Greyhawk The Temple of Elemental Evil: le nouveau jeu de Troika

Greyhawk The Temple of Elemental Evil: le nouveau jeu de Troika - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 10-01-2003 à 11:17:23    

L'annonce officielle:
 
[B]
ATARI BREATHES NEW LIFE INTO DUNGEONS & DRAGONS CLASSIC WITH "GREYHAWK: THE TEMPLE OF ELEMENTAL EVIL"
 
LOS ANGELES--Jan. 8, 2003-- Following in the footsteps of its best-selling, award-winning "Neverwinter Nights", Atari today announced that the World of Greyhawk, one of the most popular Dungeons & Dragons campaign settings of all time, will make its first interactive appearance with the upcoming release of "Greyhawk: The Temple of Elemental Evil." Developed by Troika, creators of the critically acclaimed "Arcanum," "Greyhawk: The Temple of Elemental Evil" will feature an exciting party-based single player campaign, an engaging storyline based on the classic D&D adventure of the same name as well as a faithful translation of the latest 3rd Edition rules.
 
"The World of Greyhawk has been a staple of the Dungeons & Dragons universe for more than 20 years and we are extremely pleased to be the first to bring this exciting world to life with one of the most popular and exciting D&D modules ever made -- 'The Temple of Elemental Evil,'" said Jean-Philippe Agati, senior vice president and general manager of Infogrames' Los Angeles studio. "'Greyhawk: The Temple of Elemental Evil' will return players to D&D's roots with the genre-defining adventure that started it all while taking full advantage of the popular 3rd Edition rule set, party-based adventuring and tactical turn-based combat."
 
The World of Greyhawk and its inaugural adventure "The Temple of Elemental Evil" was first introduced with the release of the Advanced Dungeons & Dragons rule set in 1985. Developed by Gary Gygax, Greyhawk became the first complete D&D campaign setting detailing an entire world of adventure including detailed accounts of continents, countries, cultures, folklore, personages and much more. Greyhawk lore and arcana have since pervaded nearly every aspect of today's dynamic D&D universe from spells to monsters to famous characters, providing players with a more rich and robust playing environment.
 
Scheduled for release in the second half of 2003, "Greyhawk: The Temple of Elemental Evil" finds adventurers in a fight for their lives as a simple rescue mission uncovers a much more sinister plot with far-reaching implications. As the story unfolds, adventurers will travel the world of Oerth, discover the besieged village of Hommlet, survive the filthy shire of Nulb and ultimately penetrate the ruins of the Temple of Elemental Evil, a beacon of darkness and despair in a world without hope.
 
"Greyhawk: The Temple of Elemental Evil" will feature all of the game play aspects from the 3rd Edition D&D rule set including an entire host of feats and skills. The product's traditional turn-based combat engine will allow more effective coordination of the large party configurations possible within the game. In addition, adventurers can expect an entire host of classic D&D creatures straight from the pages of the Monster Manual, including lizard men, hill giants and a slew of demons.
[/B]
 
 
Une interview de Tim Cain a ce propos:
 
http://www.sturmwolf.de/greyhawk/timcaininterview.html
 
 
Personnellement, je ne suis franchement pas fan de DD 3e, donc j'attends de voir ce que ca pourrait donne...  
 
Vous en pensez quoi?
 
 
[edit] j'ai un peu m... sur le nom du jeu ;)


Message édité par chagarou le 10-01-2003 à 11:29:21
Reply

Marsh Posté le 10-01-2003 à 11:17:23   

Reply

Marsh Posté le 10-01-2003 à 11:30:48    

Fo voir [:spamafote]
 
Y'en a un peu marre de D&D, non ? :/
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 10-01-2003 à 11:34:30    

chagarou a écrit :

L'annonce officielle:
 
[B]
ATARI BREATHES NEW LIFE INTO DUNGEONS & DRAGONS CLASSIC WITH "GREYHAWK: THE TEMPLE OF ELEMENTAL EVIL"
 
LOS ANGELES--Jan. 8, 2003-- Following in the footsteps of its best-selling, award-winning "Neverwinter Nights", Atari today announced that the World of Greyhawk, one of the most popular Dungeons & Dragons campaign settings of all time, will make its first interactive appearance with the upcoming release of "Greyhawk: The Temple of Elemental Evil." Developed by Troika, creators of the critically acclaimed "Arcanum," "Greyhawk: The Temple of Elemental Evil" will feature an exciting party-based single player campaign, an engaging storyline based on the classic D&D adventure of the same name as well as a faithful translation of the latest 3rd Edition rules.
 
"The World of Greyhawk has been a staple of the Dungeons & Dragons universe for more than 20 years and we are extremely pleased to be the first to bring this exciting world to life with one of the most popular and exciting D&D modules ever made -- 'The Temple of Elemental Evil,'" said Jean-Philippe Agati, senior vice president and general manager of Infogrames' Los Angeles studio. "'Greyhawk: The Temple of Elemental Evil' will return players to D&D's roots with the genre-defining adventure that started it all while taking full advantage of the popular 3rd Edition rule set, party-based adventuring and tactical turn-based combat."
 
The World of Greyhawk and its inaugural adventure "The Temple of Elemental Evil" was first introduced with the release of the Advanced Dungeons & Dragons rule set in 1985. Developed by Gary Gygax, Greyhawk became the first complete D&D campaign setting detailing an entire world of adventure including detailed accounts of continents, countries, cultures, folklore, personages and much more. Greyhawk lore and arcana have since pervaded nearly every aspect of today's dynamic D&D universe from spells to monsters to famous characters, providing players with a more rich and robust playing environment.
 
Scheduled for release in the second half of 2003, "Greyhawk: The Temple of Elemental Evil" finds adventurers in a fight for their lives as a simple rescue mission uncovers a much more sinister plot with far-reaching implications. As the story unfolds, adventurers will travel the world of Oerth, discover the besieged village of Hommlet, survive the filthy shire of Nulb and ultimately penetrate the ruins of the Temple of Elemental Evil, a beacon of darkness and despair in a world without hope.
 
"Greyhawk: The Temple of Elemental Evil" will feature all of the game play aspects from the 3rd Edition D&D rule set including an entire host of feats and skills. The product's traditional turn-based combat engine will allow more effective coordination of the large party configurations possible within the game. In addition, adventurers can expect an entire host of classic D&D creatures straight from the pages of the Monster Manual, including lizard men, hill giants and a slew of demons.
[/B]
 
 
Une interview de Tim Cain a ce propos:
 
http://www.sturmwolf.de/greyhawk/timcaininterview.html
 
 
Personnellement, je ne suis franchement pas fan de DD 3e, donc j'attends de voir ce que ca pourrait donne...  
 
Vous en pensez quoi?
 
 
[edit] j'ai un peu m... sur le nom du jeu ;)


 
du baldur's gate :/

Reply

Marsh Posté le 10-01-2003 à 11:34:56    

Prodigy a écrit :

Fo voir [:spamafote]
 
Y'en a un peu marre de D&D, non ? :/
 
Prodigy


Ben, pareil, je commence a en avoir marre de DD(surtout que je ne le trouve pas adapte aux CRPG), enfin  wait and see, c'est qd meme Troika ils arriveront peu etre a faire qqchose de plus pousse qu'un pôvre hack and slash.  
Quoique j'ai vraiment enormement de doute vu qu'il est prevu pour juin et que ca ne fait qu'un an qu'ils travaillent dessus(1 et demi c'est short pour un RPG).
 
 
A voir quoi...


Message édité par chagarou le 10-01-2003 à 11:36:07
Reply

Marsh Posté le 10-01-2003 à 12:09:54    

Au moins la bonne nouvelle c que ça pourra pas être plus laid qu'Arcanum, passke ça c humainement pas possible :D
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 10-01-2003 à 12:41:55    

Prodigy a écrit :

Au moins la bonne nouvelle c que ça pourra pas être plus laid qu'Arcanum, passke ça c humainement pas possible :D


 
Si si c'est possible... :D (K2000/Robin Hood/etc...).
 
Mais c'est pas ce qui m'inquiete, j'ai vraiment l'impression que c'est un jeu "alimentaire" plus qu'autre chose(licence DD + delai pas tres long).
Probablement pour mener a bien l'autre jeu(actuellement tenu secret) qu'ils developpe actuellement (ils sont 32 au total maintenant et 14 a travaille sur Greyhawk).
Il y a au moins un des deux jeux(probablement les deux) qui sera en 3D (vu les offres d'emploi qu'il y avait sur le site il y a qq temps).
 

Reply

Marsh Posté le 10-01-2003 à 12:43:09    

Robin Hood c pas plus laid qu'Arcanum, osscours. C pas super beau, mais quand même :)
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 10-01-2003 à 12:48:02    

Prodigy a écrit :

Au moins la bonne nouvelle c que ça pourra pas être plus laid qu'Arcanum, passke ça c humainement pas possible :D
 
Prodigy


 
hellboy :heink:

Reply

Marsh Posté le 10-01-2003 à 12:50:18    

Prodigy a écrit :

Robin Hood c pas plus laid qu'Arcanum, osscours. C pas super beau, mais quand même :)
 
Prodigy


J'ai essaye la demo, et franchement ben beurk...
J'ai pas reussi a jouer plus de 5 min d'affile, pourtant je suis rarement degoute par les graphs d'un jeu mais la, beurk...
Je ne critique pas les dev vu que c'est un jeu W... et que chez W... ils proposent des budgets hyper bas et que l'on ne peut pas faire un jeu correct avec trois euros symboliques...


Message édité par chagarou le 10-01-2003 à 12:51:29
Reply

Marsh Posté le 10-01-2003 à 13:00:44    


 
Même :D
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 10-01-2003 à 13:00:44   

Reply

Marsh Posté le 10-01-2003 à 13:01:52    

Prodigy a écrit :


 
Même :D
 
Prodigy


 
permets moi d'en douter :D
 
http://a333.g.akamai.net/f/333/7712/10d/195.167.205.85/images/photos/00/00/01/97/ME0000019766_2.jpg

Reply

Marsh Posté le 10-01-2003 à 13:05:18    

Poischich a écrit :


 
permets moi d'en douter :D
 


C'est quoi ce machin?

Reply

Marsh Posté le 10-01-2003 à 13:06:40    

Je reformule ma question, a quoi est sense ressemble ce machin?

Reply

Marsh Posté le 10-01-2003 à 13:09:44    


 [:fear]  
 
Diantres, j'espère que l'interet du jeu se situe ailleurs que dans le graphisme  [:boidleau]


---------------
From now on, you will speak only when spoken to, and the first and last words out of your filthy sewers will be "Sir!"
Reply

Marsh Posté le 10-01-2003 à 14:08:38    

SchnapsMann a écrit :

Diantres, j'espère que l'interet du jeu se situe ailleurs que dans le graphisme  [:boidleau]


 
Comment dire...  [:figti]  
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 10-01-2003 à 15:38:19    

Quel souvenir d'enfance, cette campagne :sweat:

Reply

Marsh Posté le 10-01-2003 à 15:43:51    

Reply

Marsh Posté le 10-01-2003 à 16:21:55    


 
http://a333.g.akamai.net/f/333/7712/10d/195.167.205.85/images/photos/00/00/01/97/ME0000019767_2.jpg
 
quel succès [:figti]


Message édité par Poischich le 10-01-2003 à 16:22:19
Reply

Marsh Posté le 10-01-2003 à 16:59:45    

http://arcanum.sierra.com/images/screens/screen7.gif
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 10-01-2003 à 17:00:45    

Reply

Marsh Posté le 14-01-2003 à 10:49:03    

Une interview qui en plus sur le jeu lui meme:
 
http://www.rpgcodex.com/content.php?id=31
 
 

Reply

Marsh Posté le 14-01-2003 à 11:09:42    

Hummm.... Tim cain... [:leg9]  
 
Là j'avoue que j'ai du mal... le grand intêret de Troïka Games c'est la "patte" qu'ils imposent à leurs RPG aventures...
 
Là, ils prennent une licence DD3, et qui plus est avec un module parmi les moins fut-fut, les plus linéaires, et les plus "dungeon crawling" qui soient...
 
Qui a dit "il faut de temps en temps faire un jeu alimentaire qui va se vendre sur le nom de la licence pour éponger les pertes de jeux originaux mais qui sont des échecs commerciaux"???  :whistle:


Message édité par Leg9 le 14-01-2003 à 11:10:05

---------------
If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
Reply

Marsh Posté le 14-01-2003 à 11:29:08    

leg9 a écrit :


 
Qui a dit "il faut de temps en temps faire un jeu alimentaire qui va se vendre sur le nom de la licence pour éponger les pertes de jeux originaux mais qui sont des échecs commerciaux"???  :whistle:


[:proy]
Ben vouis, mais si c'est le seul moyen de continuer a sortir des jeux un chouyat original... Les editeur sont de plus en plus frileux, les jeux de plus en plus cher a produire...
 
On verra bien ce que ca donnera...

Reply

Marsh Posté le 14-01-2003 à 11:50:03    

Arcanum était techniquement laid pour l'époque où il est sortis mais beau quand même je trouve.
En tout cas moi çà ne m'a dérangé qu'au tout début, et après je me suis laissé envoûter :)
 
Et puis je vous trouve super pessimistes pour ce nouveau jeu à venir  :kaola:     :D


Message édité par bigleto le 14-01-2003 à 11:50:38
Reply

Marsh Posté le 14-01-2003 à 11:54:51    

bigleto a écrit :


 
Et puis je vous trouve super pessimistes pour ce nouveau jeu à venir  :kaola:     :D


Franchement, s'il y avait pas DD dans l'annonce, je serait bcp moins pessimiste...
Je repete on verra bien ce que ca donnera et reste plus qu'a bruler quelques cierges (ou sacrifier un poulet si vous preferez :D), pour qu'ils arrivent a faire autre chose qu'un bete hack and slash a la sauce DD.


Message édité par chagarou le 14-01-2003 à 12:16:43
Reply

Marsh Posté le 14-01-2003 à 12:02:19    

chagarou a écrit :


Franchement, s'il y avait pas DD dans l'annonce, je serait bcp moins pessimiste...
Je repete on verra bien ce que ca donnera et reste plus qu'a bruler quelques cierges (ou sacrifier un poulet si vous prefere :D), pour qu'ils arrivent a faire autre chose qu'un bete hack and slash a la sauce DD.  


le tour par tour devrait pas mal tempérer le côté hack and slash, enfin j'espère :sweat:

Reply

Marsh Posté le 14-01-2003 à 12:40:10    

leg9 a écrit :

Hummm.... Tim cain... [:leg9]  
 
Là j'avoue que j'ai du mal... le grand intêret de Troïka Games c'est la "patte" qu'ils imposent à leurs RPG aventures...
 
Là, ils prennent une licence DD3, et qui plus est avec un module parmi les moins fut-fut, les plus linéaires, et les plus "dungeon crawling" qui soient...
 
Qui a dit "il faut de temps en temps faire un jeu alimentaire qui va se vendre sur le nom de la licence pour éponger les pertes de jeux originaux mais qui sont des échecs commerciaux"???  :whistle:


 
y surfent surtout sur le succès de Neverwinter Nights, et ils oublient pas de le citer dans l'annonce, ce qui est pas fortuit :D

Reply

Marsh Posté le 14-01-2003 à 12:43:26    

Mr Zebra a écrit :


le tour par tour devrait pas mal tempérer le côté hack and slash, enfin j'espère :sweat:


 
Ca a pas empêcher Pool of Radiance II d'être méga bourrin & répétitif :/
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 29-01-2003 à 10:54:18    

Prodigy a écrit :


 
Ca a pas empêcher Pool of Radiance II d'être méga bourrin & répétitif :/
 
Prodigy


 :fou:  :cry:  :fou:  :cry:  :fou:  :cry:


---------------
If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
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Marsh Posté le    

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