Xenoblade Chronicles X [Topik Unik] - Page : 57 - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 04-05-2016 à 10:23:00
Xenoblade X fini au bout de 205h de jeu à peu près 85% d'exploration de moyenne Quasi tous les persos montés niveau 60
Il me reste quelques missions d'entente à finir
Verdict: Excellent, j'ai adoré, moi qui kiffe l'exploration dans les JV, là j'ai été servi, Mira est magnifique
J'aurai juste préféré que le scénar soit plus détaillé plutot que rushé dans le dernier chapitre, surtout que certains chapitres me semblent clairement inutiles
Je suis passé à côté de pas mal de concept, le côté multi joueur, mais surtout les inserts et la fabrication d'armes / armures, j'y ai meme pas jeté un coup d'oeil !
Bon je vais me faire le 1 du coup maintenant J'avais fait que la moitié à l'époque, je vais recommencer depuis le début
Marsh Posté le 10-05-2016 à 15:55:09
phila a écrit : Bon je continue mon petit bonhomme de chemin, j'essaye de faire monter les coeurs pour faire des missions d'entente et là après le chapitre 11 j'ai de nouveau qq commandes de mission ( les ?)
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cguignol a écrit : |
cguignol a écrit : Tu attires les ennemis ou tu t'arrange pour les attaquer petit groupe par petit groupe, en faisant tomber les plus "faciles" en premier |
En persévérant, et après être mort une petite dizaine de fois, j'ai enfin pu avancer dans cette fichue zone, atteindre l'objectif et réussir le combat
et là surprise de mission, je dois poursuivre dans la zone et tombe contre une pieuvre mécanique de niveau 50
si on prend de l'équipement et des inserts orientés "meccanoïdes", ça passe ?
Marsh Posté le 10-05-2016 à 17:56:06
C'est pas dit que ça suffise, ce boss est ultra chiant.
J'ai galéré dessus pendant pas mal de temps sans comprendre ce qui me tuait.
A chaque fois que le combat partait bien, je finissais par me prendre son skill bizarre (celui qui fait un bruit bizarre et qui enlève des PV plusieurs fois en quelques secondes) et s'en suivaient un mort ou deux dans l'équipe
Donc en plus de rajouter des dégâts meca à tes armes, je prendrais aussi de la protection laser pour atténuer les dégâts.
Il est également faible face aux dégâts de gravité.
Ou alors sinon tu regardes du côté des builds cheatés spéciaux mais c'est pas de la victoire à court terme à cause du farm nécessaire
Marsh Posté le 10-05-2016 à 18:47:45
Il fait pas des dégâts de riposte ? Le truc qui fait que tu te prends tes propres attaques en contre.
Je me souviens que sur Xenoblade premier du nom c'était presque la seule chose qui me tuait.
Marsh Posté le 10-05-2016 à 18:50:35
'fectivement, je peux crever en 15 sec comme tenir le combat plusieurs minutes... J'ai réussi 2 fois (sur 15 essais ) à descendre sa barre de vie pas mal à gauche (10% ptet ?) mais pas plus... Vais essayer de trouver/mettre des résistances
Edit: Je ne vois pas ce qu'il me fait, mais ds le doute j'avais mis qq inserts 'miroir'
Edit2: vais modifier mes sondes, booster mon stockage de miranium et utiliser la machine spéciale pour créer des emplacements d'inserts afin de me blinder en Tueur meca XX et Coup critique meca XX
Marsh Posté le 10-05-2016 à 23:43:54
il me semble que pour ce boss, j'avais blindé mon persos d'insert d'esquive
+ des compétences de soin, boost nocturne. J'avais bien galéré aussi
Marsh Posté le 11-05-2016 à 15:52:19
Hop, 10 inserts Tueur Meca XX, 5 Crit Meca XX et qq Esquive II ou III (j'avais que ça en stock ) c'est même passé facile j'ai trouvé
J'avais modifié la sonde toute proche en Sonde Résistance, mais je ne sais pas si ça joue, qqn connaît les portées de ces sondes spéciales ? :???:
Vais voir ce que je peux encore faire avant d'aller au chapitre 12, même si en mm temps j'ai envie de finir vite...
Marsh Posté le 11-05-2016 à 22:03:09
Popopopo...y'a bien du joli monde dans cette grotte, heureusement que les inserts XX existent
Bon,y'a qd mm des trucs très costauds
Sinon sympa de retrouver la jolie étourdie de service, surtout avec la récompense de la fin Même si va falloir rebosser ses relations
Marsh Posté le 15-05-2016 à 10:38:25
Hop scénario fini je m'en vais me fabriquer le ares90 avant de lâcher le jeu
Des tips pr gagner du temps? Déjà les sondes pour avoir 100k de miranium en stock ça va être la plaie...
Marsh Posté le 15-05-2016 à 18:22:10
je n'ai pas cherché sur les skells de fin de jeu, mais en lisant parfois au détour d'un sujet, Arès ou Hadès le meilleur skell ? Et de ce que j'ai compris, y'a la question des armes et des inserts, car le skell en lui même ne fait pas tout...
bon, comme je ne t'aide pas, pour le miranium, y'a des maps toutes prêtes en JPG dans Google pour connaître le type de sonde et l'emplacement (si tu n'y avais pas déjà pensé à chercher)
Marsh Posté le 16-05-2016 à 11:10:07
Enfin débloqué le mode vol. c'est kiffant de pouvoir aller n'importe ou.
La profondeur visuelle est excellente.
Marsh Posté le 17-05-2016 à 22:29:11
Je suis bientôt à la fin mais j'ai lâché le jeu pour en faire d'autres et la j'ai vraiment pas envie de m'y remettre... C'est grave ?
Marsh Posté le 17-05-2016 à 22:47:07
Je n'ai pas fini le jeu moi même (mais je suis toujours dessus, j'ai joué hier), mais je dirais que non ^^.
Je comprends même assez bien, la mécanique des missions (que ce soit d'entente ou les normales) est une mécanique trop répétitive qui fini par lasser un peu sur un jeu de cette ampleur. Il manque quelque chose pour relancer la flamme de l'exploration.
Par contre, si tu es vraiment sûr de ne pas revenir dessus, ce serait sûrement dommage de ne pas le terminer. Ça me rappelle Bravely Default, je pense que si on veut tracer jusqu'à la fin ça doit être assez facile et assez rapide. Vu comment le jeu est construit et ce que j'ai pu lire ici ou là, j'ai même l'impression qu'on ne rate pas forcément grand chose à terminer le scénario, dans le sens où on ne passe pas de points de non retour et que si on décide d'y rejouer plus tard on aura toujours tout le reste à faire.
Marsh Posté le 24-05-2016 à 11:24:48
Akhoran a écrit : Punaise, ce Xenoblade quand même... |
C'est fou comment ça m'a fait cet effet, avec le côté "oh y'a ça qui..." et qui te fait poursuivre l'aventure... tout en t'autorisant des sessions très courtes (30 minutes par ci par là).
Une telle réussite avec des si gros défauts, c'est assez étonnant quand même.
Marsh Posté le 24-05-2016 à 12:11:26
Hier je fais la tournée des camp nopons, et dans Noctilum je vois un chemin dans une zone où je suis allé 50 fois, je me dis 'bah.. j'y suis allé par là ?', et non. Une cave de découverte ^^.
Après j'explore Sylvalum pour la même raison, on me file une quête, j'en trouve une autre en chemin (voir dernier spoiler) qui m'envoie chercher des collectibles, j'en profite pour planter une sonde ou deux et là....
Spoiler topographie Sylvalum:
Spoiler : Je découvre le looooong chemin en serpentin qui monte à whatmilles mètres de hauteur, avec des cerfs en haut et tout, et une vue de malade sur tout Sylvalum... forcément j'y passe une heure |
En fin d'exploration, je me fais repérer par un gros ennemis, je me jete dans le vide en fuyant, et je tombe juste à côté d'une sonde que j'avais pas vu . Et derrière, une grotte que j'avais jamais vu non plus... rebelote, je suis reparti pour une heure .
Et spoiler 'quête qu'on peut rater' sur Sylvalum donc, en passant:
Spoiler : J'étais sur une quête nopone de Sylvalum qui me demandait de chercher un gros monstre qui avait bouffé son chargement. Sur le petit bras de terre qui passe au travers du lac, je vois un Nopon-Potamus 'égaré' qu'il s'appelle, je me dis que c'est peut-être la grosse bête du coup je le tue. Je récupère une bague dans les loots, objet clef, mais c'est pas ça le chargement. C'était un autre ennemi qu'il fallait trouver. Mais tuer ce Nopon-Potamus particulier a débloqué une autre quête. |
Longue soirée, mais chouette soirée hier ^^.
Marsh Posté le 29-05-2016 à 06:11:03
Je viens de finir l'histoire, 270h de jeu, 88% d'exploration totale, je suis sous le choc de cette fin...., euh......, moisie
Edit : mais bordel la cohérence affichage/histoire
Edit2: le sous-menu foireux et improbable pour le 'bonus' de fin
Incroyable de s'être foiré autant au global en réussissant pourtant à scotcher le joueur
Marsh Posté le 30-05-2016 à 15:57:46
[quotemsg=12447281,2258,456844]
Edit2: le sous-menu foireux et improbable pour le 'bonus' de fin [/quotemsg
un bonus de fin ? J'ai loupé kkchose ?
Marsh Posté le 30-05-2016 à 16:46:15
Karopockle a écrit :
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Alerte fin.
Spoiler : Le skin d'Elma. |
Marsh Posté le 30-05-2016 à 17:18:38
Ha oui c'est vrai que ça c'est énorme Jusqu'au bout les menus ils les ont foirés
Marsh Posté le 30-05-2016 à 22:32:38
Je crois que c'est LA marque de fabrique de ce Xeno X... jusqu'au bout t'as le truc pourri et con qui vient gâcher le plaisir, un putain de jeu schizophrène: plein de défaut et pourtant accrocher pendant presque 300h, le truc maboul au possible
Marsh Posté le 31-05-2016 à 07:53:49
En parlant de sous menus foireux. Est-ce que l'on peut vendre tous les objets en un clic ? Je n'ai pas trouvé d'autres solutions qu'un par un.
Marsh Posté le 31-05-2016 à 11:24:49
Y'a un moment où l'inventaire est plein
Vu le nombre de loot c'est aussi bien parfois de virer ce qui est inutile.
Par contre de mémoire c'est vente à l'unité.
Marsh Posté le 31-05-2016 à 13:34:58
Pour me faire des sous. Genre les costumes/armures ou armes.
Marsh Posté le 31-05-2016 à 13:45:01
Euh, théoriquement y'a pas de pbs de sous.... Si t'es ds la dèche, pose des sondes et exploré !
Marsh Posté le 03-06-2016 à 09:42:55
phila a écrit : Euh, théoriquement y'a pas de pbs de sous.... Si t'es ds la dèche, pose des sondes et exploré ! |
Mes sondes me filent du 100K, ça monte pas vite pour s'acheter un skell niveau 50.
Je viens de finir le chapitre 11
Spoiler : Le combat contre Lao ou il dit que les humains ne sont pas gentils car ils ont sélectionné ceux qui pouvaient s'échapper de la Terre. |
Franchement, j'en peux plus des missions d'entente et du scénario, c'est vraiment là pour augmenter la durée de jeu. et j'en ai marre des musiques de NLA xD
Je préfère largement visiter le monde et faire les quêtes des agents du Blade. Sans cette partie, ça serait un RPG très mauvais.
D'ailleurs, quelques questions.
Comment on passe niveau 5 dans nos capacités mécanique, archéo et bio ?
ça vaut le coup de changer de classe quand on est niveau 10 ?
Pourquoi de temps en temps on se retrouve à l'intérieure du cockpit du skell ?
Marsh Posté le 03-06-2016 à 09:50:02
faut arrêter de rusher le scénario alors
sinon pour le niveau 5 ce sont des missions énigmatiques à résoudre, à prendre au tableau des missions quand elles apparaissent
changement de classe : quand tu es 10 ça te permet de prendre les arts de cette classe tout en étant dans une autre classe, donc oui si tu aimes le combat
(et non si tu t'en fous, mais ça ne mange pas de pain de changer de classe )
la vue cockpit, arrive aléatoirement (ou pas ? avis des pros demandés) et recharge instantanément des arts de skell, ça permet de remette une couche de purée gratos
Marsh Posté le 03-06-2016 à 11:19:24
Oui c'est aléatoire.
Par contre les chances de le déclencher sont plus hautes si tu es en overdrive.
Marsh Posté le 03-06-2016 à 11:47:29
korner368 a écrit : Franchement, j'en peux plus des missions d'entente et du scénario, c'est vraiment là pour augmenter la durée de jeu. |
Hmmm... pas exactement.
Concrètement, j'ai l'impression que toutes les missions (d'ententes et autres) ont été conçues pour amener le joueur aux différents endroits 'clefs' du monde et s'assurer qu'il visite tout ou presque. Genre si l'on a raté un passage quelque part, il y aura une mission qui nous y amènera.
C'est pas une mauvaise idée pour orienter le joueur dans ce vaste monde, mais c'est que c'est pénible pour les joueurs qui explorent par eux même et qui connaissent déjà les endroits en question. Ca fait doublon.
Les missions auraient dû être plus intégrées à l'exploration que simplement disponibles depuis New LA.
Marsh Posté le 03-06-2016 à 14:32:47
phila a écrit : faut arrêter de rusher le scénario alors |
Je vais y aller plus tranquillou mais je passe tellement de temps à me promener que j'arrive avec 15 lvl d'avance sur les missions du scénario xD
En tout cas, la jeu a changer depuis que mon skell vole. Tu as l'impression qu'il y a un deuxième monde par dessus primordia/Oblivia.
Marsh Posté le 10-06-2016 à 22:54:07
On met quoi sur un Ares 90 pour l'optimiser ?
Belle bête au passage, j'ai de la peine pour le millesaure qui m'a servi de test juste après l'avoir construit
J'ai bouffé quasi tous mes tickets pr les 3 premiers matériaux, le reste j'avais déjà en stock, je pensais que ça allait être plus difficile que ça à fabriquer
Marsh Posté le 11-06-2016 à 01:00:28
Tu peux pas changer son équipement.
Il est déjà fumé de base et permet de tuer la plupart des tyran sans efforts.
Par contre tu peux améliorer ses stats en farmant "un peu" les matériaux et avoir de meilleurs dégats/résistances.
Marsh Posté le 11-06-2016 à 07:39:37
Yep je parlais en insert puisqu'il n'y a que ça de dispo
Là je fais la feignasse, j'ai mm pas regardé ses caractéristiques d'armes, juste construit et utilisé le 1er art
Son patinage est troublant aussi
Marsh Posté le 12-06-2016 à 13:46:39
Ça dépend ce que tu veux combattre, mais un truc sûr c'est d'augmenter ses dégâts d'ether afin d'avoir un rayon laser encore plus puissant
Si tu veux battre
Spoiler : le telessia |
alors faudra te tourner vers des résistances ether (ou bien esquive) en plus d'augmenter l'attaque contre les tyran type ultrafaune.
Certains autres tyrans demandent des setup particuliers où la puissance ne suffira pas (je pense à un en particulier qui à un reflect sur tout les types de dégâts).
A toi de voir, y'a plein de possibilités viables (y compris se tourner vers un autre skell et l'équiper en conséquence ).
Marsh Posté le 12-06-2016 à 14:14:04
Je fais donc mumuse et verrai ensuite quand je coincerai
Marsh Posté le 12-06-2016 à 19:29:52
Popopopo
Bien sympa ce canon qui suce
Va falloir que je lise ce qu'il faut pour les qq gros qui restent... Et faut absolument que j'apprenne à faire un build à pied
Marsh Posté le 14-06-2016 à 07:22:30
Comment vous faites pour repérer si un tyran a du renvoi de dégât, des résistances ou faiblesse ? Parce que moi, je ne vois rien en combat
Marsh Posté le 14-06-2016 à 07:40:24
ujina a écrit : Comment vous faites pour repérer si un tyran a du renvoi de dégât, des résistances ou faiblesse ? Parce que moi, je ne vois rien en combat |
Tiens justement, y'a possibilité de voir mieux les petits icônes près des noms des personnages et les malus/bonus de la météo ? Parce qu'au finale, j'arrive pas à savoir ce que c'est tellement c'est petit. Faudrait que je jette un coup d'œil au pdf.
Marsh Posté le 27-04-2016 à 17:56:46
Reprise du message précédent :
Faudra rechanger l'emplacement des sondes
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Rien mais souvent chafouin...