[Topic Unik] The Last Of Us Remastered - Va y avoir du spore !

The Last Of Us Remastered - Va y avoir du spore ! [Topic Unik] - Page : 23 - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 31-07-2014 à 23:33:43    

Reprise du message précédent :
J'ai pas l'impression.
 
C'est une icone de la manette de la PS4 qui fait un mouvement de rotation vers le bas.
Mais j'ai pas compris à quoi çà servait :heink:

Reply

Marsh Posté le 31-07-2014 à 23:33:43   

Reply

Marsh Posté le 31-07-2014 à 23:40:43    

spoiler gameplay

Spoiler :

C'est la lampe torche. Le jeu te dit de secouer la manette comme pour remettre les piles.

Reply

Marsh Posté le 31-07-2014 à 23:40:51    

axionman a écrit :

J'ai pas l'impression.
 
C'est une icone de la manette de la PS4 qui fait un mouvement de rotation vers le bas.
Mais j'ai pas compris à quoi çà servait :heink:


C'est pour donner une petite impulsion à la batterie de ta lampe in-game quand elle est sur la fin.
 
 [:grilled]


Message édité par Meganne le 31-07-2014 à 23:41:19

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#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 31-07-2014 à 23:42:20    

ok, merci à tous les deux, je n'avais pas compris le but de la manoeuvre :jap:

Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 00:13:59    

Hello

 

Jeu acheté ce jour à la fnac et après une heure de jeu j'accroche déjà au personnage et histoire rien à voir avec  WD que j'ai même pas eu la force de finir bref ça promet.  

Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 00:34:19    

Bon après une session de 3 heures, c'est vraiment pas mal : graphiquement joli, ambiance excellente, son immersif, dommage que l'IA par moment est à chier  
 

Spoiler :

Les amis qui courent au milieu d'ennemis sans se faire repérer, les collisions entre mobs etc


 
en plus de quelques bugs dès le départ.
 

Spoiler :

synchro labiale déjà citée, clipping sur certaines scènes etc...


 
hormis ces points, très bon jeu, hâte de continuer demain  :love:


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I was here
Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 00:41:23    

renardrouge a écrit :


 
 
Je comprends pas très bien, et la garanti du prix le plus bas blabla ?
Elle est plus automatique ?
J'ai vérifié la veille, s'il était pas passé à 40 je l'aurais annulé, il a été expédié le lendemain (donc je l'aurais normalement demain, la prévision du jour de réception à déjà reculé d'un jour  [:tinostar]  merci les dates d'envoi bidon chez eux ces dernières années sur les préco maintenant) et en plus on a plus le remboursement automatique ?


 
La précommande au prix le plus est comme son nom l'indique "PRECOMMANDE", c'est à dire avant la mise en vente du produit, si le prix vient à baisser, tu en profites systématiquement. Là, comme le prix a baissé APRES la préco ou le jour de la sortie, ils sont tout à fait en droit de refuser de rembourser la différence de prix mais à titre commercial, ce serait plus que cavalier de leur part et donc, bien évidemment, ils remboursent la différence  :jap:
 
Bon sinon, un petit compte-rendu de cette mouture PS4 sachant que j'ai déjà fait le jeu sur PS3.
 
Y'a pas à dire, même sur du "remake HD", Naughty Dog se fout pas de la gueule du monde (sauf sur le défaut de synchro au début du jeu qui avait déjà été présent sur la version PS3 et que le patch ne corrigeait pas chez moi et d'autres joueurs visiblement).
Les textures HD, le 1080p@60fps dans le jeu et les cutscenes apportent un gros plus à l'immersion dans le jeu.
Pour ceux qui n'ont jamais joué à la version PS3, cette édition est la meilleure chose qui soit pour découvrir ce chef d'œuvre acclamé dans le monde entier.
Pour ma part, je voulais le refaire avec la version "ultime" et c'est pourquoi je l'ai repris sur PS4 et finalement, je ne regrette pas car c'est vraiment bien plus agréable sur cette édition Remastered.

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Message édité par Tomlechti le 01-08-2014 à 00:47:26
Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 00:48:08    

14% en 1h52 (hard, listen off).  
 
Quel plaisir de faire à nouveau de l'infiltration avec Joel ! Je me maÿrde toutefois souvent sur le dernier ennemi des lieux, je ne fais presque jamais un perfect. J'avais oublié à quel point le gameplay était un régal et notamment par l'utilisation... du son. Cette espèce de bruit de vent sourd, très cinégénique d'ailleurs, qui apparaît à mesure qu'on s'approche du champ de vision des ennemis est une idée géniale (à la fois artistiquement classe par son effet, et servant la jouabilité et l'immersion)... Effet diablement instinctif de surcroît, on comprend tout de suite de quoi il s'agit.  
 
En outre la gestion sonore est sublissime, avec tous les bruits qui peuvent être atténués par les obstacles qui se trouvent entre l'émetteur et le joueur. On s'en aperçoit très bien en faisant bouger la caméra, notamment quand on est en mode furtif près d'un mur et qu'on va faire coïncider l'émetteur du son et l'ouverture d'une fenêtre via le stick de caméra, transformant le son étouffé en son parfaitement clair lorsqu'il s'aligne avec l'ouverture... encore plus précis maintenant qu'on peut régler la scène sonore au poil avec les azimuts des enceintes, pour un résultat stupéfiant en 5.1.  [:vapeur_cochonne]  
 
Je vais m'arrêter là ce soir avec regret, j'ai moins de temps que je ne voudrais, j'aurais dû prendre des congés.  :D

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Message édité par lee adama le 01-08-2014 à 00:53:13

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After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 00:52:49    

lee adama a écrit :

Je vais m'arrêter là ce soir avec regret


Tu t'es effectivement arrêté trop tôt.
 
Au moins concernant la rédaction de ton message.
 
Car j'ai beau relire, je ne vois aucune tirade sur la VF. :o

Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 01:01:51    

Anio a écrit :


Tu t'es effectivement arrêté trop tôt.
 
Au moins concernant la rédaction de ton message.
 
Car j'ai beau relire, je ne vois aucune tirade sur la VF. :o


 
Vous n'hésitez pas à dire que c'est lourd mais vous êtes les premiers à remettre une pièce.  :lol:  
 
Profitez plutôt du fait de connaître l'histoire pour découvrir la VO sur votre nouveau parcours, ça vous ouvrira peut-être l'esprit (la VO, ce n'est pas sale).  :jap:


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After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 01:01:51   

Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 01:02:06    

Anio a écrit :


Tu t'es effectivement arrêté trop tôt.
 
Au moins concernant la rédaction de ton message.
 
Car j'ai beau relire, je ne vois aucune tirade sur la VF. :o


Stop.


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#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 07:34:17    

Tomlechti a écrit :


 
La précommande au prix le plus est comme son nom l'indique "PRECOMMANDE", c'est à dire avant la mise en vente du produit, si le prix vient à baisser, tu en profites systématiquement. Là, comme le prix a baissé APRES la préco ou le jour de la sortie, ils sont tout à fait en droit de refuser de rembourser la différence de prix mais à titre commercial, ce serait plus que cavalier de leur part et donc, bien évidemment, ils remboursent la différence  :jap:


 
Ca a baisser la veille, sinon j'aurais annulé et tenter ma chance dans au carrefour :o
(mais remboursement en cours de la part d'amazon, sans discuter)
 

Citation :


Bon sinon, un petit compte-rendu de cette mouture PS4 sachant que j'ai déjà fait le jeu sur PS3.
 
Y'a pas à dire, même sur du "remake HD", Naughty Dog se fout pas de la gueule du monde  
 
Les textures HD, le 1080p@60fps dans le jeu et les cutscenes apportent un gros plus à l'immersion dans le jeu.


 
J'ai aussi l'impression que c'est bien plus beau que sur la ps3 ou c'était déjà superbe en fait.
(j'ai refais juste le prologue hier soir vite fait (en VO, qui apporte un gros plus aussi je trouve))
:)

Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 11:51:22    

Spoiler Scenario / Gameplay  
 

Spoiler :

Petite partie hier je viens de découvrir les premiers claqueurs, courreurs ils sont 6 sur la zone, c'est le bordel pour passer je suis mort 6 fois :sweat: qu'est ce ça va être après lol


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Mon F€€dback - PSN ID : Rikelme - NNID : Rikelme10
Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 12:11:35    

riquelme a écrit :

Spoiler Scenario / Gameplay

 
Spoiler :

Petite partie hier je viens de découvrir les premiers claqueurs, courreurs ils sont 6 sur la zone, c'est le bordel pour passer je suis mort 6 fois :sweat: qu'est ce ça va être après lol


  

Je suis au même point tu joues en quel mode de difficulté ?

 

Dire que je voulais commencé en hard

Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 12:14:37    

En normal et je n'ai jamais pensé au mode Hard un seul instant  :D et comme dit c'est que le début mais j'avais pas trop de patience hier il était tard, je pense que plus posé ça peut passer il faut prendre son temps.


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Marsh Posté le 01-08-2014 à 12:16:54    

Globalement, plus on joue en difficile, plus il faut éviter les combats.
 
Par contre, en terme de trophée, même si on en gagne peu dans le jeu, si on ne joue que en réaliste, ça doit être nettement plus long d'en avoir certains, et si on joue l'esquive au max, il y a même des zones où on éviterait d'explorer à fond, je pense.
Si je ne m'abuse, pour le platine, sans 'glitch', il faut faire le jeu en survivant (le trophée réaliste est dans un DLC et n'entre pas dans le platine), puis en survivant+, et comme on a peu de ressources, j'ai un doute, mais certains trophées liés au crafting ne doivent pas être atteint, il doit falloir refaire encore le jeu en normal (voir facile) pour le reste...
Sur PS3, comme j'avais joué en normal et survivant+ (avec l'astuce), j'avais pu tout avoir (et pour les collectibles manquant après le 1er run, j'avais regardé sur le net).


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Marsh Posté le 01-08-2014 à 12:25:32    

lee adama a écrit :

Profitez plutôt du fait de connaître l'histoire pour découvrir la VO sur votre nouveau parcours, ça vous ouvrira peut-être l'esprit (la VO, ce n'est pas sale).  :jap:


En fait d'ouverture d'esprit, as-tu seulement fait un run complet en VF ?
 
Perso, après un premier en normal et VF sur l'opus PS3, j'avais fais mon second run en survivant et VO, entièrement.
Au moment de commencer mon troisième run en survivant+, je n'avais pas hésité une seconde à mettre la VF ;)
 
Là pour mon premier run sur PS4 en réaliste, j'ai aussi mis la VF.
Effectivement, malgré la mise à jour effectuée le problème de synchro existe toujours bel et bien au début du jeu. Ils ont forcément dû se baser sur la version d'origine du jeu PS3 pour faire le portage, étant donné que lorsque le patch corrigeant la VF est sorti, le développement du portage devait déjà être bien avancé...
J'espère tout de même qu'un correctif arrivera assez tôt.
Sinon pour l'instant (prologue et chapitre un terminés), la voix de Joël notamment ne m'apparaît pas du tout forcée (j'y ai justement fait très attention), et les autres personnages passent très bien aussi...
 
 
Sinon, je te rejoins totalement sur la spatialisation, elle est excellente, j'ai aussi réglé assez finement l'azimut des enceintes.
Et pour le son qui apparaît lorsque approche du champ de vision d'un ennemi, il contribue bien à faire monter la pression :)


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"And I'm in LOOOOOOOOVE !"
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Marsh Posté le 01-08-2014 à 13:08:24    

J'ai hâte mais hélas toujours pas de jeu aujourd'hui.
Je l'ai préco fin juin... :fou:  
La FNAC c'est terminé pour moi.
 
Je vais acheter le jeu cet aprem chez Carrefour, vous me conseillez quel niveau de difficulté (sachant que je n'ai pas fait le jeu sur PS3) ?

Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 13:09:15    

aioka a écrit :

J'ai hâte mais hélas toujours pas de jeu aujourd'hui.
Je l'ai préco fin juin... :fou:  
La FNAC c'est terminé pour moi.
 
Je vais acheter le jeu cet aprem chez Carrefour, vous me conseillez quel niveau de difficulté (sachant que je n'ai pas fait le jeu sur PS3) ?


que dit ton suivi ?


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Topic PC ultra-portable ACER Swift 1 fanless
Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 13:10:01    

Qu'il est en transit depuis mardi au même endroit.

Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 13:10:42    

aioka a écrit :

Qu'il est en transit depuis mardi au même endroit.


colis prive ?


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Topic PC ultra-portable ACER Swift 1 fanless
Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 13:11:15    

Colissimo de merde :o
Bah, laisse tomber. Je le prends ailleurs.


Message édité par aioka le 01-08-2014 à 13:11:42
Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 13:26:03    

spoiler gameplay truc invraisemblable :o

 
Spoiler :

Elie vient à l'instant de percuter un enemi non infecté, sans qu'il ne se doute de quoique ce soit  [:sprite]
donc bon voilà, se faire reperer à cause d'Ellie, c'est impossible :o


Message édité par Audrey211 le 01-08-2014 à 13:27:04
Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 13:31:04    

Question à mille euros  [:chacal31] : est-ce que le mode réaliste débloque les trophées de difficulté inférieure ?


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ID PSN : Enufsed_le_Grand / Xbox : Enufsed le 2nd
Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 13:32:40    

riquelme a écrit :

En normal et je n'ai jamais pensé au mode Hard un seul instant  :D et comme dit c'est que le début mais j'avais pas trop de patience hier il était tard, je pense que plus posé ça peut passer il faut prendre son temps.


j'ai commencé en mode hard, la plupart des clicker je les évite en stealth parce que j'ai de toute façon pratiquement jamais de surin, et j'veux pas gaspiller mes balles :/

 

'tain mais c'est grave rare les munitions et les trucs pour fabriquer des armes dans ce jeu. c'est pire en survivant et en grounded ?


Message édité par Fender le 01-08-2014 à 13:34:24
Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 13:38:01    

enufsed a écrit :

Question à mille euros  [:chacal31] : est-ce que le mode réaliste débloque les trophées de difficulté inférieure ?


Logiquement oui.
En général c'est comme ça.

Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 14:03:05    

MiB75 a écrit :

Par contre, en terme de trophée, même si on en gagne peu dans le jeu, si on ne joue que en réaliste, ça doit être nettement plus long d'en avoir certains, et si on joue l'esquive au max, il y a même des zones où on éviterait d'explorer à fond, je pense.


Je pense que c'est une erreur.
Je l'ai fini en Survivant, et j'ai exploré toutes les zones, sauf une porte où je n'avais pas de surin.
Quitte à retry une dizaine de fois, il est capital d'explorer toutes les zones. Pas tant pour les munitions, car les ennemis en drop si nécessaire. Mais pour le stuff.
 
Quelque soit le niveau de difficulté, je tue tous les humains. Et les infectés, je les tue aussi toujours tous dans les lieux suivants :

Spoiler :

- le tunnel autoroute (le lance-flamme est over-powered à ce stade du jeu)
- le passage où l'on joue Ellie (surin à volonté avec le couteau)
- les égouts

Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 14:17:35    

sinon, mon avis après 7h de jeu :
j'accroche bien grâce à l'histoire et aux personnages, ça pas de problèmes, par contre, sur le gameplay, je suis quand même pas mal déçu : les "partenaires" qui rentrent dans les ennemis en permanence et qui font un vacarme pas possible sans se faire voir ni entendre par personne(ça gache complètement les phases de stealth), les ressources pour faire du crafting vraiment trop rares qui conduisent à faire très majoritairement du stealth (j'aime bien mais quand même) et empêchent d'improviser correctement en cas de surprise (tu rates ton stealth quand y'a des clicker, t'es pour ainsi dire mort, vu que t'as 1 pauvre surin qui s'éclate en une ou deux fois à tout casser). et ces difficultés, si elles peuvent paraître réalistes, sont insuffisamment cohérentes : d'abord, pourquoi devoir fabriquer des surins, c'est un monde sans couteau ? et ce qui m'a énervé, c'est de me balader en permanence avec moins de 10 balles dans le flingue et de me retrouver en munitions illimitées

Spoiler :

quand je me suis fait choper le pied par le piège à la con du pote solitaire/hermite

, ça n'a aucun sens.
Bref scénario et personnages top, mais recettes de gameplay mal à très mal foutues pour moi (alors que le potentiel est là, c'est juste dosé n'importe comment et pas toujours réfléchi)  

Spoiler :

pour revenir sur le passage ou t'es pendu par les pieds, je vois pas pourquoi ils ont pas rendu le passage cohérent en laissant trainer une grosse boite de munition quelques couloirs plus tôt, vraiment, c'est stupide ce truc


Bref, j'irais à la fin pour l'univers, l'histoire et les personnages (même ma femme qui est pas du tout JV jetait un oeil sur ma partie et trouvait que ça ferait un bon film), mais niveau gameplay, vraiment très déçu par le manque de "finition" de principes pourtant bien pensés à la base mais très mal réalisés/réglés.

Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 14:28:56    

Fender a écrit :

(tu rates ton stealth quand y'a des clicker, t'es pour ainsi dire mort,


Je serai tenté dire que c'est normal...
T'es en face d'un truc immonde, 10 fois plus fort que toi, et qui peut te bouffer la gueule. Tu te rates, t'es mort. Je ne vois rien de choquant.

 
Fender a écrit :

c'est un monde sans couteau ?


Système D.
L'humanité est décimée. Donc oui, c'est un monde sans beaucoup de choses où tout le monde vit de la récup' depuis 20 ans.
Que ce soit pour les pièces de bagnoles, les pièges, les barricades, etc. Même le

Spoiler :

lance-flamme à la fin du jeu

, on voit qu'il est fait en truc de récup (bonbonnes, tuyaux, scotch).

 
Fender a écrit :

c'est de me balader en permanence avec moins de 10 balles dans le flingue et de me retrouver en munitions illimitées

Spoiler :

quand je me suis fait choper le pied par le piège à la con du pote solitaire/hermite

, ça n'a aucun sens.


C'est plus commode au niveau du jeu.
A relativiser, qui plus est : je ne me rappelle plus en survivant, mais en difficile, quand je me pointe ici j'ai une dizaine de bastos.
Par ailleurs, détail qui t'as sûrement échappé : pendant la séquence, Ellie te redonne des balles. :o

Message cité 1 fois
Message édité par Anio le 01-08-2014 à 14:36:45
Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 14:33:18    

Je ne suis pas concerné, mais au cas où, faites attention au spoil, par exemple, peut-être que certains n'ont pas envie de savoir quels types d'armes ils pourront éventuellement trouver après...
Je dis ça, je m'en fiche, je connais le jeu :o
Je sais que c'est minime, mais bon, sait-on jamais...


Message édité par MiB75 le 01-08-2014 à 14:33:45

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Marsh Posté le 01-08-2014 à 14:45:50    

Anio a écrit :


Je serai tenté dire que c'est normal...
T'es en face d'un truc immonde, 10 fois plus fort que toi, et qui peut te bouffer la gueule. Tu te rates, t'es mort. Je ne vois rien de choquant.

 



autant pas donner d'armes ? j'exagère, mais le fait de pas trouver de couteau mais de placer régulièrement des morceaux de ciseaux et du scotch, je trouve que ça fait de la difficulté "artificielle" ou plutôt "forcée" :/

 
Anio a écrit :


Système D.
L'humanité est décimée. Donc oui, c'est un monde sans beaucoup de choses où tout le monde vit de la récup' depuis 20 ans.
Que ce soit pour les pièces de bagnoles, les pièges, les barricades, etc. Même le

Spoiler :

lance-flamme à la fin du jeu

, on voit qu'il est fait en truc de récup (bonbonnes, tuyaux, scotch).

 



y'a des flingues dans tous les sens, de morceaux de ciseaux partout mais on peut pas avoir une simple couteau un peu solide ?
mouais

Anio a écrit :


C'est plus commode au niveau du jeu.
A relativiser, qui plus est : je ne me rappelle plus en survivant, mais en difficile, quand je me pointe ici j'ai une dizaine de bastos.
Par ailleurs, détail qui t'as sûrement échappé : pendant la séquence, Ellie te redonne des balles. :o


Spoiler :

elle est jamais revenue me donner des balles dans cette séquence :o elle essaie tant bien que mal de couper la corde sur le frigo, se casse la gueule, puis se fait attaquer par des zombies (que je dégomme avec mes munitions illimitées), et enfin, le pote arrive


Message cité 1 fois
Message édité par Fender le 01-08-2014 à 14:48:05
Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 14:47:23    

@ Fender ton dernier post n'est pas passé en spoiler ;)


Message édité par riquelme le 01-08-2014 à 14:47:41

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Marsh Posté le 01-08-2014 à 14:48:49    

Fender a écrit :

Spoiler :

elle est jamais revenue me donner des balles dans cette séquence :o elle essaie tant bien que mal de couper la corde sur le frigo, se casse la gueule, puis se fait attaquer par des zombies (que je dégomme avec mes munitions illimitées), et enfin, le pote arrive



Tu as officiellement mal regardé. :o

Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 14:49:56    

Anio a écrit :


Tu as officiellement mal regardé. :o


elle est toujours restée à distance, sérieusement :o

Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 14:50:45    

C'est bien ce que je te dis, tu as mal regardé.
Ca te donnera l'occasion de faire un second run.

 

Le gameplay ne doit tout de même pas tant que ça desservir le jeu vu que ton immersion était totale au point d'en rater une petite séquence. ;)

Message cité 1 fois
Message édité par Anio le 01-08-2014 à 14:52:35
Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 14:51:56    

Anio a écrit :

C'est bien ce que je te dis, tu as mal regardé.
Ca te donnera l'occasion de faire un second run.


Spoiler :

mais je l'ai fait plusieurs fois cette séquence :D (vu que je vise mal, je me faisais souvent bouffer par un clicker)

Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 15:02:58    

Fender a écrit :

sinon, mon avis après 7h de jeu :
Sur le gameplay, je suis quand même pas mal déçu : les "partenaires" qui rentrent dans les ennemis en permanence et qui font un vacarme pas possible sans se faire voir ni entendre par personne(ça gache complètement les phases de stealth)


 
Je suis bien d'accord, et du coup on se retrouve comme un con accroupi et les partenaires nous gênent même parfois quand on veut contourner un objet sans se faire repérer.
 
 

Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 15:22:46    

j 'ai mis en 30 image par secondes pour voir si c 'est vraiment plus beau.Sinon je peux trouver ou le mode d 'emploi en ligne ,a chaques fois j 'oublie les touches..obliger d 'aller chercher ma boite.


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I need someone to show me the things in life that I can't find
Reply

Marsh Posté le 01-08-2014 à 15:28:30    

avoir a écrit :

j 'ai mis en 30 image par secondes pour voir si c 'est vraiment plus beau.Sinon je peux trouver ou le mode d 'emploi en ligne ,a chaques fois j 'oublie les touches..obliger d 'aller chercher ma boite.


Les manuels, on ne les aurait pas en allant sur le menu de la PS4, icônes du jeu (ou même en faisant option sur cet icône) ?


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Marsh Posté le 01-08-2014 à 18:14:23    

Désolé par avance.  [:nekromanttik:5]  
Faites un coup de molette...  :o  
 
Je suis bien obligé quand on me relance en attendant une réponse.  
 

babyol a écrit :

En fait d'ouverture d'esprit, as-tu seulement fait un run complet en VF ?


 
Dans ce cas c'est bien, tu es ouvert d'esprit et tu n'auras donc pas pris mon commentaire pour toi.  :jap:  
Je fais régulièrement un travail sur moi aussi, je me soigne, j'accompagne même parfois mon entourage pour des séances ciné en VF (c'est douloureux certes). Des extraits VF sont suffisants pour moi, je parviens (hélas) à remarquer beaucoup trop de décalages, quand d'autres ne remarquent rien ou ne tentent même pas la VO malgré leur 26e run et gueulent à n'en plus finir que c'est encore dé-synchro...  
 
Je te sens un chouia vexé par la remarque. Je m'adressais essentiellement à ces gens qui s'épanchent à n'en plus finir parce que c'est pourri. Mais c'est pas grave, ils n'auront de cesse d'y revenir, de la choisir par défaut, par réflexe, par habitude, par principe ("on est en FRANCE !" ), ou par paresse (ne criez pas, ça existe aussi).  
 
Et peut-être que... et peut-être que ça ne serait pas une mauvaise idée de goûter à la VO (après tout ce qu'on en dit). Après tout, c'est le "vrai" jeu derrière, c'est la vraie direction derrière, après tout ça ne dérange pas les pays du nord de l'Europe (et contribue à l'excellente alphabétisation et apprentissage des langues)... Il y aura quasi toujours sur les doublages des défauts à la fois techniques, mais aussi de niveau de perf (à multiplier sur chaque élément des castings), de changement d'interprétation (et donc de sens), ou même de traduction.  
 

babyol a écrit :

Perso, après un premier en normal et VF sur l'opus PS3, j'avais fais mon second run en survivant et VO, entièrement.
Au moment de commencer mon troisième run en survivant+, je n'avais pas hésité une seconde à mettre la VF ;)
 
Là pour mon premier run sur PS4 en réaliste, j'ai aussi mis la VF.
Effectivement, malgré la mise à jour effectuée le problème de synchro existe toujours bel et bien au début du jeu. Ils ont forcément dû se baser sur la version d'origine du jeu PS3 pour faire le portage, étant donné que lorsque le patch corrigeant la VF est sorti, le développement du portage devait déjà être bien avancé...
J'espère tout de même qu'un correctif arrivera assez tôt.
Sinon pour l'instant (prologue et chapitre un terminés), la voix de Joël notamment ne m'apparaît pas du tout forcée (j'y ai justement fait très attention), et les autres personnages passent très bien aussi...


 
Tant mieux pour toi. Par chance tu n'y es pas sensible. Ce n'est pas pour autant que ça n'existe pas. Mais à ce niveau, je sens l'attachement affectif pour de "mauvaises raisons" (premier impact/découverte et empreinte nostalgique, empathie dans ta langue maternelle, voire biais inconscient tentant de justifier que quelque chose demandant plus d'exigence et de concentration est moins bon), pardon si je m'avance... je ne fais que supposer.  
 
La voix française de Joel est forcée, c'est typiquement une voix "à la Delpérier" qui se force à être rocailleuse, ça se sent tout de suite. Il se force donc le timbre n'est pas naturel, ça sonne faux, c'est une erreur de casting qui tente de reproduire un rôle pour lequel il ne correspond pas). Certains ne remarquent pas l'accent de Troy Baker.

Spoiler :

D'autres ne remarquent même pas que Sarah est doublée en français par une adulte qui de la même manière force sa voix en imitant une gamine (une simple recherche google me confirme ce que j'avais déjà hélas remarqué) et que la perf US d'Hana Hayes est absolument idéale... ce n'est pas parce que vous n'entendez pas ces aspects qu'ils n'existent pas, ça m'a sauté à la figure quand je me suis infligé l'intro sur des retransmissions de parcours VF. Ça m'a encore sauté à la gueule quand j'ai recommencé avant-hier le remaster : bordel cette fragilité de la gamine, cette petite voix dans la voiture...


Message édité par lee adama le 01-08-2014 à 18:17:01

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After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
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Marsh Posté le 01-08-2014 à 18:34:52    

QuestIon sur les trophées ;
 

Spoiler :

Du coup comme je run en hard déjà qu'il n'y a pas beaucoup de trophées je n'aurais pas celui du craft ? :sweat:


Y a-t-il bien moins de ressources et de munitions en hard ? En-sus d'ennemis plus coriaces ?
 
Sinon je lis beaucoup de choses négatives sur l'IA et je m'interroge j'ai aussi noté tous les problèmes rencontrés collision/IA conne des alliés...
Hors ça ne m'avait absolument pas marquée dans la version PS3, au contraire même j'avais un bon ressenti à ce niveau, y'aurait-il un rapport avec la difficulté choisie ? :??:


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#AOC2024 & #2028
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Marsh Posté le    

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