IGI 2: demo solo dispo !!! - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 16-01-2003 à 17:43:27
tree a écrit : ...espérons que ce soit plus stable que la demo multi |
c koi le bleme avec la multi ? parce ke chez moi g aucun bleme.
Marsh Posté le 16-01-2003 à 17:47:56
136 Mo , même avec l'adsl ça fait chier, je vais attendre le prochain Joystick
Marsh Posté le 16-01-2003 à 17:48:22
Chez moi elle faisait tout planter. D'ailleurs la demo de Sprinter Cell aussi.
En espérant que cette version là soit mieux
Marsh Posté le 16-01-2003 à 17:50:33
Assurancetourix a écrit : Chez moi elle faisait tout planter. D'ailleurs la demo de Sprinter Cell aussi. |
ta koi komme matos ? parce ke chez moi ni splinter cell ni igi2 ne font planter ma becane.
Marsh Posté le 16-01-2003 à 18:02:37
noxukan a écrit : |
blocage après qques secondes de jeux, pareil pour celle-ci
alors les autres vous en pensez quoi de cette demo?
Marsh Posté le 16-01-2003 à 18:07:55
noxukan a écrit : |
Bah pas des trucs vraiment exotiques: AMD 1800+ et GForce3ti200
Marsh Posté le 16-01-2003 à 18:16:05
Nouvea utest d'ici une dizaine de minutes.
J'espere que cette fois ci ca va passer.
Marsh Posté le 16-01-2003 à 18:22:36
ReplyMarsh Posté le 16-01-2003 à 18:24:16
25k/s c tjrs ca de pris
Je te laisse ma place d'ici 5 minutes.
Marsh Posté le 16-01-2003 à 18:25:35
qd je dis "lentement" c 20Ko/s ...
mais c la rage qd tu viens de passer en 1024 au lieu de 512
Marsh Posté le 16-01-2003 à 18:27:02
Ca plante au moment du parachutage pour moi. Sinon, de ce que j'ai vu, ça rame (<30 fps en 1024) autant que la version multi, bref je retourne à BF1942...
Marsh Posté le 16-01-2003 à 18:28:58
CleanX a écrit : Ca plante au moment du parachutage pour moi. Sinon, de ce que j'ai vu, ça rame (<30 fps en 1024) autant que la version multi, bref je retourne à BF1942... |
Pareil
Marsh Posté le 16-01-2003 à 18:34:38
ReplyMarsh Posté le 16-01-2003 à 18:40:02
Hmmm, les jeux aiment de moins en moins les ATI ou quoi ? Splinter Cell en 1024 : injouable. IGI 2 en 1024 : injouable. BF1942 en 1600 : fluide sauf certaines maps.
Tu tapes combien de FPS en 1024 tout à donf sur la version multi ?
Marsh Posté le 16-01-2003 à 18:42:34
CleanX a écrit : Hmmm, les jeux aiment de moins en moins les ATI ou quoi ? Splinter Cell en 1024 : injouable. IGI 2 en 1024 : injouable. BF1942 en 1600 : fluide sauf certaines maps. |
j'avais le même pb avec la version multi, mais splinter et bf marchent très bien chez moi
Marsh Posté le 16-01-2003 à 18:49:24
Bah BF est top fluide chez moi et je le trouve personnellement nettement plus bô que IGI2... Enfin bref c'est pas ça le sujet du topic [détournement de topic aborted].
Personne d'autre n'a essayé cette démo ?
Marsh Posté le 16-01-2003 à 19:07:54
Moi, j'ai essayer la démo.
Ben sa ressemble au bon vieux igi premier du nom, a premiere vu pas de changement grandiose mais bon j'ai jouer que 2 min.
sinon comprend pas vos pb moi avec une simple Geforce DDR(premiére carte de la série geforce) ben j'ai aucun pb et je joue en 1024*768 avec tous les paramétre par défault.
Un conseil mettais la taille de votre mémoire virtuelle à 700mo il a l'ai gourmand a ce niveau (plantage premier lancement).
vla.
J'y retourne moi.
Marsh Posté le 16-01-2003 à 19:13:10
Xwilly a écrit : Moi, j'ai essayer la démo. |
les DDR ct po la premiere carte Geforce
il s'agissait des Geforce 256 SDr je croa bien
Marsh Posté le 16-01-2003 à 23:27:56
VITE VITE DES AVIS !!
IGI un jeu mythique pour moi, avec une difficulté géniale, j'espere qu'ils vont pas succomber aux demandes des breles qui avaient besoin de sauvegardes dans la partie...
je dis pas que je suis fort, mais quel pied de recommencer 10-20-30 fois une mission, de faire hyper gaffe et d'etre degouté quand tu creve... et le bonhuer de trouver une seringue...
Dans les autres jeux c'est pourri, tu creve, hop! quick load(ing?) et c reparti
Marsh Posté le 16-01-2003 à 23:34:39
maxx a écrit : VITE VITE DES AVIS !! |
T'as qu'à te dire que dans les autres jeux, ya pa de Quick Load
Marsh Posté le 16-01-2003 à 23:46:47
Pingouino a écrit : |
En plus c vrai j'y avais meme pas pensé
Mais bon la tentation est trop forte; quand y a le quick load je peux pas m'en empecher
Marsh Posté le 17-01-2003 à 00:21:01
Yop being bien déçu par la démo ...
Sur Tbird 1,4 ghz + geforce 2 pro o/c, le jeu ne dépasse pas les 40 fps maxi en 1280 16 bits trilinear.
Mais bref, c pas trop ca qui compte. Comme d'autres ont pu faire la remarque, les graphismes sont loin d'etre extraordinaires ...
Les texture sont plutot fades, les décors assez vides (batiment ...) et les persos idem ... Le "design" des armes c pareil. Bref, de ce point de vue, pas trop d'évolution je trouve.
Nivo gameplay, c pas aussi rapide qu'un quake (normal), les sauts sont un poil surprenant aussi ... je ne saurais bien décrire. Le jeu parait un poil plus bourrin si on joue de cette facon. On meurt bcp moins facilement que dans le premier opus.
A noter une jauge de bruit et une bonne gestion des surfaces sur lesquelles on marche ...
Ou sinon, on a une magnifique carte avec batiment en pseudo 3D (la caméra reste tjrs en vu de dessus), des thermal-googles, et pour la mission de la démo, un mp5 il me semble, un couteau et un flingue avec silencieux. Le bruit des armes est bof bof. Par contre, on peut changer leur mode de tir (coup par coup, rafale, automatique). Les musiques sont toujours aussi sublimes !!! Et la petite cinematique pas mal non plus.
Voilou, dans la démo, le jeu est dit finalisé à 90% mais elle me laisse entrevoir un jeu moyen, ptet du au dvpt de la partie rézo du soft.
Marsh Posté le 16-01-2003 à 16:22:00
ici:http://www.codemasters.com/downloa [...] tails=5078
et là:http://www.3dgamers.com/dl/games/i [...] o.zip.html
ou là:ftp://ftpclubic.clubic.com/temp-f [...] o_solo.zip
ftp://ftpclubic2.clubic.com/temp- [...] o_solo.zip
http://ftpclubic2.clubic.com/temp- [...] o_solo.zip
ça dl
Message édité par tree le 16-01-2003 à 18:41:32