 8 ou 9.

 

En gros, points négatifs :
 - or infini dans presque toutes les missions, donc pas de recherche de filon ou d'optimisation
 - rush dans presque toutes les missions. Quand le temps était limité par l'or dispo dans DK (et donc les pay day), ici il y a un timer assez court dicté par le rush ennemi
 - plus du tout de micro management (guérir les prisonniers et les torturés dans DK, les mettre dans l'arène, etc... ici tout est auto). Au final, on fait toutes les salles en très grande taille (or infini) et on ne s'en occupe plus
 - le jeu ne valorise pas les murs, autant faire toutes les pièces à plat
 - les missions sont trop courtes, on n'a pas l'impression de progresser doucement. le schéma classique c'est : 1. 10 minutes de prépa, 2. rush ennemi, 3. si on perd on recommence, sinon c'est fini
 - certaines capacités pratiques (reconstruire les murs) cassent un peu le concept d'évolution dans un espace contraint
 - des gros bugs qui tâchent partout (de perfs mais également fonctionnelles)

 


positifs :
 + ça reste globalement fun pour un amoureux de DK
 + capturer, torturer et convertir, bah, même en simplifié c'est toujours marrant
 + certaines missions offrent plus de défi que celles de DK (mais généralement c'est à cause du temps dispo)
 + pas cher pour les 31h de jeu sur la campagne (compteur steam)
 + des évolutions sont censées encore arriver, notamment la partie multijoueurs
 + il manque vraiment pas grand chose. si les dév continuent et sortent un 2, cela peut valoir le coup. Il faut supporter l'initiative si on veut en voir d'autres avant 10 ans :D

Message cité 1 fois
Message édité par budd le 26-04-2015 à 14:21:48
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Marsh Posté le 26-04-2015 à 16:07:22    

budd a écrit :

j'ai fini la campagne et je trouve que ça vaut son prix.
 
Oui il y a pas mal de défauts (les bugs certes mais surtout le basculement du jeu axé sur la gestion de donjon et de monstres dans DK vers le rush zerg ici) mais globalement, je me suis bien amusé dans la campagne qui ne devient vraiment intéressante qu'à partir de la mission 8 ou 9.
 
positifs :
 + ça reste globalement fun pour un amoureux de DK
 + capturer, torturer et convertir, bah, même en simplifié c'est toujours marrant
 + certaines missions offrent plus de défi que celles de DK (mais généralement c'est à cause du temps dispo)
+ pas cher pour les 31h de jeu sur la campagne (compteur steam)
 + des évolutions sont censées encore arriver, notamment la partie multijoueurs
 + il manque vraiment pas grand chose. si les dév continuent et sortent un 2, cela peut valoir le coup. Il faut supporter l'initiative si on veut en voir d'autres avant 10 ans :D


 
J'ai fini la campagne en prenant mon temps en 12h (compteur steam)   :pt1cable:  
 


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Marsh Posté le    

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