Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4. [Topik Unik] - Page : 62 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 11-03-2015 à 17:06:42
Ce que je peux reprocher c'est certainement un bug qui sera j'espère corriger: la caserne de pompier ou les écoles mêmes si elles ne sont pas dans le périmètre ils vont quand même éteindre le feu et ils vont quand même étudier, surtout que j'aurais voulu faire un quartier sans instruction pour les usines forestières.
Vous avez remarquer aussi le problème?
Marsh Posté le 11-03-2015 à 17:06:53
Ils reviennent vite les péons, perso j'ai rasé petit à petit pour reconstruire plus propre. Plutôt que de calculer à l'arrache et te retrouver à devoir raser quand même parce qu'il te manque 3 pixels
Marsh Posté le 11-03-2015 à 17:07:24
Pour l'instant je fais une ville-test pour me refamiliariser avec les vieux réflexes de SC4.
La partie la plus intéressante du jeu, c'est clairement de reconstruire le réseau routier pour optimiser la productivité des administrations, fluidifier le trafic et faciliter les déplacements des Sims. La on retrouve le meilleur de Rush Hour.
Marsh Posté le 11-03-2015 à 17:07:53
DivadG a écrit : |
Bordel
Les devs qui devaient pas s'attendre à un truc pareil
Marsh Posté le 11-03-2015 à 17:08:18
Blonckvist a écrit : Ce que je peux reprocher c'est certainement un bug qui sera j'espère corriger: la caserne de pompier ou les écoles mêmes si elles ne sont pas dans le périmètre ils vont quand même éteindre le feu et ils vont quand même étudier, surtout que j'aurais voulu faire un quartier sans instruction pour les usines forestières. |
Heu non, de mon souvenir hier ca ne jouait que dans la zone d'influence
Marsh Posté le 11-03-2015 à 17:10:15
Crapouillot sauteur a écrit : Pour l'instant je fais une ville-test pour me refamiliariser avec les vieux réflexes de SC4. La partie la plus intéressante du jeu, c'est clairement de reconstruire le réseau routier pour optimiser la productivité des administrations, fluidifier le trafic et faciliter les déplacements des Sims. La on retrouve le meilleur de Rush Hour. |
J'ai du passer 1H à faire 3 lignes de bus pour emmener mes péons aux secteurs industriels
et faut que je remodifie, y'a des bouchons
J'aime ça
Marsh Posté le 11-03-2015 à 17:10:46
Galak a écrit : |
Tu as essayer de ne faire qu'un quartier loin de tes écoles, j'ai remarqué ça ce matin essaye tu verras c'est bien dommage
Marsh Posté le 11-03-2015 à 17:11:28
Blonckvist a écrit : |
A voir si ca le fait pas tant que ton batiment est pas full en fait
Marsh Posté le 11-03-2015 à 17:12:09
tu as commencer a jouer avec les trains ?
Marsh Posté le 11-03-2015 à 17:16:53
kenrio a écrit : |
La zone d'effet est trop faible à mon avis. Au final le métro ca roule
Par contre faut vraiment faire attention avec le métro, ça peut vite être complètement bloqué si on fait mal les lignes.
Marsh Posté le 11-03-2015 à 17:19:57
Galak a écrit : |
je viens de refaire un essai avec argent illimité sur une nvlle ville pour le tester malheureusement ils vont qd même étudier
Marsh Posté le 11-03-2015 à 17:22:55
FLK a écrit : |
bah pour faire venir les touristes et les marchandises c'est le top non ?
Marsh Posté le 11-03-2015 à 17:25:53
Blonckvist a écrit : Ce que je peux reprocher c'est certainement un bug qui sera j'espère corriger: la caserne de pompier ou les écoles mêmes si elles ne sont pas dans le périmètre ils vont quand même éteindre le feu et ils vont quand même étudier, surtout que j'aurais voulu faire un quartier sans instruction pour les usines forestières. |
Il y a pas de zone d'effet ou de périmètre.
Marsh Posté le 11-03-2015 à 17:30:32
kenrio a écrit : |
Oui pour les marchandises ça va bien, mais le bâtiment qui sert à transporter tes citoyens ça me paraît compliqué à intégrer. Ça coûte une fortune en plus ces conneries si je me souviens bien
Marsh Posté le 11-03-2015 à 17:31:42
Groomy a écrit : Il y a pas de zone d'effet ou de périmètre. |
Mince pas bien vu alors hier j'ai dit des bêtises
Marsh Posté le 11-03-2015 à 17:36:33
FLK a écrit : |
ouai mais c'est super jolie d'avoir un train dans sa ville
Marsh Posté le 11-03-2015 à 17:39:31
Groomy a écrit : Il y a pas de zone d'effet ou de périmètre. |
Je te remercies c'est ce que je pensais mais dans le manuel il parle bien de zone.
La zone verte qu'on voit fait augmenter la valeur du terrain et le bonheur des habitants?
Marsh Posté le 11-03-2015 à 17:43:53
kenrio a écrit : |
Ouais c'est pour ça que j'ai tout laissé
Marsh Posté le 11-03-2015 à 17:47:16
Blonckvist a écrit : |
Il y a un manuel?
Marsh Posté le 11-03-2015 à 17:54:24
Question : vous avez tous acheter le jeu sur steam ?
Je voulais gratter qques euros sur nuuvem mais je me heurte a un problème sans doute connu de tous mais comme j'achète rarement sur ces sites je suis pas très au courant !
Merci
Marsh Posté le 11-03-2015 à 17:55:09
aerandir54 a écrit : Question : vous avez tous acheter le jeu sur steam ? |
20€ chez GMG. De rien
Marsh Posté le 11-03-2015 à 17:56:31
Les morts (cimetière, incinerateur) et les déchets (décharge, incinérateur) fonctionnent pareil :
- au départ tu n'as accès qu'au cimetière et à la décharge. Ils se remplissent en envoyant des camions (donc faire une seule zone avec toutes les décharges c'est pas bon, les cimetières c'est pas grave car les sims aiment bien)
- quand les incinérateurs sont débloqués, on peut cliquer sur une décharge/cimetière et le mettre en mode "vidage", et dans ce cas les camions amèneront les ordures/cadavres précédemment stockés vers les incinérateurs
Marsh Posté le 11-03-2015 à 17:56:35
bauer_attitude a écrit : |
D'aileurs Bauer, achète. Si tu ne l'as pas déjà fait. Trop de questions pour aujourd'hui, le doute n'est plus permis.
Marsh Posté le 11-03-2015 à 17:56:52
Pour le hard mode il suffit de jouer en vitesse normale et non sur la'rapide. L'argent rentre bien moins vite . Ceux qui jouent en permanence sur X3 c'est dommage et du rush je trouve.
Bref pas besoin de hard mode, restez sur vitesse normale et vous verrez que c'est déjà compliqué
Marsh Posté le 11-03-2015 à 17:56:53
ReplyMarsh Posté le 11-03-2015 à 17:57:04
Le contenu de ce message a été effacé par son auteur
Marsh Posté le 11-03-2015 à 17:57:18
J'ai un barrage qui ne fonctionne pas, un peu embêtant car je comptais sur lui pour virer mes centrales.
Il est connecté au résau électrique pourtant mais rien à faire "ne fonctionne pas"
Marsh Posté le 11-03-2015 à 17:59:21
YuFr a écrit : |
Mais j'aurais jamais le temps d'y jouer avec HM2 en même temps
Mais en même temps j'ai envie
Marsh Posté le 11-03-2015 à 18:01:11
bauer_attitude a écrit : |
ça urge pas, tu pourra mettre pleins d'assets en plus quand tu te décideras.
Par contre on est d'accord qu'il n'y a que 2 versions de ponts ? et j'ai pas vue dans le workshop cette catégorie :s
Marsh Posté le 11-03-2015 à 18:01:44
bauer_attitude a écrit : |
On a démontré tout au long de la journée que HM2 était bien en dessous de C:S, alors arrête d'hésiter maintenant !
Marsh Posté le 11-03-2015 à 18:01:48
Edeal a écrit : J'ai un barrage qui ne fonctionne pas, un peu embêtant car je comptais sur lui pour virer mes centrales. |
Il fonctionne uniquement si tu as besoin d'électricité, met sur off certaines de tes centrales pour vérifier (au cas où ce soit un autre problème, moi c'était celui là , m'enfin je l'avais mal placé donc il a fallu le raser, 300k dans l'eau )
Marsh Posté le 11-03-2015 à 18:02:07
ReplyMarsh Posté le 11-03-2015 à 18:03:40
YuFr a écrit : |
Juste j'espère que quand j'aurais fini HM2, la promo GMG sera toujours d'actualité
Marsh Posté le 11-03-2015 à 18:04:02
Sinon l'aire d'effet d'un bâtiment c'est simple, elle s'affiche sur les routes quand on place le bâtiment. Suffit de mettre un bâtiment sur une route à sens unique pour comprendre le truc.
Marsh Posté le 11-03-2015 à 18:06:12
bauer_attitude a écrit : |
y'a un voucher ?
Marsh Posté le 11-03-2015 à 18:07:43
FLK a écrit : |
J'ai fais un test avec un barrages plus petit en amont, et lui fonctionne très bien.
La le niveau des eaux augmentant dangereusement à déjà noyé les ponts d'autoroutes et s'attaque à mon industrie pétrolifère.
Mais j'men fou je veux le faire fonctionner
(Idem, 300k et 500MW prévu)
Marsh Posté le 11-03-2015 à 18:08:03
Sinon ville de 35k, comme un con j'ai zoné autour de mes décharges (qui étaient hors de la ville au début) et j'ai eu une méga épidémie de morts et de malades Et ça va durer jusqu'à ce que 2 décharges se vident, ce qui est assez long
Marsh Posté le 11-03-2015 à 18:08:49
Et pour finir j'arrive pas à construire de port, je comprends pas comment faut faire la position est toujours invalide
Marsh Posté le 11-03-2015 à 17:05:59
Reprise du message précédent :
Ca c'est un peu nul quand même. Du coup on est obligés de faire une ville avec rien pour les succès
les mods qui modifient le jeu c'est normal, mais pas les assets supplémentaires.
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