Lionheart: Legacy of the Crusader [Topic Unique] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 29-07-2003 à 00:25:21
ReplyMarsh Posté le 29-07-2003 à 02:54:25
creer un perso offensif parce que
et C scripté comme leur pied !! j'arrive du nord vers le sud rien ne se passe, je remonte d'un cm vers le nord et les streums apparaissent par magie et me zigouille
sinon nivo background c sympa, enfin ca a l'air moins profond qu'un planescape ca C kler. L'esprit ki est avec nous s'pas mal non plus =), la musik m'a rappelé le film le masque de zorro
Marsh Posté le 29-07-2003 à 08:14:56
Holllaaaaa... les boules rouge et bleue en bas, pourquoi est ce que ça me rappelle furieusement un Diablo-like?
Marsh Posté le 29-07-2003 à 09:29:27
tien mais serait ce un Diablo-Nox-Baldur
bon je vais voir le site...
Marsh Posté le 29-07-2003 à 09:57:51
Je l'ai fini hier soir (la demo, hein), le combat c'est plutôt du style diablo a mon avis (sauf que les mobs bougent plus vite et mon perso meurs bien plus vite ).
La musique me rappelait planetscape torment...
En résumé j'étais un peu déçu... mais c'est juste une demo, j'espère que en avançant dans le jeu ça ira un peu mieux (tous les RPG sont un peu chiantes au début...)
Le jeu sort 12/08/2003 aux US et 5/09/2003 en EU
Marsh Posté le 29-07-2003 à 10:06:42
Heu y'a pas Black Isle dans le titre du jeu et c pas eux qui développent (ils produisent, point barre)
Prodigy
Marsh Posté le 29-07-2003 à 10:10:24
Prodigy a écrit : Heu y'a pas Black Isle dans le titre du jeu et c pas eux qui développent (ils produisent, point barre) |
pas tout a fait, meme si reflexive a fait la majo du boulot
Black Isle Studios teamed up with Reflexive and is publishing the game. While Reflexive is responsible for the vast majority of the gameplay and design decisions, Black Isle oversees development and contributes wherever possible to ensure that the two companies can bring you the best gaming experience
Marsh Posté le 29-07-2003 à 10:11:39
Okiron a écrit : |
Ouai en gros ils jouent les inspecteurs des travaux finis quoi
Marsh Posté le 29-07-2003 à 10:19:26
Okiron a écrit : pas tout a fait, meme si reflexive a fait la majo du boulot |
Ca s'appelle "produire", oui, c exactement ce que je dis
J'adore quand on me reprend pour me dire exactement la même chose
Prodigy
Marsh Posté le 29-07-2003 à 10:28:38
Prodigy a écrit : |
y a des prod ki s'implikent moins que ne le fait blackisle
Marsh Posté le 29-07-2003 à 10:42:02
Okiron a écrit : y a des prod ki s'implikent moins que ne le fait blackisle |
Blackisle ils bossent sur leur projet (Fallout 3 semble-t-il). Ils ont pas dev Lionheart, c Reflexive. Après ça, ils jouent leur rôle de producteur, comme sur Baldur's Gate II. Ni plus ni moins.
Prodigy
Marsh Posté le 29-07-2003 à 10:53:25
Prodigy a écrit : |
precision, un gars de chez blackisle a fait toute la sik de lionheart, tte les voix egalement et Chris Avellone (lead designer sur ice, plane etc etc...)ki leur a donné un coup de main =)
Si c pas de l'aide tout ca =)
Marsh Posté le 29-07-2003 à 10:57:10
Okiron a écrit : precision, un gars de chez blackisle a fait toute la sik de lionheart, tte les voix egalement et Chris Avellone (lead designer sur ice, plane etc etc...)ki leur a donné un coup de main =)Si c pas de l'aide tout ca =) |
Ca en fait pas les développeurs principaux.
C Mark Morgan qui a fait les zikes ?
Prodigy
Marsh Posté le 29-07-2003 à 11:01:13
Prodigy a écrit : |
C Inon Zur, ki a fait aussi throne of bhaal et ice 2
Marsh Posté le 29-07-2003 à 11:02:38
Okiron a écrit : |
Ca vo pas Jeremy Soule
Prodigy
Marsh Posté le 29-07-2003 à 16:55:31
Prodigy a écrit : Heu y'a pas Black Isle dans le titre du jeu et c pas eux qui développent (ils produisent, point barre) |
ben c'est le titre du site : http://lionheart.blackisle.com ...
Marsh Posté le 29-07-2003 à 17:00:33
randoom a écrit : ben c'est le titre du site : http://lionheart.blackisle.com ... |
C passk'il est hébergé chez Black Isle, réchéflis deux secondes
C'est pas Microsoft Age of Mytholology ou Activision Quake III, hein
Prodigy
Marsh Posté le 29-07-2003 à 17:01:45
Bis repetita tire de la faqs:
Q: Who is making the game?
A: Lionheart is being developed by Reflexive Entertainment. Black Isle Studios teamed up with Reflexive and is publishing the game. While Reflexive is responsible for the vast majority of the gameplay and design decisions, Black Isle oversees development and contributes wherever possible to ensure that the two companies can bring you the best gaming experience.
S'il y avait eu atari a la place de blackilse dans url du site, tu aurait aussi cru que c'est atari qui aurait developpe le jeu?
Marsh Posté le 29-07-2003 à 17:32:28
randoom a écrit : |
Tu es perspicace!
Marsh Posté le 29-07-2003 à 17:36:20
bon on s'en fout du producteur/développeur.
sinon je suis deçu encore un JDR avec un moteur graphique de merde.
Je sais que normalement on doit s'en foutre mais ils pourraient faire un petit effort. Si au moins ils avaient fait les personnages en 3D....
Marsh Posté le 29-07-2003 à 17:38:00
bonduel a écrit : |
Ils le sont...
(je te retrouverais l'article plus tard)
Marsh Posté le 29-07-2003 à 17:41:17
chagarou a écrit : |
3D temps réel?
Marsh Posté le 29-07-2003 à 17:42:33
bonduel a écrit : bon on s'en fout du producteur/développeur. |
faudrait arreter de se plaindre! je le trouve tres bien comme ca! ca change! Gothic 2 est en 3D, morrowind....donc lui change un peu puis moi je trouve ca tres tres bien! faut etre + aware
Marsh Posté le 29-07-2003 à 17:46:37
Maitre Obiwan a écrit : |
Je m'en contente comme à chaque fois et c pas ca qui va m'empêcher d'y jouer mais a part morrowind ya pas de jdr pas moche.
Marsh Posté le 29-07-2003 à 17:48:12
bonduel a écrit : Je m'en contente comme à chaque fois et c pas ca qui va m'empêcher d'y jouer mais a part morrowind ya pas de jdr pas moche. |
Neverwinter Nights a ses qualités, certains persos mis à part c clairement pas "moche", j'aime beaucoup le style "peinture à l'huile" des décors de Icewind Dale, les Baldur tiennent plutôt correctement la route, etc, nan chui pas d'accord
Prodigy
Marsh Posté le 29-07-2003 à 17:48:20
bonduel a écrit : |
Gothic 2 est tres tres bien
Marsh Posté le 29-07-2003 à 17:49:37
Prodigy a écrit : |
jai adorer NWN, mais ma saouler au bout dun moment... par contre maintenant il y a l'extension!! j'ai hate de voir ce qu'elle a dans le ventre! je vais reinstaller vite!
Marsh Posté le 29-07-2003 à 17:50:00
ReplyMarsh Posté le 29-07-2003 à 17:51:16
Prodigy a écrit : |
sur jeuxvideo.com doit y avoir la demo anglaise, sinon le jeu est dispo en anglais et en allemand, mais en francais....prochainement
Marsh Posté le 29-07-2003 à 17:56:16
Prodigy a écrit : |
bon je me suis un peut emporté, j'aime bien les graphismes de NWN
Mais on voit tellement de beau truc dans les autres types de jeu.
Marsh Posté le 29-07-2003 à 18:17:46
bonduel a écrit : |
Oui
Reprise d'une reponse que j'avais faite a Prodigy:
"
http://rpgvault.ign.com/articles/363/363732p2.html
Jonric: What were the main considerations, both for and against using a 2D graphics engine?
Chris Parker: The only argument against using a 2D engine is that some people feel that 2D is outdated and incapable of delivering the same sort of experience that 3D can. I think that in many cases, this can be a valid argument depending on the type of game you are making. For a role-playing game, especially one that features tactical combat and exploration, I think that the isometric three-quarters view is ideal for portraying the world and a 2D engine is completely suited to this task. The Velocity Engine can deliver more detailed and smoother graphics than you could get in a 3D engine from the same view.
Ion Hardie: Also, the Reflexive Velocity Engine is gaining some 3D advantages by having 3D characters in the game. All player characters, enemies and NPCs use 3D models that we buffer and then anti-alias so that they fit beautifully within a 2D world and have the advantages of 3D characters. I think you will have to see them for yourself to believe it.
Sauf grosse erreur de traduction de ma part, c'est bien des meshs 3D"
Marsh Posté le 29-07-2003 à 18:26:16
ReplyMarsh Posté le 30-07-2003 à 10:43:19
chagarou a écrit : |
un peu comme Rise of Nations, background 2D et perso en 3D
Marsh Posté le 30-07-2003 à 12:50:33
Je viens d'essayer la démo, premier avis rapidos : c daubique
J'y jouerai plus en longueur ce soir.
Prodigy
Marsh Posté le 28-07-2003 à 23:50:28
C'est un CRPG developé par Reflexive et distribué par Interplay.
Il est sorti aux US le 12/08/2003
En Europe il sort le 12/09/2003
Description en anglais:
In the year 1192, Richard the Lionhearted, King of England, ventured across Europe during the Third Crusade. At the height of this aggression the lines that define our reality blurred, allowing a short but devastating influx of magic and spiritkind to be unleashed across the Earth. Occurring some 400 years after this cataclysm, Lionheart(tm) diverges from traditional high fantasy by placing the player in 16th century Europe where the Renaissance has halted, casting a shadow over civilization by keeping mankind in an enduring Dark Age. To some who could comprehend the nature of these new forces, the introduction of magic has brought great power. To the common folk, magic is feared as the handiwork of evil. In this new, yet hauntingly familiar setting, the player must decide how to best develop their character's skills and abilities to triumph over obstacles in order to discover the meaning of their true fate.
"Lionheart(tm) will offer complex character development in a world completely unlike your generic fantasy CRPG", stated Chris Parker, Senior Producer for the project. "The player can focus their character on swordplay, archery, or the forbidden arts of magic - all options are laid before you in a classless and open ended system."
Unrestricted character creation and development using Fallout's flexible SPECIAL system allows player to create and advance characters in nearly limitless fashions. Played from an isometric view, Lionheart will offer the highest quality graphics yet seen in a PC role-playing game. This technology will allow the player to explore a beautiful, lush and diverse world filled with powerful magical artifacts, involving quests and unique characters. Players will face a mix of strategic and intense combat, clever puzzles and dialog interactions as they play though the intricate storyline. In addition to the single player experience, up to four separate players can join in for a multiplayer session.
Liens officiels:
Autres liens:
Le test GK :
http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] _test.html
Message édité par randoom le 16-09-2003 à 18:12:04
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