Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4. [Topik Unik] - Page : 118 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 30-03-2015 à 00:08:08
ReplyMarsh Posté le 30-03-2015 à 07:48:38
MilesTEG1 a écrit : |
Merci pour vos retours je vais recommencer sans
Marsh Posté le 30-03-2015 à 08:54:16
wade a écrit : J'avais pas été voir ça, il sait se mettre à l'aise le petit |
Ça ne me choque pas
Tant qu'il ne te fait pas planter ta machine en voulant s'allouer plus que ce que la machine peut allouer
Je regarderais sur la mienne tout à l'heure.
Marsh Posté le 30-03-2015 à 08:56:05
@iskor : la statue du commerce, tu fais comment pour la débloquer avec une grosse ville ?
Marsh Posté le 30-03-2015 à 10:00:16
perchut a écrit : @iskor : la statue du commerce, tu fais comment pour la débloquer avec une grosse ville ? |
Ben en fait j'ai à un moment viré tous mes services pour tenter de faire l'unlock du crime (mais ça a pas marché, tout le monde s'est barré). Alors j'ai refait la même chose pour débloquer le Opression Office, et j'en suis venu à avoir -100k/semaine, ce qui a bouffé mes réserves, et fait de ma ville une ville endettée.. Du coup j'ai eu ET la dette de 1C, ET la dette de 2000C. Me demande pas comment j'ai fait pour faire exactement 1C, j'ai constaté que j'avais débloqué la statue un peu après
Marsh Posté le 30-03-2015 à 10:12:24
Bon voilà quelques captures d'hier soir de ma dernière ville :
Les images sont clicables pour voir plus grand Et attention... C'est long
1. Vue globale de ma ville qui atteint un peu plus de 70k habitants. (7 tuiles débloquées je crois)
2. Aperçu du trafic qui pose quelques soucis dans certaines zones... Mais ça reste assez fluide dans l'ensemble.
3. Zoom sur quelques points noirs du trafic (ou rouge sur la carte ) Là c'est la zone cargo maritime (ou fluviale), les véhicules roulent, au pas, mais roulent et ne sont pas arrêtés.
4. Là c'est une des zone cargo train qui bouchonne un peu : pareil ça roule pas vite, mais ça roule.
5. La nouvelle version de mon carrefour historique (le plus vieux de la ville ^^). Bon là, j'ai pas trouvé la solution... Faudrait que j'essaie de mettre des bretelles de sortie d'autoroute à gauche... Car ça j'ai du mal à en faire régulièrement... Donc ben les guignols passent par ce carrefour au lieu de passer par la partie de gauche de la ville qui n'est pas visible sur cette capture... Donc ca bouchonne car j'ai pas mis de sens unique...
6. Zoom sur un échangeur assez efficace que j'ai trouvé sur le workshop. C'est le [urlhttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406269372]Timboh's Turbine Interchange[/url].
7. Petite vue sur une ZI spécialisée dans le bois, initialement spécialisée dans le pétrole, mais ayant épuisé la ressource, donc j'ai transformé en zone de bois. Petite mention spéciale aux stockages au bord de la rivière : ils sont souvent inondés Je sais pas ce qui fait fluctuer le niveau de l'eau, mais souvent quand je charge la partie, l'eau monte...
8. Mon 1er quartier résidentiel avec une belle vue sur mon parc fait par mes soins (j'ai pas trop compris l'effets des variables, j'ai donc mis des valeurs assez hautes, mais je ne suis pas sur que ce soit très efficace). Notez les belles passerelles qui ratissent tout le quartier
9. Zoom sur le nouveau carrefour de la partie historique de ma ville. J'aime bien aménager le centre des ronds points avec un bâtiment unique (j'ai ai des tas dans ma ville, qui me coute 2 reins, un coeur, un foie... d'entretien XD).
10. Vue sur le 1er quartier haute densité de la ville.
11. Vue sur une ZI normale et spécialisée dans le bois. Avec au 1er plan ma zone d'échange de Trains Cargo : la station de droite est pour tout ce qui est traffic interne, et celle de droite expédie à l'internationale (liée au réseau externe de rails de la ville).
12. Petits immeubles 2x2 HD bordants la rivières. Un peu tous identiques \o/
13. Petite vue sur une université avec bus/métro/passerelles bien utilisées.
14. Vue aérienne de ce quartier HD, avec en aperçu sur la gauche de la ZI vue précédement.
15. Deux échangeurs assez efficaces eux aussi pour la ZI. Fan Bi-Level Roundabout Itersection On remarquera le super bouchon de trains de marchandises... Au début ça allait, mais là... je sais pas où j'ai merdé ou ce qu'il faudrait faire pour fluidifier le réseau de train... (Je précise que ce réseau est le réseau interne à la ville, le réseau externe qu'on entre-apperçois en h au à droite est lui OK).
16. Un de mes carrefour les miens réussi Avec un bel Arc-De-Triomphe au centre Au milieu de ma 1ere zone HD.
17. Autre vue
18. Un petit quartier sympa LD avec une vue au fond du nouveau quartier HD.
19. Les deux échangeurs. Celui du centre est tout récemment posé, donc je ne saurais dire si il fonctionne bien, mais il a l'air pas mal : Double-Paperclip Interchange
20. Ma ZI crade La 2ème ZI exploitant le pétrole (la 1ère ayant épuisée la ressource). Celle là a déjà commencée à épuiser la ressource.
21. Petite vue sur le nouveau quartier HD.
22. Je précise que ma ville à une politique de transports en communs gratuits de partout.
Certaines zones ont le "Heavy Traffic BAN" activé. Quasi toute (pour celles qui contiennent les résidences) ont celle qui augmente l'effet des Parcs, et le boost éducatif.
Je viens d'ailleurs de me rendre compte que certains districts n'ont pas ce que je veux comme policies
23. Et enfin, le niveau des bâtiments. Je n'y vais pas souvent dans cette vue... Faudrait Car je vois que certaines zones auraient besoin d'un petit boost avec un ou deux parcs
Questions : ça agit comment un bâtiments unique ? Car là j'en ai posé une bonne tripoté, mais juste parce que je les trouve très jolis.
Je sais que c'est censé attirer des touristes, mais vu ces chiffres, ça n'a pas l'air très efficace...
Sinon j'ai débloqué presque tous les bâtiments uniques et posé une grosse partie :
Il me manque juste la tour eiffel, mais punaise, pas facile d'avoir les 30 000 cases de ZI construites...
D'ailleurs comme je suis sous OSX et avec le patch 1.06b (pas le nouveau qui est encore en "phase beta" ), je n'ai pas les bâtiments uniques créés par la communauté... J'en ai vu apparaitre plein quand j'ai testé le patch 1.07b avant-hier, mais j'ai perdu tous les parcs faisant effondrer le "Land Value" de toute ma ville... Donc j'ai remis le 1.06b en attendant que le prochain soit corrigé.
Voilà,
bon ben merci pour les courageux qui ont lu jusqu'au bout
Je suis preneurs de vos conseils/remarques.
PS : ceci est ma 3ème ville véritable (j'ai d'ailleurs encore une fois oublié de lui donner un nom à sa création... du coup elle a un nom générique à la con ).
(j'ai fait d'autres essais de ville, mais j'ai merdé dès le départ, donc villes avortées Là c'est bien la 3ème à survivre un certains temps et pour laquelle je suis content). J'avais mis un CR il y a quelques semaines sur ma 1ère ville... faudrait que je retrouve le lien pour voir si j'ai fait mieux maintenant
Marsh Posté le 30-03-2015 à 10:19:11
perchut a écrit : @iskor : la statue du commerce, tu fais comment pour la débloquer avec une grosse ville ? |
iskor a écrit : |
Je ne sais même plus quand je les ai débloqué ces monuments. Ha si pour un je sais, j'ai laissé mourrir ma ville volontairement en l'intoxiquant avec les égouts C'était le Lazaret Plaza et le Plaza of the Dead.
J'en ai chié pour eux... J'ai du laisser la ville mourrir pendant une soirée complète (c'était avec ma 2ème ville )
Marsh Posté le 30-03-2015 à 10:28:59
Moi c'est pour la criminalité que j'en chie....
Marsh Posté le 30-03-2015 à 10:39:40
ngkreator a écrit : Vous y aviez pensé à faire des rond points à l'européenne avec les bretelles d'autoroute? |
iskor a écrit : |
Attention avec le mini rond point, j'en ai mis pas mal aussi et j'en ai un où j'ai tellement de piétons qui passent partout sans arrêt que ça bouche complètement le traffic.
C'est à utiliser dans les quartiers relativement calmes quoi.
Marsh Posté le 30-03-2015 à 10:43:30
SaDsOuL a écrit : |
Ah non mais je vire les zones pédestres quand même
Marsh Posté le 30-03-2015 à 10:45:01
iskor a écrit : |
Petit malin.
Marsh Posté le 30-03-2015 à 10:53:11
wade a écrit : J'avais pas été voir ça, il sait se mettre à l'aise le petit |
Voilà ce que ça donne chez moi
Marsh Posté le 30-03-2015 à 10:56:08
Petite question, Est-ce que si on utilise des bâtiments créés par la communauté ça désactive les succès?
Marsh Posté le 30-03-2015 à 11:13:13
bob64 a écrit : Petite question, Est-ce que si on utilise des bâtiments créés par la communauté ça désactive les succès? |
Non pas les bâtiments, juste les mods.
Marsh Posté le 30-03-2015 à 11:26:04
ReplyMarsh Posté le 30-03-2015 à 11:28:23
MilesTEG1 a écrit : |
Ça ne choque pas; au contraire je trouve ça jolie ici.
Marsh Posté le 30-03-2015 à 11:32:45
bob64 a écrit : Ok, Thx, ça va diversifier ce soir.... |
Vas-y franco sur les assets. Perso j'ai toute la collection DP:
Building Beautification Set: http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =406472352
Low commercial Beaufitication set: http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =408062884
High commercial beautification set: http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =414012171
Low residential Beautification set: http://steamcommunity.com/workshop [...] =407116035
Parking Set with fences: http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =406378273 (que j'utilise personnellement beaucoup)
C'est déjà un bon début
Marsh Posté le 30-03-2015 à 11:50:35
Question sur la map islands :
- j'ai tenté plusieurs fois de poser un barrage sur la rivière qui borde le carré de départ, côté opposé à l'autoroute (si on remonte cette rivière, elle est elle même issue de la fusion de 2 rivières).
- si je regarde l'eau, il y a un fort courant
- quand je pose le barrage, l'outil me promet des débits autour de 300 KW
- je pose le barrage, il fonctionne au départ, et ensuite il y a un problème : la production tombe, et atteint 0...puis remonte de temps en temps à 32, puis retombe à 0...
- quand je regarde l'eau à ce moment là, on dirait qu'elle reflue (y'a plus de courant, et j'ai le long de la rive un courant contraire au courant de la rivière)
Une explication à ce phénomène ? J'essaye de poser le barrage le plus bas possible, pour être sur qu'il se remplisse (l'eau monte d'ailleurs). Au pire j'ai vu qu'il y a plus loin une rivière qui promet 1600KW de débit, mais elle est loin.
Sinon quand je regarde vos vue, je sous dimensionne massivement mes infrastructures routières, ce qui expliquerait mes bouchons partout . par contre j'hallucine un peu sur le fait qu'il faille limite 2 autouroutes + 2 6 voies et 50 rampes pour relier un quartier de 20k habitant et une grosse ZI...
J'ai essayé le bus mais tellement de bouchons que ça décolle peu. J'ai aussi mis un métro, qui n'a pas eu un effet incroyable...faut que j'essaye le train
Marsh Posté le 30-03-2015 à 12:56:28
Winpoks a écrit : |
Vue de l'autre coté c'est moins bien
Marsh Posté le 30-03-2015 à 14:54:42
Je ne retrouve plus le lien hyper complet sur la gestion du traffic, et je ne l'ai pas trouvé sur la 1st post.
Quelqu'un peut le reposter ?
Marsh Posté le 30-03-2015 à 15:07:26
LaPointe a écrit : Je ne retrouve plus le lien hyper complet sur la gestion du traffic, et je ne l'ai pas trouvé sur la 1st post. |
Marsh Posté le 30-03-2015 à 15:08:16
Jubijub a écrit : Question sur la map islands : |
Salut, c'est pas du aux marées ? quand ça passe marée haute forcément le débit n'y est plus, un peu comme dans les mangroves en Guyane. Après c'est peut être buggé ...
Marsh Posté le 30-03-2015 à 15:48:50
Il y a une version 2 : http://imgur.com/a/z1rM1
Marsh Posté le 30-03-2015 à 16:07:00
ReplyMarsh Posté le 30-03-2015 à 16:44:32
MilesTEG1 a écrit : |
Ah ben oui c'est vrai, mes favoris sont pas à jour
Marsh Posté le 30-03-2015 à 16:55:52
Monsieur Locke a écrit : |
une marée upstream dans une rivière ? si c'est le cas c'est clairement un bug
Marsh Posté le 30-03-2015 à 18:08:46
iskor a écrit :
|
Tiens, info intéressante, j'avais pas fais attention.
Bon pour l'instant j'évite un peu. Une fois les ajouts communautaire bien établie (et peut être quelques intégrations par les dév) et les valeurs sûr je m'y mettrais.
Y a des belles villes, mieux agencé que chez moi
Edit : le forum officiel Paradox a fini de migrer Les liens direct des sous sections ne fonctionne plus.
Marsh Posté le 30-03-2015 à 18:56:51
Oh oh !
Va falloir que je vérifie ça, car j'ai plein de train qui se bloquent un peu partout !
Lire ici : http://steamcommunity.com//sharedf [...] =413122312
et là : https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] ds.846822/
Marsh Posté le 30-03-2015 à 19:07:46
Faut pas jouer en godview
Du moins pas tout le temps
@iskor Sympa le partage. Merci
Marsh Posté le 30-03-2015 à 19:32:07
Bon, après quelque lecture de post sur le net, l'analyse de ma 1ère ville, j'ai crée une ville spéciale "zone d'effet et d'action des services".
Ca me confirme que les zones d'influence visualisées en vert sur le réseau routier, ne servent qu'à l'augmentation de la valeur foncière et n'influence pas directement la zone d'efficacité du service. La distance et le temps à traverser plusieurs map se chargeront de limiter indirectement l’efficacité du service.
Tant qu'il y a une route, un véhicule de service ira là il y a un travail à faire comme ramasser les poubelles même s'il doit traversé 3 map, tout comme les cims seront éduqué tant qu'ils peuvent accéder aux bâtiments d'éducation.
Un concept de gameplay bien différent de ce dont j'avais l'habitude où les services "s'arrêtent" à leur zone d'influence.
Ca peut avoir quelque avantage, comme limiter un peu le nombre de bâtiment de services au début, mais çà peut aussi foutre un gros boxon lorsque certaines zones se retrouve sans services car tous les véhicules sont partis à l'autre bout de la map .
A voir sur le long terme.
Marsh Posté le 30-03-2015 à 22:50:31
Merci pour les liens
Sinon vous faites comment des voies aériennes ?
De plus j'essaye en vin de connecter des routes sur les autoroutes qui passent sur mes cartes mais rien à faire j'ai uniquement le droit à des carrefours = bouchons.
Marsh Posté le 30-03-2015 à 22:54:56
Falconpage a écrit : Merci pour les liens |
Du vin, des bouchons, jusque là rien d'étonnant
Marsh Posté le 30-03-2015 à 22:55:10
Falconpage a écrit : Merci pour les liens Sinon vous faites comment des voies aériennes ? |
PageUp/PageDown pour élever ou baisser la hauteur des voies.
Marsh Posté le 30-03-2015 à 22:58:05
Tiens j'étais entrain de regarde le manuel pour un post sur le fofo offciel et je suis tombé la dessus sur le paragraphe des bâtiments de services urbains:
Citation : Les routes vertes indiquent que le service est disponible dans cette zone et les routes rouges indiquent que le service ne peut pas atteindre cette partie de la ville |
On dirait qu'ils ont changé la mécanique de gameplay et que le manuel fr n'est plus à jour.
Pour les voies aériennes il faut utiliser page sup/inf.
Marsh Posté le 30-03-2015 à 23:31:02
Krest a écrit : Tiens j'étais entrain de regarde le manuel pour un post sur le fofo offciel et je suis tombé la dessus sur le paragraphe des bâtiments de services urbains:
|
je confirme que ça a bien changé je l'avais remarqué dès le 2 ème jour et je l'ai lu sur wikipedia que les zones vertes sont là pour faire voir ou sont satisfait tes habitants et ça élève le prix du terrain et pour savoir si ils sont bien instruits ou en bonne santé... tu le vois avec le bleu clair des bâtiments
Marsh Posté le 30-03-2015 à 23:57:45
perchut a écrit : Du vin, des bouchons, jusque là rien d'étonnant |
Bien vu
Marsh Posté le 31-03-2015 à 07:44:00
Falconpage a écrit : Merci pour les liens Sinon vous faites comment des voies aériennes ? |
C'est normal, il faut pas faire des carrefours avec des autoroutes, tu dois obligatoirement passer par des ronds points pour fluidifier les sorties. N'oublie pas aussi que les bretelles sont à sens unique, donc fais bien gaffe à la manière dont tu tire ta route!
Marsh Posté le 31-03-2015 à 09:18:06
Salut par ici
Dites, est-ce que vous pourriez me dire comment vous fonctionnez avec les trains et les ports ?
Car sur ma ville c'est pas terrible. J'explique.
Les trains pour le tourisme et pour les passagers n'ont quasi jamais personne... Argent dépensé pour rien pour leur entretient. Pourtant j'ai quelques gares et le réseau est relié aux rails qui sortent de la ville.
Pour les trains cargo, j'ai un réseau interne avec un réseau tout le temps saturé (aucune connexion sur le réseau extérieur à la ville), et une station d'exportation qui elle est connectée au réseau extérieur, et là ça va.
J'ai une station interne qui n'est pas souvent visitée par les trains...
J'ai plus de 5000 usagers sur le réseau de métro et autant sur les bus.
Je vous met ma sauvegarde la plus récente si vous voulez y jeter un coup d'oeil et me dire ce qui va pas avec mes trains
Sinon, autres questions, hier j'ai dépassé les 90k (j'ai donc dépassé ma ville précédente ) Du coup j'ai voulu poser un monument J'ai pu poser le méga hôpital le "Medical Center". Est-ce utile de garder toutes les autres installations hospitalières de la ville ?
Et enfin, j'ai remarqué un bug dans ce qui est affiché pour construire la "Fusion Power Plant". Le jeu me dit qu'il faut construire le "Science Center" chose que j'ai fait, mais je peux toujours pas construire la centrale à fusion.
Sur le wiki je lis ça :
Citation : The Fusion Power Plant requires the following unique buildings: Plaza of the Dead, Fountain of Life and Death, Tax Office, Observatory, Science Center, and MAM Modern Art Museum. |
J'ai déjà posé tous les bâtiments en gras, mais pas le MAM... Donc voilà la raison pour laquelle je peux pas faire la centrale à fusion.
Marsh Posté le 29-03-2015 à 23:53:25
Reprise du message précédent :
Pfou j'ai débloqué pas mal de trucs ce soir avec ma grosse ville: lazaret plaza, statue of shopping, court house, observatory, oppression office, servicing services offices, high interest tower, et cathedral of plenitude.
Me reste plus qu'à débloquer Official park, effeil tower, grand central etarc de triomphe (puisque les landmarks de l'édition deluxe compte pour le succès "je veux tout" ).
J'en ai profité pour faire une ville spéciale crime pour débloquer le succès "ville tenace".
La soirée a été productive, je vais pouvoir popper les gros monuments
EDIT: putain je viens de poser le Hadron Collider...
Je suis passé de un peu moins de 50% de "highly educated" à plus de 85% en quelques mois, TOUS mes bâtiments ont boosté leur niveaux, mes revenus sont passés de 8k à plus de 60k... Le jeu ramait sur ma bécane à cause de tous les level up des bâtiments
Message édité par iskor le 30-03-2015 à 00:08:38