Addon Disharmony released [Topic Unique] Endless Space [4X][CivLike] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 07-05-2012 à 21:13:48
Joueurs HFR :
Multi pas encore disponible
Marsh Posté le 07-05-2012 à 21:13:54
Trailer:
http://www.youtube.com/watch?featu [...] Wr19Ln9sO4
Vidéo du Gameplay (en anglais):
http://www.youtube.com/watch?v=b5V [...] re=related
Vue sur la galaxie:
Vue sur un système stellaire:
Vu sur une partie de l'arbre technologique:
Vu sur l'écran de diplomatie:
Vu sur la personnalisation des vaisseaux:
Vu sur les graphiques en cour de bataille:
Marsh Posté le 07-05-2012 à 21:24:24
GAME2GETHER
Ceux feront la pré-commande (qui permet de jouer immédiatement à l'Alpha) auront droit a 500 points G2G de voter sur certains aspect du jeux. De base, sans pré-order, ce nombre sera de 100.
Par exemple, en ce moment, les joueurs peuvent voter pour le model définitif des vaisseaux pirates "Medium" ainsi que le logo d'une faction.
Factions:
5 factions sont annoncés, sur un total de 8
Type de planète d'origine: Terre
Alignement diplomatique : Evil
Type de gameplay : Colonisateur
Condition de victoire type : Économique / Militaire
Type de planète d'origine: Aride
Alignement diplomatique : Mal (Evil)
Type de gameplay : Consomme les mondes (Bonus dans les premiers 40 tours de colonisations de 25%, normal jusqu'à 60 tour et -25% après lorsque la planète est dépouillée (DEPLETED) en vitesse de jeux normal)
Condition de victoire type: Militaire
Type de planète d'origine: Jungle
Alignement diplomatique : Mal (Evil)
Type de gameplay : Gloire & Conquète
Condition de victoire type : Militaire / Population
Type de planète d'origine: Terre
Alignement diplomatique : Bon
Type de gameplay : Scientifique
Condition de victoire type : Scientifique
Type de planète d'origine: Aride
Alignement diplomatique : Neutre
Type de gameplay : Expansion
Condition de victoire type : Population / Merveille
Type de planète d'origine: Ocean
Alignement diplomatique : Bon
Type de gameplay : Exploration, Diplomatie
Condition de victoire type : Diplomatique / Militaire
Type de planète d'origine: Jungle
Alignement diplomatique : Good
Type de gameplay : Exploration, Diplomatie
Condition de victoire type : Diplomatique / Militaire
Type de planète d'origine: Tundra
Alignement diplomatique : neutre
Type de gameplay : Construction
Condition de victoire type : Merveille / Militaire
Il sera possible aussi de personnaliser sa faction.
HERO:
3 Héros sont disponibles dès le débuts d'une partie. Ces héros peuvent avoir des bonus pour mieux administrer une colonie ou mieux diriger une flotte. Ils possède 2 des 5 classes disponible et ont des stats qui altère le bonus qu'ils ont. Au fur et à mesure qu'ils augmente de niveau, il est possible de choisir de nouveaux bonus.
Après un certain nombre de tour, de nouveau héros seront disponible. Il y a un cap au départ de 3 héros actif à la fois mais plus sont déblocable via technologie.
Les classe sont :
Les stats sont:
Arbre technologique
Voici la descriptions des 4 principaux arbres de technologies:
Le titre est évocateur, il s'agit bien entendu de l'arbre ou on trouvera les technologies pour faire la guerres. Principalement des modules de vaisseaux et des améliorations de systèmes stellaires.
Les technologies servent principalement à augmenté les économies de la recherche et de production. Les ressources stratégiques sont aussi découvertes dans cet arbre.
Cet arbre permet l'accès à de nouveaux modèles de caisses de vaisseaux, à l’habilité de colonisé de nouveau types de planètes et permet de voyager plus rapidement.
Cet arbre permet de débloquer les principaux types d'échanges et de traités du jeux. Il permet aussi d’améliorer les échanges et la production de Dust. Il contient aussi les améliorations qui permettent de mieux gérer vos citoyens.
Marsh Posté le 08-05-2012 à 08:36:15
drapal et achat de la version collector (3€ de plus et t'as 1000G2G points au lieu de 500, + 1 héro et 1 modèle de vaisseau)
edit: "les classes"
5 factions
3 Héros sont disponibles
par contre "une flotte(s)"
Marsh Posté le 08-05-2012 à 16:09:56
Merci bien ! c'est apprécié
J'ai la même version. une 20 aines d'heures en 3 jours de passées sur ce jeu. Hey oui... le syndrome du "just another turn!"
Marsh Posté le 09-05-2012 à 02:02:35
J'ai aussi la version "Emperor" celle que tu parle qui permet d'avoir 1000 G2G points. pour le prix...
Sinon j'ai ajouté une description des arbres de technologies ainsi que des factions disponible.
Marsh Posté le 09-05-2012 à 21:31:55
Nouveau vote G2G sur la Bio de deux héros SOPHOS
http://endless-space.amplitude-stu [...] mes2gether
Notez que vous pouvez voter même sans avoir acheter le jeux. Vous pouvez obtenir 100 G2G points.
Marsh Posté le 11-05-2012 à 19:51:22
Notez que le jeux sera en français à la sortie. Il y aura aussi une version Mac à la release. Si elle tourne sur mac, il est probable qu'une version Linux soit facilement portable ou utilisable via wine et cie.
Il se sont aussi mis en partenariat avec Iceberg, (oil rush) pour un possible pack à la release.
Marsh Posté le 12-05-2012 à 10:23:24
Merci pour ce topic, le jeu a l'air très sympa !
Marsh Posté le 14-05-2012 à 20:50:06
l'équilibrage n'est pas encore fait, mais je suis en pleine partie avec les Cravers, c'est disons le assez OP avec le bonus de consommation au début sur chaque planètes.
J'ai essayé les Horatio et C'est un peu plus complexe, il faut pas avoir peur de prendre un retards technologique avec eux et se faire une bonne armée. leur unités sont très puissante malgré tout.
Avec les Sophos et l'empire, je n'ai pas mis la difficulté très haute pour tester les concept du jeux alors ça sera à voir et je n'ai pas tester encore la dernière faction.
Marsh Posté le 15-05-2012 à 21:18:16
Il y a maintenant un Wiki qui se rempli très rapidement.
En attendant, cela aidera a compensé le manque d'information dans le jeux.
http://endlessspace.wikia.com/wiki/Endless_Space_Wiki
Marsh Posté le 15-05-2012 à 21:51:02
Un patch devrais sortir demain. Voici le changelog :
>>> scrap buildings 1 by 1 except those giving immediate dust (system improvement dust 1 to 6), starting each time with the building having the highest upkeep.
Known issues:
Pathfinding (when you want to pass through a wormhole with the warp drive technology).
Ghost fleets.
Marsh Posté le 24-05-2012 à 10:46:39
J'en suis déjà à une 30aine d'heures de jeu sur l'alpha, j'aime beaucoup
Marsh Posté le 24-05-2012 à 16:09:22
Le gameplay effectivement est très bon pour une alpha. Il manque des trucs encore et pourtant ça n'empêche pas de se faire très plaisir.
Une nouvelle faction a été annoncé aussi, les SOWERS
http://www.amplitude-studios.com/Articles/SOWERS
J'ai atteint la 30 aines d'heures en 1 long weekend de 3 jours ^^ ouff.... dur sur le système mais prenant comme jeux
Marsh Posté le 25-05-2012 à 22:31:18
j'suis pas un spécialiste du genre mais j'aime bcp
bon par contre y a encore des efforts à faire sur le tutorial, des gros pavés de texte, c'est pas ce qu'il y a de plus user-friendly
Marsh Posté le 28-05-2012 à 21:34:17
Non effectivement! il faut être patient! et au début, c'est un peu agressant. Sauf il ne faut pas oublié que c'est une Alpha encore. ils ont probablement mit le minimum pour qu'on puisse se débrouiller
Marsh Posté le 29-05-2012 à 16:20:48
Bon, un 4X dans l'espace, j'ai craqué, je vais tester l'alpha ce soir.
Marsh Posté le 30-05-2012 à 00:04:51
Punkenjoy a écrit : Non effectivement! il faut être patient! et au début, c'est un peu agressant. Sauf il ne faut pas oublié que c'est une Alpha encore. ils ont probablement mit le minimum pour qu'on puisse se débrouiller |
ah mais je l'ai bien pris comme tel hein, c'est juste un peu aride quand on débarque
bon sinon c'est chaud d'arriver à la victoire technologique, le dernier élément prend grave du temps à avoir, et avant que j'ai eu le temps de finir l'IA a remporté la victoire économique
Marsh Posté le 30-05-2012 à 16:54:38
J'ai pas encore réussi moi non plus. J'avais les sophos mais jai pourtant pas été en mesure de résisté à l’instinct de vengeance et j'ai fait une victoire militaire...
Marsh Posté le 30-05-2012 à 16:58:13
Bonjour à vous,
je rejoins votre communauté de l'endless space, après des semaines à regarder les videos et songer énormément à donner quelques roro, j'ai craqué ce week end.
acheter il y a peu, mais pas encore tester, je viens glaner quelques infos ici et la
Marsh Posté le 30-05-2012 à 17:23:11
un patch à venir (ou est arrivé ?)
• Modified the galaxy generation (wormholes are less frequent).
• Modified the pathfinding algorithm. You can override the algorithm by holding the left shift key and right-clicking on the system(s) you want. If you have the warp drive technology, ctrl + right-click on a system will force a free movement to the selected system. Warp/wormhole movement displays blue dots. Free movement displays green dots.
• Modified the tax rate formula.
• Modified the hire cost of the heroes (depending on the number of heroes you already have hired)
• Modified a AI ship design template.
Marsh Posté le 04-06-2012 à 11:19:13
Je le signale au cas où certains seraient intéressés par le jeu mais ne suivraient pas les forums officiels :si l'équipe de développement ne rencontre pas de problème, le jeu passera en bêta en fin de journée.
Conséquence importante : la promotion de 25% sur le jeu sous Steam finirait en même temps.
Marsh Posté le 04-06-2012 à 16:17:35
Bien hate de voir la suite ! le jeux est déjà très bon sans même toutes les races et fonctionnalité.
Marsh Posté le 04-06-2012 à 16:18:42
Change log du passage en Béta
0.42.0
CHANGES AND ADDITIONS
Added the multiplayer.
Added the French language.
GALAXY VIEW
Fixed several bugs concerning the galaxy generation.
When more than one other faction is stationed in a system (regardless of the fleets quantity), the player is now able to select which one he wants to attack.
Modified the star systems labels in the galaxy view. You can now see the current production, the hangar capacity and the link between resources and planets.
The user can now access a system hangar from the galaxy screen if there is no fleet in orbit.
Added a chat console. "Return" key is now used for chat in multiplayer. Numpad-Enter does still end turn though.
The player can open the Pause Menu by using ESC.
SYSTEM VIEW
When the user selects any action on a system in the empire management the system is highlighted.
Added some population feedback on planets in the system/planet view.
DIPLOMACY
Diplomacy should be smoother due to a fix on the trends now being capped.
The attitude value has a greater impact on the terms negotiation.
The player is able to offer resources along with peace.
Modified the cease fire term.
Cooperation agreement now takes 30 turns to become a full bonus.
- Turn 0: malus (-50% to trade routes)
- After 15 turns: no malus/bonus
- After 30 turns: bonus (+25% to trade routes)
PATHFINDING
Fixed several bugs concerning the pathfinding.
Fixed an issue where the moving fleet always tries to use up all the movement points.
The user can select a specific route for a fleet to take when moving:
- You can now queue movement orders by pressing and holding down SHIFT
- You can now force a fleet to move through empty space by holding down CTRL.
- If you wish to queue movement and travel through empty space press and hold CTRL+SHIFT.
VICTORY CONDITIONS
Modified the economic victory formula:
Economic victory points needed = 500000 + 5000 * (number of systems) - 40000 * (number of players)
FACTIONS
Added the Amoeba, Sower and Pilgrims factions.
Cloning trait has been boosted and now Horatios will have +1 food on all planets.
Deadly Weapons decreased for Hissho, increased for Cravers. Hissho still have the best bonus.
Fixed Cloning trait bonus that gave bonuses to all planets instead of planets up to Class II (Arid, Tundra).
Changed Amoeba diplomacy bonus so they can't have war bonuses.
Modified the Cravers diplomacy tech tree.
Removed Cravers' Diplomacy2 and changed their Diplomacy1 (only ceasefire exchange choices)
Tuned down the science rate from the Sophons.
INVASION
Changed all invasion mods' values (increased) and some effects.
Now Ground defense is displayed as: "+X Defense per [pop] on System".
Ground defense is now defined by the system's position compared to player and opponent frontiers.
- Inside player or ally frontiers: 20 Def
- Neutral (isolated Outpost): 15 Def
- Outpost inside enemy frontiers: 12 Def
Greatly improved Defense bonuses on improvements (5 to 20 => 12 to 100).
Updated Ground Defense bonuses from Melee attribute (+2 => +5, +5%).
HEROES
The hero hiring cost now changes according to number of heroes already in service.
Changed the value of HeroAbilityAdministrator04 & 05 (Minister of Propaganda 1 & 2). We don't want players to be able to nullify overpopulation maluses too soon; on a Hero it could become available after 30/40 turns.
AI
AI personalities have been reinforced to better fit their faction.
The AI is aware of the neutral zones.
Less weapon and defense mod bonuses for the AI on Normal to Impossible difficulties.
Improved the military AI: colony ship protection behavior.
Changed negotiations method for the AI for treaties and exchanges.
The AI will now give a much greater attention to colonization techs if no system can be colonized by his colony ships.
The AI will more likely start by making planetary improvements first on a new system (and that building will be Food or Industry).
RESEARCH
Removed the bonus on all planets on System Improvement Food 1.
Switched Food 2 with Food 5.
Lowered dust bonus on Dust 5 improvement.
Merged the Diplomacy Bonuses 3 and 4.
Corrected the MP values of the second-to-last weapon mod of each type; corrected MP values of defense mods.
Added 4 technological unlocks into the exploration & expansion tech tree.
TRADE ROUTES
Trade route brings in more Science and less Dust.
Corporate Trade routes bonuses (% and Wit multiplier) decreased.
MISC. (GAMEPLAY)
Increased disapproval due to overcolonization.
Increased Dust malus for systems outside frontiers (depending on territory : player/ally/neutral/enemy).
Slight increase of overpopulation disapproval.
Added "overcolonization disapproval reduction" on Star System Approval buildings.
There were no maluses to Food and Science during blockade. Just added them: -25% food; no Science (x0).
Monopoly bonuses for the strategic resources have been temporarily removed.
Reverted to bonuses without overcolonization malus decrease; those effects have been moved to new tech unlocks.
No Overcolonization disapproval on Outposts. It will be added only when changing to colony.
MISC. (GUI)
Removed the achievement score on the end game screen.
Added ship level feedback on ship icons.
Improved the scroll bar system.
Modified the tutorial system.
Removed some useless scrollbars.
Modified the fleet/system selection panel when assigning a hero.
Marsh Posté le 04-06-2012 à 16:19:05
FIXES
IMPORTANT FIXES
Fixed an issue where upon reaching level 11, ships lose all their XP
Fixed an issue where the "Emergency Shelter" battle action causes a crash.
Fixed an issue where an assert message appears when the user attempts to transfer ships from the hangar.
Fixed an issue where a fleet can be invisible.
Fixed an issue where a null reference exception appears after an invasion.
Fixed several issues where sending gifts to the AI has no effect.
Fixed an issue where the user receives an assert message if they Right Click during the loading screen.
Fixed an issue where the empire management AI has an infinite loop of terraforming.
Fixed an issue where changing the quality level will cause an assert.
Fixed an issue where the game will not continue after ending the turn.
Fixed an issue where starting a manual ship battle will cause an assert.
Fixed an issue where conquering an empire home system causes an assert.
Fixed an issue where the user can increase science and dust income indefinitely.
OTHERS FIXES
Fixed an issue with the scrollbar of the selected modules panel in the ship design screen.
Fixed an issue where the player cannot scroll through the reject reasons in the diplomatic negotiations screen.
Fixed an issue where the user can close the resolution timer using the right click.
Fixed an issue where left-clicking on the slider button causes it to disappear
Fixed an issue where the treaty options can be displayed twice
Fixed an issue where the planetary improvements are not scrapped when there is not enough dust
Fixed an issue where the fleet icon remains after the budget scrap is performed
Fixed an issue where not enough empire slots are created by the galaxy generator (too many players/galaxy size).
Fixed an issue where the number of ships stationed in a hangar is not properly displayed on the system info tooltip
Fixed an issue where the galaxy scale slider overlaps with the fleet selection panel
Fixed an issue where AI trends per turn have no limits making the AIs seem very volatile.
Fixed an issue where ships remain stuck if the player/AI moves them in the same time when another player/AI attacks them
Fixed an issue where a 4-digits value overlaps the FIDS icon in the system view screen.
Fixed an issue where the end game screen text is incorrect after the player's elimination.
Fixed several issues where a cooperation agreement doesn't work as intended.
Fixed an issue where Dust donations lead to incorrect gains of attitude.
Fixed an issue where the empire management filters will reset after the player exits the empire management view.
Fixed an issue where the user can have diplomatic deals with other empires without being at peace.
Fixed an issue where the invasion button is not available.
Fixed several inconsistencies between battle card texts and hero ability descriptions (beam surge, gravity well, armor weak point, dust barrier).
Fixed an issue where the heroes' Melee attribute has no effects.
Fixed an issue where the nano-repair systems battle card has twice its effect.
Fixed an issue where after an empire has been eliminated the user can still offer diplomatic terms to that empire.
Fixed an issue where "Invulnerable Empire" is prioritized for the empire management AI.
Fixed an issue where the planetary colonization is not canceled if the planet is colonized via the colonization ship.
Fixed an issue where the defenders ship are warping-in at the start of the battle.
Fixed an issue where a defeated empire retains some ships in its hangars.
Fixed an issue where the AI moves out of the systems guarded by player fleets when loading a saved game.
Fixed an issue where the modules do not grey out in the ship design view.
Fixed an issue where the user can retrofit ships with Seed ship modules to rush expansion or increase population.
Fixed an issue where the user can assign heroes to fleets engaged in battle from the academy view.
Fixed an issue where the "Psychological Insulation" star system improvement does not grant an additional 1 population.
Fixed an issue where sometimes clicking on ships in the galaxy view does not produce any results.
Fixed an issue where sometimes diplomatic offers are neither accepted nor rejected by the AI.
Fixed an issue where no tooltip is displayed for Call and Inspect buttons on diplomatic status screen.
Fixed an issue where the first digit of the galaxy generation seed cannot be erased.
Fixed an issue where the confirmation message received after disabling tutorials in-game has no cancel button.
Fixed an issue where the in-game droplist from the options menu has the same color as the background.
Fixed an issue where the system view menu becomes unresponsive.
Fixed an issue where on the lowest resolution setting the user is unable to select pilgrims and amoeba on the last player slot in the lobby.
Fixed several text issues.
Marsh Posté le 04-06-2012 à 16:59:26
Le multi et les nouvelles races ! c'est clair ! J'aimerais bien voir ce que donne les sowers et cies.
Marsh Posté le 05-06-2012 à 10:34:17
Acheté hier soir, pas eu le temps de finir le tutorial
Marsh Posté le 05-06-2012 à 10:49:14
Bonjour,
J'ai repéré ce jeu sur steam, j'ai vu et compris le principe de pré commande avec déblocage de la version alpha/beta, et donc je me posais la question suivante : A l'heure actuelle c'est pleinement jouable ? Je suis grand fan de 4X, ça se rapproche de quelque chose de connu a part Civilization?
Marsh Posté le 05-06-2012 à 16:35:50
c'est jouable, malgré que c'est incomplet. C'est un peu comme une version demo sans limite de temps ou tu peux sauvegarder\charger.
j'ai eu quelque crash dans la première version mais depuis ça va. Très bon jeux qui s'améliore de patch en patch. Il y a peu être Galactic Civilization et/ou Master of Orion qui lui ressemble.
Mais il y a plusieurs idées bien pour eux et le jeux malgré le tutorial déficient pour le moment, le jeux se prend très bien en main pour un habitué des 4x.
Marsh Posté le 05-06-2012 à 18:44:11
Je confirme que c'est très jouable. J'ai dû passé une vingtaine d'heures dessus, dont 4h hier soir, et je n'ai eu aucun crash. Je suis tombé sur des bugs dans la version alpha, mais pas (encore) sur la version bêta. Par contre, je pense qu'il reste pas mal de problèmes d'équilibrage. Mais pour moi, c'est clairement un must-have pour un fan de 4X.
Marsh Posté le 11-06-2012 à 09:44:21
Hop!
J'ai craqué hier, j'ai commandé la version Emperor, donc me voilou
Je ne suis pas un grand fan de 4X, mais j'apprécie suffisamment les jeux de gestion/stratégie pour être séduit par le concept.
La Beta est très stable, le jeu est extrêmement compliqué, mais c'est un bonheur à jouer
Skz9111, le jeu se veut le successeur de Master of Orion. Et oui, il est très jouable, j'ai du jouer 10h en 2 jours
Marsh Posté le 11-06-2012 à 17:18:08
Je me suis coucher tard hier et je dois avouer que j'ai une petite préférence pour les Cravers !
J'ai essayer les Sowers, mais je n'ai pas tellement triper. faut dire que j'ai eu un événement aléatoire de -50% il me semble sur la vitesse de mes vaisseaux et qu'en plus, les sowers ont un malus déjà en partant à ce niveau.
C'était pénible !
Marsh Posté le 07-05-2012 à 21:13:31
Endless space est un jeux de stratégie 4X développé par le studio français Amplitude. Il est dans la ligné des Galactic Civilization, Master of Orion et Cie. Il emprunte de Sins of a Solar empire la méthode de déplacement entre les étoiles.
Date de sortie prévu : 4 Juillet 2012 (achetable et jouable dès maintenant)
/!\ SOMMAIRE /!\
1er post : le jeu
2ème post : les joueurs HFR
3ème post : images et vidéos
4ème post : Factions et concept de jeux
Lien du site : http://endless-space.amplitude-studios.com
lien vers le forum officiel : http://forums.amplitude-studios.com/forum.php
Lien vers un Wiki non-officiel : http://endlessspace.wikia.com/wiki/Endless_Space_Wiki
Lien vers l'actuel stade de développement : http://endless-space.amplitude-studios.com/Progress
Le jeux est disponible actuelement sur Steam en Beta, il contient toutes les factions mais plusieurs fonctionnalités, skins et heros sont encore à être implémenté.
Page sur Steam : http://store.steampowered.com/app/ [...] uggest__13
Description du jeux (Traduit de steam):
La galaxie est ancienne et sa première forme de vie intelligente fut une civilisation nommé "The Endless". Longtemps avant que nos yeux ont pu admirer les étoiles, ils naviguait entre elles, bien que tout ce qu'il nous reste de ces gens, est ce que nous appelons "*Dust*": Une substance que l'on trouve éparpiller dans les temples oubliées. Elle fut à une époque ce qui donna le pouvoir aux amiraux et gouverneurs galactique. La galaxie appartiendra à la nation qui pourra prendre le contrôle de la *Dust* et en révélera les secrets.
* La dust est la devise du jeu, similaire aux pièces d'or des civilizations.
Guidez une des 8 civilisations dans une course à la domination de la galaxie. Contrôlerez vous la galaxie par de subtiles échanges et la diplomatie, en explorant tout les recoins de la galaxie pour trouver des artéfacts puissants et de nouvelles ressources, surpassé les civilisations rivales par un niveau technologiques avancés ou en les détruisant avec vos puissantes armadas?
Avec des centaines d'étoiles à explorer, différent types de planètes, de produits de luxes et ressources stratégiques a exploités, les mystères à l'intérieur de la "Dust" à maîtriser et une multitude de phénomènes scientifiques étranges, le joueur ne manquera pas de challenges. Engagé des héros pour devenir les amiraux de votre flottes ou des gouverneurs des systèmes et découvrez les 5 classes de héros et leur arbres d’habilités et spécialisations uniques.
Expérimentez Endless Space avec une interface et des graphiques derniers cris. Alternez entre la vue stratégique des combats et le planning à long terme de votre empire. Optimisez chaque flotte pour des batailles équipes autour d'étoiles contestés. Créez les combinaisons parfaites parmi des douzaines de vaisseaux uniques par civilisations. Personnalisez vos vaisseaux avec des modules d'armements, des moteurs et autres modules spéciaux. Le joueur aura une multitude de choix pour détruire le plus efficacement ses ennemis.
Jouez contre jusqu'à 7 opposants et construisez ou détruisez des alliances à volonté. Découvrez une simulation basé sur le tour par tour innovante et dynamique. Permettez de joindre votre partie online en cours immédiatement. Définissez vos propres civilisations personnalisées et confrontez la à celles créées par vos amis.
Contrôlez tout les paramètres d'une nouvelle partie, un combat rapide à une guerre sans fin. Générez un nombre infini de galaxies aléatoires ou chaque étoile débute une nouvelle aventure. Modifiez la taille, la forme l'âge et bien plus pour créer votre galaxie idéal. Choisissez entre différentes conditions de victoire et adaptez votre stratégie sur le moment.
Suivez les objectifs, les progrès et accomplissements des développeurs. Participez à la création du jeu via l'initiative GAME2GETHER. Accédez aux versions préliminaires du jeu et donnez vos feedback aux développeurs. Discutez des particularités du jeu actuel et futur avec les développeurs.
Configuration matériel:
Minimum:
OS:Windows XP SP3 / Vista / 7
Processor:Core 2 Duo Processor or Equivalent
Memory:2 GB RAM
Graphics:256 MB DX9 Compliant
DirectX®:9.0c
Hard Drive:2 GB HD space
Sound:DirectX 9 Compatible Audio
Recommendé:
OS:Windows XP SP3 / Vista / 7
Processor:Core i5/i7 or equivalent
Memory:2 GB RAM
Graphics:512 MB DX9 Compliant with PS 3.0 support
DirectX®:9.0c
Hard Drive:2 GB HD space
Sound:DirectX 9 Compatible Audio
Mods
Supporté, mais pas encore disponible.
Message édité par Punkenjoy le 02-07-2013 à 04:29:24