[Topic Unique]Dead Space 3

Dead Space 3 [Topic Unique] - Page : 8 - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 10-02-2013 à 19:22:41    

Reprise du message précédent :

Toulak a écrit :

Le seul reproche sérieux que je lui ferais jusqu'à présent (chapitre 11 en co op difficulté impossible d'entrée de jeu) c'est qu'il est trop simple même en impossible. En plus ces gros sacs a foutre d'EA te filent l'Evangelizer si tu prends la limited edition et c'est une arme qui a le meilleur shotgun du jeu, aucune autre arme/DLC ne peut atteindre ses dégats et comme en plus le shotgun est la deuxième meilleur arme du jeu après le lance grenade... meh :/
 
Bon ceci dit, le co op, pour moi, est une réelle réussite, rien à dire mais bon, c'est vraiment boucherie land Dead Space 3.  :o  

cool, je ne l'aurai pas :sol:
 
on peut démonter les armes de préco/édition-limitée/dlc pour se servir de pièces séparément?

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Marsh Posté le 10-02-2013 à 19:22:41   

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Marsh Posté le 10-02-2013 à 19:29:15    

crazybiscuit78 a écrit :

cool, je ne l'aurai pas :sol:
 
on peut démonter les armes de préco/édition-limitée/dlc pour se servir de pièces séparément?


 
Vi

Reply

Marsh Posté le 10-02-2013 à 19:32:55    

Donc pour comparer, tu trouves que le mode impossible de DS3 est plus facile que celui de DS2? ou alors c'est le coop qui fausse un peu la difficulté?
parce que le mode impossible de DS1/2, sans new game + c'est quand même un peu coton

Reply

Marsh Posté le 10-02-2013 à 20:52:08    

crazybiscuit78 a écrit :

Donc pour comparer, tu trouves que le mode impossible de DS3 est plus facile que celui de DS2? ou alors c'est le coop qui fausse un peu la difficulté?
parce que le mode impossible de DS1/2, sans new game + c'est quand même un peu coton


 
Le mode impossible de DS3 est beaucoup plus simple que le mode impossible de DS2 oui, pas de soucis là dessus. En co op ya plus de monstres et sont plus résistants donc l'un dans l'autre ca s'équilibre mais suffit de mettre un module shotgun et t'es sur de rouler sur le contenu, le shotgun fait super mal, repousse les necromorphs en arrière, démembre comme un chef donc en plus tu fais sauter les deux jambes et si tu mets des modules qui augmente sa cadence de tir alors là t'es le roi du pétrole. Puis bon... en impossible tu meurs vite ok mais faut il encore se faire toucher et comme tu es noyé de ressources de craft...  :o

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Marsh Posté le 11-02-2013 à 09:43:26    

Bon je suis au début du chapitre 4 et je dois dire que j'ai été un peu dur avec le jeu.
Globalement l'ambiance est là, graphiquement (sur PC) c'est propre et les effets de lumière sont très bien foutus, on retrouve bien les landmarks de la série (exploration d'une base fantôme, alternance de phase d'enigmes et de shoot, Isaac qui doit toujours se taper le sale boulot genre "va au sous-sol redémarrer le générateur" ).
C'est juste un peu dommage qu'ils veuillent en faire trop parfois, ça fait vraiment trop scripté (à la Uncharted?). Mais bordel c'est toujours aussi stressant (commencé en difficile direct), comment j'ai flippé en réalisant face aux monstres que ma mitraillette n'avait pas encore de tir automatique, je me suis retrouvé à tirer comme un con au coup par coup :lol: Moralité: toujours essayer une arme avant les affrontements!
Encore une fois la démo est en dessous du jeu définitif, ils auraient du nous coller un bout du chapitre 3 au lieu d'un Lost Planet du pauvre.
Ils ont réussi à garder le sel de la série, a contrario d'AC3 que je fais en parallèle et que je trouve pour l'instant raté.


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Ils me voient rouler, ils haïssent --- GT: Teks FR
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Marsh Posté le 11-02-2013 à 10:05:09    

teks9 a écrit :

Bon je suis au début du chapitre 4 et je dois dire que j'ai été un peu dur avec le jeu.
Globalement l'ambiance est là, graphiquement (sur PC) c'est propre et les effets de lumière sont très bien foutus, on retrouve bien les landmarks de la série (exploration d'une base fantôme, alternance de phase d'enigmes et de shoot, Isaac qui doit toujours se taper le sale boulot genre "va au sous-sol redémarrer le générateur" ).
C'est juste un peu dommage qu'ils veuillent en faire trop parfois, ça fait vraiment trop scripté (à la Uncharted?). Mais bordel c'est toujours aussi stressant (commencé en difficile direct), comment j'ai flippé en réalisant face aux monstres que ma mitraillette n'avait pas encore de tir automatique, je me suis retrouvé à tirer comme un con au coup par coup :lol: Moralité: toujours essayer une arme avant les affrontements!
Encore une fois la démo est en dessous du jeu définitif, ils auraient du nous coller un bout du chapitre 3 au lieu d'un Lost Planet du pauvre.
Ils ont réussi à garder le sel de la série, a contrario d'AC3 que je fais en parallèle et que je trouve pour l'instant raté.

c'est aussi ça dead space :D des démos qui donnent pas envie [:prozac]  

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Marsh Posté le 11-02-2013 à 10:11:08    

En tout cas pour le moment, le 5 de GK est très dur, on est plutot autour d'un 7 amha.


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Ils me voient rouler, ils haïssent --- GT: Teks FR
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Marsh Posté le 11-02-2013 à 10:12:57    

C'est vrai l'ambiance est sympa, mais j'aime encore plus la variété des endroits qu'on visite( et encore j'ai pas vu ce du co-op).  
C'est vrai que l'action prend une place importante, plus qu'avant, en mode normal je suis jamais en manque de mun/medpack, seulement de "parts"  :D  
 
J'ai boosté le plasma cutter avec de l'acide, tirer sur le genoux du necro et on voit lentement la partie fondre waaa!
Pour le shotgun/lance grenade incendiaire, j'ai rajouté un attachement de feu, un necro en feu illumine bien la pièce sombre  :lol:  
 
Les missions secondaire sont plus "dur" que le reste je trouve, c'est pas une vague de necro mais 3/4 bloqué dans une pièce...juste avant l'ambiance/stres monte bien avec un ptit ascenseur a prendre, puis un deuxième, trois, quatre....j’arrête pas de descendre  [:wiids]
 
Chapitre 13 en dix heures de jeu ( seul 2 passages m'ont gonflé jusqu’à maintenant).


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GT: xInfernHellx - PSN: InfernHell
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Marsh Posté le 11-02-2013 à 10:37:04    

infernhell a écrit :

Chapitre 13 en dix heures de jeu ( seul 2 passages m'ont gonflé jusqu’à maintenant).

quelle difficulté? Pour se rendre compte de la durée de vie du jeu
tu rushes? Reste prostré dans un coin de salle à l'occasion pour être sûr qu'il y a plus de bestioles (quoi? tout le monde le fait, avouez!)?

Reply

Marsh Posté le 11-02-2013 à 10:57:43    

crazybiscuit78 a écrit :

quelle difficulté? Pour se rendre compte de la durée de vie du jeu
tu rushes? Reste prostré dans un coin de salle à l'occasion pour être sûr qu'il y a plus de bestioles (quoi? tout le monde le fait, avouez!)?


En normal, je cherche un peu les collectibles ( 200!!), je sprint pas dans les couloir mais j'avance franco ( lance grenade et fusil a pompe dans la pocket, bring it on !)...jusqu’à ce que j'entende des bruits, que je vois une porte s'ouvrir tout doucement, la j'y vais... doucement. Je suis mort 5/6 fois sur un boss comme noob, j’étais pas "concentré"  :D  
 
J'ai du passé aussi une bonne heure au total sur le bench et je suis loin d'avoir finit de construire/tester des armes.
 
Le coté hollywood de certaine scène d'action me choquent pas trop ( c'est pas cod quand même), ça s’intègre pas mal je trouve, devoir tuer des humains est aussi logique du point de vue de l'histoire, même si le cover system est juste "mmmmokay" ( attention succès sur les headshot humains, a commencer des le début!).
 
Mais oui il y moins de moment d'horreur orchestré qu'avant, ils sont plus stressant, le rythme est très rapide, resté dans son coin= mort directe, faut beaucoup bouger, courir et recharger en même temps, faire des galipettes pour sortir du coin, les necros sont tous des médaillé olympic  :ouch:  
Et ça marche tout ça je trouve, le fun est la, des fois je voudrais même plus de necro, fusil au poing, mais ils sont tous mort  :D


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Marsh Posté le 11-02-2013 à 10:57:43   

Reply

Marsh Posté le 11-02-2013 à 11:06:17    

infernhell a écrit :

Mais oui il y moins de moment d'horreur orchestré qu'avant, ils sont plus stressant, le rythme est très rapide, resté dans son coin= mort directe,

ça c'est parce que tu poses pas assez de mines :o
 
il faut toujours sécuriser le périmètre [:zedlefou:1] (et puis déminer, bouger, sécuriser le périmètre :fou:, déminer, bouger, sécuriser le périmètre :fou:, déminer, bouger, sécuriser le périmètre :fou:, déminer, bouger, sécuriser le périmètre :fou:, déminer, bouger, sécuriser le périmètre :fou:, déminer, bouger, sécuriser le périmètre :fou:,)
 

infernhell a écrit :

Et ça marche tout ça je trouve, le fun est la, des fois je voudrais même plus de necro, fusil au poing, mais ils sont tous mort  :D

c'est le moment de  piétiner leur corps à coup de taloche, pour qu'ils ne fassent plus qu'un à nouveau mais plein de petits morceaux :fou:

Reply

Marsh Posté le 11-02-2013 à 14:15:38    

infernhell a écrit :

C'est vrai l'ambiance est sympa, mais j'aime encore plus la variété des endroits qu'on visite( et encore j'ai pas vu ce du co-op).  
C'est vrai que l'action prend une place importante, plus qu'avant, en mode normal je suis jamais en manque de mun/medpack, seulement de "parts"  :D  
 
J'ai boosté le plasma cutter avec de l'acide, tirer sur le genoux du necro et on voit lentement la partie fondre waaa!
Pour le shotgun/lance grenade incendiaire, j'ai rajouté un attachement de feu, un necro en feu illumine bien la pièce sombre  :lol:  
 
Les missions secondaire sont plus "dur" que le reste je trouve, c'est pas une vague de necro mais 3/4 bloqué dans une pièce...juste avant l'ambiance/stres monte bien avec un ptit ascenseur a prendre, puis un deuxième, trois, quatre....j’arrête pas de descendre  [:wiids]
 
Chapitre 13 en dix heures de jeu ( seul 2 passages m'ont gonflé jusqu’à maintenant).


 
Gros point noir pour ce Dead Space 3 vis à vis des missions co op: c'est, a chaque fois, a quelques portes pres, le même décors que celui de la mission optionnelle dans le même chapitre.
Par exemple au chapitre 4, le CMS Brusilov est identique au niveau décors/architecture au CMS Greely mais bien entendu, se passe pas la même chose a l'intérieur.

Reply

Marsh Posté le 11-02-2013 à 17:27:22    

Toulak a écrit :


 
Gros point noir pour ce Dead Space 3 vis à vis des missions co op: c'est, a chaque fois, a quelques portes pres, le même décors que celui de la mission optionnelle dans le même chapitre.
Par exemple au chapitre 4, le CMS Brusilov est identique au niveau décors/architecture au CMS Greely mais bien entendu, se passe pas la même chose a l'intérieur.


Je confirme viens de le faire en co-op, pas forcement un gros point noir pour moi. Surtout que c'est vraiment sympa de voir/ressentir des choses différente avec Carver.
 
Bizarre j'avais un RIG monté a bloque, pareil pour les dégâts au fusil a pompe/plasma et pourtant je galérais un peu comme le host, je faisais pas énormément de dégât en plus et je suis mort beaucoup plus que d'habitude, on dirait que le jeu ne me permet pas de tout déglinguer sans prendre un dégât.
Ça s'adapte a la partie.


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Marsh Posté le 11-02-2013 à 22:50:15    

infernhell a écrit :


Je confirme viens de le faire en co-op, pas forcement un gros point noir pour moi. Surtout que c'est vraiment sympa de voir/ressentir des choses différente avec Carver.
 
Bizarre j'avais un RIG monté a bloque, pareil pour les dégâts au fusil a pompe/plasma et pourtant je galérais un peu comme le host, je faisais pas énormément de dégât en plus et je suis mort beaucoup plus que d'habitude, on dirait que le jeu ne me permet pas de tout déglinguer sans prendre un dégât.
Ça s'adapte a la partie.


 
Non du tout, c'est juste qu'en co op les necromorphs sont plus résistants.

Reply

Marsh Posté le 12-02-2013 à 09:07:52    

Toulak a écrit :


 
Non du tout, c'est juste qu'en co op les necromorphs sont plus résistants.


Ah ok, donc le mode impossible serait plus simple en solo qu'en co-op? [:klemton]
 
Attention aussi pour les missions optionnel on va retrouver les même décors, 100% identique, pas pour toutes, mais j'en ai eu 2 les même a 5h de jeu intervalle ( j'ai fini au sous sol avec 9 vagues de necro en tout genre, c'est plus fun la  :o ).
 
Heureusement que la diversité de la trame principal rattrape ces défauts mineur.


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Marsh Posté le 12-02-2013 à 13:57:00    

[:abnocte invictus]  
 
Merci pour vos retours. Comme beaucoup j'avais un peu peur en voyant les notes  :heink: (sévères) que le jeu s'est pris.
Mais vos commentaire m'ont rassuré. En gros si t'as aimé le DS1 et DS2 (adoré comme moi  :love: ) tu vas aimé le DS3.  
 
Merci  :jap:


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Honteux Bidouillages !
Reply

Marsh Posté le 12-02-2013 à 14:13:19    

jeu fini cette nuit   [:eneytihi:1]  
 
tres bon jeu :love:   ,un peu repetitif sur le dernier "niveau" , mais dans l'ensemble un bon gros jeu [:sylfurd]


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Marsh Posté le 12-02-2013 à 14:20:56    

pezzi a écrit :

[:abnocte invictus]  
 
Merci pour vos retours. Comme beaucoup j'avais un peu peur en voyant les notes  :heink: (sévères) que le jeu s'est pris.
Mais vos commentaire m'ont rassuré. En gros si t'as aimé le DS1 et DS2 (adoré comme moi  :love: ) tu vas aimé le DS3.  
 
Merci  :jap:


 ;)

Reply

Marsh Posté le 12-02-2013 à 19:43:45    

Je viens d'arriver au chapitre 14, le jeu est très sympa dans l'ensemble :)

 

sinon truc de dingue je n'arrive pas à chopper un plan pour créer un shotgun, j'ai pourtant entre 90 et 100 % de découverte sur chaque chapitre :/
une âme charitable pour me filer un mod shotgun ou un plan pour créer une arme avec shotgun que je pourrais dementeler ?

 

ou alors je suis une véritable buse et je ne le trouve pas dans l'inventaire, le mod s'intitule comment ?

Message cité 1 fois
Message édité par RomanoG le 12-02-2013 à 20:26:39
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Marsh Posté le 12-02-2013 à 23:23:01    

Jeu finit...long sur la fin, on met des allez-retour par la, une salle remplie a fond de gros necro par ici, limite on se demande si on a pas un bug de spawn infini...ça dure une heure et enfin la conclusion...mais ça reste un bon jeu!
 
Je deviens fou, dans le chapitre 4, il me manque une weapon part, impossible de la trouver, elle doit être dans la mission co-op ou facultative  :fou:  
 
Je crois que le shotgun est un peu planqué dans le menu, je dois l'avoir en double ou en triple, je te filerais ça.
 
Sinon dispo pour le coop en survie et impossible  :D ...en attendant que crysis 3 sorte  :sol:


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Marsh Posté le 12-02-2013 à 23:56:57    

Isami kondo a écrit :

Alors perso, en arme principale j'ai:
 
http://hfr-rehost.net/preview/self [...] 47e779.jpg http://hfr-rehost.net/preview/self [...] 338acc.jpg
 
Et en arme secondaire:
 
http://hfr-rehost.net/preview/self [...] 8c11ca.jpg http://hfr-rehost.net/preview/self [...] de6e8a.jpg
 
L'arme secondaire fait très très mal ... suffit de voir les stats ! [:cerveau lent]
 
Et oui, les circuits d'amélioration sont tous des +3. [:julm3]
 
 
 
On parle bien des bestioles qui jouent à cache-cache avec toi puis qui te rush dessus en hurlant ?  
 
Je les déteste également ! [:alph-one]


 

RomanoG a écrit :

Je viens d'arriver au chapitre 14, le jeu est très sympa dans l'ensemble :)  
 
sinon truc de dingue je n'arrive pas à chopper un plan pour créer un shotgun, j'ai pourtant entre 90 et 100 % de découverte sur chaque chapitre :/  
une âme charitable pour me filer un mod shotgun ou un plan pour créer une arme avec shotgun que je pourrais dementeler ?
 
ou alors je suis une véritable buse et je ne le trouve pas dans l'inventaire, le mod s'intitule comment ?


 
 
la deuxieme arrme est un shotgun


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Marsh Posté le 13-02-2013 à 07:18:04    

infernhell a écrit :

Jeu finit...long sur la fin, on met des allez-retour par la, une salle remplie a fond de gros necro par ici, limite on se demande si on a pas un bug de spawn infini...ça dure une heure et enfin la conclusion...mais ça reste un bon jeu!

 

Je deviens fou, dans le chapitre 4, il me manque une weapon part, impossible de la trouver, elle doit être dans la mission co-op ou facultative :fou:

 

Je crois que le shotgun est un peu planqué dans le menu, je dois l'avoir en double ou en triple, je te filerais ça.

 

Sinon dispo pour le coop en survie et impossible :D ...en attendant que crysis 3 sorte :sol:

 

Ok merci ! Sinon faudra aussi qu'on se fasse les missions coop, je vais booster mon matos, une fois le jeu fini je tenterai bien le mode survie et pourquoi pas impossible, avec tout à fonds niveau armure, de bonnes armes et en connaissant le jeu ça devrait le faire :D sauf si tu juge que je suis trop mauvais :o

Reply

Marsh Posté le 13-02-2013 à 09:51:18    

gropich a écrit :

 


la deuxieme arrme est un shotgun

 

Merci j'ai enfin pu creer un FaP  :love:

 

sinon c'est possible de "dupliquer" les armes de l'edition limitée en creant un schema ou il y a un blocage ? je voudrais le mod dispersion conique Evangeliste :D

Message cité 1 fois
Message édité par RomanoG le 13-02-2013 à 10:03:42
Reply

Marsh Posté le 13-02-2013 à 17:52:08    

RomanoG a écrit :


 
Merci j'ai enfin pu creer un FaP  :love:  
 
sinon c'est possible de "dupliquer" les armes de l'edition limitée en creant un schema ou il y a un blocage ? je voudrais le mod dispersion conique Evangeliste :D


 
Tu peux fabriquer sans problème les embouts d'une arme de l'édition limitée ... à condition bien sûr, d'avoir l'édition limitée hein. :o  


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GamerTag: Isami Kondo •
Reply

Marsh Posté le 13-02-2013 à 18:22:18    

Isami kondo a écrit :


 
Tu peux fabriquer sans problème les embouts d'une arme de l'édition limitée ... à condition bien sûr, d'avoir l'édition limitée hein. :o  


 
Je sais bien mais justement je ne l'ai pas, est ce que tu peux donner en coop un schema d'arme avec les mod en question ? j'ai essayé de donner à Infern un schema avec des mod MKV mais pas possible...

Reply

Marsh Posté le 13-02-2013 à 18:31:53    

ils ont merdé au niveau de la fourrure de l'armure, c'est une simple texture qui a la tremblotte pour donne un effet de fourrure au vent  [:tinostar]


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Ma cinémathèque
Reply

Marsh Posté le 14-02-2013 à 00:43:32    

infernhell a écrit :


Ah ok, donc le mode impossible serait plus simple en solo qu'en co-op? [:klemton]
 
Attention aussi pour les missions optionnel on va retrouver les même décors, 100% identique, pas pour toutes, mais j'en ai eu 2 les même a 5h de jeu intervalle ( j'ai fini au sous sol avec 9 vagues de necro en tout genre, c'est plus fun la  :o ).
 
Heureusement que la diversité de la trame principal rattrape ces défauts mineur.


 
Et bien, je pense qu'en co op c'est plus simple car tu couvres plus d'espace, tu te fais moins surprendre dans le dos et si tu n'as pas fais n'importe quoi avec tes armes, seul tu as la puissance de feu pour buter les necromorphs en co op alors avec deux mecs comme ça, tu roules sur le contenu sans soucis donc... non je pense qu'en co op c'est plus simple qu'en solo en impossible.

Reply

Marsh Posté le 14-02-2013 à 08:15:13    

Allez hop !
Commencé hier soir. Je m'attendais à bien pire (même si le prologue est pas folichon)
Bon c'est sûr , ça suit la courbe déjà entamé par Dead Space : plus de scripts , plus d'explosions, moins de peur... mais je sais pas ... retrouver les necros, et Isaac, ça suffit à mon bonheur pour l'instant (j'ai même pas fini 3 chapitres [:ddr555])

Reply

Marsh Posté le 14-02-2013 à 10:02:40    

Toulak a écrit :


 
Et bien, je pense qu'en co op c'est plus simple car tu couvres plus d'espace, tu te fais moins surprendre dans le dos et si tu n'as pas fais n'importe quoi avec tes armes, seul tu as la puissance de feu pour buter les necromorphs en co op alors avec deux mecs comme ça, tu roules sur le contenu sans soucis donc... non je pense qu'en co op c'est plus simple qu'en solo en impossible.


En effet c'est plus simple, on avance deux fois plus vite. On a fait les 4/5 derniers chapitre avec RomanoG, en solo c’était quand même plus long a faire.
 
Les 3 missions co-op sont sympa, j'aurais préféré en avoir plus avec un vrai dénouement a la fin.
 
J'ai aussi découvert ( ou plutot tout le monde le savait sauf moi  :D ) qu'en DLC il y a des pack d'armes/parts a acheter avec des coupons, ils sont ramené par les scavenger bots! Les packs sont aléatoire mais donne de bon booste sur les armes.


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Marsh Posté le 14-02-2013 à 10:54:21    

infernhell a écrit :


En effet c'est plus simple, on avance deux fois plus vite. On a fait les 4/5 derniers chapitre avec RomanoG, en solo c’était quand même plus long a faire.

 

Les 3 missions co-op sont sympa, j'aurais préféré en avoir plus avec un vrai dénouement a la fin.

 

J'ai aussi découvert ( ou plutot tout le monde le savait sauf moi :D ) qu'en DLC il y a des pack d'armes/parts a acheter avec des coupons, ils sont ramené par les scavenger bots! Les packs sont aléatoire mais donne de bon booste sur les armes.

 

Je t'ai fais découvrir  [:aloy]

 

:D

 

Sinon me suis créé un fusil à pompe avec trancheur large le tout optimisé mk-v, une boucherie :love: les ennemis cours sur moi, un coup de trancheur, le truc est démembré, puis un coup de pompe pour la finition propre et soigné :)

Reply

Marsh Posté le 14-02-2013 à 10:58:51    

RomanoG a écrit :


 
Je t'ai fais découvrir  [:aloy]  
 
:D
 
Sinon me suis créé un fusil à pompe avec trancheur large le tout optimisé mk-v, une boucherie :love: les ennemis cours sur moi, un coup de trancheur, le truc est démembré, puis un coup de pompe pour la finition propre et soigné :)


 
J'ai un doute la   :o


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Marsh Posté le 14-02-2013 à 11:00:20    

rohh les bouchers  :o


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Marsh Posté le 14-02-2013 à 11:11:47    

il est quand même hyper lent le pompe dans la démo, vous uppez en priorité la cadence de tir dessus j'imagine?
(putain, zavvi envoie moi mon jeu bordel :fou:)

Reply

Marsh Posté le 14-02-2013 à 11:34:52    

crazybiscuit78 a écrit :

il est quand même hyper lent le pompe dans la démo, vous uppez en priorité la cadence de tir dessus j'imagine?
(putain, zavvi envoie moi mon jeu bordel :fou:)


 
Oui il reste lent, mais quasi tous les necro partent dans le vent quand tu tire, ça aide beaucoup. Après en finissant le jeu et en chopant les différents collectibles tu obtiens des circuits +3speed +3degats, a savoir que le jeu va te brider le speed sur le pompe, même en rajoutant des circuits ça bougera plus. L'embout MKV a acheter dans les DLC aide aussi pas mal, sans compter le bruit que fait le machin  :love:  
 
Perso j'ai fais 70% du jeu avec un pompe/RPG et double plasma cutter boosté a fond sur les dégâts/speed, le tout avec soit de l'acide/feu/électricité. J'ai pas du tout touché aux autres armes au final :/


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Marsh Posté le 14-02-2013 à 11:49:29    

infernhell a écrit :


 
Oui il reste lent, mais quasi tous les necro partent dans le vent quand tu tire, ça aide beaucoup. Après en finissant le jeu et en chopant les différents collectibles tu obtiens des circuits +3speed +3degats, a savoir que le jeu va te brider le speed sur le pompe, même en rajoutant des circuits ça bougera plus. L'embout MKV a acheter dans les DLC aide aussi pas mal, sans compter le bruit que fait le machin  :love:  
 
Perso j'ai fais 70% du jeu avec un pompe/RPG et double plasma cutter boosté a fond sur les dégâts/speed, le tout avec soit de l'acide/feu/électricité. J'ai pas du tout touché aux autres armes au final :/


 
on pourra faire des expérimentations pour un 2eme run si tu veux, ou bien encore pour refaire les niveaux où ils nous manque des objets :)

Reply

Marsh Posté le 14-02-2013 à 12:01:00    

vous confirmez que pour le(s) lance(s) mine(s) on ne peut plus désactiver les mines pour les récupérer? :(

Reply

Marsh Posté le 14-02-2013 à 12:05:47    

crazybiscuit78 a écrit :

vous confirmez que pour le(s) lance(s) mine(s) on ne peut plus désactiver les mines pour les récupérer? :(


 
j'ai pas encore testé le lance mine, ça peu être pas mal coupler à un shotgun :)

Reply

Marsh Posté le 14-02-2013 à 12:42:09    

j'ai rien compris aux armes, j'ai voulu me faire un mega pk, finalement je ne me sers que du tir 2ndaire : bloc tesla + concentrateur, ca fait des sortes de boulettes d’électricité qui courent le long du sol et qui tue en 1/2 coups :o


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GT : T0per Harley - LastFM - www.twitch.tv/Toper_Harley - Mon Feed-Back
Reply

Marsh Posté le 14-02-2013 à 12:42:45    

et les armures ? comment on voit les differences ?


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Marsh Posté le 14-02-2013 à 17:55:40    

:hello:

 

C'est vrai que le craft est assez déroutant au début, enfin pour moi en tout cas, j'ai modifié un peu par-ci par-là, du coup je me suis retrouvé avec des armes pas adapté a certaines situations et je me suis fais bien défoncé  :cry: !!!
Donc la maîtrise du craft est primordiale je pense, maintenant ça va, j'en suis a mon deuxième run et c'est plutôt cool, je découpe, j'atomise, je pulvérise...bref je détruit !!!!
Par contre je déplore fortement la disparation des points de sauvegarde :( ....

 


Message édité par fingerinthenoise le 14-02-2013 à 17:56:09

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Quand le goéland se gratte le gland signe de mauvais temps,si se gratte le cul f'ra pas beau non plus!
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Marsh Posté le 14-02-2013 à 17:58:52    

toper_harley_ a écrit :

et les armures ? comment on voit les differences ?

 

Pour les combis c'est un peu flou, a part pour celle qui protège du froid....sinon il n'y a pas de différence visuelle non plus quand on upgrade les combis...dommage.

Message cité 1 fois
Message édité par fingerinthenoise le 14-02-2013 à 17:59:16

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Quand le goéland se gratte le gland signe de mauvais temps,si se gratte le cul f'ra pas beau non plus!
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Marsh Posté le    

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