Killing Floor 1-2| KF2 - FP à vendre [TU] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 29-04-2009 à 21:27:20
Présentation (en partie par SuperSaucisse)
Killing Floor se déroule en Angleterre à la campagne suite à une expérience militaire de clonage qui s'est mal déroulée. Vous devez nettoyer le foutoir que les vilains zombies ont mis partout.
Le jeu est disponible sur Windows, GNU/Linux et Mac. Les configurations recommandées (source Steam) sont pour :
Histoire
En anglais
Citation : On the last day of August, everything changed in the bustling city of London. A group of several thousand protesters were reported assembling outside the offices of a wealthy Biotech corporation called Horzine. The riot police were called in because the general consensus was that these protesters were the violent sort and needed a lesson in civil obedience. All of this was based on eyewitness testimony that the office entrance had been smashed to pieces. It was agreed that this was a poor way to treat the property of a renowned government defense contractor and the boys suited up, put their visors down and moved in. With a few armed Special Branch lads hidden in amongst them, because they didn’t want to miss the fun. On arriving, the officers found the entrance to be deserted. Still, a gaping hole stood where the doors had been and there was debris, twisted metal and all the evidence they really needed to start clapping hippies in cuffs. And as though he had read the officers’ collective thoughts, one of the protesters emerged from that man-made orifice and stumbled up to them. It took a few moments for the screaming to start as this protestor, a naked, emaciated specimen, had sunk elongated teeth into the neck of the closest cop and was vigorously tearing off bits of flesh. It only took a few more moments for the Special Branch types to haul out their 9-mils and the gunfire erupted. Needless to say, said specimen met its ultimate demise, but not before losing its arm, leg, and, rather oddly, its head. Relieved they had stopped the mad man, and congratulating each other for a job well done, the officers turned back to the opening and screamed. Not one, not two, but three tall muscular men stood there. But what stood out to the cops was that they wore metal braces. And their eyes were glowing yellow. And they were pointing rocket-launcher arms at them. With the smell of blood now thick in the air, the rest of the “protestors” emerged from that wound in the building. By the hundreds. They howled and shambled and moved as though they had some terribly important purpose. There were little ones and large ones and those with chainsaws and cleavers instead of limbs and in the last moments of his life, the police sergeant mused that it was a bit like staring at a macabre circus troupe. On the last day of August, London turned into a Killing Floor. |
En français
Citation : Le dernier jour d'août, tout a changé dans la ville de Londres. Un groupe de plusieurs miliers de manifestants a été vu réuni à l'extérieur des bureaux d'une entreprise de biotechnologies appelée Horzine. En arrivant, les policiers trouvèrent l'entrée déserte. Pourtant, un trou béant se tenait là où les portes étaient et il y avait des débris, du métal tordu et toutes les preuves dont ils avaient réellement besoin pour commencer à menotter ces hippies. Et comme s'il avait lu les pensées collectives des officiers, l'un des manifestants a émergé de cet orifice créé par l'homme et a trébuché à eux. Il fallu quelques instants pour que les premiers cris commencent avec ce manifestant, nu, un spécimen émacié, qui avait planté ses dents allongées dans le cou du flic le plus proche et déchirait vigoureusement des morceaux de chair. Il fallu seulement quelques instants de plus pour les types de la Special Branch pour dégainer leurs 9mm et les coups de feu ont éclaté. Inutile de dire que, ledit spécimen est mort, mais pas avant de perdre son bras, une jambe, et, assez bizarrement, sa tête. Avec l'odeur du sang dans l'air, le reste des "manifestants" a émergé du cette faiblesse dans le bâtiment. Par centaines. Ils hurlaient et se déplaçaient comme si elles avaient un but extrêmement important. Il y en avait des petits et des grands et ceux avec des tronçonneuses et couperets à la place des membres et dans les derniers moments de sa vie, le sergent de police songea que c'était un peu comme regarder un troupe de cirque macabre. Soulagés d'avoir stoppé l'homme fou, et se félicitant les uns les autres pour un travail bien fait, les officiers se retournèrent vers l'ouverture et crièrent. Pas un, pas deux, mais trois hommes grands et musclés étaient là. Mais ce qui surpris les policiers, c'est qu'ils portaient des bracelets métalliques. Et leurs yeux brillaient jaune. Et ils pointèrent des lance-roquettes sur eux. Le dernier jour de août, Londres était transformé en un "Killing Floor". |
Les perks
Les perks correspondent à un système de classes. Elles donnent un bonus au joueur sous différentes formes : armes moins chères, résistance au feu, plus de balles dans le chargeur, moins de dégâts encaissés, meilleure vision des stalkers, armes gratuites à chaque réapparition, ... Les perks commencent au niveau 0 et peuvent atteindre le niveau 6. Pour progresser dans chaque perk, le joueur doit réaliser certaines actions précises comment soigner des équipiers ou infliger des dégâts avec certains types d'armes (pistolets, shotgun,...).
Description : élément essentiel d'une équipe puissante, il est souvent au nombre de 2 ou 3 dans l'équipe. Efficace pour tuer à mi-distances les petits groupes de mobs, il peut aussi s'occuper d'ennemis plus imposants (du moins, avant le HOE) comme le scrake ou le fleshpound. 2 points noirs de cette classe, 1) la gestion des munitions limitées et du temps de rechargement des fusils à pompe et 2) la faible portée des shotguns. Un sharpshooter ou un commando est un bon complément à cette classe.
Armes : les shotguns
Avantages : shotgun plus efficaces (puissances et pénétrations accrues), peut transporter plus de grenades (11 au max), (dé)soude plus vite les portes, peut transporter plus de poids (24 slots max), shotgun moins chers, commence avec le hunting shotgun (perk 6)
Progression : infliger des dégâts avec des shotgun et (dé)soude les portes
Description : souvent en retrait mais néanmoins essentiel, le medic a pour rôle de soigner son équipe rapidement grâce aux medics guns (mitraillettes pouvant soigner à distance). Extrêmement utile à haut niveau (Suicidal/HOE) à cause des sirens qui font diminuer directement les PVs. Autre utilité du medic : tanker ! En effet, son bonus de classe lui confère une armure très résistante lui permettant de bloquer les Scrake et les Fleshpound, ceci pouvant sauver vos équipiers.
Armes : les medics guns
Avantages : rechargement de la seringue plus rapide et plus efficace, résistance à la bile (bloat), vitesse plus rapide, réduction sur les medics guns et jusqu'à 75% de résistance en plus sur son armure, grenades soignantes, commence avec une armure et le MP7M (perk 6)
Progression : soigner les coéquipiers
Description : spécialiste du combat à distance et plus particulièrement des headshots, il trouve son utilité dans l'équipe 1) en tuant les ennemis isolés grâce aux pistolets 2) en tuant les ennemis ayant une attaque à distance (husks et sirens) et 3) en tuant les ennemis puissants (scrakes et fleshpounds)
Armes : certains pistolets (9mm, MK23, .44 Magnum, Handcannon) et certains fusils (Lever-action, Crossbow, M14 EBR, M99 AMR)
Avantages : bonus pour les headshots, armes de sa classe améliorées (prix, recul, dégâts, rechargement, capacité), débute avec l'arbalète (perk 6)
Progression : en faisant de headshots avec les armes de sa classe
Description : spécialisé dans le combat au corps à corps, le berseker est une classe difficile à manier puisqu'elle implique d'être proche de son ennemi, laissant peu de place à l'erreur. Dispensable dans la plupart des cas, il est utilisé pour la technique du kitting ou pour bloquer un accès (une porte, par exemple). Le medic est son meilleur allié.
Armes : les armes de corps à corps
Avantages : réduction sur les armes de corps à corps, armes plus efficaces (vitesse et dégâts), ne peut être agrippé par les clots (avant HOE), résistance aux dégâts physiques et à la bile, débute avec une hache et une armure (perk 6)
Progression : infliger des dégâts avec des armes de corps à corps
Description : spécialiste des armes automatiques, il est efficace pour se débarrasser rapidement de nombreux ennemis qu'ils soient à courte ou longue distance. Attention, il est peu efficace contre les scrake et les fleshpounds.
Armes : fusils d'assaut
Avantages : détecte les stalkers, voit la vie des ennemis, fusils d'assaut améliorés (capacité, vitesse de rechargement, puissance, prix) ,commence avec l'AK47 (perk 6)
Progression : infliger des dégâts avec des armes automatiques et tuer des stalkers avec ses armes
Description : spécialisé dans le maniement du feu, il est voué à gérer les petits mobs par anticipation en les faisant brûler dès que possible pour soulager le reste de l'équipe. Utile durant les 1ères vagues, on lui préférera des classes plus puissantes à terme (comme le support specialist).
Armes : les armes incendiaires (lance flammes, flare guns, canon Husks, grenades incendiaires, ...)
Avantages : grenades incendiaires, résistance au feu, armes incendiaires améliorées (capacité, rechargement, prix) ,débute avec le lance flammes et une armure (perk 6)
Progression : infliger des dégâts avec des armes incendiaires
Description : "finesse", vous avez dit finesse ? Le démo est en charge des explosifs. Facilement dispensable dans une équipe avant le HOE, il présente 2 inconvénients : le prix des munitions et la fumée qu'il génère (gênante pour le sharpshooter). Une fois le HOE atteint, il est utiliser pour tuer les groupes de petits mobs, les sirens (avant qu'elles ne commencent à crier) et last but not least les fleshpounds qui ont un malus de 50% aux explosifs.
Armes : tous ce qui explosent (lance grenades, lance roquette, grenades et pipe bombes)
Avantages : explosifs plus puissants, meilleure résistance aux explosions, peut transporter plus de grenades (11 au max), peut transporter plus de pipe bombes (8 au max), réductions sur les explosifs et les armes de sa classe, commence avec le M79 et 2 pipe bombs (perk 6)
Progression : infliger des dégâts explosifs
Description : classe créée pour regrouper les armes qui ne font pas partie des 7 autres classes.
Armes : Zed Eradication Device et Zed Gun MKII
Avantages : bonus pour les headshots (sharpshooter) et vitesse de rechargement (commando)
Progression : aucune. Le perk 6 est atteint directement pour cette classe.
Les maps
A l'origine, Killing floor comportait 5 maps : Biotics lab, Farm, Manor, Offices et West London. A cela, ce sont ajoutées 26 autres maps au cours de différents events organisés par Tripwire. Ces events ont lieu 3 fois dans l'année à des périodes récurrentes : l'été, halloween et Noel. Toutes les maps sont gratuites.
Les maps supplémentaires sont :
Les ennemis
Les modes de jeu et leurs variantes
Il y a le deux modes dans jeu dans Killing floor : classic et objective.
Le mode classic correspond au mode de jeu standard. Il vous faudra survivre à 10 vagues (les vrais ne jouent pas en 4 ou 7 vagues) de plus en plus puissantes. A la 11ème vague sur 10 (oui, j'ai fait exprès), vous aurez l'honneur de rencontrer le paternel des monstres que vous venez de décimer : le bien nommé Patriarch. Attention, il est colère.
Le mode objective a été introduit lors de l'été 2013. Il s'agit d'une partie scénarisée : vous êtes amenés à réaliser certaines actions comme transporter un objet d'un point A à un point B, activer certains mécanismes, escorter un PNJ, ... Mais rassurez-vous à la fin, ça se termine pareil : la fessée à Patty (ou par Patty, ça dépend de vos skills).
Seules certaines maps sont jouables en objective, il s'agit de : Steamland, Fright Yard et Transit.
Les DLC
Killing floor dispose de nombreux DLC. On distingue deux types de DLC : des skins de personnages et des armes supplémentaires :
A noter que les skins de personnages sont purement esthétiques. Les skins d'armes sont généralement aussi plus esthétiques qu'autre chose. Elles apportent surtout du fun mais pas de réel avantage pour le joueur.
Les tests
FAQ et astuces
Il n'y a pas de touche pour courir dans Killing Floor. Prends ton coutal et serre les fesses si tu as Patty au cul.
Parce que dans Killing Floor, il est préférable de se soigner les uns les autres. C'est plus efficace, plus rapide.
Il suffit de double cliquer sur le nom de l'arme. Tu peux tout revendre sauf le 9mm (tu dois en garder, tu peux vendre le 2nd), le couteau, les grenades et le kevlar.
En tuant des ennemis, pardi ! Mais tu ne le verras pas directement comme sous CS.
Tu obtiendras tout d'un coup à la fin de la vague. Pour faire simple, plus un ennemi est puissant, plus il rapporte d'argent.
Et plus tu joues à difficulté élevée, moins tu gagneras d'argent.
C'est la hache Dwarf (Dwarf axe) ! C'est une arme bonus, non incluse dans le jeu de base. Pour la débloquer, il faut obtenir le succès Not A War hammer (cumuler 40k d'or) sur Dwarfs F2P.
C'est le Zed gun.
- Soit tu manques de skills
- Soit tu essayes de débloquer des succès liés à des events comme par exemple les succès liés à Noel qui ne sont débloquables que durant l'event de Noel. Idem pour les events d'été et d'Halloween.
- Dernière possibilité, tu te réfères au texte français du succès Steam. Mauvaise idée, beaucoup sont traduits par une vache espagnole, réfère toi au succès anglais.
Oui.
Oui, c'est possible lors de la création d'un serveur. Il est aussi possible de régler le % de friendly fire.
Par défaut, il est désactivé et vous ne pouvez pas blesser les autres joueurs avec vos armes. Dans ce cas, vous pouvez uniquement vous blesser avec vos propres explosifs (grenades et pipes).
Si tu n'as pas encore de perk 5, c'est plus simple d'utiliser le sharpshooter lors de la vague 1. En effet, sans perk 5, tu n'as pas d'arme bonus en début de partie. Tu as donc uniquement ta bite ton couteau et ton 9mm. Et le seul perk qui a un avantage avec le 9mm, c'est qui ? Le sharpshooter. CQFD.
Le patriarche est extrêmement puissant et il peut rapidement décimer une équipe. A haut niveau, vous rendrez vite compte qu'il vaut mieux prévoir une stratégie pour l'abattre et ne pas perdre lamentablement après une partie une heure de jeu pour arriver à l'affrontement final. Voici donc quelques astuces/choses à savoir sur Patty. La classe medic est souvent utilisée car elle présente un énorme avantage : son bonus de résistance de kevlar. Les stratégies suivantes sont souvent utilisées :
1) classe médecin + arme AA12 (support spé) : bonus d'armure et puissance du AA12 à courte distante
2) classe médecin + arme crossbow (sharpshooter) : bonus d'armure et puissance de l'arbalète à longue distance
3) classe démolition pure : l'équipe pose massivement des pipes et attend que le Patriache passe dessus. Attention, ne pas rester sur ses pipes, sous peine de finir en steak haché
4) classe support specialist pure : puissance du AA12 dans les maps confinées et les 11 grenades dans les poches...
5) classe sharpshooter pure : arbalète avec le bonus du sharpshooter lors des headshots, maps ouvertes de préférence
Le Patriache doit être harcelé. C'est lui la victime, pas vous. Pour cela, une technique simple peut être mise en place : l'utilisation flaregun (classe firebug). Une (ou 2) personne en achète un et se charge de l'enflammer régulièrement. Grâce à ça, vous pourrez le suivre à la trace, même lorsqu'il est invisible et donc, l'attaquer pendant qu'il se soigne. Dans la même idée, vous pouvez utiliser le zed gun pour voir d'où vient le patriarche.
Killing floor est un jeu coopératif. Pensez à binder quelques touches pour échanger rapidement avec votre équipe. Le strict minimum est :
- demander des soins
- demander de l'argent
- dire merci
- prévenir de l'arriver un ennemi puissant (Scrake, Fleshpound et Patriach).
Liens utiles
Joueurs de HFR
MP moi en respectant le format "id HFR : id Steam" pour figurer dans la liste
Screenshots & vidéos (à venir)
Marsh Posté le 29-04-2009 à 22:27:59
Oui moteur d'ut
Plus bourrin que L4D, plus crade aussi, plus d'armes qu'on achete a un marchand, on a aussi des perks comme dans call of duty, on compte les munitions sur le bout des doigts si pas de frics contrairement a l4d
C'est pas un challenger a l4d, les 2 se completent bien, la c'est plus pour des parties rapides en coop alors que l4d une partie en expert dure une heure
Marsh Posté le 30-04-2009 à 17:20:11
Ca à pas l'air mal, je me laisserais bien tenter.
Le trailer est sympa mais trop court ( http://store.steampowered.com/app/5243/ )
En précommande à 13,49€ sinon 17,99€.
Marsh Posté le 30-04-2009 à 20:54:18
le trailer rend pas vraiment hommage au jeu, on voit aucun teamplay alors que le teamplay dans killing floor c'est essentiel, chacun a sa spec grace aux perks
Marsh Posté le 01-05-2009 à 12:37:15
Je viens de pré-commander, en espérant que l'on ait le même suivi que pour Red orchestra.
Marsh Posté le 01-05-2009 à 12:40:00
Je suis tenté mais j'aimerai bien tester quand même , j'espère qu'une démo sera prévu
Marsh Posté le 01-05-2009 à 13:21:22
Bon, j'ai pré commandé, j'ai envie de faire de la découpe de zombies avec une tronçonneuse
Marsh Posté le 01-05-2009 à 18:00:47
Il faudrait un peu étoffer le premier topic
J'ai raccourci un peu la description du jeu
Killing Floor se déroule en Angleterre à la campagne suite à une expérience militaire de clonage qui s'est mal déroulée. Vous devez nettoyer le foutoir que les vilains zombies ont mis partout.
http://www.killingfloorthegame.com/
Vivement le 14
*Le ZEDTime est déclenché par le jeu lorsque les les joueurs font des tirs de qualités, il fonctionne de manière similaire au Bullet-Time de Max Payne: tout le monde est ralentit et ce, pendant un très court instant. source ici
**Les différentes armes:
Arme de combat au corps à corps
Armes de poings
A noté que le jeu sera basé sur le moteur Unreal Engine 2.5 remis à jour avec quelques spécificités de la version 3, du coté de la gestion de la physique ce sera Havok.
Marsh Posté le 02-05-2009 à 03:52:40
http://www.zeden.net/actu/15111-No [...] ling-Floor
http://www.dailymotion.com/search/ [...] videogames
Marsh Posté le 02-05-2009 à 03:55:46
Topik unique de 4 ligne sans meme une image....
drapal
Marsh Posté le 02-05-2009 à 06:43:56
j'avoue mais j'ai trop de mal avec les forums + flemme, donc si quelqu'un est motivé par faire une présentation sympa je la mettrais en premiere page en le remerciant bien evidemment
Marsh Posté le 02-05-2009 à 11:23:39
ReplyMarsh Posté le 02-05-2009 à 13:40:22
Il est quand meme juste derriere l4d dans les meilleurs ventes, donc pour un préco ca doit pas être mal, ca fleure bon pour la communautée et futurs moddeurs a venir
Marsh Posté le 02-05-2009 à 16:41:27
ReplyMarsh Posté le 02-05-2009 à 17:23:23
Citation : Sujet : |
Marsh Posté le 02-05-2009 à 17:42:39
ReplyMarsh Posté le 02-05-2009 à 17:44:29
Oui mais tu seras plus en face de tes habituels consoleux, t'as plus l'habitude papy, tu vas prendre cher
Marsh Posté le 02-05-2009 à 17:46:51
bof... j'ai joué à Crysis au pad en multi et m'empêchait pas de foutre la branlée à tous ces jeunes présomptueux
Marsh Posté le 02-05-2009 à 17:48:59
Crysys et son multi voyons on parle sérieusement ici
Mais Ça va être sympa si tu t'y mets
Spoiler : Pis le micro fonctionne sous steam pas comme dans BFBC |
Marsh Posté le 02-05-2009 à 18:07:46
CrowFix a écrit : on pourra certainement y jouer au pad |
D'après ce que j'ai lu Tripwire n'a pas l'intention de le porter sur console, et je ne crois pas qu'il ait envie de s'emm**** à ajouter le support des pads.
Pour rappel Tripwire c'est quand même Red Orchestra, un jeu un poil difficile à prendre en main mais très jouissif quand on y arrive.
On me fait signe que des allusion à double sens se sont glissées dans mon message...
Marsh Posté le 02-05-2009 à 18:11:58
Je pense bien qu'il y aura le support des pad vu que c'est l'unreal engine 2.5 et que le support des pads existe déjà dedans (dans UT2k4 par exemple). Mais bon c'est stupide d'y jouer au pad
Marsh Posté le 02-05-2009 à 18:36:10
Ah oui, J'avais oublié le super portage sur console
Marsh Posté le 02-05-2009 à 18:40:24
ReplyMarsh Posté le 03-05-2009 à 17:31:56
Je suis mitigé... Le trailer donne un truc bourrin à souhait (le genre de truc qui me laisse bien froid ) et puis si sun y joue c'est pas la peine pour le coop
Drapeual quand même, on verra bien
Marsh Posté le 03-05-2009 à 17:56:03
Ashken a écrit : Je suis mitigé... Le trailer donne un truc bourrin à souhait (le genre de truc qui me laisse bien froid ) et puis si sun y joue c'est pas la peine pour le coop |
J'ai des strats en or pour ce jeu
Marsh Posté le 04-05-2009 à 12:38:39
Voici ce que j'ai traduit de Wikipédia en ce qui concerne le mod
Equipement:
Poste à souder: permet de bloquer les portes ou bien d’ouvrir celles précédemment verrouillées.
Les portes ainsi verrouillées peuvent encaisser un certain nombre de dommage avant de céder.
Il existe deux autres moyens d’ouvrir les portes soudées : avec une grenade ou bien à l’aide du lance roquette.
Seringue médical : Il s’agit d’un injecteur mécanique qui envois une substance régénératrice et anti douleur. On peut choisir de soigner ses coéquipiers ou bien de se soigner soi même.
Il faut tenir compte que l’injection se fait dans le bras qui sert à recharger, il en résulte une baisse d’aptitude momentanée de ce mouvement.
Les succès :
Ce ne sont pas des équipements physiques. Il s’agit d’aptitudes/classes que le joueur peut déverrouiller. On peut en changer une fois par match.
Medic : Cette aptitude se déverrouille lorsque le joueur a soigné ses coéquipiers de 1500 points de dommage.
Support : Cette aptitude s’obtient lorsque le jouer a déverrouillé pour 2000 points de porte et tué 40 ennemis avec une arme puissante (Power weapon)
Sharpshooter : Cette aptitude est déverrouillée après 40 tirs à la tête en un seul match.
Commando : Cette aptitude s’obtient en tuant 20 Stalkers et avoir fait 10 000 points de dommages avec la carabine.
Berserker : Se déverrouille après avoir fait 10 000 points de dommages avec une arme de combat au corps à corps.
Comme on peut le voir les succès ne vont pas servir de décoration, ils ont tous leur utilité et il va falloir développer des stratégies de jeu en fonction des compétences que chacun aura acquis.
Autre point important, il n'y a pas de curseur de visée, il faudra utiliser l'ironsight pour viser correctement (comme Red Orchestra entre autre)
Marsh Posté le 06-05-2009 à 16:12:52
Quelqu'un sait à partir de quand on pourra commencer à télécharger (pré-chargement) le jeu ?
Marsh Posté le 06-05-2009 à 19:17:18
Précommandé depuis que c'est possible de le faire.
Marsh Posté le 07-05-2009 à 14:20:17
interview d'une partie de l'équipe qui bosse sur KF, avec quelques screens à la clef
http://news.filefront.com/gt-qa-tr [...] ing-floor/
Marsh Posté le 08-05-2009 à 01:14:56
c'est bien ce que je pense aussi, il faut pas choisir entre l4d et killing floor, les deux sont differents et se completent
perso je touche plus a l4d avant le sdk donc killing floor va bien m'occuper et je sais pas je le sens bien là même si techniquement il fait vieillot il m'a l'air bien nerveux et tripwire gere bien leurs jeux vu que red orchestra a eu pas mal de maj et même un mod quasiofficiel
Marsh Posté le 08-05-2009 à 10:51:11
Techniquement ça devrait être pas mal sans pour autant demander une configuration de fou, c'est le gros avantage le l'unreal engine 2.5. (surtout qu'il sera lourdement modifié).
On se retrouve dans le même cas que L4D un moteur éprouvé qui se révèle très immersif si les maps sont de qualités.
Marsh Posté le 08-05-2009 à 14:59:06
il y a quelques jours, les devs ont donné une séance de questions-réponses sur le chat du groupe officiel sur steam
vous avez un compte rendu sur le forum officiel :
http://forums.tripwireinteractive. [...] hp?t=30418
on y apprend, entre autres, que :
Marsh Posté le 27-04-2009 à 16:07:19
FP en construction
- 29/03/18 : nouveau mode de jeu (Infinite Onslaught)
- 20/01/17: nouvelle map Zed Landing
- 18/11/16 : sortie officielle de Killing Floor 2
- 11/11/16 : Survalist en beta
- 09/06/16 : SWAT en beta
- 14/06/16 : sharpshooter disponible + 2 maps + basic training tutorial
- 09/06/16 : sharpshooter en beta
- 07/04/16 : ajout crossbow + LAR + 1 map + mode versus
- 30/01/16 : annonce du sharpshooter et 4 nouveaux modes de jeu
- 03/12/15 : sortie perk Gunsliger, map et retour de Patoche !
- 01/09/15 : sortie du pack Incinerate & Detonate
- 17/06/15 : annonce de l'update Incinerate & Detonate (2 perks, maps)
- 26/05/15 : nouvelle map Volter Manor
- 21/04/15 : KF2 dispo en EA
- 15/04/15 : contenus et prix des 2 versions de l'EA : http://www.pcgamer.com/killing-flo [...] -revealed/
- 11/04/15 : Beta, l'avis de No frag : http://www.nofrag.com/2015/avr/11/46866/
- 07/04/15 : présentation des personnages de l'early access : http://www.killingfloor2.com/overview/characters.aspx
- 07/04/15 : présentation d'une partie des zeds de l'early access : http://www.killingfloor2.com/overv [...] x#slider-1
- 07/04/15 : présentation des perks de l'early access : http://www.killingfloor2.com/overview/perks.aspx
- 07/04/15 : présentation des armes de l'early access : http://www.killingfloor2.com/overv [...] #slider-14
- 07/04/15 : annonce de la date de sortie et du prix de l'early access : http://www.nofrag.com/2015/avr/07/46831/
- 29/03/15 : Killing Floor 2 gameplay — Hell on Earth difficulty [60fps] (~10min) : https://www.youtube.com/watch?v=lACTZaHMj84
- 29/03/15 :Killing Floor 2 - Biotics Lab gameplay [60fps] (~10min) https://www.youtube.com/watch?v=2sKKbTFfRdw
- 28/03/15 : Une partie complète commentée par Tripwire : http://www.pcgamer.com/watch-a-ful [...] g-floor-2/
- 27/03/15 : 15 minutes de gameplay par PCGamer.com : http://www.pcgamer.com/killing-floor-2-gameplay-video/
- 27/03/15 : Détails sur les 4 1ers perks : http://www.pcgamer.com/these-are-k [...] r-classes/
- 11/03/15 : Killing Floor 2 Dev Diary: Weapons and Perks Part 2 : https://www.youtube.com/watch?v=LJWLQ88d-gM#
- 29/01/15 : Nouvelle fournée de captures d'écran : http://www.nofrag.com/2015/jan/29/46490/
- 07/01/15 : Quelques screens en 1080p : http://www.gamepur.com/news/17545- [...] shows.html
- 18/12/14 : Killing Floor 2 Dev Diary 2: Weapons and Perks Part 1 https://www.youtube.com/watch?v=ctT6RMp9pBg
- 14/11/14 : Killing Floor 2 - Developer Diaries 2 - The Gore (part 2) https://www.youtube.com/watch?v=WeBSwfHycs0
- 09/10/14 : Killing Floor 2 - Developer Diaries 2 - The Gore (part 1) https://www.youtube.com/watch?v=rB7FYfRPwpo
- 05/09/14 : Developer Diaries 1 "Les Zeds" http://www.youtube.com/watch?v=0R2GTsXUGDs
- 20/08/14 : Preview de Killing Floor 2 par Gamekult http://www.gamekult.com/actu/games [...] 37087.html
- 18/08/14 : Preview de Killing Floor 2 par No frag http://www.nofrag.com/2014/aou/18/45825/
- 08/08/14 : Tripwire travaille sur un court métrage http://bloody-disgusting.com/news/ [...] hort-film/
- 08/08/14 : infos sur le gameplay de KF2 http://www.nofrag.com/2014/aou/08/45771/
- 08/08/14 : 2nde vidéo de présentation des mobs de KF2 https://www.youtube.com/watch?v=No5dJ7OUlVM
- 27/06/14 : présentation d'une partie des monstres de KF2 : http://www.nofrag.com/2014/jun/25/45450/
- annonce du jeu et présentation : http://www.pcgamer.com/2014/05/08/ [...] stem-ever/
- 1er teaser : https://www.youtube.com/watch?v=ZUJZW9Wqckg
- modelisation des armes : http://www.pcgamer.com/2014/05/09/ [...] stic-guns/
- site officiel Killing floor 2 : http://www.killingfloor2.com/
- la page steam du jeu : http://store.steampowered.com/app/ [...] 4_4__105_7
// to do
Config recommandée
Config minimum
En anglais
In Killing Floor 2 players descend into continental Europe where the outbreak caused by Horzine Biotech’s failed experiment has quickly spread and gained unstoppable momentum, essentially paralyzing the European Union. Just one month after the conclusion of the events in the original Killing Floor, the specimen clones are everywhere and civilization is in disarray; communications have failed, governments have collapsed, and military forces have been systematically eradicated. The people of Europe know survival and self-preservation too well and lucky survivors have gone into hiding.
Not all have given up hope though... A group of civilians and mercenaries have banded together, paid for by Horzine, to combat the outbreak and established privately funded operation bases across Europe. Upon tracking specimen clone outbreaks, players will descend into zed-laden hot zones and exterminate them.
En français
Dans Killing floor 2, les joueurs descendent en Europe continentale où l'émeute causée par l'expérience échouée de Horzine Biotech s'est rapidement répandue et a atteint un point de non retour, paralysant essentiellement l'Union Européenne. Seulement un mois après les événements du 1er Killing floor, les zeds sont partout et la civilisation est désorganisée; les communications ont échoué, les gouvernements se sont effondrés, et les forces militaires ont été systématiquement éradiquées. Le peuple d'Europe connait les techniques de survie trop bien et de chanceux survivants se sont cachés.
Tout le monde n'a pas perdu espoir... Un groupe de civils et mercenaires se sont unis, payés par Horzine, pour combattre l'émeute et établir des opérations fondées par le privé sur l'Europe. Traquant les zeds, les joueurs descendront dans les zones infestées par les zeds et les extermineront.
Les perks correspondent à un système de classes. Ils donnent un bonus au joueur sous différentes formes : armes plus puissantes, moins de dégâts encaissés, meilleure vision des stalkers, meilleure vitesse de déplacement, ... Les perks commencent au niveau 0 et peuvent atteindre le niveau 25. Pour progresser dans chaque perk, le joueur doit réaliser certaines actions précises comment soigner des équipiers ou infliger des dégâts avec certains types d'armes (pistolets, shotgun,...). Tous les 5 niveaux, le joueur débloque 2 compétences parmi lesquelles il doit choisir (choix modifiable en cours de partie).
Il y a 10 perks disponibles :
Description:
Armes: SG 500 Pump-Action, Double-barrel Boomstick, M4 Combat Shotgun et AA-12 Auto Shotgun
Type de grenades: explosives
Progression: infliger des dégâts avec ses armes et souder des portes
Avantages du perk: Maitrise de soudure : 2%/niveau, Dégâts des fusils de chasse : 1%/niveau, Pénétration des fusils de chasse : 25%/niveau, dégâts des grenades : 2%/niveau
Compétences (skills):
- Rang 1 : Ammo (Deviens sérieux : augmente ta capacité de munitions et tes munitions de départ de 20%.) ou Supplier (Sois aimé de tous : porte un sac à dos à partir duquel tous les joeurs peuvent obtenir des munitions une fois par vague.)
- Rang 2 : Fortitude (Donne-toi une meilleure chance : augmente ta santé de 50%.) ou Regeneration (Mets les médecins au chômage : ta santé se régénère lentement au fil du temps, grâce à des nano-robots Horzine.)
- Rang 3 : Bombard (Mets un peu de force dedans : augmente tes chances de faire trébucher un spécimen de 15% avec des armes de Support) ou Tactical reload (Sois cool. Sois rapide. Recharge plus vite avec des armes Support et adopte un style plus élitiste tant que tu y es.)
- Rang 4: Strength (Mets-toi à la salle de gym. Développe ta musculature et augmente ta capacité de charge de 5.) ou Tenacity (Consacre ton temps à t'améliorer pour faire 10% de dégâts en plus avec des armes de Support.)
- Rang 5 - Zed Time : Safeguard (Interviens avec 5% d'armure supplémentaire pour toi et tes amis proches !) ou Barrage (Fais bon usage de ton temps avec une augmentation de 15% de tous les dégâts pour toi et tes amis proches !)
Description:
Armes: HMTech-101 Pistol, HMTech-201 SMG, HMTech-301 Shotgun et HMTech-401 Assault Rifle
Type de grenades: soignantes
Progression: infliger des dégâts avec ses armes et soigner ses coéquipiers
Avantages du perk: Taux de recharge : 8%/niveau, puissance de la seringue : 2%/niveau, résistance bile de bloat : 3%/niveau, vitesse de déplacement : 1%/niveau, bonus d'armure : 3%/niveau
Compétences (skills):
- Rang 1 : Healing surge (Mets tes connaissances de Medic à contribution : améliore ta santé de 20%) ou Enforcer (Ras-le-bol des soins : augmenteta capacité de munitions de départ de 20% pour ton les armes de Medic)
- Rang 2 : Combattant (Ne sois pas qu'un simple Medic - sois le médecin de combat que tu as toujours voulu être, avec des gilets pare-balles de départ gratuits et un rabais de 60% sur tous les achats d'armure !) ou Armament (Ne répare pas que les gens : perds 10% de ton efficacité de guérision des coéquipiers, mais répare chaque fois 2% du maximum de leur armure de corps à la place !)
- Rang 3 : Regeneration (Dose-toi : ta santé se régénère lentement au fil du temps, grâce à des nano-robots Horzine.) ou Lacerate (Attention avec ce scalpel : tu fais saigner davantage les Zeds après avoir infligé des dégâts avec toutes les armes de Medic)
- Rang 4: Vaccination (Aide à prévenir la propagation de la mort : tes dons de guérison augmentent les armures maximales de tes coéquipiers, ainsi que la résistance temporaire à la bile de Bloat.) ou Acidic compound (Un guérisseur pour certains... la mort pour d'autres ! Maintenant, tes fléchettes de guérison peuvent empoisonner les Zeds et les grenades et fléchettes font parfois paniquer les Zeds.)
- Rang 5 - Zed Time : Airborne agent (Ils disent que le temps guérit tout : tes fléchettes de Medic forment un nuage de guérison pour tous tes amis et cibles proches permettant d'obtenir 10% de guérison supplémentaire.) ou Sedative (Et le temps suspend son vol : fléchettes et grenades de Medic libèrent un Zed-sédatif qui peut arrêter temporairement le déplacement des Zeds.)
Description:
Armes: Krövel, Pulverizer, VLAD-1000 Nailgun et Eviscerator
Type de grenades: EMP (dégâts faibles mais stoppe la rage des SC/FP)
Progression: infliger des dégâts avec ses armes et bonus d'xp à chaque kill à proximité d'un allié (< 2m)
Avantages du perk: Dégâts de mêlée : 1%/niveau, vitesse d'attaque : 5% + 8%/niveau, déplacement : 10% + 6%/niveau, résistance à la bile de bloat : 25%, résistance au dégâts : 5%, résistance aux sirènes : 25%.
Compétences (skills):
- Rang 1 : Bulk ammo (T'es un grand costaud, profites-en ! Tes armes à distance de Berseker commencent avec 20% de munitions supplémentaires.) ou Night vision (Les lampes de poches sont dépassées - passe plutôt à une vision verte éclatante du monde avec une capacité de vision nocturne)
- Rang 2 : Frenzy (Eh bien, ils t'appellent Berseker : tes dégâts de mêlée augmentent pour chaque 15% de santé perdue.) ou Fake out (Faufiles-toi mon pote : ne peut être saisi par des andouilles.)
- Rang 3 : Furious defender (Lorsque les choses se corsent... Pour chaque 15% de santé perdue, tes chances de faire tomber des spécimens augmentent de 5% (max 25%).) ou Formidable (...lourde riposte : tes attaques de mêlée réduisent les dégâts d'attaque des spécimens de 15%.)
- Rang 4: Take Cover (Apprend à esquiver les coups : lorsque ta santé descend en dessous de 20%, ta vitesse de déplacement augmente de 15%.) ou Intimidate (Passe à l'attaque ! 10% des attaques légèrent infligent le double de dégâts et toutes les attaques fortes ont des chances de renversement accrues de 15%.)
- Rang 5 - Zed Time : Menace (+30% de vitesse d'attaque avec armes de mêlée de Berseker. +15% de chances d'étourdir avec armes de mêlée. +25% de résistance à la bile de Bloat et aux cris de Siren pour les coéquipiers proches.) ou Attack Strength (+20% de dégâts des armes. +10% maximum de santé. Les attaques de feu alternatifs de mêlée repoussent massivement les ennemis.)
Description:
Armes: AR-15 'Varmint Rifle', SA80 L85A2 Bullpup, Kalashnikov AK12 et SCAR-H Assault Rifle
Type de grenades: explosives
Progression: infliger des dégâts avec ses armes. Bonus d'XP lorsqu'il tue des stalkers avec ses armes.
Avantages du perk: Dégâts des armes : 1%/niveau, détection camouflés : 2m/niveau, détection santé : 2m/niveau, extension du zed time : 1 + 1sec/5niveau, augmentation de la santé : 2%/niveau
Compétences (skills):
- Rang 1 : Call out (Donne à tes coéquipiers la possibilité de voir des ennemis camouflés, et à toi aussi. Ils t'en remercieront!) ou Night vision (Les lampes de poches sont dépassées - passe plutôt à une vision verte éclatante du monde avec une capacité de vision nocturne)
- Rang 2 : Backup (Donne à ton pistolet et ton couteau de secours 40% de dégats supplémentaires pour ces moments où tu en as vraiment besoin!) ou Large Mags (Sois un plus sérieux - augmente la capacité des chargeurs des armes de Commando de 50%.)
- Rang 3 : Tactical reload (Sois cool. Sois rapide. Recharge plus vite avec des armes Commando et adopte un style plus élitiste tant que tu y es.) ou Single fire (Récompense le tir prudent ! Donne à tes armes de Commando 20% de dégâts supplémentaires en mode Tir unique.)
- Rang 4: Autofire (Pourquoi faire dans la dentelle ? Fais 20% de dégâts en plus avec des armes Commando en utilisant le mode tir en rafale ou de tir automatique.) ou Impact (Mets plus de puissance et fais-les tomber. Augmente tes chances de faire tomber un Zed de 30% avec toutes les armes de Commando.)
- Rang 5 - Zed Time : Professional (Quand le monde ralentit, toi non. Recharge les armes en un clin d'oeil - change d'arme deux fois plus vite!) ou Rapid fire (Quand le monde ralentit, fais plus dégâts: fais 3% de dégâts en plus avec des armes de Commando et tire trois fois plus vite avec des armes toutes les armes.)
Description:
Armes:
Type de grenades: cocktail molotov
Progression: infliger des dégâts avec ses armes. Bonus d'XP lorsqu'il tue des crawlers avec ses armes.
Avantages du perk: dégâts d'arme perk (1%/niveau), rechargement d'arme (1%/niveau), Résistance dégâts de feu (30% + 2%/niveau), Immunité contre ton feu (25% + 3%/niveau), Munitions de départ (5%/5niveau)
Compétences (skills):
- Rang 1 : Stock plein (Comme le dit la boite : les armes de Pyromane commencent avec le max de munitions chez la Marchande.) ou Cocktail fuséelov (Comme son nom l'indique: fourre une fusée dans ton cocktail molotov - tu obtiens une fusée qui illumine le décor pendant 30 secondes et votre feu brule 2 fois plus longtemps.)
- Rang 2 : Mèche (Pour brûler plus lentement : l'effet embrassant des armes de Pyromane dure 70% plus longtemps.) ou Vague de chaleur (Comme un été en Géorgie : les ennemis touchés à bout portant par du feu trébucheront.)
- Rang 3 : Zed shrapnel (Les zesd font BOOM : tout zed tué par une arme de Pyromane a 50% de chance d'exploser et de blesser les Zeds près de lui.) ou Zed napalm (Zed en FEU : les Zeds qui sont brûlés enflammeront d'autres Zeds par simple contact.)
- Rang 4 : Portée augmentée (Augmente la portée de toutes les armes de Feu. Allez, tu cracheras pas dessus.) ou Dégâts splashs (Ou augmente les dégâts splashs des impacts d'armes de Feu. Il faut prendre une décision!)
- Rang 5 - Zed Time : Combustion (Shrapnel + Napalm=Combustion. En quelque sorte. Tout Zed tué par une arme de feu en Zed time explose en créant une boule de feu qui enflamme tout ce qu'elle touche.) ou Roussir (Tu t'enflammes! Enfin, pas vraiment. La vitesse des armes de Perk utilisées en Zed time s'approchera du temps réel.)
Description:
Armes:
Type de grenades: bâton de dynamite
Progression: infliger des dégâts avec ses armes. Bonus d'XP lorsqu'il tue des fleshpounds avec ses armes.
Avantages du perk: dégâts d'arme perk (1%/niveau), Résistance aux explosifs (10% + 2%/niveau), Balle explosive supplémentaire (1/5niveau)
Compétences (skills):
- Rang 1 : Fournisseur de grenades (Ils t'aimeront pour ça : tes équipiers peuvent obtenir une grenade supplémentaire par vague grâce à toi.) ou Au contact (Dans ta face mon pote: tes bâtons de dynamite exploseront au contact d'un Zed.)
- Rang 2 : Résistance aux explosifs (Endurcis l'équipe: réduit les dégâts subis de 30% - ainsi que ceux de tes équipiers s'ils sont assez proches.) ou Armure réactive (Sois la bombe: une fois par vague, un coup qui devrait être mortel déclenche une explosion, endommageant les Zeds autour de vous et vous laissant à 5 PV.)
- Rang 3 : Porte piégée (Souffle cette porte: tu soudes 30% moins vite, mais les portes que tu soudes explosent quand elle sont brisées. Plus tu soudes une porte, plus elle explose fort.) ou Résistance aux sirènes (Ferme ta bouche, le Zed: tes grenades ont 33% de chance de franchir les dégâts soniques et d'exploser.)
- Rang 4 : Versatile (Touche-à-tout : inflige 10% de dégâts en plus avec les armes hors perk.) ou Spécialiste (T'es spécialisé: augmente de 30% tous les pouvoirs de KO, mises à terre et réactions avec les armes de Démolisseur.)
- Rang 5 - Zed Time : Nuke (Nuke-les: tes explosifs infligent des dégâts de radiation importants en Zed Time, empoisonnant les Zeds.) ou Force traumatisante (Envoie-les bouler: tes explosions mettent KO les Zeds en masse en Zed time.)
Description:
Armes: 1858 Revolver, M1911 Pistol, .50 Desert Eagle, 500 Magnum Revolver
Type de grenades: nail bomb
Progression: infliger des dégâts avec ses armes + bonus d'XP si headshot avec arme de gunsliger
Avantages du perk: +1% Perk Weapon Damage, +1% Bullet Resistance, +1% Movement Speed, +1% Recoil
Compétences (skills):
- Rang 1 : Shoot'n'Scoot (Don't hang around to be eaten: Move 50% faster in iron sights with reduced weapon bob.) ou Quick Draw (You know it: 50% faster weapon switch - and, if you keep firing when you are out of ammo, quick draw spare pistols.)
- Rang 2 : Rack 'em Up (Rack 'em Up - Rack up the headshots: each consecutive headshot increases damage by 5% up to 75% with Gunslinger weapons.) ou Bone Breaker (Don't just collect them, break them too: Do 20% more damage with Gunslinger weapons.)
- Rang 3 : Speed-loader (Cooler, quicker, deadlier: Reload 20% faster with Gunslinger weapons AND look more elite while you're at it.) ou Penetration (Line 'em up and knock 'em down: Penetrate and extra Zed with every shot.)
- Rang 4: Center Mass (If you aim for hte center of mass... shots to the chest have 30% more stumble power.) ou Leg Shots (Or shoot them in the legs... shots to the legs have 30% more knockdown power when the zed is sprinting.)
- Rang 5 - Zed Time : Fanfire (Fanfire with fanfare: Shoot 3x faster with Gunslinger weapons in Zed time.) ou Uber Ammo Uber it up: You can't run out of ammo with Gunslinger weapons during Zed time.
Description (soon):
Armes:
Type de grenades: LN2 grenade
Progression: infliger des dégâts avec ses armes et faire des headshots
Avantages du perk:
Compétences (skills):
- Rang 1 : xxx ou yyy ()
- Rang 2 : xxx ou yyy ()
- Rang 3 : xxx ou yyy ()
- Rang 4 : xxx ou yyy ()
- Rang 5 - Zed Time : : xxx ou yyy ()
A l'heure actuelle, KF2 proposent 11 maps officielles :
Parce que dans Killing Floor, il est préférable de se soigner les uns les autres. C'est plus efficace, plus rapide.
Il suffit de double cliquer sur le nom de l'arme. Tu peux tout revendre sauf le 9mm (tu dois en garder, tu peux vendre le 2nd), le couteau, les grenades et le kevlar.
En tuant des ennemis, pardi ! Mais tu ne le verras pas directement comme sous CS.
Tu obtiendras tout d'un coup à la fin de la vague. Pour faire simple, plus un ennemi est puissant, plus il rapporte d'argent.
Et plus tu joues à difficulté élevée, moins tu gagneras d'argent.
Oui.
Oui, c'est possible lors de la création d'un serveur. Il est aussi possible de régler le % de friendly fire.
Par défaut, il est désactivé et vous ne pouvez pas blesser les autres joueurs avec vos armes. Dans ce cas, vous pouvez uniquement vous blesser avec vos propres explosifs (grenades et pipes).
Killing floor est un jeu coopératif. Pensez à binder quelques touches pour échanger rapidement avec votre équipe. Le strict minimum est :
- demander des soins
- demander de l'argent
- dire merci
- prévenir de l'arriver un ennemi puissant (Scrake, Fleshpound et Hans).
- Guide to XP and scaling
- Support Class Handbook
- Medic: Power Through Prevention
- Dealing with Boss & Fleshpound and Scrake
- KF2: Berserker - Efficient Scrake Killing Guide[/quotemsg]
- How to create custom key binds
- How to: Camp in [Outpost, Paris, Biotics lab]
- http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =430612425
- Killing Floor 2 - Tips, tricks and notes.
- Killing Hans Volter
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Message édité par SuperSic le 02-01-2019 à 08:47:10