Bravely Second - End Layer [Topik Unik] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 09-12-2014 à 10:57:47
Nouveautés Bravely Second |
La structure de Magnolias Hometown
Bravely Default, nous avons construit sur la ville natale "Norende "de Tiz après avoir été avalé par un gros trou. Dans Bravely Second, vous allez construire la ville natale de Magnolia sur la lune. La ville est pleine de cratères, mais aussi de résidents. Le système fonctionne de façon similaire dans Bravely Default.
Le journal "U"
Bravely Default, il y avait le journal D de Ringabel. Ce journal sera disponible dans Bravely Second aussi: le journal de U. Il est écrit par Yuu, un personnage principal. Les ennemis, objets, compétences, et bien sûr, l'histoire y seront décrits.
"Chance consécutive"
Une nouvelle fonctionnalité du système de combat est ce qu'on appelle "Chance consécutive» (chance successif). Si vous tuez tous les ennemis un seul tour, vous pouvez continuer à vous battre et augmenter ainsi les récompenses à la fin du combat par un facteur de 1,5. Cependant, le BP restent les mêmes.
"Mon Set"
Une autre nouveauté est la fonction "Mon Set". Cela vous permet de sauvegarder différentes configurations de caractère. Par exemple, les jobs, les compétences et l'équipement. Ainsi, vous pouvez changer de jobs et plus tard l'ancien réglage sera enregistrer et vous n'aurez plus besoin de régler tous les détails.
Même Commande
On doit appuyer quatre fois sur la touche L pour exécuter les mêmes commandes. Auparavant, il fallait toujours valider quatre fois la même commande dans le menu de combat. Ça simplifie et accélère le système de combat .
"sorcier professionnel"
Le nouveau Job "sorcier professionnel" avec la capacité «modification», qui lui permet d'ajouter des effets magiques.
"Halfies"
Nouvelle capacité appelée "Halfies". Cela nous permet d'utiliser n'importe quel objet à l'ensemble du groupe, cependant, l'efficacité est réduite de 50 %.
Trailer/Bande Annonce |
10-11-2014 - Gameplay
09-12-2014 - Bande Annonce
Édition collector Japonaise |
Le pack collector comprend:
Lien pour préco |
Sondage |
Marsh Posté le 09-12-2014 à 11:42:18
drap
Edit : si t'as besoin d'un autre post pour la first page, dis le moi j'efface
Marsh Posté le 09-12-2014 à 11:45:41
Pas encore commencé le 1
Marsh Posté le 09-12-2014 à 11:48:31
Spoiler : Faudrait quand même que je termine le dernier chapitre du 1 .. |
Marsh Posté le 09-12-2014 à 11:52:15
ReplyMarsh Posté le 09-12-2014 à 12:00:21
Jipege a écrit :
|
Spoiler : Perso, j'ai limite envie d'attendre que quelqu'un finisse le 2 avant de le prendre, tellement j'ai été déçu par la deuxième moitié du 1. Je l'ai pas fini non plus |
Marsh Posté le 09-12-2014 à 14:00:59
en espérant qu'il soit plus constant que le premier
Marsh Posté le 09-12-2014 à 15:54:03
Drapoil !
Un délice que le premier
Bon faudrait que je me motive pour poncer la partie chiante de la fin d'ici le 2 quand même
Marsh Posté le 09-12-2014 à 16:00:44
ollie_le_clodo a écrit : Drapoil ! |
chuuuuut, faut pas le dire ça
Enfin bon, la probabilité que quelqu'un s'intéresse au 2 sans connaitre ce défaut du premier épisode est tout de même très faible
Marsh Posté le 09-12-2014 à 16:05:50
Popopo, vivement
(Grosse vigilance par contre : s'ils ne refont pas le coup des 50 "new game +" obligatoires je me jette dessus, si par contre il y a de nouveau une merde dans ce style je banni la série)
Edit : 'tain j'avais pas lu les posts d'avant avant d'écrire celui-là, je vois qu'on est un paquet de traumatisés
Marsh Posté le 09-12-2014 à 16:08:44
Spoiler : D'ailleurs, scénaristiquement parlant, c'est totalement pas crédible, comment les persos peuvent-il récupérer leurs items entre des mondes différents ? |
Marsh Posté le 09-12-2014 à 20:06:24
ReplyMarsh Posté le 09-12-2014 à 21:07:31
Adoré les 45 premières heures, j'ai bizarrement laisser tomber à partir du chapitre 5...
Marsh Posté le 09-12-2014 à 21:23:40
t'as fini soldats inconnus le 1 ?
Marsh Posté le 09-12-2014 à 21:26:17
castormalin a écrit : |
Comme si je pouvais ne pas l'avoir fini depuis le temps alors qu'il me reste genre 10mn de jeu à tout casser.
Spoiler : SAWA c'est d'la merde |
Marsh Posté le 09-12-2014 à 21:28:01
Tu vas finir par être interdit de drap toi si ça continue
Marsh Posté le 09-12-2014 à 21:30:47
Bon allez, ça ira pour cette fois
Marsh Posté le 09-12-2014 à 21:33:34
Meganne a écrit :
|
noes
Marsh Posté le 09-12-2014 à 21:33:59
tonton-thon a écrit : Tu vas finir par être interdit de drap toi si ça continue |
LO, ça va ?
Marsh Posté le 09-12-2014 à 21:36:41
J'approche des 90H, toujours au chapitre 5 perso'... bon j'ai quand même le temps avant que Second sorte, mais bon.
Marsh Posté le 09-12-2014 à 21:38:21
Suffit le HS les deux là.
Marsh Posté le 09-12-2014 à 22:46:42
drap
Marsh Posté le 10-12-2014 à 14:19:24
Marsh Posté le 13-12-2014 à 09:07:04
Drap
Marsh Posté le 20-01-2015 à 14:40:54
Je mets en spoil (personnage ) on sait jamais :
Spoiler : |
Marsh Posté le 20-01-2015 à 14:58:45
Bon bah y a plus qu'à attendre les precommandes.
Marsh Posté le 02-02-2015 à 19:59:13
Nouvelle Bande Annonce
https://www.youtube.com/watch?x-yt- [...] l=85114404
La musique commence vachement à me plaire
Marsh Posté le 09-02-2015 à 18:38:18
Bravely change de titre.
Comme il y a eu un jeu de mot dans le dernier BD, tout le net cherche ici quel est le deuxième sens de End Layer ^^
Marsh Posté le 10-02-2015 à 13:20:58
ziedchen a écrit : Bravely change de titre. |
Lequel ?
Marsh Posté le 09-12-2014 à 10:57:09
Bravely Second
Plateforme : 3DS
Editeur : Square-Enix
Developpeur : Silicon Studio
Statut : 23 Avril 2015 ( Japon)
Sortie FR : NA
Genre : RPG
Presentation
Le jeu prend place dans le même univers que Bravely Default, plusieurs années après les événements du premier jeu. Magnolia Arch est l'un des nouveaux personnages introduits dans le jeu en tant que nouveau protagoniste.
Gameplay
Bravely Default/Second est dit être un " RPG traditionnel " dans le style de Final Fantasy : The 4 Heroes of Light , c'est un JRPG (tour par tour ) basé sur des rencontres aléatoires , avec un système de combat misant sur un système de JOB. Le jeu utilise un système de points stockés appelés "BP" où les personnages utilisent pour gagner des tours supplémentaires. Chaque personnage a son propre ensemble de BP . Lorsque vous utilisez la commande "Garde", un tour est sauté pour stocker un BP, et la commande "Brave" utilise des BPs pour se déplacer plusieurs fois .
En gros les joueurs peuvent se déplacer deux fois et tomber avec des BP négatifs, ce qui se traduira par un combo en un tour. En contre partie, cela donne à l'ennemi plusieurs tours d'affilée. Les BPs peut également être transféré entre les personnages. Un autre système de bataille est l « Invocation d'ami" du système, où les joueurs peuvent invoquer les personnages des autres joueurs en utilisant soit le transfert de données entre les amis du joueur ou le système Streetpass . Quand un ami invoqué est utilisé à plusieurs reprises , ils vont grandir en «affection» et devenir plus fort.
Systeme des Jobs
Le système de Job est similaire à celui de Final Fantasy V, les personnages peuvent apprendre des compétences avec l'utilisation de JOB. Les JOBs sont les compétences particulières de cette catégorie , comme la magie et l'attaque . Il y a aussi les capacités de soutien, qui sont les compétences automatiques comme HP +10 % ou couverture. Les commandes de Job peuvent être réglées avec des capacités apprises par d'autres emplois, ce qui permet des caractères mixtes avec des compétences multiples . Les capacités de soutien peuvent être personnalisés, mais il y a un ensemble «coût», afin de savoir combien de capacités de soutien peuvent être placés sur un personnage .
La croissance de la maitrise des JOBs est représentée par leurs niveaux. Quand des personnages utilisent une classe plus souvent dans la bataille, leur niveau augmente dans ce Job (un peu logique je dirais). BD dispose d'un système spécial appelé " Abilink " , qui permet aux joueurs d'emprunter les niveaux d'emploi des personnages de leurs amis.
Level Design
Alors que les personnages sont en 3D polygonale, les persos du jeu sont dessinées à la main. La carte du monde en 3D fait également une apparition . Les personnages jouables peuvent interagir les uns avec les autres en utilisant un système de « Party Chat », où les combats sont interrompus de sorte que le joueur peut regarder une cinématique. Ces scènes Chat Party vont développer l'histoire et donner des stratégies de jeu .
LimitBreak appelé " Coup de grâce " sont des mouvements de finition puissantes basées sur les armes, n'est pas sans rappeler les compétences d'armes de Final Fantasy XI et ne peut être utilisé dans des conditions particulières . Chacune des armes a 9 types, 1-3 niveaux d'attaques pour un total de 27 coup de grâce . En outre les noms attaque , le dialogue lorsqu'ils sont utilisés et séquelles ( tels que les effets de l'état , les propriétés élémentaires...) peuvent être personnalisés.
Après le coup de grâce est activée, la musique de fond changera un thème unique basé sur le caractère et les effets Deathblow peuvent empiler . Tous les types d'armes ont mis compétence qui affecte le taux d'apprentissage et les dommages de chaque arme et coup fatal . Ils sont classés SE et varient d'une classe à l'autre.
Critiques:
Code Amis 3DS
CR des joueurs
Message édité par ziedchen le 05-03-2016 à 10:01:39