Sniper Elite v2 [Topic Unique] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 04-05-2012 à 15:15:36
Ca se bouscule pas...
Je drap !
Je teste tout ça ce soir.
Marsh Posté le 04-05-2012 à 15:30:47
J'ai pu testé la demo hier, mon avis perso :
Les plus :
- J'ai beaucoup aimé jouer a DoD, et l'ambiance (de la carte de la demo) est vraiment sympa (ville en ruine)
- Graphismes pas mal (y'a mieux, mais y'a pire)
- C'est dur de tirer, donc faut bien ce concentrer, respirer, visé, ajuster, etc... impossible (pour moi en tout cas) de mettre des HS en 1sec. J'aime ce coté "difficile".
- Il y aura un mode coop (pas pu le tester) mais moi qui suis un grand fan des jeux en coop, je pense aimer ca
- L'IA, ils tentent d'aider leurs blessés (même si c'est plutôt bête enfaite ), il se couvrent mutuellement (1 qui tire en suppression même si tu es à couvert et d'autres qui rush, se planquent, ressortent, etc..)
- Les jolies tires qui sont ralentis (et des fois un effet de rayon X quand la balle traverse le mec), bien sympa (mais a voir si a force c'est pas chiant).
- On peut désactiver le coté réaliste des tires (les balles retombe pas et ne sont plus déviés par le vent), mais c'est pas vraiment intéressant je pense.
Les moins :
- Le perso semble lourd, rigide
- Pour un jeux d'infiltration, c'est loin d’être toujours le cas. Quand ils sont 6 à un point de contrôle, bah tu est grillé dès que tu as tiré ta première balle.
- Très "couloir", un monde ouvert avec une route à décider soit même aurait été mieux (pour éviter ou pas les ennemies, etc...)
- L'IA, tu tue 10 mecs a un endroits, les balles fusent pendant 5 min, et un mec à 20 mètres est a son poste, il a rien entendue... un peu bizarre.
Je vais attendre le retour de jeux qui aurons testé le jeux en solo et coop pour me décider.
En espérant que deja ce petit retour vous aura plus.
Marsh Posté le 04-05-2012 à 15:35:05
testé pour ma part egalement, mwai pas trop mal, graphisme pas top top non+
les effets des ralentis sont stylé mais un peu soûlant a la longue..
l'IA est un peu con-con
allez une bonne note de 13.5/20
il vaut ces 30€ quoi..
Marsh Posté le 04-05-2012 à 17:22:37
Cela reste très moyen et le gameplay est une vraie bouse. Le personnage ne peut pas sauter. Pour qu'il saute, il faut qu'il soit devant un obstacle sur lequel il peut interagir...
J'ai fait 3-4 missions et je regrette un peu que ce soit un FPS assez banal.
J'espérais un peu plus de finesse dans l'élaboration des attaques. Trouver le bon endroit, attendre le bon moment. Bref, que cela ressemble un peu plus à un jeu d'infiltration dans lequel, on a pas besoin d'une mp40.
Je n'ai pas essayé le coop ni le multi. Peut-être que c'est mieux.
Marsh Posté le 05-05-2012 à 08:59:17
Moi j'accroche bien.
Il est assez beau (surtout par rapport aux vidéos console vu sur le net ), et pour avoir testé un peu le coop, très bon, mais il vaut mieux être sur mumble.
Bref, du tout bon en attendant D3.
Et facilement trouvable à un peu moins de 30€.
Cela fait du bien un peu de seconde guerre mondiale, après cette overdose d'il y a quelques années.
Pour le côté infiltration, en effet, on a une mitraillette, mais peu de munition pour, et au final, mieux vaut se servir du pistolet avec silencieux, et surtout prendre son temps.
Marsh Posté le 05-05-2012 à 12:06:12
Ouaip, bonne petite suite à Sniper Elite mais comme toujours avec Rebellion c'est un jeu qui se la pète un peu (pas si "réaliste" que ça dans le gameplay, ni "over the top" dans la réalisation, ni "dramatique" dans le scénario).
Quelques petits bugs aussi, comme le perso qui longe un mur en passant parfois devant une porte au lieu de s'arrêter, mais rien de méchant.
Les très bons points pour moi:
-HUD discret, gameplay pas trop "consolisé": on peut marquer ses cibles mais ça se fait pas automatiquement, on a le choix.
-quelques possibilités tactiques bien fourbes comme piéger les portes ou les cadavres.
-bon compromis entre arcade (kill cam, bouchons de réservoir à shooter) et jeu sérieux (infiltration, combat urbain, système de visée "assistée" mais pas "prémâchée" ).
-retrouver le plaisir de ramper à travers une ville en ruines, jeter des cailloux pour distraire les gardes, se méfier des fenêtres aux étages...
-mode challenge qui décuple la durée de vie du soft.
-scoring qui pousse à toujours chercher le headshot de loin, voire à refaire les niveaux terminés.
-excellent support Eyefinity/Surround: http://www.wsgf.org/dr/sniper-elite-v2/en
-pas extrêmement beau mais peu gourmand et très configurable. Les textures rattrapent les animations.
Un peu dommage:
-pourquoi pas un vrai jeu d'hommes (FPS) ?
-autocover, pas obligatoire mais très présent qui rend le jeu plutôt facile.
-autoregen, là difficile d'y échapper, le jeu pardonne un peu trop l'erreur.
-niveaux découpées en zones assez réduites, quelques apparitions scriptées un peu "grosses". Le jeu aurait gagné à être plus ouvert, moins artificiel.
-"fantôme" à la Splinter Cell Conviction qui permet de piéger l'ennemi: rigolo mais un peu cheaté, on flippe vraiment jamais dans ce jeu.
-secrets pas toujours très secrets (y'a des lingots partout !)
Au final, c'est pas très hardcore mais c'est quand même bien fun. Enfin une bonne raison de plus jamais jouer à un Sniper Ghost Warrior !
Marsh Posté le 05-05-2012 à 16:43:42
ReplyMarsh Posté le 05-05-2012 à 17:30:04
ReplyMarsh Posté le 05-05-2012 à 17:37:26
Une journée, apparemment
Spoiler : Et sans doute en easy, sans trouver les bouteilles |
Marsh Posté le 05-05-2012 à 18:12:14
drapo
j'avais bien aimé le 1.
ou on peut l'avoir à pas trop cher?
Marsh Posté le 05-05-2012 à 19:52:25
yanhoupa a écrit : la durée de vie ? |
Assez longue je pense. Je crois qu'il y a onze missions, chaque se boucle en une heure (minimum), plus le multi, avec un large partie coop (la campagne entière jouable en coop, plus pas mal de modes différents).
J'ai pas essayé le versus encore.
Et evidemment, se mettre dans le mode de difficulté maximale, sinon le jeu est trop facile.
Marsh Posté le 05-05-2012 à 23:45:15
ça c'est valable pour tous les jeux.
J'ai jamais compris comment on pouvait faire autrement.
Le temps des Ghouls and ghosts et Ghouls and goblins est révolu....
ps: pour les plus jeune...
http://www.classicgamesarcade.com/ [...] blins.html
de quoi ce faire une idée!
EDIT:
Je viens de finir la démo.
Pas mal du tout. (en sniper élite) C'est pas si facile que ça! La gestion de la balistique est bien. (pas de H.S no scop 360.... )
J'ai trouvé la gestion du marcher/courir/s'accroupir un peu chiante.
Les ennemis pas très futé...
Où est le côté infiltration? "Passer les soldats dans la rue" veux dire les shooter un à un, c'est loin d'être discret! Pas de silencieux donc tout le monde est direct au courant. Tu peux pas déplacer les cadavres...
Bon, je sais pas trop.
Marsh Posté le 07-05-2012 à 18:40:43
Bon ben moi j'arrête ce jeu. C'est un FPS bidon, rien d'autre.
Marsh Posté le 07-05-2012 à 19:19:56
Tuco_Ramires a écrit : Tu peux déplacer les cadavres. |
Mais on peut pas les manger
Marsh Posté le 07-05-2012 à 19:35:12
J_D_ a écrit : Bon ben moi j'arrête ce jeu. C'est un FPS bidon, rien d'autre. |
c'est un TPS drap masqué
Marsh Posté le 07-05-2012 à 20:06:25
La MP40 même chargée au max a très peu de munes et tire pas droit. Il FAUT s'en passer et ne s'en servir qu'en dernier recours, ça peut t'aider à survivre mais faut pas compter dessus.
cooki1977n a écrit : Où est le côté infiltration? "Passer les soldats dans la rue" veux dire les shooter un à un, c'est loin d'être discret! Pas de silencieux donc tout le monde est direct au courant. Tu peux pas déplacer les cadavres... Bon, je sais pas trop. |
J'ai pas fait la démo mais voilà quelques trucs à savoir sur le jeu complet:
-pistolet de base: le Welrod, à réarmer après chaque coup mais avec silencieux !
-y'a des cailloux infinis dans l'inventaire pour distraire un garde mal placé
-dans certains niveaux il y a des sons réguliers (bombardements...) qui peuvent masquer le bruit des tirs
-les 9/10e d'un niveau se passent accroupi ou couché; le son est important, mais les ennemis ont surtout une super vue
-les niveaux sont pas si "couloir" qu'ils en ont l'air, y'a souvent moyen de contourner
Pour ma part j'en ai chié au dernier checkpoint de la mission dans le Musée, à cause de spawns scriptés alakon (je viens de décimer un groupe qui n'avait aucune idée de ce qui lui arrivait, j'avance 50m en rampant et des mecs surgissent qui savent exactement où je suis... je les dégomme et un autre groupe débarque et me mitraille, dont des mitrailleurs à 200m... C'est bien la peine de jouer en mode ninja ) Un peu dommage de finir un bonne mission bien longue et se prendre la tête au moment de l'extraction.
Sinon, sniper les coucougnettes ou essayer d'aligner les deux rotules, c'est priceless
Je suis content d'avoir eu le jeu à 30€, il est pas tout à fait assez bien fini pour en justifier 50, mais très prenant quand même.
Marsh Posté le 07-05-2012 à 20:57:03
Till Lindemann a écrit : |
Ouais, c'est juste. Enfin quand tu vises, c'est un fps.
Mais cela reste une belle bouse.
Marsh Posté le 08-05-2012 à 11:30:33
J_D_ a écrit : |
Bouse ?
Non pas d'accord. Le jeu a des défauts, c'est sûr, mais ne mérite pas ce qualificatif.
Et oui c'est un TPS, pas un FPS.
Graphiquement il tient la route. Certaines missions sont très bien foutues. Bon, des fois les scripts sont un peu trop visibles, mais cela reste correcte.
Par contre, pour son principal intérêt, c'est à dire le sniping, quand on joue en mode le plus dur, c'est très très bon.
Et c'est vraiment sympa de voir la trajectoire de sa balle, et les dégâts qu'elle fait. Perso, j'adore réussir à chopper les grenades a la ceinture des mecs et les faire péter.
A mes yeux, ce qui fait sa force : son mode coop. Que ce soit la campagne entière jouable en coop, ou le mode tuerie (un mode classique de "survivre à des vagues d'assauts" ), c'est du tout bon.
Par contre, le multi en mode versus, je n'ai pas aimé du tout. Forcément, en snipe, c'est 100% camp. Certains aiment, pas moi.
Marsh Posté le 08-05-2012 à 16:36:41
Le snipe en multi c'est un peu comme l'instagib, sans pitié mais très marrant Beaucoup mieux que de se faire sniper par des campeurs dans un jeu multiclasse, en tout cas.
Par contre la campagne en coop, ça marche comment ? Un sniper, un spotter ou juste deux gars qui se partagent les cibles ? Y'a quand même pas tant de place dans les niveaux pour "s'exprimer" à deux, surtout avec une IA aussi conne...
Marsh Posté le 08-05-2012 à 17:27:20
Kassad a écrit : |
Disons que le jeu ne répond pas du tout à mes attentes.
Comme je le disais, j'espérais quelque chose de plus fin tactiquement.
Par exemple : Je viens de faire une mission où deux tanks occupent une rue. J'ai refait la mission plusieurs fois en essayant de m'infiltrer le plus calmement possible pour mettre des mines ou de la dynamite. Le tank me repère toujours à un moment ou l'autre et me tue.
Tout ça pour enfin réaliser que quelques missions avant, on m'a dit que tirer dans les bouchons des réservoirs faisaient exploser les tanks
Le gameplay est vraiment mauvais lui aussi.
Vu ces 2 éléments, j'appelle ça une bouse. Mais vous avez tout-à-fait le droit d'aimer.
Marsh Posté le 08-05-2012 à 18:31:01
Pour toi la "finesse tactique" consisterait à te faufiler vers des tanks pour leur poser des explosifs dessus sans qu'il t'arrive rien ?
Je suis d'accord qu'on attend toujours un vrai bon jeu de snipe avec pour mission une cible, et liberté totale pour l'atteindre.
M'enfin V2 est largement le même jeu que Sniper Elite 1, y'a même une démo (!), et tu admets toi-même que t'as mal écouté les indications (!!!) donc bon, tes "attentes"...
Marsh Posté le 08-05-2012 à 18:45:46
J_D_ a écrit : |
Attend, tu l'as acheté ?
Tu trouves que c'est une bouse (ce que je peux comprendre), mais tu l'as acheté ???
Là, je capte pas. Surtout avec la démo qui annonce clairement la couleur.
Marsh Posté le 08-05-2012 à 19:33:27
ReplyMarsh Posté le 09-05-2012 à 11:29:21
Non je n'ai pas essayé la démo et oui j'ai une version
Si le jeu m'avait plu et qu'un pote l'avait également, je l'aurais pris. Mais là, je me dis que j'ai encore bien fait de ne pas jeter mon fric pour quelque chose qui n'en vaut pas la peine.
@la_taupe : Tout ce que j'attendais, c'était une véritable liberté d'action. Qu'on ne me dise pas ce que je dois faire et quand je dois le faire.
Marsh Posté le 09-05-2012 à 11:42:28
J_D_ a écrit : Non je n'ai pas essayé la démo et oui j'ai une version |
une version pirate... Franchement... Surtout quand une démo existe.
si tu veux de la liberté d'action, en effet, ce n'est pas le bon type de jeu. Mais les maps permettent quand même des approches différentes. Mais ce n'est clairement pas un jeu bac à sable.
Mais cette limite, tu la rencontreras malheureusement dans la plupart de ce type de jeu.
Pour moi, le défaut le plus gênant : les IA en difficulté max. Quand il y a des snipers en face, ils te shootent direct sans jamais te louper. C'est un peu usant à la longue.
Sinon, je maintiens, le jeu est juste excellent en coopération.
Le mode tuerie est excellent. Retranché à 2 avec des vagues d'ennemis qui arrivent. Miner et piéger un peu partout, essayer de tenir un maximum. C'est vraiment bon.
Marsh Posté le 09-05-2012 à 13:55:49
Ah tiens, moi je trouve que les snipers sont le seul truc "intéressant" au niveau de l'IA. Ils te voient vite (mais tirent pas si bien que ça et ne te one-shot jamais), faut donc tout faire pour les voir le premier. J'ai aussi remarqué que quand tu refais une mission ou même un checkpoint, le tireur embusqué qui était sur tel terrasse à droite peut se retrouver sur tel toit à gauche; y'a pas des possibilités infinies mais ça pousse à toujours bien repérer le terrain au lieu d'apprendre par coeur la position des méchants. Pour un jeu pas mal scripté, c'est une petite touche sympa.
Par contre l'IA en général est pas le point fort du jeu; oui ils font très mal et faut pas se laisser approcher, mais ils sont surtout trèèèès très cons... En pleine bataille rangée ils viennent se planquer au même endroit à la queue leu leu, faut se forcer à ne pas sniper deux fois le même spot sinon ça tourne au tir aux canards.
Je conseille vivement de jouer en difficulté max, de couper la musique et de chercher les bouteilles, ça donne vraiment toute sa saveur à ce bon p'tit jeu.
Marsh Posté le 09-05-2012 à 15:08:34
Les snipers sur les toits sont aussi scriptés.
Il y a une mission où on doit nettoyer une grande place. Je nettoie en prenant mon temps de regarder partout.
Quand ça me semble clean, je sors et je traverse la place
Et là, on me tire dessus
Je repère le sniper qui me shoote, et je me dis OK, je recommence et je vais regarder la bas.
Je recommence et pas de sniper à cet endroit. Je sors de ma planque pour traverser la place silencieusement et là il apparaît comme par magie à la même place.
Marsh Posté le 09-05-2012 à 18:30:25
Oui, y'a des scripts assez grossiers mais ils sont liés aux checkpoints dont assez prévisibles. Quand une zone est nettoyée, faut pas se balader comme en pays conquis: la suite arrive... par téléporteur
C'est logique que toutes les IA ne soient pas "snipables" dès le début, mais l'articulation des différentes zones et du spawn dans un niveau est parfois très mal camouflée. Même défaut dans SE1 et le dernier AvP, c'est la Rebellion touch...
Marsh Posté le 09-05-2012 à 18:44:28
C'est juste que le sniper était parti pisser pendant la bataille !
Il revient donc quand il a finit... et hop, te prend en flag!
Marsh Posté le 09-05-2012 à 19:31:40
demo testée, pas convaincu. la maniabilité du perso me rebute pas mal car elle est assez grossière.
mais il le me semble que c'était déjà le cas pour le premier opus
Puis bon la vue 3eme personne est quand même bien chiante
Marsh Posté le 10-05-2012 à 10:47:48
en tout cas il est vraiment degueulasse sur consoles
http://www.jeuxvideo24.com/video-v [...] 30507.html
Marsh Posté le 10-05-2012 à 11:24:55
Sur PC, le jeu mérite un 4/10 (avis perso).
pour ceux qui seraient tentés, attendez qu'il soit en promo à 15 € ou moins. il ne vaut pas un cent de plus.
Marsh Posté le 10-05-2012 à 18:25:32
Quelle sévérité Vous étiez où quand Sniper Ghost Warrior est sorti ?
Les mecs sur la vidéo jouent comme des porcs, mais ça doit être difficile de trouver un compagnon "calme" pour du co-op "propre". Le fait qu'il n'y ait pas plus d'ennemis qu'en solo devrait inciter à jouer encore plus finaud. Sinon ça tourne au TPS bourrin et sans intérêt, mieux vaut jouer à Kane & Lynch ou GOW.
Marsh Posté le 10-05-2012 à 21:22:54
quand Sniper GW est sorti, j'ai fui au loin et enterré ma tête dans le sable.
Ce jeu a clairement des ambitions, mais pas les moyens. c'est très dommage : j'aurais tellement eu les corps caverneux remplis si Sniper EV2 s'était approché d'un Hitman...
Marsh Posté le 12-05-2012 à 17:00:59
Salut,
J'ai tout ce qu'il faut pour la 3D Vision 2 de chez n'vidia, mais sur Sniper Elite V2 cela ne fonctionne pas , et je ne vois pas comment la faire fonctionner vous auriez pas une idée par hasard Merci.
Je précise que c'est sur PC que j'aimerais que la 3D fonctionne.
@++
Marsh Posté le 04-05-2012 à 14:52:16
Bienvenue sur le topique unique de : Sniper Elive V2
News
Le jeux sort le 4 mai
Demo dispo (téléchargeable sur steam)
Informations
Site officiel : http://sniperelitev2.com
Genre: Action
Développeur: Rebellion
Éditeur: Rebellion
Date de parution: 4 mai 2012
Langues: Anglais, Français, Allemand, Italien, Polonais, Russe, Espagnol
Pegi : 16+
À propos du jeu
Dans les jours sombres de la fin de la seconde guerre mondiale, dans Berlin en ruine, une seule balle peut changer l’histoire…
Sniper Elite V2 est la suite attendue du titre acclamé Sniper Elite, qui procure au joueur l’expérience ultime du tir de précision dans le cadre de la seconde guerre mondiale. Vous êtes Karl, un tireur d’élite US parachuté derrière les dernières lignes allemandes. Votre mission est d’empêcher le programme secret Nazi V2 de tomber aux mains de l’Armée Rouge. En pratique, vous allez devoir faciliter le passage des savants allemands du côté U.S. tout en supprimant ceux qui souhaitent passer du côté des Soviétiques.
Tirez partie d’un arsenal authentique, apprenez à traquer vos proies, à fortifier vos positions, à préparer les tirs et à attendre patiemment pour finaliser votre mission. La furtivité sera un élément clef pour survivre dans cet environnement et remporter le victoire dans cette course contre le temps. Utilisez la caméra embarquée sur la balle pour revivre les tirs. Une vision X vous permet de suivre le trajet fatal jusqu’au point d’impact et au-delà.
C’est la fin de la seconde guerre mondiale, chaque balle compte.
Ce qui le rend "spécial" / attendu :
- ultra réalisme (balistique, santé)
- le coté infiltration
- la période (seconde guerre mondial)
- un mode coop en ligne dispo
Comprend :
Simulation de tir de précision - Sniper Elite V2 comprend des détails de balistique avancée avec la prise en compte de la gravité, du vent, de la pénétration, de la stabilité… la garantie de la simulation militaire du tir de précision ultime.
Vision X-Ray - Technologie ‘kill cam’ surprenante pour suivre le trajet des balles dans le corps de vos ennemis. (Option non disponible en pour le territoire Allemand)
Fidèlité historique - Le monde reconstitué est le Berlin de la fin de la seconde guerre mondiale avec ses véhicules et ses armes. Manipulez les Springfield M1903, Gewehr 43 et Mosin-Nagant 1891/30.
Utilisez l’environnement - Les plus infimes modification de l’environnement doivent être prises en compte pour pouvoir remplir la mission et s’éclipser sans être repéré.
Le choix du tireur - Vous aurez souvent le choix entre le tir parfait mais exposé ou une configuration plus difficile mais plus sécurisée afin de remplir vos missions.
Configuration requise
OS: Microsoft® Windows® Vista (Service Pack 2) or Windows® 7 (Windows® XP is NOT supported)
Processor: Dual-core CPU with SSE3 (Intel® Pentium® D 3GHz / AMD Athlon™ 64 X2 4200) or better
Memory: 2GB system memory
Hard Disk Space: 10GB of free drive space
Video Card: Microsoft® DirectX® 10.0 compatible graphics card with 256 MB of memory (NVIDIA® GeForce® 8800 series / ATI Radeon™ HD 3870) or better
Sound: Microsoft® DirectX® 10.0 compatible sound card or better
DirectX®: Microsoft® DirectX® 11.0
Message édité par yanhoupa le 04-05-2012 à 15:06:25
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