UFO: Alien Invasion [XCOM en 3D inside] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 01-05-2004 à 18:28:42
+1 je l ai essaye et j ai bcp aimé, bien que un peu trop dur a mon gout qd meme
Marsh Posté le 01-05-2004 à 19:10:00
faudrait que j'essaye, sinon j'ai un topic X com genocide aussi qui devrait etre gratuit, je vais te mettre en topic associé
Marsh Posté le 01-05-2004 à 19:10:41
mais est ce que ça reprend X com UFO (premier du nom) ou ça rajoute des choses ??
Marsh Posté le 01-05-2004 à 19:28:30
etant donné que c'est encore en developpement, tout n'est pas encore clairement défini, mais ça va reprendre le principe, stratégie tour par tout, gestion de base, interception de vaisseaux aliens, batailles au sol, acquisition de la technologie alienne, etc.
mais concernant le scénario je ne sais pas.
Marsh Posté le 01-05-2004 à 19:33:45
je pense qu'ils veulent faire un jeu basé sur et non pas refaire exactement le même.
par exemple pour le moment les devs pensent que ça sera trop de boulot d'avoir des batiments desctructibles comme dans le premier du nom et se consacrent en priorité sur le jeu en lui même.
mais il y aura une gestion du moral et une IA bien faite
Marsh Posté le 01-05-2004 à 20:43:33
faut voir ce qu'ils enlevent et ce qu'ils rajoutent précisement car on pourra savoir à l'avance si c'est pas mal ou non
Marsh Posté le 05-05-2007 à 00:13:26
Drapeau (en autre).
Bon, je ne vais pas me baser sur les derniers XCom/Ufo, j'ai seulement joué au tout premier et à XCom Terror from the Deep (TftD).
Ma machine: pentium IV 3Ghz, 1Go de ram no name, disque dur Sata 1, ATI radeon 9800 pro. Windows XP Pro SP2.
Important les derniers drivers, cela ne fait pas longtemps, j'ai fait une réinstallation sur mon PC, avec la version des drivers de la carte graphique de winXP pro SP2, le jeu refusait de s'installer. Après avoir pris les derniers pilotes chez ATI pour ma carte, tout va parfaitement. Le jeu se charge quasi instantanément, il y a juste quelques secondes à attendre pour lancer une partie tactique.
Geoscape: comme dans terror from the deep. Pour l'instant (bon, je ne suis pas très loin) je n'ai pas du utiliser mes chasseurs, seulement le dropship pour faire les missions tactiques.
Base: pour ceux qui connaissent déjà XCom, pas de problème, c'est "intuitif". Tout n'est pas marqué dans le manuel, mais on trouve assez vite comment construire, fabriquer, soigner et autre.
Partie Tactique: excellent et très prenant. C'est du pur tour par tour, pas un mix tour par tour/temps réel. Je commence, je décide de sauvegarde pendant les combats... tient ? Pas de bouton sauvegarde !! Arg, c'est nul !!!
Et en fait non, c'est très très bien. Premièrement, la carte est petite, mais elle peut s'étaler sur un maximum de 8 niveaux. Le terrain change souvent (centre commercial, bureaux, mine, manoir) et intelligemment construit. Par exemple la mine... carte très petite, mais elle s'étale sur 6 niveaux, avec des petits tunnels, des grands sur deux niveaux avec des planches (et des insterstices entre les planches pour que lacher une grenade). Et du coup, moi qui pensait seulement jouer avec les armes à courte portée, des grenades à faire rouler au sol (si, si on peut !!), des coins et des couloirs en L, me voilà en train de tirer en cloche avec un lance-grenade, d'utiliser un bazooka parce que je surplombe un alien ...
Impossible de sauvegarder pendant la partie tactique, carte petite, c'est très rapide, et l'on stresse bien pendant que les tours ennemis passent, en espérant que nos soldats sont bien placés, ou qu'ils ne mourront pas au premier tir.
Selon les armes, il est possible de mettre le soldat en mode tir de réaction, dans ce cas, les TUs (time unit) sont automatiquement bloquées pour être utilisées pendant le tour ennemi.
Les armes sont toujours aussi variées et n'ont rien à envier autres UFO/XCOM.
Première rencontre du fusil plasma alien ennemi. Un tir "normal", un boule bleu en cloche qui tue en 1-2 coups sur 9 cases une cible blessée en armure légère. Première rencontre avec une autre arme alien. De l'autre bout de la carte, 4 tirs d'un agresseur invisible, 2 au but, mon soldat qui virevolte et tombe au sol. Aie. Bon, je recommence. Et avec les réflexes qui reviennent: ne pas grouper les soldats en terrain, ne pas rester à découvert, jouer avec les éléments du décors pour ne pas avoir d'angle mort, bien placer le soldat pour qu'il fasse un massacre avec les tirs de réaction ...
Les soldats, les aliens et les civils sont bien animés (que ce soit en tirant, en marchant ... et en mourant), jolis effets spéciaux pendant les combats selon les armes utilisées, rien à dire, ce n'est pas transcendant, mais ça reste agréable pour les yeux.
Du résultat phases tactiques, on récupère ou pas des objets, des cadavres et des prisonniers, on lance des recherches ... tient ? Terminé le recrutement de médecins, scientifiques, techniciens et soldats à la pelle. Ils apparaissent au fil des résultats, "offerts" par les pays et selon vos résultats. Licencier/engager, c'est en fait pour gérer la place dans les quartiers d'habitations.
Des bugs? Un seul pour l'instant: sauvegarder en utilisant mot contenant un accent aigu, ça m'a fait quitter le jeu brusquement.
Niveau langue, il y a le choix. Le français est impeccable, il y a par contre des parties de texte qui sont encore en anglais, mais ce n'est pas du tout dérangeant (pour moi en tout cas).
UFO: Alien Invasion est un excellent jeu et gratuit !
Marsh Posté le 08-05-2007 à 14:48:32
faut dire aussi que faire une sauvegarde avec un nom ou un accent aigu ...je rigole
un grand merci pour ton retour d info Obsidian
Marsh Posté le 08-05-2007 à 19:43:26
De rien.
Lorsque j'avais posté mon retour d'information, je n'avais que 2 jours de jeu. Le jeu est vraiment très bien, il n'y a rien à redire dessus, mais le gros point noir, c'est qu'il n'est pas terminé au niveau contenu.
Ils tiennent un wiki qui permet de suivre l'évolution du jeu, mais une section contribute, avec des tutoriaux et ce qui doit être fait.
http://ufoai.ninex.info/wiki/index.php/Contribute
http://ufoai.ninex.info/wiki/index.php/TODO (voir le TODO 2.2 et General).
Par exemple, on peut faire des recherches pour des armures plus avancées: on peut faire des recherches pour les 2 premières armures, mais on ne peut produire qu'une seule, l'autre, plus lourde, n'est pas modélisée.
Nommer les premières sauvegardes lorsqu'on en fait, c'est normal, par contre, j'avais choisi un mot français, et je l'avais écrit automatiquement juste, avec un accent .
Marsh Posté le 12-05-2007 à 20:40:02
Salut,
Je suis un ex-fan de Xcom 1 et 2. Je viens juste d'instaler ce jeu. Il me semble très bien réalisé, même si, comme dit plus haut, il y a encore des manques en terme de contenu. Par exemple, les emails que je reçois sont vides
Plus gênant, le gestionnaire de touches m'indiquent "click gauche" pour les actions, tels que les tirs.
Or, je suis incapable d'attaquer, d'ouvrir le feu. Il ne se passe rien.
Quelqu'un a une info la dessus?
Marsh Posté le 12-05-2007 à 22:21:56
Etonnant, j'ai toujours quelquechose dans mes mails.
1) Installer les tous derniers drivers de la carte comme j'ai dit plus haut. Une fois, je ne pouvais rien faire, la deuxième fois, il refusait de s'installer ... avec les drivers, plus de problèmes.
2) Pour faire les tirs, j'utilise les boutons avec cible, à côté de ce que tient le soldat en main gauche et droite. Niveau interface, j'utilise tous les boutons, il n'y a que le raccourci "e" que j'utilise pour les fins de tours.
Marsh Posté le 13-05-2007 à 00:13:32
moi j aime pas mal j avais déjà joué à la démo xcom le pb le jeu plante quand ma base est attaquée au 1er tir retour sur windows
Marsh Posté le 13-05-2007 à 00:19:25
Merci, ça fonctionne (OUAIS! )
J'ai bien les derniers drivers Nvidia 9755. Je n'avais pas utilisé correctement l'interface, c'est pour moi.
Concernant les emails vides, ils portent seulement le nom du fichier de textes. Je vais essayer de le retrouver.
J'ai installé le jeu sous Linux Ubuntu via la version des dépôts. Il y a peut-être eu un oubli dans l'empaquetage.
Merci pour ta réponse!
Marsh Posté le 13-05-2007 à 15:42:56
Je retrouve les sensations d'XCOM 1, avec de meilleurs graphismes.
Pas mal réalisé, ce jeu. Pas facile non plus. L'absence de sauvegarde pendant les phases tactiques rend les choses plus difficiles et pimentées Ca fait trois fois que je tente de libérer Berlin sans perdre deux ou trois membres de mon Commando.
Les effets sont pas mal réalisés. Par contre, je trouve l'ambiance sonore un peu moins angoissante que l'original.
Pour le moment, je le trouve plus intéressant que les suites officielles qui ont eu tendance à partir en vrille, selon moi...
Marsh Posté le 13-05-2007 à 19:44:00
+1 pour l ambiance sonore le thème que l'on entendait ds x-com était vraiment angoissant il collait bien au jeux
moi je suis un peu embêté car sous xp xcom plante lors de l attaque de ma base, j'ai mis a jour le pilote de ma 7900gt mais ca plante toujours et en plus ca rame et le son déraille sniff
Marsh Posté le 13-05-2007 à 20:34:09
Si seulement l'équipe qui développe Alien Invasion avaient tout ce qu'il faut pour faire un jeu complet ... là, il ont une petite base fixe, ainsi que ceux qui propose de travailler pour eux, rien d'autre.
@Zogzog4: c'est dur jusqu'au moment où l'on peut faire des recherches, puis fabriquer la première armure issue de la technologie alien. Après, ça va nettement mieux.
@Squale22: fait un tour sur leur forum et soumets leur tes problèmes.
Marsh Posté le 18-05-2007 à 21:02:56
Je suis passé dans le mode le plus difficile. C'est de la lutte acharnée! Une roquette en pleine face ou une décharge de fusil d'assault offrent le même résultat qu'un éternuement sur un char d'assaut
Je n'ai pas encore compris l'utilité des médecins : je ne peux pas les embarquer lors de mission, je ne sais pas à quoi ils servent, une fois recrutés. Vous avez des infos la dessus?
Marsh Posté le 19-05-2007 à 10:09:09
Zogzog4 a écrit : Je suis passé dans le mode le plus difficile. C'est de la lutte acharnée! Une roquette en pleine face ou une décharge de fusil d'assault offrent le même résultat qu'un éternuement sur un char d'assaut |
J'ai à peine commencé le jeu (j'en suis à 4 missions effectuées), mais je pense que les médecins sont faits pour travailler dans les Hôpitaux que tu construiras plus tard.
Sinon, je ne me souviens pas, y avait aussi les tirs de réaction dans le premier UFO?
(pour ceux qui ont un Pocket PC, y a l'excellent Pocket UFO qui est gratuit et pour l'instant plus complet que Alien Invasion)
Marsh Posté le 19-05-2007 à 11:01:54
Sinon, je ne me souviens pas, y avait aussi les tirs de réaction dans le premier UFO?
oui il faut cocher l incone pistolet juste à coté du bargraph de vitalité et mouvement
Marsh Posté le 19-05-2007 à 13:28:11
Oui, ça marche comme ça pour les médecins.
On construit un hôpital, ensuite quand on clique dessus, une liste des soldats blessés apparait, on choisit ceux que l'on veut soigner et c'est parti. A noter que:
- un hôpital, c'est 5 places, 5 soldats, 5 médecins;
- quand un soldat est entièrement soigné, il faut modifier la liste soit même, mais on est averti;
- les médipacks sont infinis: donc, dans la partie tactique, lorsqu'il reste qu'un seul alien, on peut toujours soigner tous les soldats au max des PVs. avant de l'abattre, c'est beaucoup plus rapide que d'attendre x jours.
Pour les tirs de réaction, on peut cocher plusieurs fois dessus. Selon l'arme utilisée, c'est le type de tir et/ou les rafales qui changent.
Marsh Posté le 19-05-2007 à 17:17:27
Ok, merci pour les infos. Les tirs de réaction me manquaient aussi.
Marsh Posté le 19-05-2007 à 18:30:47
C'est une impression ou la production d'un objet prend toujours autant de temps, quel que soit le nombre de techniciens qu'on met dessus?
Marsh Posté le 20-05-2007 à 19:05:46
Bon jeu, il me plait en tout cas.
Et je l'ai en Français aussi, certains texte bug et ne sont pas traduits mais le reste est entièrement en français.
Marsh Posté le 22-05-2007 à 23:26:52
je suis allé sur le forum pour trouver un patch pour mon bug quand ma base est attaquée mais il n y a pas de solution actuellement
Marsh Posté le 25-05-2007 à 00:53:33
Bon je l'ai testé, c'est vraiment excellent
Copie-coller du 1er UFO, mais qui me semble mieux réussi que Extretarrestrial (et gratuit de surcroit).
Marsh Posté le 25-05-2007 à 15:03:39
Malheureusement, il est loin d'être aussi complet . C'est l'équipe d'UFO:AI qui aurait du avoir le temps et les moyens de developper un jeu complet.
Marsh Posté le 25-05-2007 à 15:12:38
Il est pas aussi complet mais ça va venir. Le dév est pas terminé encore.
La v2.2 devrait voir arriver les interceptions et les combats sur les sites des crashs.
Marsh Posté le 25-05-2007 à 16:29:44
Et ça ne vaux pas le coup d'attendre qu'il soit finit ?
Perso j'ai été un peu déçu :
- 1ere mission : équipée laminée à 60%
- recrutement de soldats bizarrement super balèze (ça sent le bug : quasiment 100 à chaque carac)
- 2e mission : équipée laminée à 100% à chaque fois
J'arrive pas à faire ma tactique commando (couveture et avancée lente), on est trop près de l'ennemi et y'a trop de points d'actions dès le début. Je préfèrerais avoir des tours plus courts (moins de PA)
Marsh Posté le 25-05-2007 à 18:35:58
MirabelleBenou a écrit : Il est pas aussi complet mais ça va venir. Le dév est pas terminé encore. |
C'est juste.
4get9 a écrit : Et ça ne vaux pas le coup d'attendre qu'il soit finit ? |
Parles en sur leur forum, toutes les critiques sont bienvenues.
Marsh Posté le 25-05-2007 à 20:38:49
4get9 a écrit : Et ça ne vaux pas le coup d'attendre qu'il soit finit ? |
C'est une question d'habitude, mais il faut jouer avec précaution. J'en bave au niveau le plus difficile, mais j'arrive quand même à les avoir... au bout de plusieurs tentatives
Par contre, vu la difficulté, je dois avouer que la survie des civils est plutôt secondaire. Je suis trop occupé à assurer la survie de mes soldats
En mode difficile, je ne combat que par groupes de 3, en avançant cm par cm. Je joue la distance au maximum quand c'est possible. Je ne prend aucun risque, j'utilise de mieux en mieux les lance-grenades, les roquettes. Quand un ennemi est à courte portée, deux solutions :
- mes 3 soldats sont dispos, et ils vident leurs chargeurs à tour de rôle;
- seul un soldat est dispo pour agir, et dans ce cas je tente de reculer pour trouver une meilleur position et surtout, le laisser avancer.
Surtout, ne pas se précipiter...
Marsh Posté le 25-05-2007 à 22:54:25
Je ferais peut-être un reporting quand ma config sera prête et que j'aurais un peu de temps pour jouer
Par contre on peux pas se coucher ? J'aimais bien ça dans Fallout Tactics. Tu vise mieux et t'es plus dur à toucher. C'est sur que pour se déplacer c'est pas le top. Mais on est un dur à cuire ou on ne l'est pas !
Marsh Posté le 25-05-2007 à 23:21:20
4get9 a écrit : Je ferais peut-être un reporting quand ma config sera prête et que j'aurais un peu de temps pour jouer |
Je ne crois pas que l'on puisse se coucher, par contre il est possible de s'accroupir en appuyant sur 'c' je crois.
Ah, Fallout...
Marsh Posté le 19-06-2007 à 18:09:02
Hop, un p'tit drapal aussi... vivement la prochaine version
Marsh Posté le 28-06-2007 à 08:33:45
salut
Petit question j ai commencé en niveau normal et je me suis fait detruire toute mon equipe. J ai attendu tres longtemps... Pres de 1ans (dans le jeu bien sur) et je n ai pas eu de nouveaux soldats a recruter. help...
Marsh Posté le 28-06-2007 à 09:31:44
Pour avoir de nouveaux soldats, il faut construire des barraquements si j'ai bien suivi.
Des nouvelles de la prochaine version ?
Marsh Posté le 14-08-2007 à 00:26:45
J'en suis encore à la 2.1, la dernière version est toujours la 2.1.1 depuis plusieurs mois.
J'espère qu'ils ne laissent pas tomber ^^
Marsh Posté le 01-05-2004 à 16:10:58
un UFO/XCOM en 3D gratuit dans l'esprit
des premiers episodes de la série que aftermath,
et jouable en réseau on est nombreux a y
avoir révé/pensé, et ben ça existe(ra bientôt)!
ça s'appelle UFO: Alien Invasion.
sous licence GPL,basé sur le moteur de quake 2,
pour le moment,prévu en anglais et probablement en allemand
et en russe. Avec un peu de motivation de la part des fans
on aura sans doute une traduction francaise, espagnole,
norvégienne, hollandaise, tchèque, ...
tout ça me parait très prometteur!
un développement à suivre et un projet à soutenir!
pour les anglophones, n'hésitez pas à particper sur
forum officiel, les suggestions sont les bienvenues.
Au sujet de UFO : AI
UFO : Alien Invasion est fortement inspiré de la série X-com de Mytos et Microprose. Le premier opus de la série, UFO DEFENSE (note de Loutror= ce jeu s'appelait UFO: Enemy Unknown en france), s?est rapidement imposé après sa commercialisation comme un classique du genre, et est à notre avis, de loin le meilleur jeu jamais crée. UFO : Alien Invasion n?est ni la suite ni un remake de UFO DEFENSE. Cependant, nous ambitionnons de créer un jeu similaire, qui nous espérons sera aussi agréable et amusant que l?original pour les joueurs. (Et pour les développeurs aussi ).
Gameplay :
UFO : Alien Invasion est un jeu de stratégie tour par tour.Bon, il est vrai que c?est un style de gameplay assez ancien, mais croyez nous, les bons jeux tour par tour valent vraiment la peine d?être essayés. Chaque membre de votre équipe obtiendra à chaque tour un nombre limité de points d?action, qu?il pourra dépenser soit pour se mouvoir, soit pour faire feu, soit pour tout autre possibilité d?interaction avec son environnement. Quand vos unités épuisent leurs points d?action, le tour des extra terrestres débute. Votre mission n?est pas simplement d'éliminer un maximum d?aliens possibles, mais surtout de minimiser les pertes civiles et acquérir les secrets de la technologie des envahisseurs. Une fois que vous maîtriserez la technologie extraterrestre, vos laboratoires de recherche pourront produire les armes et artefacts de vos adversaires pour les utiliser contre eux.
Moteur Graphique :
Le moteur graphique est basé sur une version fortement modifiée de Quake2 Engine de ID.
Cela ne veut pas dire que UFO : Alien Invasion est un mod ou une conversion totale de l?ancien ! Non, UFO : AI est un jeu Stand Alone, qui ne nécessite aucunement Quake2 ou un logiciel semblable pour fonctionner. Notre Jeu, entièrement conçu par nos soins, utilise notamment la dernière technologie graphique OpenGL et des effets spéciaux, des textures d?une résolution améliorée, une accélération graphique, un nouveau système d?animation des personnages du jeu, et une intelligence artificielle extrêmement développée.
Option Multijoueurs :
Vous pouvez jouer à UFO : Alien Invasion avec vos amis via LAN ou Internet, un joueur prenant les forces spéciales terrestres et l?autre les envahisseurs aliens. En mode coopératif il y aura jusqu?à trois équipe humaines de deux joueurs pourront collaborer en vue d?affronter trois autres extraterrestre.
- Pentium II 400Mhz or faster. Lower may work too, but we have no testing machines to confirm this.
- Windows 98, 2000, XP and most Linux kernels. Win 95 and ME should work as well, again we have no testing machines to confirm.
- A graphics card with 16 MB Ram, which provides openGL support (THE standard).
site officiel en anglais
site officiel en francais
forum officiel
la page des downloads
adrenaline vault en parle
quelques screenshots chez tiscali.cz
gen4 en parle très brievement
Serial gamer en parle
je ne mets qu'une image de chaque dans le post, et les autres en liens pour pas surcharger la BP de leur site.
vous pourrez trouver plus de screenshots sur le site officiel.
les niveaux:
http://ufo.myexp.de/img/maps/stadium01.jpg
http://ufo.myexp.de/img/maps/farm03.jpg
les menus:
http://ufo.myexp.de/img/menu/ufo_menu002.jpg
http://ufo.myexp.de/img/menu/ufo_menu003.jpg
les persos:
http://ufo.myexp.de/img/players/civilian001.jpg
http://ufo.myexp.de/img/players/player001.jpg
les armes:
http://ufo.myexp.de/img/weapons/human_weap003.jpg
http://ufo.myexp.de/img/weapons/human_weap004.jpg
le jeu:
http://ufo.myexp.de/img/ingame/ingame003.jpg
http://ufo.myexp.de/img/ingame/ingame011.jpg
http://ufo.myexp.de/img/ingame/ingame008.jpg
Message édité par loutror le 01-05-2004 à 19:29:16