[Topik Unik] Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4.

Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4. [Topik Unik] - Page : 200 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 10-02-2017 à 21:45:21    

Reprise du message précédent :
Peut être. Mais au moins t'es peinard :o


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Marsh Posté le 10-02-2017 à 21:45:21   

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Marsh Posté le 11-02-2017 à 00:58:58    

Je plussoie, la fusion c'est l'arnaque! Hors de question d'utiliser ça surtout sur Paris, c'est Hidalgo au pouvoir, faut être cohérent :o


Message édité par Ophra le 11-02-2017 à 01:04:05
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Marsh Posté le 14-02-2017 à 15:30:07    

croustibat31 a écrit :

J'aurai besoin d'un cours sur les bus. J'en fait jamais, parce que quand j'en met ils ne servent qu'a créer des bouchons. au lieu de ca je fais des métros mais certains disent que c'est de la triche :o
 
pourtant le métro bien chargé ca ne pardonne pas: les mouvements massifs de piétons paralysent tout le trafic routier dès qu'il y a une rue a traverser. Du coup mon sous sol est truffé de passages piétons souterrains en plus du métro et parfois d'autoroutes et de trains, un vrai gruyère [:ddr555]
 
 
bref. J'ai jamais trouvé de tuto vraiment clair pour les bus. je pense sur / sous estimer la distance entre 2 arrets, la taille des lignes, et l'importance de la distance et de la position "dépot de bus/lignes".  
 
halp ?


 
Pour ma part je fais une ligne par bloc (residence, indus ou commercial), cette ligne est connectée a une autre ligne de bus qui concentre les passagers de plusieurs blocs. Pour 8 blocs j'ai un hub central ou les lignes de bus se recoupent toutes (la centrale et celles des blocs), avec une gare, une station de métro et des taxis.
Le metro dessert tous les hubs (et uniquement les hubs, avec plusieurs lignes pour limiter les temps de trajet)), et la gare permet de relier les hubs distants de plus de 2 tiles.
Résultat: peu de voitures individuelles, du coup les bus roulent sans souci.
 
Je vais voir si je peux charger ma save ce soir mais comme ça fait un temps que je n'ai pas joué je n'y crois pas trop :/
 
Je vais surement me relancer une partie en tentant de faire mes lignes verticales a coups de tramway.


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Marsh Posté le 15-02-2017 à 12:53:49    

Et tu as une ville de cb d hbts? Cb de personnes utilisent le réseau de bus ? :jap:

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Marsh Posté le 15-02-2017 à 13:12:52    

J'ai chargé ma partie hier soir, traffic ++ n'est plus compatible :D
 
De tete je devais pas etre loin, à 100k environ. Je vais voir a en relancer une. Maintenant la vraie question: neige ou pas? :o


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Marsh Posté le 15-02-2017 à 13:47:33    

RedMaxx a écrit :

J'ai chargé ma partie hier soir, traffic ++ n'est plus compatible :D
 
De tete je devais pas etre loin, à 100k environ. Je vais voir a en relancer une. Maintenant la vraie question: neige ou pas? :o


Vire le mod, charge ta sauvegarde en mode pause et répare toutes tes routes :o


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Marsh Posté le 15-02-2017 à 14:06:50    

RedMaxx a écrit :

Maintenant la vraie question: neige ou pas? :o


je trouve ça chouette, ça change
j'avais fait une carte europe (donc sans gratte-ciel), là avec la neige on a déjà des plus grands immeubles
faudra que je teste une carte américaine après


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Marsh Posté le 15-02-2017 à 14:09:34    

perchut a écrit :


Vire le mod, charge ta sauvegarde en mode pause et répare toutes tes routes :o


Oui j'ai fait ça: a pu route, tous les arrets de bus en vrac...
 
Fuck it :o


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Marsh Posté le 15-02-2017 à 14:16:32    

Déjà la 200è page pour ce grand jeu! :D

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Marsh Posté le 16-02-2017 à 09:00:23    

Nouvelle ville, sous la neige. J'ai bien laissé la place pour des artères correctes dans ma ville, avec des grands rond points pour distribuer le trafic.  
Maintenant mettre en place la boucle ferroviaire locale, et réseau de transports en commun.


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Marsh Posté le 16-02-2017 à 09:00:23   

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Marsh Posté le 16-02-2017 à 12:22:35    

RedMaxx a écrit :


 
Pour ma part je fais une ligne par bloc (residence, indus ou commercial), cette ligne est connectée a une autre ligne de bus qui concentre les passagers de plusieurs blocs. Pour 8 blocs j'ai un hub central ou les lignes de bus se recoupent toutes (la centrale et celles des blocs), avec une gare, une station de métro et des taxis.
Le metro dessert tous les hubs (et uniquement les hubs, avec plusieurs lignes pour limiter les temps de trajet)), et la gare permet de relier les hubs distants de plus de 2 tiles.
Résultat: peu de voitures individuelles, du coup les bus roulent sans souci.
 
Je vais voir si je peux charger ma save ce soir mais comme ça fait un temps que je n'ai pas joué je n'y crois pas trop :/
 
Je vais surement me relancer une partie en tentant de faire mes lignes verticales a coups de tramway.


 
je veux bien un screenshot si jamais tu arrives a recharger ta ville.
 
en général j'ai pas énormément de probleme avec les voitures, c'est + les camionnettes et les camions qui bloquent le trafic (malgré les lignes de train)


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Mes écrits n'engagent que moi, je ne suis pas responsable de l'interprétation que peut en faire le lecteur.
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Marsh Posté le 16-02-2017 à 13:31:09    

RedMaxx a écrit :

Nouvelle ville, sous la neige. J'ai bien laissé la place pour des artères correctes dans ma ville,


j'avais fait pareil, du coup ma 2e ville a nettement moins de soucis de trafic, mais y a pas le charme du centre-ville historique comme ma 1re ville, avec ses petites rues embouteilles, autour desquelles on voyait que la ville s'était développée

Message cité 1 fois
Message édité par antp le 16-02-2017 à 13:31:28

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Marsh Posté le 16-02-2017 à 14:37:09    

croustibat31 a écrit :


 
je veux bien un screenshot si jamais tu arrives a recharger ta ville.
 
en général j'ai pas énormément de probleme avec les voitures, c'est + les camionnettes et les camions qui bloquent le trafic (malgré les lignes de train)


Save pourrie, je suis reparti de zero :/
 

antp a écrit :


j'avais fait pareil, du coup ma 2e ville a nettement moins de soucis de trafic, mais y a pas le charme du centre-ville historique comme ma 1re ville, avec ses petites rues embouteilles, autour desquelles on voyait que la ville s'était développée


 là j'ai encore un peu ça avec mon quartier utilitaire (poubelles, voirie, centrale electrique) au bord de l'autoroute et le residentiel pas loin :D.


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Marsh Posté le 18-02-2017 à 21:26:19    

ENFIN !!!!
 
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] text=paris
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] text=paris
 
 :love:


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Qui peut le moins peut le moins.
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Marsh Posté le 18-02-2017 à 22:01:44    

Sympa! :)

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Marsh Posté le 19-02-2017 à 01:29:13    

Lvl 2, ca restera pas longtemps, sauf si compatible RICO :/

Message cité 1 fois
Message édité par perchut le 19-02-2017 à 01:29:22

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Marsh Posté le 19-02-2017 à 12:01:34    

perchut a écrit :

Lvl 2, ca restera pas longtemps, sauf si compatible RICO :/


Je pense qu'il va en faire d'autres (du moins je l'espère) mais en attendant tu as ça : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =410535198 Il ne marche pas chez tout le monde because conflit avec d'autres mods, semble-t-il, mais s'il fonctionne il est très pratique.


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Qui peut le moins peut le moins.
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Marsh Posté le 22-02-2017 à 18:06:21    

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Marsh Posté le 22-02-2017 à 19:21:11    

Entre Transport Manager et Improve Public Transport, faut mieux choisir lequel ?

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Marsh Posté le 23-02-2017 à 00:25:01    

[:impakt0]  
http://image.noelshack.com/fichiers/2017/08/1487805871-20170223001757-1.jpg


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Marsh Posté le 23-02-2017 à 11:37:31    


Done.


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Qui peut le moins peut le moins.
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Marsh Posté le 23-02-2017 à 12:59:07    

J'ai fait aussi, elles ont pris cher les extensions  :o


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
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Marsh Posté le 23-02-2017 à 13:25:43    

moi j'aimais bien snowfall donc je lui ai donné une bonne cote
et en commentaire j'ai dit que j'aimais bien quand y avait de nouveaux bâtiments + environnements :o


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Marsh Posté le 23-02-2017 à 21:14:18    

Groomy a écrit :

J'ai fait aussi, elles ont pris cher les extensions  :o


De toute façon,  j'imagine que tu considères toute extension comme une forme de mod qui vient donc entacher la pureté originelle et virginale du jeu tel qu'il est sorti il y a 2 ans, non ?  [:aras qui rit]  

antp a écrit :

moi j'aimais bien snowfall donc je lui ai donné une bonne cote
et en commentaire j'ai dit que j'aimais bien quand y avait de nouveaux bâtiments + environnements :o


Moi, c'est surtout After Dark que j'ai apprécié. Et en comm', qu'il serait appréciable que les mods les plus populaires soient intégrés au jeu.


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Marsh Posté le 23-02-2017 à 21:23:05    

BoraBora a écrit :

Et en comm', qu'il serait appréciable que les mods les plus populaires soient intégrés au jeu.


Ah oui zut j'ai oublié de suggérer ça  [:vizera]


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Marsh Posté le 23-02-2017 à 21:25:26    

Peu de chances de que ça arrive nan? le développement du jeu principal a l'air terminé.


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Marsh Posté le 23-02-2017 à 21:28:31    

BoraBora a écrit :

De toute façon,  j'imagine que tu considères toute extension comme une forme de mod qui vient donc entacher la pureté originelle et virginale du jeu tel qu'il est sorti il y a 2 ans, non ?  [:aras qui rit]

J'ai rien contre les mods sauf que j'ai la flemme d'aller les dégoter dans ce workshop bordélique  :o Donc quand je me lasse du vanilla je joue à un autre jeu.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
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Marsh Posté le 23-02-2017 à 21:31:37    

Timoonn a écrit :

Peu de chances de que ça arrive nan? le développement du jeu principal a l'air terminé.


S'ils font un sondage j'imagine que c'est qu'ils envisagent d'encore faire des extensions.
Après je ne sais pas ce que ça implique pour eux d'intégrer des mods de façon officielle, mais j'imagine que ça doit être faisable.


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Marsh Posté le 23-02-2017 à 22:41:12    

Ca a été fait de mémoire


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Marsh Posté le 23-02-2017 à 22:47:04    

Oui, oui, c'est vrai, des bâtiments au style particulier très bien faits, et ils ont été rendus payants pour rémunérer le moddeur.


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I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
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Marsh Posté le 24-02-2017 à 01:27:51    

Timoonn a écrit :

Peu de chances de que ça arrive nan? le développement du jeu principal a l'air terminé.


Ca a été fait plusieurs fois. Dans le dernier patch lors de la dernière extension, c'était le mod "sub-buildings" et un autre dont je ne me souviens plus. Mais il y en a encore un énorme paquet qu'il pourraient intégrer...

antp a écrit :


S'ils font un sondage j'imagine que c'est qu'ils envisagent d'encore faire des extensions.
Après je ne sais pas ce que ça implique pour eux d'intégrer des mods de façon officielle, mais j'imagine que ça doit être faisable.


Aux dernières nouvelles de la CEO (ou plutôt non-nouvelles vu qu'elle ne dit rien) :

Citation :

We are also working on some super cool stuff I’m not allowed to tell you guys just yet


On peut imaginer une extension parce qu'à part un CS 2.0, je vois pas trop ce que ça pourrait être...  [:spamafoote]


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Qui peut le moins peut le moins.
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Marsh Posté le 24-02-2017 à 09:15:12    

perchut a écrit :

Ca a été fait de mémoire


Teto a écrit :

Oui, oui, c'est vrai, des bâtiments au style particulier très bien faits, et ils ont été rendus payants pour rémunérer le moddeur.


 
Oui ; y a eu des bâtiments en DLC, je les avais achetés, mais je pensais plutôt à des mods changeant le jeu (gestion de trafic et compagnie)


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Marsh Posté le 24-02-2017 à 09:58:40    

C'est ce que j'ai en commentaire, intégrer Traffic++ ou mieux Traffic Manager President Edition qui semble moins bugué. Ce serait le top car le jeu est vraiment axé plus sur le trafic et moins l'éco et ce type de mode sont un must have pour moi.

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Marsh Posté le 24-02-2017 à 11:57:11    

[:benkebab]
Cette yoyotance [:gt-r 35]
http://image.noelshack.com/fichiers/2017/08/1487933807-20170224115544-1.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2017/08/1487933809-20170224115550-1.jpg


Message édité par Timoonn le 24-02-2017 à 13:03:04

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Marsh Posté le 24-02-2017 à 12:02:26    

Le genre de truc qui aurait du être corrigé depuis la sortie.


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Marsh Posté le 24-02-2017 à 12:06:25    

Dans ma première ville j'avais assez fort ce souci, mais dans la 2e ça s'est un peu stabilisé.
Par contre à un moment j'ai eu une forte diminution de la demande des zones commerciales (couplée à un problème d’approvisionnement, je ne sais pas trop à cause de quoi, vu que peu de soucis de circulation), donc j'ai dû souvent virer des bâtiments abandonnés et re-zoner en bureaux, dont la demande a fort augmenté.
Je trouve quand même embêtant que la demande bureaux/industries ne soit pas différenciée alors que finalement les zones sont différentes...


Message édité par antp le 24-02-2017 à 12:07:24

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Marsh Posté le 24-02-2017 à 12:26:10    

La première baisse en 2048 a été provoquée je pense par le blocage total de mon réseau de tram, moins de TC, les gens peuvent pas aller au boulot, chômage, faillites, baisse de pop toussa. Mais ca se trouve c'est pas à cause de ça. Pourtant j'ai de la bouteille, je city build proprement :/ :o
J'ai aussi un sacré pic de mortalité au rythme des oscillations.
Un pic de pop correspond à un fort chômage, 20/25%, pas assez de boulot pour tout le monde [:leskipper:1]
Un creux à un très faible chômage, 3 à 5%, taux que j'arrivais à maintenir en permanence sur mes précédentes villes.

 

Donc ça sent l’événement/problème unique mais massif (panne de tram) qui fout le dawa, et ensuite t'as des rétroactions positives/négatives qui produisent ces cycles.
Et même en continuant de zoner de l'indus/commerce, sans rajouter de logements pour arriver à un plein emploi stable, que dalle, ca continuer à yoyoter :/


Message édité par Timoonn le 24-02-2017 à 12:30:03

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Marsh Posté le 24-02-2017 à 12:33:35    

Dans ma première ville ça avait été la contamination de l'eau :whistle:
(château d'eau à côté d'une centrale de traitement de déchets)


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Marsh Posté le 26-02-2017 à 16:17:36    

Non mais la c'est du à un rush de zonage, tout le monde crève en même temps par la suite. C'est la merde ce truc. Tu chies tes villes si t'es pas au jus.
 
XaT


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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
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Marsh Posté le 26-02-2017 à 16:33:18    

Faudrait lancer des zones d'habitat en contre temps pour que ça s'annule :o


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Marsh Posté le 26-02-2017 à 16:36:04    

J'ai tenté mais j'ai jamais réussit :o
 
XaT


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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
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Marsh Posté le    

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