[Topik Unik] Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4.

Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4. [Topik Unik] - Page : 106 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 22-03-2015 à 10:03:27    

Reprise du message précédent :
Tain, après les 75k, j'ai un mal fou à attirer les gens... Vous faites comment vous faites pour dynamiser une ville? Vous avez des trucs pour attirer les touristes par exemple?

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Marsh Posté le 22-03-2015 à 10:03:27   

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Marsh Posté le 22-03-2015 à 10:04:30    

iskor a écrit :

Tain, après les 75k, j'ai un mal fou à attirer les gens... Vous faites comment vous faites pour dynamiser une ville? Vous avez des trucs pour attirer les touristes par exemple?


J'ai pas su faire pour ma ville (celle que j'ai tuée avec l'empoisonnement de l'eau hier soir XD) quand elle est arrivée à 55k...
Par contre, je suis preneur de l'astuce :)
 ou plutôt de la technique :p


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Marsh Posté le 22-03-2015 à 10:54:28    

pour exploiter les ressources, faut que les industries se trouvent pile dessus ?

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Marsh Posté le 22-03-2015 à 11:09:08    

Hello,
j'ai refait une nouvelle ville mais ma centrale à charbon n’arrete pas de me lâcher par manque de matière première.
Même avec l'acces direct (tordu certes :kaola: )que je viens de créer en bas ça déconne toujours.
 
[img]http://img11.hostingpics.net/pics/639872Sanstitre.jpg[/img]

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Marsh Posté le 22-03-2015 à 12:05:24    

Dites si je veux m'éclater avec le mod argent illimité sur une de mes parties, ça va pas me pourrir mes autres parties niveau des succès ou autres ?

Reply

Marsh Posté le 22-03-2015 à 12:07:50    


 
 
je pense que c'est une IA russe, ca ressemble exactement à un taux d’alcoolémie élevée :o


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Soutien aux modérateurs victimes des attentats trollesques du topic Charlie Hebdo.
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Marsh Posté le 22-03-2015 à 12:52:39    

Banqueroute;je sais pas ce qu'il s'est passé.
L'argent rentrait tout doucement et je laisse quelque minute le jeu tourné seul et à mon retour je constate le problème :/


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Molette si t pas jouasse.
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Marsh Posté le 22-03-2015 à 12:59:23    

J'arrive à 28k, j'ai crée 2 quartiers spécialisés dans l'exploitation minière et pétrolière. C'est vraiment sympa pour créer des zones avec un autre aspect, par contre niveau gameplay ça ne sert à rien non? A part les recettes fiscales peut être, mais bon si l'argent était un problème dans ce jeu ça se saurait. Le réseau de train permet de relier tous ces ilots c'est assez efficace et toujours plaisant à construire et surout à regarder :D

 

Vue satellite:

 

http://reho.st/medium/self/b8500272d3bd101233cbad0f9516b0a59c78b3d6.jpg
http://reho.st/medium/self/d040892f768964c749596bd98994c20e34f2325d.jpg

 

Je n'ai toujours qu'une seule entrée dans ma ville et elle n'est jamais congestionnée.Je pense que la clé c'est de donner à accès directe aux camions à la zone industrielle. Les bretelles d'autoroute sont efficaces pour ça: http://reho.st/thumb/self/997f3d82b1d8fdca97bfae11b798ba421c69cc6e.jpg

 

La zone industrielle et ses arbres morts:
http://reho.st/thumb/self/195ef12ba2fe48a016a7fb60541e95b4352ace08.jpg

 

Le quartier spécialisé dans l'exploitation pétrolière, avec 2 zones: à gauche les résidents et leur gare de passagers puis à droite les industries avec la gare de fret. Et vive les ponts pour les passages piétons il en sont friant quand c'est placé stratégiquement:
http://reho.st/thumb/self/350a248972869f21f0220e63bbdb000ce3d19f74.jpg

 


Et le quartier "classe" en construction:

 

http://reho.st/medium/self/30ab3592ee89b0fb15e0ab734b6cb33ab23e28e6.jpg
http://reho.st/medium/self/9b8482901516c9d860dec878be3b3fbcc3471c69.jpg

 

Quand je pense que j'ai payé Sim City 2013 2 fois plus chère  :pfff:


Message édité par ngkreator le 22-03-2015 à 13:02:02
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Marsh Posté le 22-03-2015 à 13:05:44    

Très jolie ville ngkreactor !
 
 
Un joli bâtiment :)
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =411813740
http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/531762467447688891/71017778DC1126EB4E294366919C44AD7B267A02/637x358.resizedimage


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Marsh Posté le 22-03-2015 à 13:08:56    

Idem je n'ai pas vu d'impact sur le gameplay au niveau industriel, hormis le fait que le ratio de travailleurs éduqués change avec la spécialisation.
 
Par contre pour le pétrole, tu as vérifié les ressources ? Ça s’épuise bien vite de ce coté. Pour pas dire instant.
Je ne connais pas la tenue sur la longueur de l'industrie minière par contre. Un feed ? :jap:
 
Joueur de SC4, à la vue de certaines routes (arborées) :D


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Marsh Posté le 22-03-2015 à 13:08:56   

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Marsh Posté le 22-03-2015 à 13:12:48    

Le mec qui avait pondu un super "guide" sur le transport, vient de le mettre à jour : http://imgur.com/a/z1rM1
C'est juste énorme ce qu'il a compilé là !


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Marsh Posté le 22-03-2015 à 13:24:07    

MilesTEG1 a écrit :

Le mec qui avait pondu un super "guide" sur le transport, vient de le mettre à jour : http://imgur.com/a/z1rM1
C'est juste énorme ce qu'il a compilé là !


 
Ce travail de dingue ! :D
 
Merci pour le lien ! :jap:

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Marsh Posté le 22-03-2015 à 13:26:19    

Merci :) Au fait ça marche comment ces batiments dans le jeux: ils ont "x%" chances d’apparaître à la place d'un autre bâtiment?
 

fricofou a écrit :

Idem je n'ai pas vu d'impact sur le gameplay au niveau industriel, hormis le fait que le ratio de travailleurs éduqués change avec la spécialisation.
 
Par contre pour le pétrole, tu as vérifié les ressources ? Ça s’épuise bien vite de ce coté. Pour pas dire instant.
Je ne connais pas la tenue sur la longueur de l'industrie minière par contre. Un feed ? :jap:
 
Joueur de SC4, à la vue de certaines routes (arborées) :D

J'ai pas encore vérifié si le pétrole était épuisé le prochain coup je vérifierai. Du coup qu'est-ce qu'il se passe quand il n'y a plus rien à extraire? Les industries sont abandonnées et il faut déspécialiser le district pour que des industries classiques s'installent?
 
Oui ancien joueur de SC4 avec  NAM  :love:

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Marsh Posté le 22-03-2015 à 13:26:48    

MilesTEG1 a écrit :

Le mec qui avait pondu un super "guide" sur le transport, vient de le mettre à jour : http://imgur.com/a/z1rM1
C'est juste énorme ce qu'il a compilé là !


 
Mis en favoris.
parce que ça demande de s'y pencher dessus quand même
Merci

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Marsh Posté le 22-03-2015 à 13:30:38    

ngkreator a écrit :

J'ai pas encore vérifié si le pétrole était épuisé le prochain coup je vérifierai. Du coup qu'est-ce qu'il se passe quand il n'y a plus rien à extraire? Les industries sont abandonnées et il faut déspécialiser le district pour que des industries classiques s'installent?
 
Oui ancien joueur de SC4 avec  NAM  :love:


 
Certaines chez moi ont survécu malgré que la carte se soit blanchie. Mais effectivement, j'ai fini par la "dé-spécialisé". J'ai pas d'autre mot en tête :D


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Marsh Posté le 22-03-2015 à 13:40:42    

A un moment j'ai suivi un piéton dans ma ville qui voulait rentrer chez lui assez loin. Je l'ai vu aller à la gare, je l'ai suivit dans le train, puis il a pris le bus puis finalement marché jusqu'a chez lui. Parfait pour détecter les problèmes de transport en commun. C'est super d'avoir de vrais citoyen à la Caesar III, aucun autre jeux ne l'avait depuis (que je sache). Caesar III date de 1998 quand même. Ca reste pour moi le meilleur city builder (Après CS bien sur).


Message édité par ngkreator le 22-03-2015 à 13:41:21
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Marsh Posté le 22-03-2015 à 13:41:27    

iskor a écrit :

Tain, après les 75k, j'ai un mal fou à attirer les gens... Vous faites comment vous faites pour dynamiser une ville? Vous avez des trucs pour attirer les touristes par exemple?


 
 
Je suis à 100k avec de la demande de partout, dans les grandes lignes j'ai développé de la manière suivante :  
-ville à l'américaine jusqu'a 50-60k, zone indus sur un coté mal agencée
-seconde zone industrielle mieux agencée, refonte profonde du trafic dans ma ville et dans la première zone indus
-suppression des bus, installation d'un énorme réseau de métro
-train + bateau avec des accès rapides, 3 gares de marchandise
-installation de bâtiments uniques à la pelle, aéroport.
 
J'ai clairement l'impression que beaucoup de zones sont sous-utilisées à cause des embouteillages et que ce n'est pas forcément visible. Dans ma grosse zone indus :  
-routes totalement bouchées = usines qui ferment, manque de travailleurs / marchandises
-routes moyennement fluides = usines stables mais rapportent rien
-routes bien fluides = rapporte énormément.
 
J'ai vu mes thunes passer de +5k par semaine à +150k en fluidifiant le trafic de ma ville en général... puis retomber à +5k en rajoutant des trucs par la suite ce qui à de nouveau encombré le trafic.


Message édité par Ouiche le 22-03-2015 à 13:44:41
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Marsh Posté le 22-03-2015 à 13:57:27    

Vous avez vu une différence avec les bus gratuits? C'est le problème de ce jeux, la gestion et les informations ne sont vraiment pas poussés.

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Marsh Posté le 22-03-2015 à 14:17:32    

Ouep, bien dommage. un chouilla de micro-gestion, et ça sera du tout bon :jap: (pathfinding compris) :D


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Marsh Posté le 22-03-2015 à 14:20:52    

ngkreator a écrit :

Merci :) Au fait ça marche comment ces batiments dans le jeux: ils ont "x%" chances d’apparaître à la place d'un autre bâtiment?
 

 
 
Si il est unique ou de service c est toi qui les rajoute
Si c est growable soit qui pop tt seul c est en plus des assets donc ça divertifie  
 


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
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Marsh Posté le 22-03-2015 à 14:24:16    


Oui. J'ai testé avec le pétrole dont je n'ai aucune sources, les bâtiments sont là mais en regardant le layer ressources naturel çà reste à zéro. En fait ils importent même les ressources au lieu des les extraire pour ensuite les revendre.
Idem avec le minerai.
Je suppose que c'est identique avec toutes les ressources, même si pour la forêt c'est plus facile à faire vu qu'il suffit de quelque arbres pour faire une zone exploitable.
 

lupin3 a écrit :

Dites si je veux m'éclater avec le mod argent illimité sur une de mes parties, ça va pas me pourrir mes autres parties niveau des succès ou autres ?


Non c'est indépendant des sauvegardes, tant qu'elle n'est pas enregistrée avec un mod c'est bon.

Message cité 1 fois
Message édité par Krest le 22-03-2015 à 17:58:01
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Marsh Posté le 22-03-2015 à 14:44:51    

MilesTEG1 a écrit :

Le mec qui avait pondu un super "guide" sur le transport, vient de le mettre à jour : http://imgur.com/a/z1rM1
C'est juste énorme ce qu'il a compilé là !


Super guide, le boulot du mec c'est "traffic engineer" en vrai!

Reply

Marsh Posté le 22-03-2015 à 15:42:50    

Krest a écrit :


Non c'est indépendant des sauvegardes, tant qu'elle n'est pas enregistrée avec un mod c'est bon.


Ok super ! merci :jap:

Reply

Marsh Posté le 22-03-2015 à 16:03:55    

ngkreator a écrit :


Super guide, le boulot du mec c'est "traffic engineer" en vrai!


J'avais compris cela aussi  :jap:  
En tout cas, je l'ai lu en entier (ça m'a pris un peu de temps XD), et bien il y a vraiment des choses à prendre là dedans ! Ces conclusions sont très pertinentes, et va falloir que je refasse ma ville du coup XD
Car j'ai pas laissé de place juste après l'entrée d'autoroute...
 
Mais je trouve pas une MAP qui me convienne...
Il y a toujours des trucs que j'aime pas dans les maps du workshop...


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Marsh Posté le 22-03-2015 à 16:11:20    

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Marsh Posté le 22-03-2015 à 16:14:09    

http://dudelol.com/img/and-this-is-jackass.jpg

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Marsh Posté le 22-03-2015 à 16:20:24    


 
http://hfr.toyonos.info/generateurs/fb/?t=Francesco%20Schettino
 
 
ça sent la grillade [:cisco11:4]


Message édité par Mike Hoksbiger le 22-03-2015 à 16:20:56

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Spécialiste en tout, connaisseur en rien.
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Marsh Posté le 22-03-2015 à 17:00:41    

Pour les piétons,c'est mieux d'avoir systématiquement des passerelles ?


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Molette si t pas jouasse.
Reply

Marsh Posté le 22-03-2015 à 17:12:21    

Je trouve oui. Depuis j'ai refait les quartiers avec une modiff.
L'entre 2 routes parallèle, fait systématiquement 10 ou 11 carreaux. 4+4 pour les habitations, plus deux routes piétonnes.
En version 10 carreaux, les routes piétonnes sont collées, en version 11 y a un carreau d'espace. Plus agréable visuellement.

 

Le tout accompagné de passerelle/carrefour piétons.  :hello:


Message édité par fricofou le 22-03-2015 à 17:12:40

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Marsh Posté le 22-03-2015 à 17:39:09    

un autre guide  
 
http://www.gamergen.com/actualites [...] r-260409-1


Message édité par Blonckvist le 22-03-2015 à 17:39:40
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Marsh Posté le 22-03-2015 à 17:44:08    

iskor a écrit :


Eviter les feux, et surtout trop de jonctions en peu de temps. Mais je vois pas encore bien comment ne pas avoir plein de carrefours si on fait une rocade avec une 6 voies par exemple, et une "grille" de rues à l'intérieur.


En mettant des rampes d'autoroute pour connecter les 2 par exemple :o

 


Pour l'IA des véhicules, elle est pas buggée, elle ne se comporte pas comme vous vous y attendiez, nuance :o
Une fois qu'on a compris la logique de l'IA et qu'on s'adapte à elle et qu'on arrête de refaire la même chose en espérant qu'elle va s'adapter à nous, ça roule =p

Message cité 1 fois
Message édité par glod 2 le 22-03-2015 à 17:44:22
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Marsh Posté le 22-03-2015 à 18:00:39    

 

J'en ai vu plusieurs sur le fofo paradox, çà semble commun lol. Speed 2  :D

 

Des petites astuces sur le RCI (anglais)
http://forum.paradoxplaza.com/foru [...] I-leveling


Message édité par Krest le 22-03-2015 à 18:03:15
Reply

Marsh Posté le 22-03-2015 à 18:17:10    

Perso, ma ville grandit, mais depuis midi 4 ecrans bleus....
Une fois en supprimant une décharge, une fois en bouclant une route...

Reply

Marsh Posté le 22-03-2015 à 18:47:49    

Je l'attendais: l'imposante tour Taipei 101.
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =411839804

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Marsh Posté le 22-03-2015 à 18:49:38    


Oui parce qu'un écran Bleu avec Unity faut le faire quand même!

Reply

Marsh Posté le 22-03-2015 à 18:53:03    

Juste pour le plaisir :
 
http://i.imgur.com/jMkhDzk.jpg
Galerie : http://imgur.com/a/V3OXR
220k habitants, que des 2 voies (en dehors des autoroutes), pas de feux rouges. Et 137 heures de jeu  :D


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Spécialiste en tout, connaisseur en rien.
Reply

Marsh Posté le 22-03-2015 à 18:57:06    

Mike Hoksbiger a écrit :

Juste pour le plaisir :
 
http://i.imgur.com/jMkhDzk.jpg
Galerie : http://imgur.com/a/V3OXR
220k habitants, que des 2 voies (en dehors des autoroutes), pas de feux rouges. Et 137 heures de jeu  :D


 
Ces villes de malades !!!  :pt1cable:  :pt1cable:  :love:  :love:  :love:

Reply

Marsh Posté le 22-03-2015 à 19:02:34    

Elle doit pas être très dure à faire en plus cette ville !

Reply

Marsh Posté le 22-03-2015 à 19:05:38    

bob64 a écrit :

Perso, ma ville grandit, mais depuis midi 4 ecrans bleus....
Une fois en supprimant une décharge, une fois en bouclant une route...


 
Vérifie les temps de ton pc. Plus ta ville augmente et plus ton cpu va travailler.

Reply

Marsh Posté le 22-03-2015 à 19:10:48    

Mike Hoksbiger a écrit :

Juste pour le plaisir :
 
http://i.imgur.com/jMkhDzk.jpg
Galerie : http://imgur.com/a/V3OXR
220k habitants, que des 2 voies (en dehors des autoroutes), pas de feux rouges. Et 137 heures de jeu  :D


Ca me fait rêver c'est de toi?

Reply

Marsh Posté le    

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