[STOMB 2D] Guilty Gear XX (reload)

Guilty Gear XX (reload) [STOMB 2D] - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 09-09-2003 à 19:17:14    

voila apres l epizode de ya 2 ans sur DC j avais pas retooché a la serie des GG.
 
donk c choze faite avek Reload :)  
 http://images-jp.amazon.com/images/P/B00009N2KP.09.LZZZZZZZ.jpg
 
mais je revien de loin et je suis en mod noob de chez noob la :)
 
alors ce petit tomik poor rassembler toot les infos et les jooeurs sur ce jeu :)
 
 
 
bon poor les partikularité de ce jeu j'ai noté les :  
 
RC = roman cancel (cancel rouge) lorsque tu appuies sur 3 boutons (pas dust)tu annules le temps de recup du coup, tu gardes l'avantage koi, tres pratik pour des combos sortie de l'espace :o :o
 
FRC = false roman cancel (cancel bleu) pareil que les RC mais faisable que sur des coups particuliers (le gunflamme de Sol par ex)
 
JI = jump install, ca consiste à pouvoir faire des doubles sauts ou des air dashs après certain coups ki normalement ne le permettent pas. (mici fa ^^)
 
FD = faultless defense (guard verte) appuies sur 2 boutons + arriere, tu perds pas d'energie en blokant les coups ou super.
 
ID = impossible dust, lorsque le dust passe l'adversaire est ds "l'impossibilité" de se remettre, ca te donne un air combo gratuit
 
air dash/back air dash = dash ds les airs :D lol 2 fois avant ou arriere
 
burst = comme le combo breaker de KI, dust + nimporte kel bouton. Ca permet de casser un combo (combooo breakerrrr ^^; ), y a des situations ou tu peux pas le faire.
 
IB : Instant Block, le perso flash en blanc, comme pour le just defend faut appuyer la garde au bon moment, on recup plus vite
 
OD = OverDrive, lorsque ta barre de tension est a fond(a moitie aussi) tu peux faire une super attack ^^
 
IK = instant kill, P + S + HS + K puis 2 quart de cercle avant + HS

 
 
 
Sinon je joo Sol bad guy et kk fois jam :)
 
 
Video ici : http://page.freett.com/k_gear/xx_movie_sample.htm
 :love:  
 
 
http://80.65.232.92/images/photos/00/00/28/58/ME0000285809_2.jpg
 
 
a debloker en survival :
 

Citation :


Level   Opponent                      Unlocks
020     EX/Shadow Faust               EX Faust
040     EX/Shadow Testament           EX Testament
060     EX/Shadow Johnny              EX Johnny
080     EX/Shadow May                 EX May
100     EX/Shadow Millia              EX Millia
120     EX/Shadow Slayer              EX Slayer
140     EX/Shadow Chipp               EX Chipp
160     EX/Shadow Ky                  EX Ky
180     EX/Shadow Anji                EX Anji
200     EX/Shadow Potemkin            EX Potemkin
220     EX/Shadow Jam                 EX Jam
240     EX/Shadow I-No                EX I-No
260     EX/Shadow Baiken              EX Baiken
280     EX/Shadow Eddie               EX Eddie
300     EX/Shadow Bridget             EX Bridget
320     EX/Shadow Venom               EX Venom
340     EX/Shadow Zappa               EX Zappa
360     EX/Shadow Axl                 EX Axl
380     EX/Shadow Dizzy               EX Dizzy
400     EX/Shadow Sol                 EX Sol
420     EX/Shadow Robo Ky             EX Robo Ky
440     Shadow Kliff                  Kliff
460     Shadow Justice                Justice
480     Gold Chipp                    SP Chipp
500     Gold Baiken                   SP Baiken
520     Gold Ky                       SP Ky
540     Gold May                      SP May
560     Gold Potemkin                 SP Potemkin
580     Gold Slayer                   SP Slayer
600     Gold Jam                      SP Jam
620     Gold Anji                     SP Anji
640     Gold Zappa                    SP Zappa
660     Gold Eddie                    SP Eddie
680     Gold Testament                SP Testament
700     Gold Venom                    SP Venom
720     Gold Faust                    SP Faust
740     Gold Johnny                   SP Johnny
760     Gold Axl                      SP Axl
780     Gold Millia                   SP Millia
800     Gold Bridget                  SP Bridget
820     Gold Dizzy                    SP Dizzy
840     Gold I-No                     SP I-No
860     Gold Kliff                    SP Kliff
880     Gold Robo Ky                  SP Robo Ky
900     Gold Justice                  SP Justice
920     Gold Sol                      SP Sol
940     None                          --
960     None                          --
980     None                          --
999     Super Gold Sol                --


 
 
 
links utiles :  
 
- http://www.gamecombos.com/games/ggxx/


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 22-09-2003 à 18:42:06

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 19:17:14   

Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 19:18:53    

cool ce topic  :whistle:  
 
j'ai 2 , 3 questions si un gars qui sais a peu pres jouer passe ici  :D

Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 19:21:12    

sort quand en pal ?


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Troll2jeux
Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 19:21:54    

atigrou a écrit :

sort quand en pal ?


 
le xx est sorti en pal , le reload  :lol: pas tout de suite

Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 19:21:59    

atigrou a écrit :

sort quand en pal ?


 
jamais ^^

Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 19:22:19    

icez a écrit :


 
le xx est sorti en pal , le reload  :lol: pas tout de suite  


 
ne sortira pas en pal :)

Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 19:22:56    

Okiron a écrit :


 
jamais ^^


 
toi tu sais jouer , c'est quoi JC et comment rentrer l'instant air dash ?

Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 19:22:57    

Okiron a écrit :


 
ne sortira pas en pal :)

serieux ? :/


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Troll2jeux
Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 19:23:37    

Okiron a écrit :


 
ne sortira pas en pal :)


 
m'en fout je l'ai en jap :D

Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 19:23:45    

atigrou a écrit :

sort quand en pal ?


jammais
 
 
mais bon ya GG XX  (ou X2)  ki existe c le meme  en fait le reload korrige les kk defaukt et ekilibre mieux les perso.
 
 

Citation :

CHANGEMENTS GGXX RELOAD  
 
SOL BADGUY:  
 
-Son jump D a moins de hit stun (faut tapper + vite entre chaque D), et il fait gicler moins haut---> on peu donc faire le loop avec saut normaux contre + de perso.  
 
-le FRC sur le gunflamme est un poil plu tard, et on ne peu pas refaire un deuxieme gunflamme derriere.  
 
-on ne peu pas du tout recovery apres sa choppe speciale.  
 
-sa choppe en lair en couter hit fait voler ladversaire et on ne peu pas recovery.  
 
-la feinte du gunflamme a moins de temp mort  
 
-le bandit bringer a un gros damage scaling.  
 
- le 214+K est plus lent  
 
-gunflamme et bandit revlover en dragon install sont plus rapide et font + de degat  
 
-son dragon a un gros damage scaling  
 
 
AXL LOW:  
 
-FRC sur son 46+S plu facile (2 frame au lieu de 1)  
 
-jump S et jump 6P touche + loin  
 
-63214+S enleve moins et fait tomber ladversaire + vite (pas de combo, sauf en CH)  
 
-son overdrive 236 63214+HS enleve moins  
 
-son 63214+HS reste moin longtemp hors de lecran  
 
 
ANJI MITO:  
 
-FRC sur 214+K  
 
-FRC sur 236+S/HS~P  
 
-FRC sur la speciale plu tard  
 
-6P Damage Down(28 to 24)  
 
-Air H Damage Down(36 to 32)  
 
-Dust Damage Down(20 to 15)  
 
-Fuujin Light Damage Down(40 to 30)  
 
-Fuujin Heavy Damage Down(48 to 46)  
 
-Short Stomp Damage Down(42 to 32)  
 
-Long Stomp Damage Doubled(25 to 50)  
 
-Shin:Nishiki Damage Down(18x6 to 16x6)  
 
-Tenjinashi Damage Down(30+20x13 to 30+15x13)  
 
-Issei Ougi: Sai Damage Down(20x11+100 to 12x11+50)  
 
-Kachoufuugetsu Damage Down(50x4 to 40x4)  
 
 
 
BAIKEN:  
 
-FRC sur guard > 412+S  
 
-youzansen hit stun plu court  
 
-6K Damage Up(22 to 24)  
 
-FRC Tatami Gaeshi Slower  
 
-Air D has faster Recovery  
 
 
 
BRIDGET (le pd):  
 
-on peu faire nimporte kel coup de yoyo apres avoir placer la cible  
 
-FRC sur les nounours (sauf la special)  
 
-41236 41236+S sort tout de suite et reste devant bridget  
 
2P Damage Down(12 to 8)  
 
-Air 2S Damage Down(46 to 35)  
 
-Kick Start My Heart Hassha Altered(20x3 to 50)  
 
-Starship Damage Up(21x4 to 22x4)  
 
-Air Starship Damage Down(21x3 to 18x3)  
 
-Maintenance-Chuu no Higeki Damage Down(30x18 to 24x18)  
 
-Ore to Kill Machine Damage Down(30x12 to 25x12)  
 
-Razor Roger comes towards Bridget Faster  
 
-Boxing Roger comes towards Bridget Faster  
 
-Defense Rating Down(1.06 to 1.07)  
 
 
 
CHIPP ZANUFF (lautre pd):  
 
-le coup des feuille est plu rapide, plu facile a FRC, mais a + de temp mort  
 
-son avant K est plu lent, mais fait casse guard.  
 
-air dash + rapide  
 
-6K Damage Down(28 to 20)  
 
-2D Damage Down(30 to 26)  
 
-Banki Messai Damage Up(8x16+30x4 to 9x16+30x4)  
 
-6P plu lent au premier hit, et plu rapide au 2e  
 
- Le beta Blade (623 S) envoie moins haut  
 
 
DIZZY:  
 
-FRC sur 236+HS est plu tard  
 
-FRC sur 2D, 2HS et 6HS  
 
-air dash plu rapide  
 
-2H Damage Down(49 to 44)  
 
-Throw Damage Up(55 to 60)  
 
-Air throw Damage Up(55 to 60)  
 
-Ice Spike Damage Down(60 to 55)  
 
-Imperial Ray Damage Up(32xn to 40xn)  
 
-Gamma Ray Altered(12x5+13x32 to 13x5+12x32)  
 
 
 
EDDIE:  
 
-Hard Slash -> Dust possible.  
 
-Crouch Kick Gatlings only to far S, crouch H, forward H.  
 
-Sweep Gatlings from forward P, crouch K, stand K, crouch S impossible  
 
-Guts down (takes more damage).  
 
-Backstep invincible less.  
 
-Dizzies easier.  
 
-Hard Slash damage up, hit boxes larger, guard gauge increase up,  
staggers on  
 
-counter hit, recovers slower.  
 
-Dust faster.  
 
-Kick prorates 70%.  
 
-Crouching Slash slower, damage down.  
 
-Crouch Kick faster, hit boxes larger, recovers faster.  
 
-Jump Slash hit boxes smaller.  
 
-Sweep recovers slower.  
 
-Throw recovers slower.  
 
-Forward Kick faster.  
 
-Far Slash damage up.  
 
-Break the Law recovers faster, draws counter hits.  
 
-Invite Hell slower, S version not FRCable.  
 
-Dranka Shade damage up, invincible to throws, recovery down.  
 
-Shadow Gallery damage down, untechable less.  
 
-Eddie Gauge recovers slower, decreases more, doesn't refill until Drill  
Special ends.  
 
-Chuudanwaza prorates 70%.  
 
-Amorphous executes slower, recovers faster.  
 
 
 
FAUST QUI PUE :  
 
-stand S plu lent  
 
- S > 2D enlevé  
 
- plu de FRC sur 236+S  
 
-faust descend plu lentement de son scalpel  
 
-236+S > HS....faust part horizontalement.  
 
-FRC sur les porte  
 
-FRC sur sa super (quand il prend la pose bizar a la fin)  
 
-son low jump (jump 2K~FD) par un peu en arriere  
 
-il peu faire 2HS > P/2P  
 
-2P Damage Down(13 to 12)  
 
-2K Damage Down(12x3 to 12+9x2)  
 
-Air D Damage Doubled(20 to 40)  
 
-Air D Altered(More range, better)  
 
-Growing Flower(K on Pogo) Damage Down(50 to 35)  
 
-Going My Way(H on Pogo) Damage Down(20x4 to 16x4)  
 
-Bomb Damage Up(60 to 80)  
 
 
 
I-NO T BONNE!! :  
 
-6P plu rapide  
 
-41236+S plu rapide  
 
-son bug en lair (jump D~FD) ne la fai plu voler vers le haut  
 
-6HS nest plu cancelable  
 
-Air K Damage Down(15 to 13)  
 
-Air S Damage Down(28 to 23)  
 
-H Damage Down(55 to 43)  
 
-2H Damage Down(46 to 35)  
 
-2D Damage Down(30 to 26)  
 
-Kouutsu Onkai Altered(Can now only do 1-5 hits)  
 
-Air Chemical Love Damage Up(30 to 50)  
 
-Defense Rating Down(1.00 to 1.06)  
 
 
 
JAM:  
 
-FRC sur 2D  
 
-charge plu rapide  
 
-air dash + rapide  
 
-P Damage Up(9 to 12)  
 
-Air P Damage Up(9 to 11)  
 
-Air K Damage Up (12 to 14)  
 
-Air 2K Damage Down(16+10x3 to 16+8x3)  
 
-Close Slash Damage Up(16 to 34)  
 
-Far Slash Damage Up(30 to 34)  
 
-H Damage Up(20x3 to 24x3)  
 
-Bakushuu Hyappo Shinshou Altered(18x3 to 50)  
 
-Bakushuu Senri Shinshou Altered(20x4 to 50)  
 
-Geki:Saishinshou Damage Altered(Not sure on the original. Either 30+50 or  
30+90, but the new value is 50+70)  
 
 
 
JUSTICE:  
 
-6P Damage Down(20x2 to 20+16)  
 
-Dust Damage Down(50 to 28)  
 
-Dead Angle Attack Damage Down(22x2 to 22+11)  
 
-Throw Damage Up(51 to 55)  
 
-Air Throw Damage Up(55 to 60)  
 
-Strike Back Tail Damage Down(24+42 to 24+32)  
 
 
 
JOHNNY:  
 
-Delayed Ensenga removed  
 
-Ensenga Recovery longer  
 
-Quick Ensenga easier  
 
-2S now hits low  
 
-Mist Finer Upper(Level 2) Damage Down(70 to 50)  
 
-Mist Finer Middle(Level 2) Damage Down(70 to 50)  
 
-Mist Finer Lower(Level 2) Damage Down(70 to 50)  
 
-Mist Finer Upper(Level 3) Damage Down(26x9 to 20x9)  
 
-Mist Finer Middle(Level 3) Damage Down(25x9 to 18x9)  
 
-Mist Finer Lower(Level 3) Damage Down(22x9 to 17x9)  
 
-Mist Finer Upper(Level 1) comes out quicker  
 
-Mist Finer Middle(Level 1) comes out a little quicker  
 
-Mist Finer Lower(Level 1) comes out a little quicker  
 
-6K Now has some damage reduction  
 
-Mist Finer Stance now Dashable. However, it can't dash through enemies..damn.  
 
-Mist Canceling Slowed(  
 
-2H pushes Johnny back less  
 
-2S, H Gatling Gone  
 
 
KLIFF:  
 
-Dust Damage Down(50 to 30)  
 
-Throw Damage Up(51 to 55)  
 
-Air Throw Damage Up(55 to 60)  
 
-Urokohagashi Damage Down(14xn to 13xn)  
 
 
KY:  
 
-623+HS unetechable + longtemps (tres longtemps..), et fais gicler + en arriere, et a moins de temp mort.  
 
-214+K a moin de portee  
 
-FRC sur ses boule en lair  
 
-2HS fais gicler et ramene vers soi, en CH. Ramene juste vers soi en anti air.  
 
-6HS fait rabaisser ladversaire  
 
-2HS et stand HS + rapide  
 
-H Damage Up(37 to 42)  
 
-2H Damage Down(30x2 to 28x2)  
 
-Vapor Thrust Light Damage Up(42 to 48)  
 
-Vapor Thrust Heavy Damage Up(50 to 52)  
 
-Air Vapor Thrust(Heavy and Light) Damage Up(42 to 48)  
 
-Ride The Lightning Damage Up(32x5 to 36x5)  
 
 
 
MAY:  
 
- on peu pas recovery apres sa choppe speciale  
 
- on peu pas recovery apres un dauphin vertical  
 
-Air D Damage Down(45 to 38)  
 
 
 
MILLIA:  
 
-FRC sur badmoon  
 
-jump D fai gicler + loin, fai gicler contre le mur en CH  
 
-Air D Damage Down(40 to 36)  
 
-Iron Sabre Damage Down(48 to 36)  
 
-Bad Moon Damage Altered(24x3 to 24+19x4)  
 
 
 
POTEMKIN:  
 
-FRC sur 6HS et 2HS  
 
FDB Projectile Damage Down(16x2 to 16)  
 
-Heavenly Potemkin Buster Damage Down(190 to 170  
 
 
 
SLAYER:  
 
-sa choppe speciale lui remet de la vie et fai reculer +  
 
-on peu plu recovery apres son 6HS quand il touche en lair  
 
-jump HS en CH fai rebomdir  
 
-jump D fait stagger en CH  
 
-2HS fait flotter en CH  
 
-sa feinte du 6K est plu rapide  
 
-Bloodsucking Universe causes less Dizzy  
 
-6P Damage Up(34 to 45)  
 
-2H Damage Up(48 to 52)  
 
-6H Damage Down(60 to 50)  
 
-6H Faster  
 
-Throw Damage Up(63 to 68)  
 
-Crosswise Heel Damage Down(35+40 to 27+32)  
 
-Under Pressure Damage Up(30 to 36)  
 
-It's Late Damage Up(44 to 52)  
 
-Mappa Punch Heavy Damage Down(45 to 40)  
 
 
 
TESTAMENT  
 
 
-on peu gatling apres 6K (exemple: 6K > 6HS)  
 
-Phantom Soul Low now flies out much faster, goes farther, goes very close to  
the ground(can hit an opponent OTG) and can even be combod into from a trip(You  
can trip someone and possess them with Phantom Soul)  
 
-Phantom Soul Low can no longer be effectively used as pressure after a trip  
 
-Phantom Soul Low and High Damage Down(15 to 5)  
 
-Bird Peck slower  
 
-Bird Peck Damage Reduced(40 to 20)  
 
-New Bird attack which flies in a straight line across the screen. Does same  
damage as Bird Peck(20)  
 
-Succubus Swing Damage Down(50 to 30)  
 
-Succubus moves a lot faster towards opponent  
-Gravedigger R->j.D Gravedigger is harder to do(Prolly gonna have to use a  
quicker attack to get it to connect)  
 
-P Damage Up(8 to 9)  
 
-6H Damage Down(60 to 55)  
 
-6H FRCable  
 
-EXE Beast Damage Down(40 to 36)  
 
-EXE Beast FRC Easier  
 
-Master of Puppets Damage UP(30 to 60)  
 
-Master of Puppets FRCable  
 
-Warrant FRCable(AFTER it hits, not during the taunt)  
 
 
 
VENOM  
 
-FRC sur la boule plu rapide  
 
-Ball Summoning Faster  
 
-Dubious Curve Faster  
 
-Balls seem to move Faster  
 
-Throw Altered(It now does 5 points of damage at a rate I can't determine, but  
it's pretty fast. Opponent untouched, it does 5x7. You can still do additional  
damage by hitting the ball before the 7 hits are up, so it does a wall bounce  
and you can follow with a combo)  
 
-Air Throw Altered(5x7 now. Dunno what it was before. Nearly impossible to  
combo. You'de have to air throw them right next to the ground)  
 
 
 
ZAPPA:  
 
-FRC sur le dragonz de lepee  
 
-FRC sur le 63214+HS de lepee  
 
-le chien+2D fai gicler loin en arriere  
 
-Dog ****(2D) now techable  
 
-Dog ****(2D) Damage Up(30 to 60)  
 
-Dog Backflip Lunge(4D+D) Damage Down(30 to 25)  
 
-Dog Uppercut(8D) Damage Down(30 to 25)  
 
-Ghost Close Slash Damage Up(36 to 40)  
 
-Ghost 2H Damage Down(35 to 32)  
 
-Ghost Air H Damage Down(35 to 32)  
 
-Sword Ochitoite Kudasai Damage Up(30 to 40)  
 
-Sword Itasou, tte Iu Ka Itai Follow-Up Attack Damage Up(30 to 45)  
 
-Sword Close Slash Damage Up(30 to 36)  
 
-Sword H Damage Up(25x2 to 35x2)  
 
-Sword 2H Damage Up(30 to 40)  
 
-Darkness Anthem Damage Down(28x3 to 23x3)
_________________
 
((® v-ryu)


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
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Marsh Posté le 09-09-2003 à 19:23:45   

Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 19:24:58    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


jammais
 
 
mais bon ya GG XX  (ou X2)  ki existe c le meme  en fait le reload korrige les kk defaukt et ekilibre mieux les perso.
 
 

rien de plus ?  :??:


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Troll2jeux
Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 19:25:21    

Citation :

CHIPP ZANUFF (lautre pd):  


 
 :o

Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 19:25:41    

icez a écrit :

Citation :

CHIPP ZANUFF (lautre pd):  


 
 :o  

:lol:


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 19:26:19    

atigrou a écrit :

rien de plus ?  :??:  


 
   
nan c une version ' en fait


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 19:27:14    

icez a écrit :


 
toi tu sais jouer , c'est quoi JC et comment rentrer l'instant air dash ?


 
JC = jump cancel
instant dash tu fais un saut et avant ou arriere de suite
 
dead angle, tu appuies f + 2 boutons lorsque l'adversaire frappe ds ta garde, pis ca envoie valser le bonhomme faut de la barre de tension


Message édité par okiron le 09-09-2003 à 19:27:54
Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 19:29:28    

Okiron a écrit :


 
JC = jump cancel
instant dash tu fais un saut et avant ou arriere de suite
 
dead angle, tu appuies f + 2 boutons lorsque l'adversaire frappe ds ta garde, pis ca envoie valser le bonhomme faut de la barre de tension


 
pour l'instant dash j'avais compris , mais c'est dur a rentrer :D le jump cancel consiste en quoi ? :D

Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 19:31:11    

Okiron a écrit :


 
JC = jump cancel
instant dash tu fais un saut et avant ou arriere de suite
 
dead angle, tu appuies f + 2 boutons lorsque l'adversaire frappe ds ta garde, pis ca envoie valser le bonhomme faut de la barre de tension


 
pdt ke t'es la :
 
RC, FRC, air dash, double/triple jump, dash, back dash, dead angle, FD, burst, high jump, JI, ID
 
skoa toot ce bordel :D


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 19:32:45    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
   
nan c une version ' en fait

ok


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Troll2jeux
Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 19:35:18    

icez a écrit :


 
pour l'instant dash j'avais compris , mais c'est dur a rentrer :D le jump cancel consiste en quoi ? :D  


 
forcement en jouant chip tu peux pas savoir :D
tu casses l'anim d'un bas + HS avec un jump ou un high jump, le gars decolles et tu combotes derriere.

Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 19:37:06    

Okiron a écrit :


 
forcement en jouant chip tu peux pas savoir :D
tu casses l'anim d'un bas + HS avec un jump ou un high jump, le gars decolles et tu combotes derriere.


 
high jump c'est bas + haut tres vite comme dans mvs2 ? :)

Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 19:40:38    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
pdt ke t'es la :
 
RC, FRC, air dash, double/triple jump, dash, back dash, dead angle, FD, burst, high jump, JI, ID
 
skoa toot ce bordel :D


 
RC = roman cancel (cancel rouge) lorsque tu appuies sur 3 boutons (pas dust)tu annules le temps de recup du coup, tu gardes l'avantage koi, tres pratik pour des combos sortie de l'espace :o :o
 
FRC = false roman cancel (cancel bleu) pareil que les RC mais faisable sur des coups particuliers (le gunflamme de Sol par ex)
 
JI = jump install  
 
FD = faultless defense (guard verte)  
 
ID = impossible dust, lorsque le dust passe l'adversaire est ds "l'impossibilité" de se remettre
 
air dash/back air dash = dash ds les airs :D lol 2 fois avant ou  
arriere
 
burst = comme le combo breaker de KI, dust + nimporte kel bouton
 
OD = OverDrive, une super koi
 
IK = instant kill, P+S+HS+K puis 2 quart de cercle avant + HS
 
euh y a koi d'autre :o


Message édité par okiron le 09-09-2003 à 19:54:10
Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 19:41:04    

icez a écrit :


 
high jump c'est bas + haut tres vite comme dans mvs2 ? :)  


 
:jap:

Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 19:43:02    

ok je vais m'entrainer (ma demi heure quotidienne  :D )

Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 19:50:10    

Okiron a écrit :


 
air dash/back air dash = dash ds les airs :D lol 2 fois avant ou arriere
burst = comme le combo breaker de KI, dust + nimporte kel bouton
OD = OverDrive, une super koi
IK = instant kill, P+S+HS+K puis 2 quart de cercle avant + HS
 
euh y a koi d'autre :o


 
burst = comme le combo breaker de KI
pas kompry
, dust + nimporte kel bouton
ca sert a koa deja ?  
 
OD = OverDrive, une super koi
 
??
 
j ai 1 heure de Reload a mon aktif la hein :D


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Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 19:57:36    

oki oki on reprends :
 
RC = roman cancel (cancel rouge) lorsque tu appuies sur 3 boutons (pas dust)tu annules le temps de recup du coup, tu gardes l'avantage koi, tres pratik pour des combos sortie de l'espace :o :o
 
FRC = false roman cancel (cancel bleu) pareil que les RC mais faisable que sur des coups particuliers (le gunflamme de Sol par ex)
 
JI = jump install, ca consiste à pouvoir faire des doubles sauts ou des air dashs après certain coups ki normalement ne le permettent pas. (mici fa ^^)
 
FD = faultless defense (guard verte) appuies sur 2 boutons + arriere, tu perds pas d'energie en blokant les coups ou super.
 
ID = impossible dust, lorsque le dust passe l'adversaire est ds "l'impossibilité" de se remettre, ca te donne un air combo gratuit
 
air dash/back air dash = dash ds les airs :D lol 2 fois avant ou arriere
 
burst = comme le combo breaker de KI, dust + nimporte kel bouton. Ca permet de casser un combo (combooo breakerrrr ^^; ), y a des situations ou tu peux pas le faire.
 
OD = OverDrive, lorsque ta barre de tension est a fond(a moitie aussi) tu peux faire une super attack ^^
 
IK = instant kill, P + S + HS + K puis 2 quart de cercle avant + HS
 
euh y a koi d'autre :o


Message édité par okiron le 09-09-2003 à 20:00:44
Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 20:03:48    

http://big.freett.com/k_gear/mov001.wmv
http://big.freett.com/k_gear/mov002.wmv
http://big.freett.com/k_gear/mov003.wmv
 
videos supra  :ouch:   :ouch:   :ouch:   :ouch:   :ouch:  
des cancels de partout, et des combos ki sorte de nulle part  :ouch:

Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 20:07:13    

Okiron a écrit :

oki oki on reprends :
 
RC = roman cancel (cancel rouge) lorsque tu appuies sur 3 boutons (pas dust)tu annules le temps de recup du coup, tu gardes l'avantage koi, tres pratik pour des combos sortie de l'espace :o :o
 
FRC = false roman cancel (cancel bleu) pareil que les RC mais faisable que sur des coups particuliers (le gunflamme de Sol par ex)
 
JI = jump install, ca consiste à pouvoir faire des doubles sauts ou des air dashs après certain coups ki normalement ne le permettent pas. (mici fa ^^)
 
FD = faultless defense (guard verte) appuies sur 2 boutons + arriere, tu perds pas d'energie en blokant les coups ou super.
 
ID = impossible dust, lorsque le dust passe l'adversaire est ds "l'impossibilité" de se remettre, ca te donne un air combo gratuit
 
air dash/back air dash = dash ds les airs :D lol 2 fois avant ou arriere
 
burst = comme le combo breaker de KI, dust + nimporte kel bouton. Ca permet de casser un combo (combooo breakerrrr ^^; ), y a des situations ou tu peux pas le faire.
 
OD = OverDrive, lorsque ta barre de tension est a fond(a moitie aussi) tu peux faire une super attack ^^
 
IK = instant kill, P + S + HS + K puis 2 quart de cercle avant + HS
 
euh y a koi d'autre :o


 
 
kool v le mettre en post 1 :)


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Marsh Posté le 09-09-2003 à 20:08:02    

Okiron a écrit :

http://big.freett.com/k_gear/mov001.wmv
http://big.freett.com/k_gear/mov002.wmv
http://big.freett.com/k_gear/mov003.wmv
 
videos supra  :ouch:   :ouch:   :ouch:   :ouch:   :ouch:  
des cancels de partout, et des combos ki sorte de nulle part  :ouch:  


 
ben j ai deja mit le nik en post1 ca non  ?  :) :D
 
sinon oui cai  :pt1cable:


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Marsh Posté le 09-09-2003 à 20:09:47    

oki tu joo ki ??


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Marsh Posté le 09-09-2003 à 20:10:08    

Okiron a écrit :

oki oki on reprends :
 
RC = roman cancel (cancel rouge) lorsque tu appuies sur 3 boutons (pas dust)tu annules le temps de recup du coup, tu gardes l'avantage koi, tres pratik pour des combos sortie de l'espace :o :o
 
FRC = false roman cancel (cancel bleu) pareil que les RC mais faisable que sur des coups particuliers (le gunflamme de Sol par ex)
 
JI = jump install, ca consiste à pouvoir faire des doubles sauts ou des air dashs après certain coups ki normalement ne le permettent pas. (mici fa ^^)
 
FD = faultless defense (guard verte) appuies sur 2 boutons + arriere, tu perds pas d'energie en blokant les coups ou super.
 
ID = impossible dust, lorsque le dust passe l'adversaire est ds "l'impossibilité" de se remettre, ca te donne un air combo gratuit
 
air dash/back air dash = dash ds les airs :D lol 2 fois avant ou arriere
 
burst = comme le combo breaker de KI, dust + nimporte kel bouton. Ca permet de casser un combo (combooo breakerrrr ^^; ), y a des situations ou tu peux pas le faire.
 
OD = OverDrive, lorsque ta barre de tension est a fond(a moitie aussi) tu peux faire une super attack ^^
 
IK = instant kill, P + S + HS + K puis 2 quart de cercle avant + HS
 
euh y a koi d'autre :o


 
pas facile le Jc  :D j'arrive a faire les combos de base (+ adaptés selon l'ennemie)

Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 20:17:38    

bon bon, ca va, je vais l'acheter :p


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 20:18:09    

Darkstalker a écrit :

bon bon, ca va, je vais l'acheter :p


 
:D


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Marsh Posté le 09-09-2003 à 20:31:56    

mortelles les videos.
 
faut que tu me fasse essayer ça icez.

Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 20:32:48    

RN113 a écrit :

mortelles les videos.
 
faut que tu me fasse essayer ça icez.


 
ha :)  
 


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Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 20:36:19    

RN113 a écrit :

mortelles les videos.
 
faut que tu me fasse essayer ça icez.


 
je te le prete pas , tu va me battre apres [:zoutte]  
 
non sérieux c'est quand tu veux sa va te plaire  :jap:

Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 20:37:48    

c komme GG X DC,  avek moin defaults,  plus de teknik,  + d ekilibre et + de perso.


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Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 20:39:29    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

c komme GG X DC,  avek moin defaults,  plus de teknik,  + d ekilibre et + de perso.


 
et le rock est plus hard [:tinostar]  
 

Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 20:40:27    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

c komme GG X DC,  avek moin defaults,  plus de teknik,  + d ekilibre et + de perso.


 
bon ca va, j'ai dit j'achete ! sa suffit now !


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
Reply

Marsh Posté le 09-09-2003 à 20:40:51    

icez a écrit :


 
et le rock est plus hard [:tinostar]  
 
 

[:huit]


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Troll2jeux
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Marsh Posté le 09-09-2003 à 20:44:06    

baiken  :love:

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Marsh Posté le    

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