► ArmA : Armed Assault ◄ - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 29-05-2003 à 22:19:57
Prochaine soirée officielle multiplayer COOP :
- 10/06/2011
- Host : Dédé XIV, ArmA2:OA v1.59
- Missions : à définir
Dédé chauffe les vendredi soir, et régulièrement les mercredi soir, samedi et dimanche.
Serveur ArmA : cherchez sur le nom "[HFr] ".
Mot de passe : à demander aux membres de la team quand une soirée est organisée
TS :
Server address :
Pass : à demander aux membres de la team quand une soirée est organisée
Les sites web de LA Team HFr ArmA :
http://www.armagniak.fr Merci à JoFission & CoolRod
http://marcohome.free.fr/page1.htm made in PappyMarco
http://www.team-hfr-ofp.fr.st/ ancien site
Click picture for full size
Le logo officiel de notre Team
Le SQUAD Team HFr OFP (xml)
http://www.jofission.net/plam/squad.xml (màj par Napalmito)
[HFr]Totala, [HFr]Hunt, [HFr]PappyMarco, [HFr]DEDE621, [HFr]Yomg, [HFr]CoolRod, [HFr]Paulochon, [HFr]napalmito, [HFr]Patemino, [HFr]ChaK, [HFr]Jambenmouss, [HFr]JoFission, [HFr]Coockie_jr, [HFr]Mr-magoo, [HFr]Plam, [HFr]Slaine, [HFr]GiLaN, [HFr]Geddons, [HFr]cooltwan, [HFr]Patemino, [HFr]Tentac
============= << Les membres du Team HFr ArmA >> =============
Pseudo HFr Pseudo ArmA Grade / date entrée ........................ Reservistes et retraités OFP .................................. |
Les 10 règles de la Team HFr ArmA sont les suivantes :
1 - avoir plus de 18 ans
2 - pas de rusher/killerz du genre CS et autre doom-like
3 - comportement de gentleman : pas d'insulte, pas de prise de tête : ça n'est qu'un jeux, un très bon jeux !
4 - version 1.56 pour ArmAII:OA
5 - pas de version warez
6 - utiliser TeamSpeak via un micro/casque
7 - connexion internet ADSL ou câble avec ping < 250 ms
8 - meeting sur ce thread (forum HFr/jeux/PC/ArmA)
9 - débuter son pseudo dans ArmA par [HFr] et s'enregistrer sur le squad xml de la Team
10 - aucune connotation ou revendication à caractère politique, négationiste, raciale, homophobe ou religieuse ne sera tolérée.
- concernant ce topic : courtoisie et peu de off-topic
- toutes suggestions ou remarques sont les bienvenues
- les gradés disposant des codes pour upload sur Dédé sont priés de poster le log de leur modif sur le forum sous ce format :
date |user| modification(s) exemple : 180307 |Pappy| upload mission bêta [HFr] Roca Del Dror
En résumé, il suffit d'adhérer aux quelques règles simples ci-dessus et ensuite de nous rejoindre sur nos serveurs TS et ArmA.
Les gradés peuvent vous fournir les mots de passe ad'hoc. Suite a qq COOPs, la Team décide de votre intégration définitive.
|
Nous avons débuté le 2 Mai 2003 la location d'un vrai server dédié OFP Team HFr : Dédé I. Les membres suivants ont participés :
|
- Benou - BigSteph |
- Alizean - Napalmito |
- Totala - BaXtER |
- JoFission - Plam |
1 - PappyMarco 9 - Caylayron |
1 - PappyMarco 6 - Grao |
1 - PappyMarco 6 - Grao |
1 - Yomg 8 - JoFission |
1 - PappyMarco** |
1 - PappyMarco* |
A l'intiative de Paul-Hewson, un Dédé XII est en route depuis le 19/10/2008
1 - Paul-Hewson**
2 - PappyMarco*
4 - Geddons*
6 - Khoma*
8 - Totala*
11 - Hunt*
12 - Jambenmouss*
13 - Vaught*
14 - Ouf*
Q6600 | 8Go de RAM
Connexion 1Gbps | Bande Passante 100Mbps garantie
Télécharger yoma synchro et l'installer,
Récupérer le fichier de configuration tout prêt sur le FTP,
Lancer Yoma, importer le fichier de configuration,
Vérifier dans l'onglet "Configuration" que ton répertoire et ton exécutable ArmA sont correctement paramétrés.
Sélectionner le serveur HFr dans la liste tout en haut de la fenêtre,
Cliquer sur le répertoire @HFrAddons qui apparaît,
Ca compare direct les fichiers tout seul,
Cliquer sur le bouton "Télécharger les fichiers",
Et voilà t'as tout installé en faisant pratiquement rien
Il ne te reste qu'à rajouter à ton raccourci ArmA -mod=@HFrAddons
Assurez vous de posséder la dernière version de teamspeak (RC2) se trouvant sur http://www.teamspeak.org
Installez le soft et allez dans le menu Connection => Connect
Ensuite, faites un clic droit sur "Servers". Faites : "Add Servers". Vous avez maintenant à droite des champs à remplir.
LA Team HFr ArmA, le 9/03/2007 avant l'action
De gauche à droite : PappyMarco, CoolRod, Dede, Geddons, Gilan, Khoma, Jambenmouss, JoFission, Napalmito, Patemino, Paulochon, Plam, Slaine, Tentac, Twan, Ullr, Yomg et Totala.
LA Team HFr OFP, le 22/10/2005 à 1 heure du mat.
La Team HFr avant l'action le 17/01/2003
La Team HFr avant l'action le 25/02/2005
Marsh Posté le 30-05-2003 à 21:43:15
Screenshots ArmA III, annoncé pour 2013 :
Lien vers le Site officiel
A suivre ...
Marsh Posté le 30-05-2003 à 23:45:04
Operation FlashPoint Cold War Crisis(BIS-Codemasters) classé dans les First Person Shooter Tactique est disponible depuis le 22 Juin 2001, et s'est vu gratifié de deux packs d'extensions-upgrade que sont Red Hammer puis Resistance. Sont sortis ensuite OFP GOTY (Game Of The Year, fin 2002), qui regroupe ce jeux plus ces deux extensions, l'édition Best Seller en 2004 (identique à la précédente) et enfin l'Edition Complète pour 10 disponible depuis début 2005. En fait, OFP est plus une "simulation militaire" qu'un simple FPS et à ce titre n'avait aucun vrai "concurrent". Un nouvel opus (nouveau moteur graphique Dx9, plus de réalisme et toujours développé par BIS) devrait être disponible fin novembre 2006 avec Armed Assault (ArmA). Ce topic ne concerne pas la version XBox (OFP:Elite, compatible XBoxLive) désormais disponible. Au total, OFP s'est vendu à près de 2 millions d'exemplaires.
D'un point de vue graphique et sonore ça n'est pas du HL² en HDR, mais le gameplay (surtout en mutliplayer) est extraordinaire.
J'ai longtemps joué en 1280x1024-32 (aniso 8X) sur la version 1.96, et graphiquement, OFP n'a pas à rougir (face à CoD² ou BF² par exemple) vu les distances d'affichages qui se chiffrent en kilometres et non en dixaines ou qq centaines de metres tout au plus. Avec un parametrage ad'hoc (Autodetect par exemple) dans le menu Preferences, OFP est jouable à partir de 1.5 Ghz / 512 Mo / GeForce4 ou equivalent. La version 1.96 (en fait 1.75 et ultérieure) est un régale pour les machines des HardCore Gamers et autres PowerUsers. Il m'est impossible de régler tous les curseurs à droite sur ma modeste configue (A64x2-3800/2Go/7800GT, 7400 OFP benchmark). 1 Go de RAM n'est parfois pas un simple luxe à partir de la version 1.91 qui suivant les réglages graphiques peut occuper jusqu'à 600Mo (pour les missions les plus riches en véhicules, textures et sons). Enfin, sachez qu'il existe divers "mods" (OFrP, FFUR2006, Y2K3, FDF, Inv44, DXDLL, EECP, ...) qui permettent de changer le thème et l'époque et aussi d'améliorer encore la qualité d'affichage en activant par exemple la reflection sur l'eau, hardlight, desaturation mais également la qualité sonore, la diversité des explosions et des armes de même que la qualité et le réalisme de ces dernières, ect... Bref, il faut donc faire des compromis entre distance et qualité d'affichage, mais le fait d'avoir le choix est une excellente chose, en attendant de mettre la main sur deux Radeon X1950XTX ou GeForce7950GX2 Dual en CrossFire ou SLI couplées à un Octo Opteron 856 avec 32 Go de RAM ECC Reg...
Il faut aussi signaler l'editeur de mission qui accompagne OFP. Les vastes possibilités de cet éditeur sont certainement l'une des raisons du succés de ce jeux. Il existe désormais des centaines de missions solo, multiplayers et de très nombreuses campagnes disponibles sur les sites de divers Teams. Au sujet du mode multi-joueurs, il faut bien souligner que ce mode constitue l'un des attrait majeur de OFP, en particulier en mode coopératif jusqu'à pas moins de 64 joueurs ! Ne pas oublier non plus la possibilité d'installer (et de réaliser) des addons donnant accès à tous types de véhicules, armes et uniformes. On notera par exemple l'excellent pack FrenchPoint (OFrP, lien ci-dessous) réalisé par des Français et qui permet d'avoir accès entre autres aux FAMAS, FrF2, HECATE, APILAS, MILAN, ERYX, helicos Gazelle, Puma, Fennec, Panther, VBL, VAB, AMX Leclerc, AMX10RC, TRMs, sans oublier les Jaguar, Mirages 2000 ect (cf plus bas). De même, le mod FFUR2006 (lien plus bas), également réalisé par un français, permet un lifting complet et dès plus impressionnant de OFP.
Pour résumer, OFP reste certainement le meilleur "simulateur" du pire, avec un degré d'immersion et une diversité de systèmes d'armes et d'environnements encore jamais vu dans un autre jeu.
Game of the Year : PC Gaming World, USA
Action game of the year : GameSpy, USA
Tactical Game of the Year : SimHQ, USA
Game of the Year : PC Power Play, Autralia
Best Game, Gaming Globe : EuroGammer, UK
The Year's Best AI : PC Games, USA
Et beaucoup d'autres ...
http://www.flashpoint1985.com/download/index3.html
ftp://www.flashpoint1985.com/196/ [...] ch_196.zip
La DEMO solo de RESISTANCE
ftp://3dgamers.in-span.net/pub/3d [...] cedemo.zip
OFP GOTY et RESISTANCE sont actuellement en version 1.96
Installer la 1.75 ou GOTY depuis n'importe quelle version puis la 1.96
LA FAQ OFP
http://www.theavonlady.org/theofpfaq/
Détails & explications du Flashpoint Preferences
http://www.techspot.com/tweaks/opf [...] ndex.shtml
Da_Gros_Pack_III : pack de maps et addons utilisés par notre Team et réalisé par Geddons : ~450Mo
Primary download courtesy of Cooltwan : http://www.mirages.utc.fr/~amagnier/fp/Dagrospack3.exe
Mirror courtesy of Slaine (si possible downloader le soir).
Editor upgrade 1.02 pour version 1.75 et ulterieures :
http://www.ofpeditingcenter.com/dsnippets/resaddon.htm
Mod FrenchPoint v5 (inclu dans Da_gros_pack, voir plus bas pour plus d'infos) :
http://www.ofrp.net/
Mod théatre d'opération Vietnam (inclu dans Da_gros_pack) :
ftp://www.gamezone.cz/ofpd/unofad [...] 2_full.zip
Mod Invasion 44 :
http://www.mirages.utc.fr/~amagnie [...] -2Full.exe
http://ofp.info (LE site de news et dowloads)
http://www.ofrp.net/
http://www.opflashpoint.org/maps.php
http://www.nvchips-fr.com/games/games.php?ID=79 Le test de Resistance sur 3D-chips.fr
http://www.fraps.com Pour connaitre votre FPS en temps réel et faire des screenshots
L'excellent addon DXDLL pour améliorer la qualité de l'affichage de OFP dans sa dernière version :
http://koti.mbnet.fi/kegetys/flashpoint/dxdll10.zip (516KB)
Pour jouer à "OFP" au boulo :
http://jarf.thebrokenconsole.com/flash/ofpgame.htm
Combien de joueurs à OFP maintenant :
http://archive.gamespy.com/stats/
Les drivers ATI Catalyst Radeon :
http://ati.com/support/driver.html
Les drivers nVidia (Detonators et nForce) :
http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp
- Les 66.93 (voir 71.84) sont toujours considérés comme les meilleurs pilotes pour OFP:R 1.96
- Les 81.85 sont bons ... pour la poubelle
- Les 81.87 sont les meilleurs drivers de la serie 8x.xx pour OFP:R et VBS1
http://www.teamspeak.org/ TeamSpeak
2 modules: un serveur et un client. Le serveur peut être installé sur n'importe quelle machine et les joueurs utilisent la partie client pour se connecter.
. Nécessite de posséder le jeu original Operation Flashpoint (sauf version GOTY)
. Windows 95/98/ME/2000/XP (compatible SP1 et SP2)
. DirectX 8 et +
. Processeur : Pentium II 400 MHz (1,5 Ghz et plus)
. 64 Mo de RAM (plutot 256Mo et 512Mo avec XP)
. Carte son 16 bits compatible Direct Sound
. Carte graphique 3D compatible avec 16 Mo de RAM (128 Mo +)
. Lecteur CD-ROM 8X ( la version 1.96 ne necessite pas le CD)
. 550 Mo d'espace disque dur disponibles (1 à 10 Go avec les missions et addons non officiels)
Cartes 3D supportées (Cartes compatibles Direct 3D) :
. 3Dfx Voodoo2, Voodoo Banshee, Voodoo3, Voodoo4, Voodoo5
. ATI Rage 128, Radeons 8xxx et 9xxx, X800 et X1900
. Matrox G400, G450, G550 (probablement Parhelia aussi)
. Nvidia Riva TNT, Riva TNT2, GeForce 256, GeForce 2 MX, GTS, ULTRA, GeForce 2, 3, 4, 5, 6 et 7 (7800, 7900).
. S3 Savage 4, Savage 2000
. 3D Labs Permedia 3
. PowerVR Series 3 (kyro)
Spécifications minimum du mode multijoueur (2 joueurs et plus) :
. Modem 56 kbps ou plus (512+ kbps nécessaires pour être l'hôte)
. Réseau TCP/IP
. Tout autre réseau supporté à 100% par Microsoft DirectPlay
Penser à activer l'accélération materielle audio (menu Audio dans OFP), ce qui aura pour effet de gagner un nombre de fps non négligeable. Cela peut paraitre surprenant, mais OFP sorti en 2001, peut mettre à genoux la configue actuelle même la plus musclée. Dans sa dernière mouture (v1.96), avec divers mods installés (OFrP, FFXUR, Invasion 44, Y2K3... voir plus bas), un minimum de 2Ghz, 1Go de RAM, une carte graphique DX9 avec 256 Mo et une bonne connexion internet ne sont pas du luxe pour profiter pleinement des richesses de OFP !
Before you install Resitance you do not have to do any preparations. You do not have to reinstall Flashpoint, you do not have to remove any addons, you do not have to remove any sound packs including Dynamic Range sound pack. No matter what addons, missions, campaigns or sound packs you have installed in your OFP, you do not have remove them. You can install Resistance over any OFP version, including 1.00, 1.10, 1.20, 1.30, 1.40, 1.42, 1.46. All addons will be accessible from Resistance. All custom addons you installed in OFP will still be accessible from Resistance. The only exception are most sound packs, which are technically implemented not as addons, but as config modifications. All missions and campaigns will be accessible from Resistance as well, but some of them may show error messages due to more strict addon management. Singleplayer mission will be able to continue after the error message, in case of some multiplayer mission it will be necessary to edit them on server.
En résumé, une fois Resistance (v1.75) ou GOTY installé, il suffit, en théorie, d'installer le patch 1.96. Ce patch intègrant un noCD, le CD n'est plus necessaire pour jouer, merci BIS.
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Marsh Posté le 31-05-2003 à 11:30:10
Avant dernier bijoux de Bohemia Interactive Studio (auteur de la serie des Operation FlashPoint), Armed Assault (connu sous l'acronyme d'ArmA) est un jeu de stratégie / action ou First Person Shooter Tactique basé sur un moteur 3D (Dx9) et focalisé sur le réalisme et l'action. Armed Assault propose, comme OFP, des environnements très vastes (~400 km²) et de nombreux systèmes d'armes, objets et véhicules. Des modes solo et multijoueurs sont disponibles et un éditeur de mission est intégré au jeu. ArmA a bénéficié de très nombreux Mods et Addons qui avaient contribués au succès de OFP. ArmA apporte un lot d'améliorations importantes pour le multi-joueur, dont le JumpIntoPlay (JiP), comprenez la possibilité de rejoindre une partie en cours et un nombre de joueur quasi-illimité (100+). Armed Assault est disponible en France depuis le 14 février 2007. La glorieuse Team HFr OFP s'est naturellement transformée en Team HFr ArmA en février 2007. Le site officiel : http://www.armedassault.com/ BIS ne faisant pas les choses à moitié, voici également le site francophone : http://www.arma-fr.com/
FAQ Armed Assault I :
1. ArmA I est disponible en version 1.14.
2. Le moteur graphique, DX9 (HDR), a été largement optimisé et permet d'afficher jusqu'à 10 km de distance de vue. ArmA, à l'image de OFP, peut mettre à genoux n'importe quelle configue musclée suivant les réglages graphiques. OFP etait cpu dépendant, ArmA semble beaucoup plus GPU dépendant. La version 1.08 apporte un vraie gain en terme de fluidité.
3. Le moteur est optimisé 64bits, mais pas multi-core. Une configue à base de 6600GT, 2Ghz, donne au moins 20 fps avec 1600 m de distance de visibilité et des réglages graphiques faibles.
4. Beaucoups addons et missions réalisés par la communauté ArmA sont déjà disponibles dont les mods FDF et XAM (cf plus bas).
5. Une île de 400 km² est disponible. Sahrani est très détaillée et riche en végétation diverse et même oiseaux et insectes.
6. Les joueurs de OFP retrouve toutes les fonctions du premier opus.
8. Plus de 50 armes et 40 véhicules sont disponibles.
9. La campagne est dynamique et propose un peu plus de 20 missions pour plus d'une vingtaine d'heures de jeu en solo. La campagne solo permet également de passer, en cours de mission, d'un joueur à un autre joueur (sniper vers chef de tank par exemple). Le scenario vous met dans la peau d'un soldat Americain contemporain, en mission de maintien de la paix sur une île ou des belligérants (en bien plus grand nombre ques les forces US) équipés de materiel Soviétique vont devenir pour le moins agressifs. Un conflit Nord-Sud où vous êtes au sud. Il faut néanmoins souligner que ArmA ne brille pas grace à cette campagne solo qui reste la plus mauvaise campagne solo made in BIS, selon moi.
10. La campagne devait être jouable en multi-joueurs ... on attend toujours ...
11. Pas de limite au nombre de joueurs en multiplayer (50-100+) ! La seule vraie limite est la capacité du serveur en terme de CPU/RAM et de bande passante.
12. Il est enfin possible de joindre une partie multi en cours (JiP). Finies les attentes interminables au lobby. Bonjour les CTI de 10 heures ou plus.
13. Les modes COOPératif, CTF et CTI amélioré (island) sont disponibles.
14. ArmA supporte le TrackIR (NaturalPoint) et dispose d'un système de VoIP intégré qui reste peu utilisé
15. ArmA est tout sauf un clone de BF² ou CoD² et reste d'abord orienté SIMULATION.
16. Specifications minimum :
* CPU: 2 Ghz
* RAM: 512 MB
* Nvidia Geforce FX with 128 MB RAM & pixel shader 2.0, ATI Radeon 9500 with 128 MB of RAM & pixel shader 2.0
* Free HD Space: 3 GB +
* Software: Windows XP or Windows 2000 and DirectX 9
17. Specifications recommandées par votre serviteur :
* CPU: 3 Ghz
* RAM: 2 GB
* Video Card: 8800GTS ou ATI X800 avec au moins 512 MB RAM
* Free HD Space: 3 GB +
* Software: Windows XP and DirectX 9
18. Queen's Gambit, première extension est disponible. Au programme, nouvelle campagne et nouveaux systèmes d'armes ...
Les Addons & Mods incontournables issus de la communauté ArmA (Paul-Hewson inside):
@DynamicViewDistance; -> STM Dynamic ViewDistance <-
Permet de changer la distance de vue selon votre altitude. Vous définissez une altitude au niveau 0 par rapport à la mer, puis le niveau max de distance de vue, et l'altitude max (donc l'altitude où vous aurez votre max view distance en place). Hyper pratique quand on fait des missions qui combinent sol, plus pilotage pendant une partie ou le reste de la mission. En plus un paramètre permet de réduire la distance de vue si vous tombez en dessous de X fps. Bref un must, facile à configurer. Lisez la fiche sur ArmAholic.
@FDF_Sounds; -> FDF Sound Pack <-
Une référence en matière de pack de son.
lowplants; -> Lowplants (QG nécessaire) <- -> Lowplants (patch pour les "sans QG" ) <-
Améliore nettement les performances en réduisant les graphismes de la végétation (arbres, buissons, herbes..) en mode faible, tout en ayant les shaders (ombrages) en mode normal, élevé, très élevé.. Donc si vous avez déjà ce paramètre sur faible ou très faible, vous ne verrez pas d'amélioration notable. Par contre vous pourrez tester en passant les shaders sur normal ou élevé sans subir de perte de performance notable
@NoVoice; -> MAP NoVoice <-
Tous les ordres radio pré-enregistrés du jeu sont silencieux.. c'est une bénédiction pour les oreilles, surtout quand les messages fusent de partout. Et en prime ça évitera qu'un message radio vous empêche d'entendre une communication sur TeamSpeak (les ordres vocaux sont de toute façon visibles sur le HUD).
@NWD_Addons; -> NWD Ballistics <- -> NWD ScopeFix <-
Corrige surtout des soucis de balistiques (il y a un pbo sight adjustment qui est désactivé car il nécessite un autre addon). Quand à ScopeFix il remplace les scopes de certaines armes; vous disposez de scopes qui vous permettent d'abattre des cibles à plus de 1000 m.
@Realistic_Designation; -> Realistic Designation <-
Cet addon change juste les noms de tous les véhicules et équipements par les véritables noms.
@S_NVG; -> Fixed range nightvision <-
Change le mode de fonctionnement des NVG qui s'auto ajuste à l'éclairage ambiant. Indispensable.
@TrueMods; -> TrueMods <-
Diverses modifications de l'interface. Mieux vaut lire la fiche du mods et regarder les images pour comprendre. L'interface du HUD se fait plus discrète et le gear plus compact.
@XEH -> eXtended EventHandlers <-
Contient des scripts nécessaires à d'autres addons; à installer.
Quelques screenshots ArmA :
Marsh Posté le 02-06-2003 à 08:29:52
LE MOD Français OFrP dans sa version 5, la plus récente : un must !
OFrPv5, pix by Parvus
Les armes du Pack OFrP v2-v5 :
Pack Infanterie Française v3.1: Chef d'équipe, Grenadier-Voltigeur, Officier chef de groupe, Grenadier AC58, Grenadier APAV58, Mitrailleur Minimi, Mitrailleurs ANF1 Légère et lourde, Tireur ABL, Tireur Apilas, Tireur Eryx, Infirmier, Radio TRC9200, Tireur de précision FrF2-J8, Tireur d'élite Hecate II, ...
Pack Air v2.0: SA 341 Gazelle Canon, SA 342 Gazelle Hot, SA 342 Gazelle Mistral, SA 330 Puma, SA 330 Puma équipé de treuil, SA 330 Puma Pirate, AS-555 Fennec, AS-365N2 Panther, Jaguar-A R550+LRF1, Mirages 2000-C et D, ...
Pack Armes v3.1: FAMAS F1, FAMAS Infanterie, Grenade AC58, Grenade APAV58, MAC50, PAMAS G1, Grenade defensive à fragmentation, Grenade offensive à fragmentation, Grenade offensive à concussion, Minimi, ANF1 lourde et légère, FrF2, HecateII, Lanceur Eryx, Lanceur Apilas, Lanceur ABL, Lanceur LRAC 89mm, radio, Mac50, PAMAS G1, ...
Pack véhicules v2.0: Véhicules non blindés : VLTT Peugeot P4, VLTT Peugeot P4 AN-F1 (7.62mm), Renault TRM 2000, Renault TRM 2000, TRM 10000; Véhicules blindés : Panhard VBL AN-F1 (7.62mm), Panhard VBL M2 (12.7mm), Panhard VB2L AN-F1 (7.62mm), Renault VAB VTT (12.7mm), Renault VAB VTT Eryx (12.7mm), VAB sanitaire, VAB T20/13, ...
Pack Objets v3.0: Drone Vigilant, Station de contrôle du drone, Tente fermée, Tente ouverte, Tente médicalisée, Caisse de munitions légères, Caisse de munitions lourdes, Caisse de missiles, Table avec FAMAS, Table avec carte, Milan, Mistral, mortier de 81, mortier de 120, barricades, ...
Une partie des armes de ce superbe pack sont en photos en bas de cette page, avec specifications et utilisation.
Les armes fixes, accessibles dans léditeur dans la rubrique OFrP Armes, sont toutes démontables elles se composent des :
- Milan
- Eryx
- ANF1
- Mistral
Fonctionnement général et identique des armes:
Démontage:
Une action démonté est présente, si elle est actionnée l'arme démontée se retrouve portée par l'unité qui a déclenché laction, au cas ou lunité était déjà en possession dune arme rien ne se passe. A noter que ces actions fonctionnent avec les unités IA de votre groupe. Les munitions restantes sont en même temps créées sur le sol. Ces munitions peuvent être prises par une autre unité a l'aide de l'action prendre munitions.
Remontage:
Le possesseur d'une arme a une action remonter arme, si il la déclenche l'arme est remontée dans la direction qu'il occupe à ces instant à 1 mètre devant lui. Cette arme est vide. Notez que si cette arme est dropée ou placée dans un véhicule elle n'est plus remontable. En revanche vous pouvez monter avec dans un véhicule (de la façon habituelle).
Approvisionnements:
Le possesseur d'une munition est détecté par l'arme fixe et c'est l'action de l'arme fixe qui est déclenchée, donc contrairement aux armes les munitions peuvent être dropées. Les approvisionnements peuvent être fait même si une unité est présente dans le poste de tir. Ce principe est identique pour les munitions créées via léditeur ainsi que les munitions créées lors d'un démontage.
Disfonctionnements connus: si vous attendez que l'arme soit vide pour la réapprovisionner le temps de rechargement peut être particulièrement long, parfois un action recharger missile apparaît, mais pas toujours.
Nota : une arme remontée est longue à se recharger.
Concernant la catégorie sniping / anti-sniping, deux fusils sont disponibles en plus des M-21 et Dragunov SVD :
Fr-F2 : Fusil des tireurs d'élite de l'armée française.
- portée 600 à 800 m
- peut être équipé d'une lunette de nuit SOPELEM OB-50 et d'un désignateur laser AIM-DLR.
- Calibre: 7,62 x 51 mm - Masse: 5,75 Kg - Chargeur de 10 cartouches.
Hecate 2 : Fusil de "sniping lourd"
- masse 13,5 Kg - Portée: 1 200 (à 1800) m
- Lunette de visée Scrom: grossissement 10X
- chargeur de 7 cartouches calibre 12,7 x 99 mm
L'utilisation du munitions API ou APEI donne à ce type d'arme des capacités anti-matériel. L'utilisation à grande distance nécessite un matériel connexe performant: télescope d'observation, télémètre, altimètre, thermomètre, anémomètre, calculateur et table de tir. Traduisez : dans la réalité le tir au delà de 600m est difficile, dans OFP (pas de vent...) le tir au delà de 600m n'est pas facile.
Marsh Posté le 02-06-2003 à 11:37:54
Diverses munitions sont disponibles dont :
OE : Obus Explosif, efficace contre l'infanterie et les véhicules non blindés
OECC : Obus Explosif Charge Creuse, contre les blindés légers
OFL : Obus FLèche, en Tungstene ou Uranium apauvri, contre les blindés lourds (cf plus bas)
DREB : Defense Rapprochée des Engins Blindés, tout simplement des fumigènes.
Et beaucoup d'autres ...
Marsh Posté le 02-06-2003 à 13:22:11
Munition à energie cinétique (pénétrante) :
- APFSDS : Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding Sabot
Cette munition est destinée à la destruction des chars adverses jusqu'à une distance de 4 km (le max enregistré durant Desert Storm étant de 5100 m). Le APFSDS-T a été surnommé 'Silver Bullet' du fait de son succès contre les T72 (irakiens). Un APFSDS-T (en version uranium appauvri) pouvait même détruire un char situé derrière une dune de sable de 10 à 30 mètres. Bref, le must en AT.
Munitions à energie chimique (explosives) :
- HEAT : pour High-Explosive AntiTank
- MPAT : pour high-explosive Multipurpose AntiTank
- APAM : pour AntiPersonnel AntiMaterial
Les HEAT, MPAT et APAM sont plus destinées aux autres menaces comme toutes autres unités AT (anti-chars). Le MPAT se révèle néanmoins "médiocre" en AP (antipersonnel), là où le APAM est préferable.
Reste le STAFF pour Smart Target Activated Fire and Forget, à droite sur la photo ci-dessous. C'est donc un search and destroy autonome d'une portée supérieure aux autres munitions de 120 plus conventionelles. En résumé, le STAFF vole au dessus de sa cible et tire un pénétrant explossif au dessus du char, là où il est en général le moins protégé. Cette munition se révèle même efficace contre les helico. Il reste que le script du STAFF dans OFP n'est pas parfait (car certainement tres complexe) ... je suis curieux de le tester en MP. Vous remarquerez le terme de "Smart" ...
===============================================================================================
Enfin, voici un post rapide au sujet du grand frère de OFP : VBS1 Virtual Battlefield Simulator.
Ce soft est basé sur le moteur de OFP, c'est plus cher que OFP (140 + addons ~50 pièce, prévoir aussi une grosse configue 2Ghz+) mais c'est aussi plus réaliste, plus tactique.
http://www.virtualbattlespace.com/store/
VBS1 has been used for training by the USMC for more then 2 years [...]. Other customers are the Australian Defense Force, ADFA, DSTO, US National Guard, US Secret Service and many more organizations thoughout the world. VBS1 has proven itself many times as the only training tool that is affordable, COTS and has the ability to be modified for virtually any training requirement.
The ability to import your own customized units for specific training. |
Marsh Posté le 02-06-2003 à 14:30:18
Revolt 1998 : un CAVIAR pour les joueurs SOLO, c'est du trop rarement vu sur OFP
Sortie en septembre 2005, cette campagne solo est un must. Les localisations, les objectifs, le choix des unités, l'ambiance sonore, les intro et cutscenes, le vaste choix d'armes, en font une des toutes meilleures campagnes OFP. Qui plus est, on est trés vite dans le bain (de sang...), et pour la promenade de santé de 30 minutes avant l'action, vous pouvez repasser, ça commence trés fort après une intro excellente. Un caviar, je vous l'ai déjà dit.
The campaign is about a civil war between the Tonali government forming a new regime and an opposing portion of the populace including the rebel faction. The player belongs to the U.S. troops supporting the new democritizing governement fighting the opposing force as a Ranger NCO, Sgt. Jonathan Carswell. |
60 Mo pour la campagne et ensuite ~170Mo d'addons dont la majorité sont déja sur notre server dédié. Une fois decompressés, c'est moins de 500Mo d'addons, et ça vaut vraiment le détour.
http://ofpmdb.teamp2p.de/phpkit/en [...] c232d1fc8b
Campaign by: King Nothing |
Voici les liens de ce qui reste probablement la meilleure campagne solo (non BIS) : RETALIATION: PEACEKEEPER
http://retaliation.flashpoint.ru/
ftp://www.gamezone.cz:8021/ofpd/c [...] n-I-EU.exe
http://www.filefront.com/?filepath [...] n-I-EU.exe
131Mo seulement. Pas moins de 17 missions, très variées dont certaines trés stressantes.
Testez cette Campagne pour voir si vous meritez des barettes.
Marsh Posté le 02-06-2003 à 19:11:10
OPERATION FLASHPOINT 2 : Dragon Rising
Le deuxième opus édité par CodeMasters (Le nom "Operation FlashPoint" est la propriété exclusive de CodeMasters) serait disponible en 2009 sur Xbox 360, PC et PS3 et sera basé sur le moteur graphique Neon utilisé dans Colin McRae : DIRT. A suivre ici : http://www.codemasters.fr/flashpoint2/index.php
Marsh Posté le 02-06-2003 à 21:31:04
Tout ce que les mappeurs ont toujours voulu savoir sur Armed Assault, sans jamais oser le demander :
General |
Fro m: http://mapfact.net/include.php?pat [...] tentid=523
ArmA : I love this game ! C'est tout pour ce soir messieurs
Marsh Posté le 02-06-2003 à 21:35:01
Sreens Armed Assault
Marsh Posté le 02-06-2003 à 23:25:13
Pour mémoire
http://processorfinder.intel.com/
http://www.amdcompare.com/us-en/
Marsh Posté le 03-06-2003 à 09:20:08
Concernant notre nouveau server Dédé IV sur Gameservers.net
On Line depuis le 22/02/2004 pour 7 mois + 6 mois + 6 mois + 3 mois
» 24/7 FTP Access |
GameServers.Net - Agreement (v5.1) (step 4/6) |
|
=========================== Guide Administrateur pour un Serveur Dédié===========================
D'après Clan-Far : http://www.clan-far.com/ofp/aide/GuideServerAdmin.php
Installation:
Vous aurez besoin de Microsoft Windows 2000 ou Windows XP pour lancer un serveur dédié sur OFP. Il est recommendé au minimum un PIII 800Mhz, avec 256Mb RAM et d'une connection offrant une bande passante de 256kbps en envoi. Il y a deux manières possibles pour installer un serveur dédié. Quand vous avez installé le jeu Operation Flashpoint, vous pouvez utiliser le principal executable (FlashpointResistance.exe) en rajoutant la commande "-server". Cela demande à ce que vous laissiez le CD "Operation Flashpoint: Resistance" dans le serveur. Si vous voulez lancer un serveur sans CD, vous devez utiliser lexecutable du Standalone Dedicated Server. La dernière version est toujours disponible sur le site web officiel: http://www.flashpoint1985.com.
Après linstallation du jeu, lancez le au moins une fois pour créer le "Flashpoint.cfg" puis rajoutez le "FlashpointServer.exe" dans le même répertoire que le "FlashpointResistance.exe".
Cette description est pour la version 1.90.
Pour lancer un serveur:
Vous pouvez ajouter des lignes de commandes quand vous lancez un serveur:
-config=<config_file>
// Sélectionnez le fichier de configuration du serveur. Par défaut: Aucun fichier de configuration; tous les paramêtres auront leurs valeurs par défaut.
-port=<port_number>
// Sélectionnez le port du serveur. Par défaut: 2302 (Voir section Firewall pour plus d'information).
-dplay
// Sélectionnez le mode DirectPlay. Le mode Sockets est utilisé par défaut quand cette ligne est manquante.
Exemple: "FlashpointServer.exe -config=Sample.cfg -port=2302" (-dplay si besoin...)
Configuration du serveur:
Quand vous lancez un serveur dédié, il vous faudra généralement créer un fichier Server.cfg (ou Sample.cfg). Dans ce fichiers, vous pouvez ajuster plusieurs paramêtres du serveur, et y entrer une liste de sélection de mission automatique. Voici la liste des différents paramêtres:
Password = "*********";
// Mot de passe requis pour se connecter au serveur. Par défaut: Pas de mot de passe.
PasswordAdmin = "******";
// Mot de passe requis pour administrer le serveur. Par défaut: Pas de mot de passe.
HostName = "Team HFr OFP Private server"; // Nom du serveur.
Motd[] =
{
"Wishing war could only be a game",
"Taille max. des fichiers sons et visages de 100Kb",
"http://www.team-hfr-ofp.fr.st/",
};
// Message du jour (Message of the day "MOTD" ). Ce message peut contenir quelques lignes. Chaque joueurs, lors de la connection au serveur, verra ce message. Par défaut: Pas de message.
MotdInterval = 3;
// Interval pour séparer les lignes du Motd. Par défaut: 5 secondes.
VoteThreshold = 0.5;
// Pourcentage de vote de joueurs pour que le vote soit accepté. Par défaut: 0.5 (plus de la moitié)
VoteMissionPlayers = 1;
// Nombre de joueurs qui doivent se connecter pour que le vote des missions s'enclenche automatiquement. Par défaut: 1.
MaxPlayers = 20;
// Nombre de joueurs maximum qui peuvent se connecter au serveur.
ReportingIP = "master.gamespy.com";
// Adresse IP du serveur maître pour un report de son état. Utilisez "" pour désactiver le report. Par défaut: "master.gamespy.com".
KickDuplicate = "true";
// Pour éviter que deux ou plusieurs joueurs se connectent avec le même numero ID. Utilisez "false" pour le désactiver.
VoiceOverNet = "false";
// Désactivé le systeme de communication audio du jeu (permet ainsi de gagner de la ressource). Utilisez "true" pour l'activer.
CheckFiles[] = {"HWTL\dta\data3d.pbo","dta\data3d.pbo"}; // Liste des fichiers qui peuvent être controlé lors de la connection de chaque joueur.
RequiredAddons []
// Permet de signaler lutilisation daddons requis (Je suis pas sure de comment utiliser cette commande, ni même si elle sutilise bien dans le fichier "server.cfg" ).
class Missions
// Liste de missions qui seront jouées dans un ordre cyclique.
{
class Mission01
// N'importe quel nom de mission ici.
{
template = EuroCTF_2-24_CTF_EVERON_IIIc.Eden;
// Répertoire ou nom de la mission (sans l'extension ".pbo" ) - La mission doit être localise dans le répertoire "MPMissions".
cadetMode = 0;
// 0 = difficulté en mode vétèran, 1 = difficulté en mode élève
param1 = 0;
// Réglage de paramêtre spécifique à la mission - Voir le description.ext de la mission.
param2 = 0;
// Réglage d'un autre paramêtre spécifique à la mission.
Reglage des performances:
Il y a aussi des réglages qui peuvent être fait pour optimiser les performances du serveur en réseau. Vous devez rajouter ces commandes au fichier "Flashpoint.cfg":
MaxMsgSend=<limit>;
// Nombre de messages maximum qui peut être envoye en un cycle. Augmenter cette valeur peut faire baisser le lag sur les serveurs avec une grande bande passante. Défaut: 128.
MaxSizeGuaranteed=<limit>;
// Taille maximum des paquets guarantis en bytes (without headers). Les messages courts sont regroupés dans des plus grandes frames. Les messages guarantis sont utilisés pour des évenements non-répétitif comme tirer. Défaut: 512.
MaxSizeNonGuaranteed=<limit>;
// Taille maximum des paquets non-guarantis en bytes (without headers). Les messages non-guarantis sont utilisés pour des mises a jour répétitive comme la position des soldats ou véhicules. Augmenter cette valeur peut ameliorer la bande passante, mais peut également augmenter le lag. Défaut: 256.
MinBandwidth=<bottom_limit>;
// La bande passante que le serveur est guaranti davoir (in bps). Cette valeur aide le serveur à estimer la bande passante disponible. Laugmenter à des valeurs trop optimiste peut accroitre le lag et la charge du CPU, vu que beaucoup de messages envoyés seront écartés. Défaut: 131072.
MaxBandwidth=<top_limit>;
// La bande passante que le serveur est guaranti de ne jamais avoir. Cette valeur aide le serveur à estimer la bande passante disponible.
ThrottleGuaranteed=1;
// ThrottleGuaranteed est maintenant sur 1 avec la 1.87, comme il etait dans la 1.75, pas sur 10, comme dans la 1.85. ThrottleGuaranteed est completement effacé depuis la 1.88.
MinErrorToSend=0.01;
// Le niveau minimal derreur transmis sur le réseau peut maintenant être ajusté par la valeur MinErrorToSend dans le fichier "Flashpoint.cfg". La valeur par défaut est 0.01. Utiliser une valeur plus petite peut faire que les unités observe avec jumelles ou sniper rifle bouge de manière plus fluide.
MaxCustomFileSize=<taille_en_bytes>;
// Le serveur peut maintenant déterminer la taille maximal des fichiers customisé acceptés sur le serveur. Les joueurs avec un fichier de visage customisé ou un fichier de son customisé plus grand que la taille sélectionnée seront éjecté du serveur lors de la connection à celui-ci.
Proxy
// Force le proxy du serveur à télécharger la page .xml des squads (Je ne suis pas sure de la facon dutiliser cette commande).
Le meilleur niveau doptimisation peut être atteint en réglant les paramêtres MaxMsgSend et MinBandwidth. Pour un serveur avec 1024kbps, les valeurs recommandées sont:
MaxMsgSend= 256;
MinBandwidth=768000;
Vous pouvez utiliser la commande #monitor pour surveiller lutilisation des resources du serveur.
Le serveur ne se lance jamais a plus de 50 fps. Quand il tourne lentement, il utilise toujours toute la puissance disponible du CPU pour garder le jeu aussi fluide que possible. Quand il tourne à moins de 15 fps, vous pouvez considèrer quil est en surcharge - La mission actuellement jouée est probablement trop complexe pour le serveur.
Si vous voyez que le serveur nutilise pas la bande passante quil devrait, vous pouvez essayer daugmenter les valeurs MaxMsgSend et MinBandwidth.
Bannissement:
Pour bannir un joueur, vous devez connaître son ID. Ouvrez le chat du jeu puis taper "#userlist" ainsi saffichera les IDs des joueurs connectés. Une fois lID connu, ouvrez ou creez le fichier "Ban.txt" à la racine du jeu et rajoutez le numero ID. Le format du "Ban.txt" est en ASCII dans lequel les IDs sont delimités par un espace, une tabulation ou des caractères de fin-de-ligne.
Firewall:
Si vous voulez lancer votre serveur derrière un firewall, vous aurez besoin douvrir les ports rentrants:
port UDP (utilise pour le jeu)
port+1 UDP (utilise pour le report du serveur)
De même pour les ports sortants:
port UDP (utilise pour le jeu)
port+1 UDP (utilise pour le report du serveur)
La valeur par défaut de port est 2302, mais vous pouvez la changer par la commande -port.
Liste des commandes dadministration:
Les commandes suivantes sont à utilisées dans le menu chat du jeu:
#login <motdepasse>
// Pour se loger comme administrateur.
#logout
// Pour se deloger, mais toujours rester sur le serveur comme utilisateur normal.
#init
// Recharger le fichier de configuration du serveur qui a été chargé par loption -config.
#kick <nomdujoueur>
// Ejecter le joueur sélectionné.
#kick <numerodujoueur>
// Ejecter le joueur par son numero sur le serveur.
#restart
// Relancer la mission.
#reassign
// Retour au menu de sélection du camp.
#mission <nomdelamission>
// Sélectionner une mission dont le nom est connu.
#missions
// Sélectionner une mission.
#shutdown
// Relancer le serveur.
#userlist
// Affiché la liste de tous les joueurs.
#monitor <interval_en_sec>
// Commencer la surveillance du serveur. La charge du CPU et la bande passante utilisée est affiché dans le chat. Par défaut, linterval est de 10 secondes. Pour arrèter la surveillance, tapez "#monitor 0".
#debug
// ??? (client 1.87 requis).
Reglage de la difficulte en jeu:
Vous pouvez également régler la difficulté du jeu en modifiant ou en rajoutant des commandes au "UserInfo.cfg" qui se trouve dans le répértoire "OFP/Users/Votre_Nom/"
Vous faites les réglages de la difficulté par {1,0}. Le premier chiffre étant le mode élève, le second le mode vétéran. 0 = desactivé , 1 = activé
diffArmor[]={1,0};
// Activer/Desactiver le blindage etendu.
diffFriendlyTag[]={1,0};
// Activer/Desactiver etiquette alliée.
diffEnemyTag[]={0,0};
// Activer/Desactiver etiquette enemie.
diffHUD[]={1,0};
// Activer/Desactiver infos VTH étendues.
diffAutoSpot[]={0,0};
// Activer/Desactiver rapport auto.
diffMap[]={1,0};
// Activer/Desactiver infos carte étendue.
diffWeaponCursor[]={1,1};
// Activer/Desactiver réticule d'arme.
diffAutoGuideAT[]={0,0};
// Activer/Desactiver guidage auto anti-char.
diffClockIndicator[]={1,1};
// Activer/Desactiver horloge.
diff3rdPersonView[]={0,0};
// Activer/Desactiver vue à la 3eme personne.
diffTracers[]={1,1};
// Activer/Desactiver suivi de balles de fusil (tracantes).
diffUltraAI[]={0,0};
// Activer/Desactiver super IA.
cadetModeMP=0;
// Activer/Desactiver le mode élève en multijoueurs.
===================================================================
Installation and Configuration
Make a clean install of Resistance or GOTY on your windows machine and apply patch 1.91.
Compress this newly installed OFP directory. I use WinZip.
Create a new user account on the Linux server (adduser command works). I use username ofp which will create a user home directory /home/ofp/. A users home directory can be referenced with a tilde (~) which will be used below.
Upload the compressed ofp directory to the new users home directory. I use WinSCP (http://winscp.sourceforge.net/eng/) which requires an SSH daemon running on your Linux server.
Extract the archive. You need unzip to extract a zip.
Rename the directory now if you like, lets say we rename it to ~/flashpoint/.
Delete the mpmissionscache directory and replace it with a link to mpmissions using the following command:
ln -s mpmissions mpmissionscache
If you want a clean installation you can now also remove Windows specific files from the ~/flashpoint/ directory.
Upload the latest Linux OFP server (ofp-server-1.96.shar.gz) to ~/flashpoint/.
Decompress the linux ofp server using the gunzip command. The file will now be named ofp-server-1.96.shar which is an archived installation script.
Run the script with the following command:
sh ./ofp-server-1.96.shar
You will now have a new executable, server, and a utility program tolower. The tolower program converts all directories and files to lower case.
Change the name of the server executable to server196.
Make a new link to server196 with this command:
ln -s server196 server
I do this to make it easy to run different server versions.
Make sure you have the ~/flashpoint/users/player/userinfo.cfg installed. The file userinfo.cfg contain settings for Cadet and Veteran modes.
My userinfo.cfg look like this:
===
frameRate=15.000000;
visualQuality=0.093750;
objectShadows=0;
vehicleShadows=1;
cloudlets=1;
viewDistance=900.000000;
terrainGrid=25.000000;
volumeCD=0.000000;
volumeFX=0.000000;
volumeSpeech=0.000000;
singleVoice=0;
enableEAX=1;
enableHW=0;
diffArmor[]={0,0};
diffFriendlyTag[]={1,0};
diffEnemyTag[]={0,0};
diffHUD[]={0,0};
diffAutoSpot[]={0,0};
diffMap[]={1,0};
diffWeaponCursor[]={1,1};
diffAutoGuideAT[]={0,0};
diffClockIndicator[]={1,0};
diff3rdPersonView[]={0,0};
diffTracers[]={1,1};
diffUltraAI[]={0,0};
showTitles=1;
showRadio=1;
===
At this point you might want to customize flashpoint.cfg, I added these two settings:
MaxCustomFileSize=20000;
MaxMsgSend=256;
Create a start script (e.g. start.sh) that will restart the server automatically when the server is shut down or crashes.
My script looks like this:
===
#!/bin/sh
# run using "nohup ./start.sh &"
echo -n "Starting start.sh script at " >> start.log
date >> start.log
while :
do
echo -n "Starting Server at " >> start.log
date >> start.log
./server -config=server.cfg -mod="@ctitc"
echo -n "Stopping Server at " >> start.log
date >> start.log
sleep 4
done
===
Adjust the server.cfg.
Mine looks like this:
===
hostname = "Cleanrock's cr-ofp.dyndns.org";
passwordAdmin = "???";
// password = "???";
reportingIP = "master.gamespy.com";
maxPlayers = 50;
voteThreshold = 0.33;
// equalModRequired = 1;
motd[] = {
"",
"Server: Welcome to Cleanrock's server located in Sweden; P4-2.8, 1GB, 10Mbit/s",
"Server: Download required Addons from cr-ofp.dyndns.org or use ofpwatch",
"Server: Games might be interrupted by players with admin permission (SWEC and friends)" };
motdInterval = 10;
checkfiles[]=
{
"res\bin\config.bin",
"res\bin\resource.bin",
...
};
===
Running and Restarting
To start the server make sure you have ~/flashpoint/ as your current directory and start the server using the following command:
nohup ./start.sh &
The nohup command is used to make the server run after you have logged out.
The start.sh script will restart the server automatically after it has crashed or after you have stopped the server using either #shutdown as admin or killed it with the command 'killall server'.
Adding Missions
Upload new missions to ~/flashpoint/mpmissions and run ./tolower to make sure all new files are in lower case.
You do NOT need to restart the server to play the new missions.
Managing Addons
Only install addons (PBOs) into the ~/flashpoint/addons/ directory or into mod folders, e.g. ~/flashpoint/@ctitc/addons/.
The ~/flashpoint/addons/ directory does not exist after a clean flashpoint installation, so you can be sure all addons here are only the ones you have added.
After you have installed new addons you must restart the server to make the new addons available.
If you have added addons to a new mod folder you must edit start.sh and kill the currently running start.sh (killall start.sh) and server (killall server) in that order.
After all new addons have been installed run ./tolower to make sure all new files are in lower case.
Start the start.sh script (see above).
Marsh Posté le 03-06-2003 à 11:42:13
amdmanu a écrit : Le ration pack |
je te le fait pas dire
Marsh Posté le 03-06-2003 à 12:23:04
mareek a écrit : j'espère qu'ils sortiront jamais le "ration pack 1.0" |
ou le "pack_pain_de_guerre_v4"...
Marsh Posté le 03-06-2003 à 12:24:12
amdmanu a écrit : Le ration pack |
détruire les deux shilkas et les 2 pecks qui tirent à la m2 de chaque côté (sniper powaa)...
Marsh Posté le 03-06-2003 à 12:41:50
je rappelle a ceux qui ne le savais pas que l'ABL et l'APILAS ne sont pas rechargable
Marsh Posté le 03-06-2003 à 12:52:15
les viseurs des snipes sont super precis
Trop bon
La lunette J8 du FRF2 permet quand à elle de connaitre facilement la distance d'une cible. |
Tested and approved
Super pratique
Pour le bug du carburant il faut que tt l'equipe rouge rentre dans le puma et apres il y en aura , c 'est une astuce qu'a utiliser Flo_Wer le createur de la mission pour regler des probleme de comportement de l'ia
Marsh Posté le 03-06-2003 à 13:08:43
Coockie_jr a écrit : les viseurs des snipes sont super precis
|
... ya exactement le même système sur le Dragunov
(c'est d'ailleurs expliqué dans le ptit 'rappel des touches' de OFP)
... par contre, j'ai pas encore compris les graduations de l'APILAS (à 700m je trouve moyen de tirer 10m trop haut )
Marsh Posté le 03-06-2003 à 13:10:54
HfrBaXtER a écrit : |
ah vi , j'avais jamais fait gaffe
c kler que l'apillas c un peu le bordel mais y doit y avoir un petit guide quelque part
J'ai deja pigé que le deuxieme viseur était pour les gauchers mais c vrai que c pas precis
Marsh Posté le 03-06-2003 à 13:26:57
Coockie_jr a écrit : |
Moi j'avais compris ça comme une hausse pour la distance, et un décalage pour la vitesse de déplacement de la cible ... mais cé pas clair du tout ... je vais me faire une map d'entrainement
Marsh Posté le 03-06-2003 à 13:30:09
HfrBaXtER a écrit : |
je suis quasiment sur que c le truc pour gaucher.
J'ai fais quelque test , bon deja les graduation sont par 200 m je crois mais je le loupe (un bmp qd meme) tjr d'environ 70 m (trop pres) a une distance de 800 m
Marsh Posté le 03-06-2003 à 14:30:30
Allez les gars, le jeu vidéo n'est pas forcément un instrument du mal >>>
Voir cet article du Monde
Marsh Posté le 03-06-2003 à 17:50:12
JoFission a écrit : Allez les gars, le jeu vidéo n'est pas forcément un instrument du mal >>> |
j'vais deja vu ca mais faut pas abuser qd meme
Marsh Posté le 03-06-2003 à 18:13:18
pas mal les foulards et ecuson (ici onu)
Marsh Posté le 03-06-2003 à 18:21:11
Salut à tous,
Ds les missions d'O.French.P à downoader, quells sont celles qui peuvent se jouer en solo ?
Ben ouis, j'ai pas le haut débit
Merci par avance !!
Marsh Posté le 03-06-2003 à 18:39:12
PappyMarco a écrit : Salut à tous, |
les 2 mission sont jouable en solo (je suis pas sur pour sarin war mais l'autre c sur) .
Pour y jouer il faut créé une nouvelle partie multijouer et gardé les ia
Marsh Posté le 03-06-2003 à 18:56:26
c'est ce que j'ai tenté hier mais sans grande reussite
http://opflashfr.free.fr/ofp/images/gazelle.avi
Marsh Posté le 03-06-2003 à 20:03:12
AVIS !!
suite à des ch'tits pbl de chaleur, ma bécane ne tourne plus en journée, donc pas de gros pack avant nouvel ordre, sorry
Marsh Posté le 03-06-2003 à 20:53:11
MirabelleBenou a écrit : AVIS !! |
Arfff,
T'as qu'à rajouter des ventilos
Moi j'en ai 9 en tout et le PC fonctionne à 46° en full avec une température de 27° pour la pièce.
Kler qu'il faut chaud, en plus avec la pression du jeu, la sueure dégouline sur le front et les touches du clavier.
Mon zink me pretera certainement sa webcam, et je pourrais alors prendre quelques photos de mon PC
Marsh Posté le 03-06-2003 à 21:02:54
Coockie_jr a écrit : c'est ce que j'ai tenté hier mais sans grande reussite |
ah bin, c'est du propre...
qui qui joue tonignt ?
Marsh Posté le 03-06-2003 à 21:11:36
MirabelleBenou a écrit : AVIS !! |
Underclock @ FSB 100 ou mieux 75 Mhz
Je joue demain soir : Damocles au programme
Marsh Posté le 03-06-2003 à 21:12:45
moi je vais mater Full Metal Jacket en dividi histoire de se mettre dans le bain.
PS : merci bigstef
Marsh Posté le 03-06-2003 à 21:13:01
PappyMarco a écrit : Salut à tous, |
Tu peux quand même nous rejoindre, même si t'as pas le haut débit. OFP tourne en 56K s'il n'y a pas trop de monde sur la map
Marsh Posté le 03-06-2003 à 21:18:50
napalmito63 a écrit : |
Moi je suis ready et en plus j'ai un micro
Marsh Posté le 03-06-2003 à 21:27:36
alcortha a écrit : |
avec ça il tient les 50°C en idle et 56°C full load ... et dieu sait que mon boitier est une plaie (c'est d'ailleurs pour ça que j'ai du pas mal percer dedans )
... par contre, ya qq jours, j'ai du monter la vitesse de tous les ventilos d'un cran ... heureusement que mon PC est pas dans la chambre
edit: les températures indiquées sont celles d'aujourd'hui
... et je joue pas ce soir ... JoFission m'a donné envie de mater FMJ
Marsh Posté le 03-06-2003 à 21:30:06
amdmanu a écrit : |
bah, je préfère pas trop toucher à mes réglages, j'ai un truc qui fonctionne, je touche plus
je vais essayer de trouver une solution pour nos gros hébergements
Marsh Posté le 03-06-2003 à 21:33:08
alcortha a écrit : |
bah, j'ai 2 ventilos de façades, 2 derrières, un sur le proco, une à l'arrière de l'alim et une sur le côté dans le boîtier
mais dans ma pièce, en journée, en ce moment il fait pas loin des 32° (grandes baies vitrées en plein soleil, ça aide pas)
Marsh Posté le 03-06-2003 à 22:11:51
squatting dédé...
bon, ya personne... bonne nuit...
Marsh Posté le 29-05-2003 à 22:19:57
Topix : Armed Assault opus I, II, III et X - Operation FlashPoint - VBS
Home of The Great Team HFr ArmA (OFP)
Post 1 : Armed Assault II (ArmA II)
Post 2 : La Team HFr ArmA II (ex-OFP puis ArmA)
Post 3 : Screenshots ArmA III (annoncé pour 2013)
Post 4 : Operation FlashPoint (OFP)
Post 5 : Operation FlashPoint II
Post 6 : Le Mod OFrP
Post 7 : Les armes OFrP
Post 8 : Les véhicules blindés (ou non) et mortiers OFrP
Post 9 : Munitions des tanks - VBS: le grand frère de OFP
Post 10 : Les meilleures campagnes solo non BIS
Post 11 : Operation FlashPoint
Post 12 : Screenshots OFP
Post 13 : -
Post 14 : -
ARMED ASSAULT II et III, les suites d'ArmA, et Operation FlashPoint
Le Trailer de Armed Assault II
Le Trailer de Armed Assault III
Latest News :
- 12/09/2013: ArmA III est maintenant disponible via Steam
- 25/06/2013: la version beta est disponible via une update Steam
- 26/02/2013: L'alpha de ArmA III est disponible depuis le 5 mars, entre 25 et 70€ selon la version
- 12/12/2012: ArmA III est finalement annoncé pour ... 2013
- 25/10/2012: le pack 10ème anniversaire ArmA est disponible !
- 24/07/2012: Le patch 1.62 est disponible (55 Mo)
- 26/12/2011 : Le patch 1.60 est disponible (738 Mo)
- 01/09/2011 : ArmA III est annoncé pour l'été 2012 => 2013
- 17/06/2011 : une version GRATUITE (sans campagne) d'ArmA II est disponible !
- 01/06/2011 : la version 1.59 de Arrow Head est disponible
- 19/05/2011 : ArmA III est annoncé pour 2012 : www.arma3.com
- 05/04/2011 : la version 1.57 de Arrow Head est disponible
- 25/03/2011 : la version 1.09 d'ArmA II est disponible
- 23/12/2010 : la version 1.57 de Arrow Head est disponible
- 11/11/2010 : les versions 1.08 d'ArmA II et 1.55 de Arrow Head sont disponibles
- 26/08/2010 : la version 1.54 de Arrow Head est dispo
- 29/07/2010 : la version 1.52 de Arrow Head est dispo
- 29/06/2010 : l'extension Arrow Head est disponible en dl ou DVD
- 25/06/2010 : le patch 1.07 est dispo
- 22/12/2009 : le patch 1.05 est disponible, ainsi qu'un patch pour la campagne solo
- 20/11/2009 : un nouveau benchmark CPU très complet made in HFr
- 05/11/2009 : patch 1.17 beta pour ArmA premier opus
- 02/10/2009 : ArmA II Operation ArrowHead, sera disponible en 2010
- 23/09/2009 : un bench GPU made in HFr
- 22/09/2009 : un nouveau bench multicore/GPU sur HFr
- 16/09/2009 : le patch 1.04 est disponible
- 08/09/2009 : ArmA II utilisé comme benchmark sur notre site préféré
- 05/09/2009 : le patch 1.03beta est dispo ici
- 22/07/2009 : Tweaker ArmA II (UK) : http://www.armaholic.com/forums.php?m=posts&q=6713
- 10/07/2009 : Tweaker ArmA II (FR) : http://blogs.wefrag.com/Mawwic/200 [...] ma-ii-102/
- 07/07/2009 : un test de 18 CPU pour ArmA II
- 19/06/2009 : ArmA II est disponible dans les meilleures crêmeries (patch 1.02 dispo)
- 21/05/2009 : une review de la preview sur ArmAHolic
- 18/05/2009 : BIS annonce la dispo d'ArmA II pour le 19/06/2009 !
- 28/02/2009 : ArmA II est disponible en précommande, avec une livraison prévue le 25 juin 2009
- 01/12/2008 : De nouvelles video HD sur le site officiel ArmA II
- 01/09/2008 : Le site officiel ArmA II est en ligne. ArmA II est attendu mi 2009.
- 01/06/2008 : ArmA II (BIS) et OFP II (Codemasters) sont annoncés pour 2009
- 21/05/2008 : la version 1.14 est dispo
- 19/03/2008 : le très attendu mod OFrP est disponible : http://www.arma-fr.net/
- 01/10/2007 : ArmA II est annoncé pour 2008/9
- 07/09/2007 : ArmA Queen's Gambit (extension avec nouvelles campagnes et unités) est disponible depuis le 28/09 (14€ en ligne)
- 11/06/2007 : le patch 1.08 est disponible (564 Mo) et a posé de vrais problèmes liés à Securom
- 05:06:2007 : un patch (hot fix) miraculeux pour carte ATI est disponible ici
- 10/05/2007 : le patch 1.07 est en ligne
- 02/04/2007 : Armed Assault : Combat Operation, sort aux US le 1er mai 2007
- 18/03/2007 : Operation FlashPoint II est en développement chez Codemasters et serait disponible en 2008 sur PC, 360 et PS3
- 02/03/2007 : le patch 1.05 est disponible (250 à 450 Mo suivant votre version antérieure)
- 26/02/2007 : la Team HFr ArmA est née et rempile pour 7 mois de serveur dédié
- 14/02/2007 : Armed Assault est disponible en boutique, en France !
- 21/12/2006 : la demo est dispo sur Clubic par exemple
- 01/08/2006 : le wiki de ArmA est dispo ici
Bohemia Interactive Studio, auteur de la serie des Operation FlashPoint et AmrA vient de sortir son dernier bijoux : Armed Assault II (ArmA). ArmA II reste un jeu de stratégie / action ou First Person Shooter Tactique basé sur un nouveau moteur 3D (Dx9) et focalisé sur le réalisme et l'action. Armed Assault II propose, comme dans le premier opus, des environnements très vastes (225 km²) et de nombreux systèmes d'armes, objets et véhicules. Des modes solo et multijoueurs sont disponibles et un éditeur de mission est intégré au jeu. La communauté OFP-ArmA est très active avec déjà de nombreux Mods et addons. Armed Assault II est disponible en France depuis le 19 juin 2009. La glorieuse Team HFr OFP/ArmAa naturellement mutée en Team HFr ArmA II en septembre 2009. : http://www.arma-fr.com/
FAQ Armed Assault III :
1. ArmA III sera disponible le 5 mars, en 3 versions, Alpha, Deluxe et Supporter
2. Config recommandée : AMD Phenom II X4 940 ou Intel Core i5-2300 et AMD Radeon HD 7750 ou Nvidia GeForce GTS 560
FAQ Armed Assault II :
1. ArmA II est disponible en version 1.59.
2. Le moteur graphique, DX9, a été largement optimisé et permet d'afficher jusqu'à 10 km de distance de vue. ArmA II, à l'image de OFP et ArmA, peut mettre à genoux n'importe quelle configue musclée suivant les réglages graphiques. OFP etait cpu dépendant, ArmA II semble plus CPU dépendant et exploite les dual et quadcore.
3. Le moteur est optimisé 64bits, multi-core.
4. Beaucoups addons et missions réalisés par la communauté ArmA sont déjà disponibles dont les mods FDF et XAM (cf plus bas).
5. Une île de 225 km² est disponible. Sahrani est très détaillée et riche en végétation diverse et même oiseaux et insectes.
6. Les joueurs de OFP et ArmA retrouveront toutes les fonctions du premier opus.
8. Plus de 50 armes et 40 véhicules sont disponibles.
9. La campagne est dynamique et propose un peu plus de 20 missions pour plus d'une vingtaine d'heures de jeu en solo. La campagne solo permet également de passer, en cours de mission, d'un joueur à un autre joueur (sniper vers chef de tank par exemple). Le scenario vous met dans la peau d'un soldat Americain contemporain, en mission de maintien de la paix sur une île ou des belligérants (en bien plus grand nombre ques les forces US) équipés de materiel Soviétique vont devenir pour le moins agressifs. Un conflit Nord-Sud où vous êtes au sud. Il faut néanmoins souligner que ArmA ne brille pas grace à cette campagne solo qui reste la plus mauvaise campagne solo made in BIS, selon moi.
10. La campagne doit être jouable en multi-joueurs
11. Pas de limite au nombre de joueurs en multiplayer (50-100+) ! La seule vraie limite est la capacité du serveur en terme de CPU/RAM et de bande passante; difficile de hoster et de jouer sur le même PC.
12. Il est enfin possible de joindre une partie multi en cours (JiP). Finies les attentes interminables au lobby. Bonjour les CTI de 10 heures ou plus.
13. Les modes COOPératif, CTF et CTI amélioré (island) sont disponibles.
14. ArmA supporte le TrackIR (NaturalPoint) et dispose d'un système de VoIP intégré qui reste peu utilisé
15. ArmA est tout sauf un clone de BF² ou CoD² et reste d'abord orienté SIMULATION.
16. Specifications minimum :
* CPU: 2 Ghz
* RAM: 512 MB
* Nvidia Geforce FX with 128 MB RAM & pixel shader 2.0, ATI Radeon 9500 with 128 MB of RAM & pixel shader 2.0
* Free HD Space: 3 GB +
* Software: Windows XP or Windows 2000 or Win7 and DirectX 9
17. Specifications recommandées par votre serviteur :
* CPU quad core: 3 Ghz + (Core i5-2400 ou Phenom II X4 980 ou + si affinité)
* RAM: 4 GB et +
* Video Card: 1GB + (de préférence ATI HD6950 ou GTX570 ou supérieur)
* Free HD Space: 9 GB + (idéalement un bon SSD de 64Gb ou +)
* Software: Windows Seven 64bits (éventuellement XP)
Tous les détails au max, visibilité à 10 km, 800x600 (raccourci -cpucount=4)
On peut trouver ArmA II en boutiques, supermarchés ou en ligne.
Une communauté Xfire existe : plus d'infos sur le topic HFr dédié et le sondage associé.
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Pourquoi jouer à la guerre ? Pour se rappeler à quel point la paix est le bien le plus précieux.
Wishing war could only be a game. (c) AmdManu / Totala.
Message édité par amdmanu le 29-03-2015 à 16:34:03
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Team HFr ArmA - Aujourd'hui, je sauve une vie ... ou deux !