Mina The Hollower [TU] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 11-02-2022 à 17:17:24
Drap.
Comme dis sur le topic Switch, je trouve bizarre qu'on puisse creuser tous les types de sol.
Ça aporterait pas mal au gameplay d'être contraint de temps en temps d'esquiver autrement. Ça rendrait le saut plus important.
Marsh Posté le 11-02-2022 à 17:38:07
Oui y'a quelques trucs qui sont pas toujours logiques.
C'est sûrement une volonté de rendre le gameplay plus intuitif, que dans l'action tu n'es pas à te poser la question, peu importe où t'es tu peux creuser.
Par contre, tu ne peux pas creuser sous les pics...
Pas trop compris non plus le gameplay avec l'eau, mais bon y'a sûrement beaucoup de choses qui vont changer d'ici la sortie.
Sinon, concernant le monde en lui-même, ils ont dit dans une interview que les zones seront bien interconnectées mais qu'ils veulent éviter le backtracking.
Aussi ils ne veulent pas que le joueur se retrouve bloqué, ils préfèrent mettre l'accent sur l'action et mettre en retrait le côté puzzle.
Je comprends tout à fait la décision.
Par contre je me demande du coup si on choppera des objets comme dans Zelda qui nous permettront d'avancer dans le jeu...
Je suis content aussi qu'ils aient gardé les murs secrets à exploser partout comme dans Shovel Knight, ainsi que les petites quêtes pour débloquer des trinkets.
Comme le personnage Midden qu'on doit suivre dans le donjon mais qui nous fuit car il trouve qu'on sent mauvais
La quête du duc est sympa aussi
Marsh Posté le 11-02-2022 à 18:33:29
Präyzant
Marsh Posté le 14-02-2022 à 09:36:01
Nouveaux objectifs :
- 1M$ : Mina aura comme dans un Pokémon le choix entre 3 armes au début du jeu, qui changeront radicalement la façon de jouer
- 1,2M$ : Ajout d'un mini-jeu de pêche où il faudra affronter le poisson pour réellement le capturer, les plus gros s'apparenteront à des combats de boss !
Plus d'infos : https://www.kickstarter.com/project [...] ts/3429660
N'hésitez pas à backer un petit dollar si vous voulez suivre les actus
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J'aime bien ces nouveaux objectifs, les 3 armes ajouteront de la variété et de la rejouabilité au titre tandis le jeu de pêche peut être assez marrant et rafraichissant.
Par contre, je les trouve un poil ambitieux sur la somme nécessaire pour débloquer ces objectifs, vu comment leur kickstarter fonctionne au ralenti depuis plusieurs jours.
A ce rythme, ça me semble compliqué d'arriver au bout.
Cela dit, ce n'est qu'une carotte pour faire monter la hype, s'ils ont l'envie de rajouter du contenu ils le feront.
Marsh Posté le 14-02-2022 à 11:17:37
Le côté Zelda me tente bien
Le côté crowdfunding, un peu moins
Marsh Posté le 14-02-2022 à 11:59:34
sseb22 a écrit : Le côté Zelda me tente bien |
Ca va Kickstarter et Yacht Club Games n'en sont pas à leur coup d'essai.
Shovel Knight a démontré qu'ils honorent leurs promesses
Et des Kickstarter fantastiques il y en plein. Hollow Knight, et tellement d'autres !
Marsh Posté le 14-02-2022 à 12:08:17
Oui y'a aucun doute sur le fait qu'on aura bien ce qu'on commande.
Après il parle peut-être du fait qu'un éditeur comme Yacht Club Games se serve de Kickstarter pour financer un jeu qu'ils pourraient quasiment financer eux-même.
Et effectivement, ça amène à se poser des questions sur l'objectif initial de la plateforme.
Mais bon, je peux comprendre qu'ils voulaient le faire de cette façon comme pour Shovel Knight, c'est rassurant de suivre les traces d'une campagne qui avait bien fonctionné, et ils voulaient surtout pouvoir communiquer et partager efficacement avec la communauté.
Le point positif c'est qu'ils pourront se permettre d'aller plus loin dans leurs idées avec des ventes assurées derrière.
Marsh Posté le 14-02-2022 à 15:24:56
Ils s'en servent comme un outil marketing et de création et fidélisation d'une communauté
Pour moi ce n'est pas le but d'une plateforme de crowdfunding
Mais cela n'enlève rien au talent de YCG et que je pense que le jeu sera bon
Marsh Posté le 15-02-2022 à 12:21:08
Il y a rien qui résume les stretch goals sur la page de la campagne Kickstarter ??
Marsh Posté le 15-02-2022 à 12:23:02
Si
Après si tu veux plus de détails, faut lire les news correspondantes :
1 & 2 : https://www.kickstarter.com/project [...] ts/3421242
3 & 4 : https://www.kickstarter.com/project [...] ts/3423660
5 & 6 : https://www.kickstarter.com/project [...] ts/3429660
Marsh Posté le 15-02-2022 à 12:43:52
Merci ! Les détails je les avais, mais pas la barre de progression.
On peut vraiment dire qu'ils se sont pas mouillés cette fois pour les stretch goals. Celui avec les 3 armes de départ est le seul un tant soit peu ambitieux !
Pas sûrs aussi qu'ils iront beaucoup plus loin que les 1.200.000 vu la tendance ...
Marsh Posté le 15-02-2022 à 14:28:44
Et puis je trouve ça assez aberrant...
Tu vois des jeux entiers qui demandent 50k pour être financés et là on demande 200k pour... un mini-jeu de pêche
Quelqu'un leur avait fait la remarque dans les comms que le kickstarter stagnait pas mal, ils avaient répondu qu'ils ajusteraient les prochains stretch goals en fonction de la dynamique du kickstarter.
Du coup je m'attendais à des paliers moins gourmands de 50k, mais non ils augmentent carrément à 200k
Bref, ils surestiment un peu leur projet je trouve...
Pour rappel, ceux de Shovel Knight
Là c'était pas bon non plus car les montants étaient un poil sous-estimés, mais quand même... y'a un juste milieu.
15k une campagne complète style Specter Knight
200k un jeu de pêche.
Marsh Posté le 17-02-2022 à 20:42:17
Evènement speedrun demain soir à 22h :
https://www.twitch.tv/yachtclubgames
Marsh Posté le 03-03-2022 à 12:19:46
Cette campagne toute pourrie.
Les mecs ont pas atteint le palier à 1.200.000 qu'ils rajoutent le dernier jour 2 paliers à 1.300.000 et 1.400.000
Marsh Posté le 03-03-2022 à 12:27:43
Ouais j'ai vu ça, j'avoue je comprends pas trop le projet...
Regardez on atteindra peut être pas le pallier du jeu de pêche, mais du coup on va vous montrer ce que vous allez louper
À moins qu'ils espèrent atteindre le dernier pallier aujourd'hui
Marsh Posté le 17-03-2022 à 21:46:22
Comme prévu Yacht club games demande plus de fric via Pledgebix pour essayer d'atteindre les 2 paliers non atteints lors du Kickstarter... Ils auraient pu les atteindre en menant mieux leur campagne,'
Marsh Posté le 18-03-2022 à 17:10:07
Du coup, l'argument "on lance un kickstarter pour échanger avec la communauté" on y croit un peu moyen tout d'un coup
Marsh Posté le 18-03-2022 à 17:19:47
Ript0r a écrit : Du coup, l'argument "on lance un kickstarter pour échanger avec la communauté" on y croit un peu moyen tout d'un coup |
J'y croyais pas dès le début.
Marsh Posté le 11-02-2022 à 15:25:05
Yacht Club Games revient sur Kickstarter avec une toute nouvelle aventure !
Une lettre d'amour effrayante pour les jeux portables !
Résumé :
Mina the Hollower est un jeu d'action/aventure avec une esthétique 8 bits dans le style de Game Boy Color, raffinée pour l'ère moderne.
Un monde plein de mystère et d'horreur dans un mélange qui peut vous rappeler des titres classiques comme Castlevania, The Legend of Zelda : Link's Awakening ou même Bloodborne.
Fouettez vos ennemis, creusez dans le sol et explorez un monde au pixel près dans un tout nouveau jeu des développeurs qui vous ont proposé Shovel Knight !
Histoire
Mina, une inventrice visionnaire reçoit une lettre troublante du baron Lionel, son mécène de longue date et surveillant de l'île de Tenebrous.
Les progrès de Mina dans la technologie d'étincelles ont apporté le pouvoir à l'île pour la première fois il y a de nombreuses années, inaugurant une nouvelle prospérité pour ses citoyens.
Mais à présent, les générateurs d'étincelles se sont éteints et un acte criminel est suspecté...
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Gameplay :
Le jeu se jouera donc avec une vue et un style graphique rappelant énormément les aventures de Link sur GBC
Mina ne va par contre pas emprunter son épée, mais plutôt faire un tour du côté de Castlevania pour récupérer le fouet de Belmont.
L'héroïne pourra donc frapper à une certaine distance mais avec un délai d'action plus long, et ceci uniquement sur 4 axes.
Pour continuer l'hommage, on pourra également détruire les chandeliers et récupérer des armes en quantité limitées, là encore on retrouvera par exemple la bonne vieille hache qui se lance en cloche !
Côté déplacement, Mina est un personnage plutôt lent mais qui a la capacité de s'enfouir dans le sol, ce qui lui permettra de gagner en rapidité et esquiver ainsi plus facilement ses ennemis.
Elle peut également sauter, ce qui lui permet de passer par dessus des précipices ou attendre des ennemis en hauteur.
En creusant, elle pourra également décupler sa distance de saut !
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Améliorations :
Le jeu aura également une petite touche RPG car notre personnage pourra augmenter ses capacités en récupérant les os parsemés dans le monde.
A l'instar de Zelda 2, on pourra utiliser nos os pour augmenter une capacité facile à améliorer ou conserver ces os pour se concentrer sur une stat.
Côté équipement, on se dirigera plutôt vers les Zelda Oracles et leurs bagues, ici Mina pourra s'équiper de différents Trinket permettant d'améliorer ses compétences ou débloquer de nouvelles aptitudes.
Par exemple, elle pourra invoquer une petite araignée qui sauvera notre héroïne d'une malheureuse chute en créant instantanément une toile.
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Liens :
Trailer : https://www.youtube.com/watch?v=_Fx0aJCRRpE
Kickstarter : https://www.kickstarter.com/project [...] -hollower/
Interview des développeurs : https://www.youtube.com/watch?v=loZtnDxCKHs
Découverte par At0mium : https://www.youtube.com/watch?v=YYCg3OxvHpQ
Making of : https://youtu.be/Z6WWGkVf3uU?si=OQPs-kF7ZOYlRj_w
Message édité par Ript0r le 30-05-2024 à 11:27:17