[Topic Unik] Darkest Dungeon I & II

Darkest Dungeon I & II [Topic Unik] - Page : 28 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 11-02-2016 à 22:52:59    

Reprise du message précédent :
Le Canon de 12 qui tombe. [:am72:5]  Le stress quand on a plus qu'un perso qui peut taper le mec au canon  [:bakk38]  
 
Une fois il a pu allumer la mèche  [:kassrol:3]  
 
Et ça à foirer  [:cobbdouglas]  
 
Et quand ça passe au final [:warkcolor]


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[ The Artist ] [ Team CDM 2018 ] / Le football c'est comme les échecs, mais sans les dés
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Marsh Posté le 11-02-2016 à 22:52:59   

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Marsh Posté le 12-02-2016 à 21:39:34    

Cette soirée commence bien :
 
Roi porc (vétéran) tué, Nécromancien (vétéran) tué, 2 collecteurs tués lors de mes différentes quêtes.
 
Pertes dans mes rangs : 0
 
[:prodigy]


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Marsh Posté le 12-02-2016 à 23:08:28    

GG :o
 
Je viens de wipe à l'instant et perdre un groupe complet de level 4 sur le Nécromancien [:mister mystere]  
 
Il m'a manqué un Lapeste pour faire du DOT je pense...
 
J'avais : Vestale/Occultist/Croisé/Hellion.


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Marsh Posté le 13-02-2016 à 00:36:52    

bauer_attitude a écrit :

GG :o
 
Je viens de wipe à l'instant et perdre un groupe complet de level 4 sur le Nécromancien [:mister mystere]  
 
Il m'a manqué un Lapeste pour faire du DOT je pense...
 
J'avais : Vestale/Occultist/Croisé/Hellion.


Un groupe avec 2 healers, ça manque du coup pas mal de dégâts, surtout quand il y a un croisé qui ne peut pas taper au fond, contre un boss qui reste justement au fond. Bref, équipe pas du tout adaptée au Nécromancien, pour moi...
J'aurais remplacé un des 2 healers par une classe capable de faire des bons dégâts sur les lignes arrières (highwayman, grave robber, houndmaster, arbalest, ou éventuellement plague doctor)

Reply

Marsh Posté le 13-02-2016 à 00:41:34    

Acheum a écrit :


Un groupe avec 2 healers, ça manque du coup pas mal de dégâts, surtout quand il y a un croisé qui ne peut pas taper au fond, contre un boss qui reste justement au fond. Bref, équipe pas du tout adaptée au Nécromancien, pour moi...
J'aurais remplacé un des 2 healers par une classe capable de faire des bons dégâts sur les lignes arrières (highwayman, grave robber, houndmaster, arbalest, ou éventuellement plague doctor)


Ouai je pense que j'aurais du virer la vestale et avoir une classe qui balance du DOT. Le truc c'est que j'en avais pas de niveau 3 ou 4 :o
 
J'ai du mal à avoir du choix dans mon roster :o
 
Faut vraiment que j'arrive à niveler mes classes pour avoir un maximum de choix.


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Marsh Posté le 13-02-2016 à 00:45:12    

bauer_attitude a écrit :


Ouai je pense que j'aurais du virer la vestale et avoir une classe qui balance du DOT. Le truc c'est que j'en avais pas de niveau 3 ou 4 :o
 
J'ai du mal à avoir du choix dans mon roster :o
 
Faut vraiment que j'arrive à niveler mes classes pour avoir un maximum de choix.


C'est le danger d'avoir une seule équipe type qui monte, on a des boss qui demandent souvent une composition particulière, et l'équipe type peut se ramasser complètement alors que le reste passe tranquille...

Reply

Marsh Posté le 13-02-2016 à 07:45:28    

bauer_attitude a écrit :


Faut vraiment que j'arrive à niveler mes classes pour avoir un maximum de choix.

 

C'est la première chose que j'ai faite. Je peux ainsi composer à ma guise.

 

Et pour les boss faut penser dégats avant de penser heal.

 

Pour le nécromancien j'ai pris : Furie / Mercenaire / Occultiste / Pillarde : Beaucoup de dégats même si le nécromancien est au 2ème ou 3ème rang, suffit de tuer un ennemi pour qu'il y soit.
Pour le roi Porc : Croisé / Lépreux / Occultiste / Arbalétrière : Les dégats sont ciblés sur le boss (Lépreux et Croisé), l'Occultiste pour marquer le Boss, le taper, ou Healer. L'arbalétrière pour enlever les marques sur mes gars, ou taper le boss TRES fort :D


Message édité par TenjO TengE le 13-02-2016 à 07:52:14

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Marsh Posté le 13-02-2016 à 08:46:07    

:jap:  
 
C'est vraiment utile de marquer une cible? :o  
 
/noob :o


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Marsh Posté le 13-02-2016 à 08:49:44    

bauer_attitude a écrit :

:jap:  
 
C'est vraiment utile de marquer une cible? :o  
 
/noob :o


Si tu as des persos avec des comp qui font des dégats supplémentaires sur les cibles marqués, oui.
 
Par exemple, quand mon arbalétrière m'a sorti un crit à 56 sur le Roi Porcin, j'ai dit merci la marque  :D


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Marsh Posté le 13-02-2016 à 08:54:21    

TenjO TengE a écrit :


Si tu as des persos avec des comp qui font des dégats supplémentaires sur les cibles marqués, oui.
 
Par exemple, quand mon arbalétrière m'a sorti un crit à 56 sur le Roi Porcin, j'ai dit merci la marque  :D


Ah oui effectivement. Et comment on sait si un perso peut profiter d'une marque?


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Marsh Posté le 13-02-2016 à 08:54:21   

Reply

Marsh Posté le 13-02-2016 à 09:00:39    

bauer_attitude a écrit :


Ah oui effectivement. Et comment on sait si un perso peut profiter d'une marque?


Faut lire les descriptions des compétences de tes gars, hein :o Tout est indiqué :D (+xx% de dégats Vs cible marquée)
 
Bien analyser les compétences de tes persos te permet de voir la synergie de ta team


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Marsh Posté le 13-02-2016 à 09:01:55    

TenjO TengE a écrit :


Faut lire les descriptions des compétences de tes gars, hein :o Tout est indiqué :D (+xx% de dégats Vs cible marquée)
 
Bien analyser les compétences de tes persos te permet de voir la synergie de ta team


 :jap:


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Marsh Posté le 13-02-2016 à 13:40:35    

TenjO TengE a écrit :


Si tu as des persos avec des comp qui font des dégats supplémentaires sur les cibles marqués, oui.
 
Par exemple, quand mon arbalétrière m'a sorti un crit à 56 sur le Roi Porcin, j'ai dit merci la marque  :D


non seulement tu as des degats supplementaires mais certaines marquent reduisent la protection. C'est donc utile a TOUTE la team.
Autrement dit tu as au moins 2 sortes de manieres de gerer les mobs qui ont de la protection: les dots et les marques qui font baisser la protection.
 
meme chose pour gerer les mobs a esquive: soit tu augmentes ton attaque, soit tu baisses l'esquive de l'adversaire grace au marque qui baisse l'esquive.
Ce  jeu est top  :D

Reply

Marsh Posté le 13-02-2016 à 14:26:33    

zip8000 a écrit :


non seulement tu as des degats supplementaires mais certaines marquent reduisent la protection. C'est donc utile a TOUTE la team.
Autrement dit tu as au moins 2 sortes de manieres de gerer les mobs qui ont de la protection: les dots et les marques qui font baisser la protection.


oui je sais que y'avais ça aussi mais je voulais pas le surcharger d'infos :o


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Marsh Posté le 13-02-2016 à 15:53:13    

La sirène (vétéran) est tombée  [:shay]

 

ma vestale a fini a l'agonie mais c'est passé  [:the coli:5]

 

Par contre je commence a manquer de heal pour les quetes vétérans vu tout les persos qui ont atteint le lvl 5 :/

 

et il me reste encore 3 Boss a faire :(


Message édité par TenjO TengE le 13-02-2016 à 15:53:47

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Marsh Posté le 13-02-2016 à 17:01:47    

J'ai fait ma première quête de niveau champion (une courte) et je trouve que le stress est monté vachement vite par rapport au niveau vétéran. C'est juste un hasard ou effectivement le stress monte plus fort en champion ?


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Marsh Posté le 14-02-2016 à 19:46:01    

Prophète (vétéran) -- Fait
Chair inachevé (vétéran) -- Fait
Sirène (vétéran) -- Fait
 
Il me reste que l'équipage maudit en vétéran et après à moi le mode champion  [:am72:5]


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Marsh Posté le 14-02-2016 à 21:28:19    

J'avais pris mon temps pour faire monter les différentes équipes, et j'ai commencé les sorties en vétéran. Ca pique les abominations et les géants.


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Gamertag: LostManu / PSN: LostManu / 3DS: 2234-7910-3472 / Steam: benedictofamber
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Marsh Posté le 16-02-2016 à 09:20:09    

J'ai fait l'équipage maudit en vétéran hier avec une team marrante :
 
Arbalest / Plague Doctor/ Man At Arms / Man At Arms
 
J'esquivais 3 fois sur 4 :o
 
Bon, ça manquais un peu de dégats quand même :D


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Marsh Posté le 16-02-2016 à 09:34:58    

Depuis que j'ai commencé Xcom j'ai pas réussit à relancer Darkest.
Pourtant y'en a un qui est bien mieux optimisé que l'autre :o

Reply

Marsh Posté le 16-02-2016 à 09:36:29    

boogielup a écrit :

Depuis que j'ai commencé Xcom j'ai pas réussit à relancer Darkest.


 
C'est pour ça que j'ai pas osé lancer vraiment XCOM pour le moment :D


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Marsh Posté le 16-02-2016 à 11:48:19    

Bonjour,  
 
J'ai terminé Darkest Dungeon hier en 60h et 120 semaines :D  
J'ai beaucoup aimé, mais j'ai beaucoup détesté aussi.
 
Principalement, le côté total random des combats et l'inventaire insupportable (slot et stack trop faible).  
Bon pour l'inventaire j'avoue, j'ai modifié le fichier pour stacker plus d'objets parce que bon, au bout de 45h j'avais plus trop envie de faire des donjons en boucle pour uniquement looter des items et du pognons.
 
A part ça j'ai joué légit évidemment, presque toujours avec une compo : vestale - maitre chien - lépreux - Hélion.
 
Content d'en avoir fini :D  

Reply

Marsh Posté le 16-02-2016 à 13:25:37    

euh il y a pas un bug avec le collectionneur ? 4 donjons à suivre je tombe 3 fois dessus, c'est un peu abusé :fou:


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Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
Reply

Marsh Posté le 16-02-2016 à 13:29:55    

Till Lindemann a écrit :

euh il y a pas un bug avec le collectionneur ? 4 donjons à suivre je tombe 3 fois dessus, c'est un peu abusé :fou:


random game is random  :o

Reply

Marsh Posté le 16-02-2016 à 13:31:41    

Il me semble que si ton inventaire est plein à plus de 75% il y a beaucoup de chances qu'il apparaisse.


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PSN: Hard_Khor | XBL: No P4iN No G4iN | SWITCH: SW-3450-5388-4418
Reply

Marsh Posté le 16-02-2016 à 13:38:30    

D'après le wiki "The Collector is an Eldritch/Human miniboss who has a 5% chance to spawn if your inventory is over 65% full" :D


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[HFR] Pronos NBA Playoffs
Reply

Marsh Posté le 16-02-2016 à 13:52:37    

Till Lindemann a écrit :

euh il y a pas un bug avec le collectionneur ? 4 donjons à suivre je tombe 3 fois dessus, c'est un peu abusé :fou:


J'aime bien quand il spawn, ça fait du loot  [:zedlefou:1]


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Reply

Marsh Posté le 16-02-2016 à 14:39:30    

typhoon006 a écrit :


 
Bon pour l'inventaire j'avoue, j'ai modifié le fichier pour stacker plus d'objets parce que bon, au bout de 45h j'avais plus trop envie de faire des donjons en boucle pour uniquement looter des items et du pognons.
 


 
Tu aurais la manip' à faire stp ? Je trouve aussi l'inventaire bcp bcp trop petit pour les runs moyen/long. Thx


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Il n'est qu'une seule chose qui excite les animaux plus que le plaisir, et c'est la douleur.
Reply

Marsh Posté le 16-02-2016 à 14:43:46    

Leif Erikson a écrit :


 
Tu aurais la manip' à faire stp ? Je trouve aussi l'inventaire bcp bcp trop petit pour les runs moyen/long. Thx


Dans les dossiers du jeu, y'a un dossier qui s'appel 'Inventory".
Dedans t'as un fichier "inventory.darkest" c'est un simple TXT en fait.  
tu l'ouvres et tu modifies les lignes comme tu veux, par exemple :  
 

Code :
  1. inventory_item: .type "heirloom" .id "portrait"  .stack_limit 60 .purchase_gold_value 0  .sell_gold_value 0


 
tu modifies la valeur de .stack_limit pour stacker plus d'objets
sur les gemmes tu peux modifier aussi la valeur de .sell_gold_value pour faire plus de tune à la fin du donjon

Message cité 2 fois
Message édité par typhoon006 le 16-02-2016 à 14:44:28
Reply

Marsh Posté le 16-02-2016 à 15:04:57    

typhoon006 a écrit :


Dans les dossiers du jeu, y'a un dossier qui s'appel 'Inventory".
Dedans t'as un fichier "inventory.darkest" c'est un simple TXT en fait.  
tu l'ouvres et tu modifies les lignes comme tu veux, par exemple :  
 

Code :
  1. inventory_item: .type "heirloom" .id "portrait"  .stack_limit 60 .purchase_gold_value 0  .sell_gold_value 0


 
tu modifies la valeur de .stack_limit pour stacker plus d'objets
sur les gemmes tu peux modifier aussi la valeur de .sell_gold_value pour faire plus de tune à la fin du donjon


 
Pas d'anti-cheat ou de choses comme ça ? Et pour les succès ?
 
Je me tâte à augmenter un peu les stacks et l'argent pour avancer un peu plus vite. Genre +25% un truc du genre.

Reply

Marsh Posté le 16-02-2016 à 15:09:46    

demes a écrit :


 
Pas d'anti-cheat ou de choses comme ça ? Et pour les succès ?
 
Je me tâte à augmenter un peu les stacks et l'argent pour avancer un peu plus vite. Genre +25% un truc du genre.


non ca change rien ingame.  
A la limite tu déverrouilleras facilement le succès "ramasser plus de 30 legs dans un donjon"

Reply

Marsh Posté le 16-02-2016 à 15:14:12    

typhoon006 a écrit :


Dans les dossiers du jeu, y'a un dossier qui s'appel 'Inventory".
Dedans t'as un fichier "inventory.darkest" c'est un simple TXT en fait.  
tu l'ouvres et tu modifies les lignes comme tu veux, par exemple :  
 

Code :
  1. inventory_item: .type "heirloom" .id "portrait"  .stack_limit 60 .purchase_gold_value 0  .sell_gold_value 0


 
tu modifies la valeur de .stack_limit pour stacker plus d'objets
sur les gemmes tu peux modifier aussi la valeur de .sell_gold_value pour faire plus de tune à la fin du donjon


 
Super  [:dawacube]  
 
Merci bien  :jap:


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Il n'est qu'une seule chose qui excite les animaux plus que le plaisir, et c'est la douleur.
Reply

Marsh Posté le 16-02-2016 à 15:25:43    

Les gars qui commencent à cheater pour avancer.... cet aveu de faiblesse :whistle:


Message édité par kikasstou le 16-02-2016 à 15:26:03
Reply

Marsh Posté le 16-02-2016 à 15:31:31    

C'est quand même ultra nul de faire ça non ?
Ca fait partie du gameplay de pas te permettre de pas pouvoir prendre autant d'item que tu veux.
Après j'aurais pas été contre le fait qu'ils rajoutent un batiment ou une upgrade au village pour rajouter des stacks d'équipements par exemple.
Mais là modifier un fichier conf :o
autant faire  
1.Game_end : type "cheat" = yes_I_finish_the_game

Reply

Marsh Posté le 16-02-2016 à 15:37:57    

boogielup a écrit :

C'est quand même ultra nul de faire ça non ?
Ca fait partie du gameplay de pas te permettre de pas pouvoir prendre autant d'item que tu veux.
Après j'aurais pas été contre le fait qu'ils rajoutent un batiment ou une upgrade au village pour rajouter des stacks d'équipements par exemple.
Mais là modifier un fichier conf :o
autant faire  
1.Game_end : type "cheat" = yes_I_finish_the_game


 
J'suis pas d'accord sur un point, celui de l'inventaire.
 
C'est débile de laisser un inventaire aussi limité lorsque tu dois faire un run long avec en + les bois pour les deux feux de camp.
 
Qui dit run + long, dit + de loot normalement. Or là, y'a aucun intérêt à faire des runs longs pour du loot, t'es obligé de jeter du matos tout le temps, c'est plus rapide et plus rentable dans le noir sur un run court.
 
Y'a un vrai pb de cohérence à ce niveau dans le jeu, et oui, il aurait du y avoir un upgrade à ce niveau au village par exemple, même très cher.

Message cité 2 fois
Message édité par Leif Erikson le 16-02-2016 à 15:39:45

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Il n'est qu'une seule chose qui excite les animaux plus que le plaisir, et c'est la douleur.
Reply

Marsh Posté le 16-02-2016 à 15:41:28    

En général, le run long te permet aussi de gagner une meilleure récompense mais effectivement en temps passé, le court dans le noir doit être plus rentable.
Mais tu reviens full stress alors que sur un long bien géré.
Tu peux revenir serein et plein de thunes.
Et oui pour l'upgrade c'est clair un genre d'upgrade des sacs etc


Message édité par boogielup le 16-02-2016 à 15:41:47
Reply

Marsh Posté le 16-02-2016 à 15:42:02    

boogielup a écrit :

C'est quand même ultra nul de faire ça non ?
Ca fait partie du gameplay de pas te permettre de pas pouvoir prendre autant d'item que tu veux.
Après j'aurais pas été contre le fait qu'ils rajoutent un batiment ou une upgrade au village pour rajouter des stacks d'équipements par exemple.
Mais là modifier un fichier conf :o
autant faire  
1.Game_end : type "cheat" = yes_I_finish_the_game


je sais pas, moi faire des donjons en boucle pour seul but de looter 112 blasons, ou les 86 contrats, ca me gonflait au bout de 45h de jeu.  
Surtout que ça bloqué ma team lvl 6 car je pouvais pas l'upgrader à cause de ça.
 
Passer des heures à juste grind comme un débile bof quoi.  
Honnêtement avoir que 16 slots, dont 8-10 sont bouffés direct par les compo, au bout de 2 salles et 1 couloirs t'es full, c'est quoi le projet à partir de là ?  
C'est quand même complètement débile d'avoir des stack de 3 alors que tu as déjà pas de place dans l'inventaire.  
 
Pour moi c'est juste fait pour te faire grinder pendant des heures, ça n'apporte strictement rien au jeu, ni en terme de gameplay ni en terme de difficulté.
 
Chacun fait comme il veut, on m'a demandé comment on faisait j'ai répondu.  
Moi, je l'ai fais que très tard dans le jeu parce que justement j'en avais marre de pas pouvoir avancer avec ma team level 6.  
Qui de toute façon a terminé au cimetierre à la première sortie en darkest  :p
 

Leif Erikson a écrit :


 
J'suis pas d'accord sur un point, celui de l'inventaire.
 
C'est débile de laisser un inventaire aussi limité lorsque tu dois faire un run long avec en + les bois pour les deux feux de camp.
 
Qui dit run + long, dit + de loot normalement. Or là, y'a aucun intérêt à faire des runs longs pour du loot, t'es obligé de jeter du matos tout le temps, c'est plus rapide et plus rentable dans le noir sur un run court.
 
Y'a un vrai pb de cohérence à ce niveau dans le jeu, et oui, il aurait du y avoir un upgrade à ce niveau au village par exemple, même très cher.


voilà, c'est mieux dit que moi mais tout pareil  :D

Message cité 1 fois
Message édité par typhoon006 le 16-02-2016 à 15:44:30
Reply

Marsh Posté le 16-02-2016 à 15:48:50    

typhoon006 a écrit :


je sais pas, moi faire des donjons en boucle pour seul but de looter 112 blasons, ou les 86 contrats, ca me gonflait au bout de 45h de jeu.  
Surtout que ça bloqué ma team lvl 6 car je pouvais pas l'upgrader à cause de ça.
 
Passer des heures à juste grind comme un débile bof quoi.  
Honnêtement avoir que 16 slots, dont 8-10 sont bouffés direct par les compo, au bout de 2 salles et 1 couloirs t'es full, c'est quoi le projet à partir de là ?  
C'est quand même complètement débile d'avoir des stack de 3 alors que tu as déjà pas de place dans l'inventaire.  
 
Pour moi c'est juste fait pour te faire grinder pendant des heures, ça n'apporte strictement rien au jeu, ni en terme de gameplay ni en terme de difficulté.
 
Chacun fait comme il veut, on m'a demandé comment on faisait j'ai répondu.  
Moi, je l'ai fais que très tard dans le jeu parce que justement j'en avais marre de pas pouvoir avancer avec ma team level 6.  
Qui de toute façon a terminé au cimetierre à la première sortie en darkest  :p
 


 

typhoon006 a écrit :


voilà, c'est mieux dit que moi mais tout pareil  :D


 
T'inquiète Typhon, je comprends ton point de vue mais j'en suis pas encore là ;)
Donc à mon niveau ça fait encore bien partie du gameplay d'avoir cette restriction.
Est ce que je prends de l'or ou des bouclier etc...
 
Si après tu fais run sur run sans aucune difficultée et juste pour obtenir ces loots, bon ok pourquoi pas.
Mais grinder / farmer fais un peu partie de tous jeux avec de l'XP et des loots
 
Si tu appliques ton raisonnement à un H&S comme Diablo par exemple ...
 
 

Reply

Marsh Posté le 16-02-2016 à 15:54:46    

Leif Erikson a écrit :

 

J'suis pas d'accord sur un point, celui de l'inventaire.

 

C'est débile de laisser un inventaire aussi limité lorsque tu dois faire un run long avec en + les bois pour les deux feux de camp.

 

Qui dit run + long, dit + de loot normalement. Or là, y'a aucun intérêt à faire des runs longs pour du loot, t'es obligé de jeter du matos tout le temps, c'est plus rapide et plus rentable dans le noir sur un run court.

 

Y'a un vrai pb de cohérence à ce niveau dans le jeu, et oui, il aurait du y avoir un upgrade à ce niveau au village par exemple, même très cher.

 

C'est pas parce que le run est plus long que les héros vont pouvoir porter 2x plus de truc par magie. Donc non c'est parfaitement cohérent. A toi de trier ce que tu veux garder et laisser les trucs de plus faible valeur :jap:

Message cité 3 fois
Message édité par kikasstou le 16-02-2016 à 15:55:41
Reply

Marsh Posté le 16-02-2016 à 15:55:37    

boogielup a écrit :


 
 
Si tu appliques ton raisonnement à un H&S comme Diablo par exemple ...
 
 


C'est bien pour ça que je ne joue pas aux HnS, j'ai jamais compris le délire de faire en boucle les même actions pour avoir un item au taux de loot de 0.000001%  :D
 

kikasstou a écrit :


 
C'est pas parce que le run est plus long que les héros vont pouvoir porter 2x plus de truc par magie. Donc non c'est parfaitement cohérent. A toi de trier ce que tu veux garder et laisser les trucs de plus faible valeur :jap:


Oué du coup y'a aucune plus-value a faire un donjon long, a part multiplier tes chances de crever et gagner 2 points d'XP en plus  :o

Message cité 1 fois
Message édité par typhoon006 le 16-02-2016 à 15:56:52
Reply

Marsh Posté le 16-02-2016 à 15:58:42    

typhoon006 a écrit :


Oué du coup y'a aucune plus-value a faire un donjon long, a part multiplier tes chances de crever et gagner 2 points d'XP en plus  :o

 

On est d'accord. Il faudrait que les donjons longs loot des trucs uniques pour leur donner un intérêt (genre des gemme à 5K Po). En l'état j'en fait le moins possible.

Message cité 2 fois
Message édité par kikasstou le 16-02-2016 à 15:59:03
Reply

Marsh Posté le    

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