[Topic Unique] 7 days to die - Zombies&Craft! - [Alpha 4 out]

7 days to die - Zombies&Craft! - [Alpha 4 out] [Topic Unique] - Page : 2 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 02-03-2016 à 11:09:53    

Reprise du message précédent :
Sympa ta vidéo j'ai eu envie d'y rejouer  :o

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Marsh Posté le 02-03-2016 à 11:09:53   

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Marsh Posté le 02-03-2016 à 20:11:06    

Il vas y avoir l'alpha 14 qui vas sortir bientôt, on devrais y trouver les premières quêtes :)

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Marsh Posté le 03-03-2016 à 10:38:41    

c'est un bon jeu mais son gros problème à mon avis c'est la vitesse du développement beaucoup trop lente. j'y ai joué en alpha 11 y a presque un an et on arrive seulement à la 14 là...
 
si l'équipe ne se renforce pas pour sortir quelque chose de finalisé rapidement je pense que il va se faire remplacer par autre chose de mieux car la concurrence est forte dans les jeux de craft/survie


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Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
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Marsh Posté le 03-03-2016 à 18:31:38    

Je vais profiter du fait qu'on soit en démocratie pour te répondre que je ne suis pas d'accord ;) . On est habitué à voir des jeux sortir avec une durée de developement très courte. Ainsi on a des assasin's creed, des call of duty, fifa, etc.... qui sortent tous les ans, et je parle là de gros studios pas d'un petit groupe de devs indépendants. Malheureusement ces jeux sont souvent finis à l'arrache avec leur lots de bug et proposent très peu de nouveautés. 7 Days to die est en developpement depuis 2 ans et demi et ils prévoient une sortie définitive d'ici la fin de l'année, admettons qu'ils soient pas dans les délais et que le jeu sorte au bout de 4 ans de developpement et bien c'est un délais dans la moyenne des bons jeux bien finit, tu remarqueras qu'on a pas un GTA par an. Le problème avec beaucoup de jeux indépendants (dayz, the forest, ...) c'est qu'ils sont souvent délaissés avant leur sorties officielles. Là les développeurs prennent leur temps et ne font pas de bruit autour de leurs jeu justement pour que celui-ci ne soit pas trop populaire et ainsi éviter la pression d'une communauté impatiente de voir le jeu finit. Faut voir le boulot accomplis : un jeu survival très complet, multijoueur avec un moteur 3D par voxel et une génération procéduriale avec très peu d'aberrations, intégrant un système de craft et de stats à la skyrim lui donnant un aspect RPG, le tout avec des graphismes qui ne piquent pas des yeux. C'est un cas unique dans le monde du survival. En plus ils vont intégrer des véhicules (il y'en a déjà un, la moto), des quêtes et des pnj. Si le travail est aussi bien fait qu'il l'a été jusqu'à présent on aura là le saint graal du survival et l'attente aura voulu le coup :)

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Marsh Posté le 03-03-2016 à 18:45:05    

C'est pas faux. J'espère que l'avenir te donnera raison car il le mettre


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Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
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Marsh Posté le 03-03-2016 à 20:59:20    

Pour avoir testé moult survival j'éspère aussi enfin toucher LE jeux de survie :love:

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Marsh Posté le 05-03-2016 à 13:56:15    

Une dernière chose : Précédement j'ai indiqué qu'il y'avait une partie en cours sur le site survivarium, juste pour vous informer que cette partie arrive à son terme car l'objectif fixé par le MDJ a été atteint. Pour la suite de la partie, une réflexion est en cours pour décider si on enchaine de suite ou si on attend la sortie de l'alpha 14 qui ne devrait pas tarder.
Pour suivre tout ça c'est sur : http://www.survivarium.net

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Marsh Posté le 10-03-2016 à 21:01:08    

Une nouvelle partie pvp va démarrer demain le 11/03 à 21h00, pour les régles et inscription c'est par là :
 
http://www.survivarium.net/t1092-7 [...] 1h00#12296
 
 A bientôt !

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Marsh Posté le 15-03-2016 à 20:15:15    

Des news fraiches en provenance du blog des devs :
 
''Les artistes ne peuvent pas corriger les bugs, mais ils peuvent faire un nouveau modèle d'ours pour l'alpha 15. Le reste d'entre nous testent et corrigent les bugs afin de mettre la touche finale à Alpha 14. Ceci est la meilleure version du jeu depuis longtemps. L'alpha 14 approche , mais je ne vais pas promettre de date de sortie .''
 
http://41.media.tumblr.com/6b635a8 [...] o1_540.jpg
 
http://41.media.tumblr.com/43c87d3 [...] 2_1280.jpg

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Marsh Posté le 17-03-2016 à 16:59:39    

drap

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Marsh Posté le 17-03-2016 à 16:59:39   

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Marsh Posté le 17-03-2016 à 21:00:52    

Voici une traduction (approximative comme d'hab) du message posté sur le blog des devs :
 
 
"Retour aux sources !
 
 Il n'y a pas de meilleure façon de le décrire. En jouant sur la nouvelle carte Navezgane, le jeu semble beaucoup plus finit par rapport à l'ancien 7 Days to die. La progression dans le jeu est plus rapide, notamment pour les constructions ( référence à l'établi je pense). Nous avons fait beaucoup de changements dans A13 donc nous avons besoin de plus de temps pour tout équilibrer.
 Les animations des joueurs sont fluides. Le changement d'arme est plus rapide à réaliser. Nous avons corrigé des centaines de bugs. Les Quêtes ajoutent une nouvelle saveur au jeu. Les animations de mort et d'apparition ont été retravaillé. Tous les objets et armes ont subis un rééquilibrage proche de la perfection . L'exploration de la nouvelle carte Navezgane est impressionnant. Les vieux quartiers ont été modifiés et sont devenus lugubres.
 
 Nous touchons au but, nous sommes prêt à livrer une des meilleures versions de 7DTD. Je suis tellement fier de notre équipe et de cette alpha 14. Il est toujours magique de lancer une nouvelle alpha, et cette fois ci nous sommes serein car une multitude de bug a été corrigé.
 
 Vous allez adorer cette version."
 
 Madmole (un des principaux dev) a indiqué sur le forum, que l'alpha 14 ne sortiras pas le vendredi 18/03.

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Marsh Posté le 17-03-2016 à 21:17:18    

En fait j'ai maté quelques vidéos et le jeu semble surtout orienté construction plus que survie non?

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Marsh Posté le 18-03-2016 à 20:13:42    

Pas vraiment. J'ai envie de dire que comme tout sandbox, tu y fais ce que tu veux et sur YouTube il y'a beaucoup de fan de minecraft donc des joueurs aimant construire des trucs, le jeu propose beaucoup de possibilité dans ce domaine. Mais tu as plein d'autres aspects, la survie (éviter les 1000 et une façon de se faire tuer), le loot à la wow, le pvp, le leveling à la Elder scroll, l'exploration et bientôt les quêtes. Sur ma vidéo tu peux voir que la partie survie (2 ème partie) dure beaucoup plus longtemps que la partie construction (3 ème partie)
 
https://www.youtube.com/watch?v=yWnLv4zLYtg

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Marsh Posté le 19-03-2016 à 11:12:15    

ok d'accord merci bien je vais mater ça  ;)

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Marsh Posté le 20-03-2016 à 12:16:03    

[:drap]  
 
400 h sur DayZ, 500 sur BreakingPoint.
 
Il est temps de tester autre chose :d

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Marsh Posté le 20-03-2016 à 13:05:57    

Je viens de tester le jeu une petite heure, 2 plantages : un reboot et un retour bureau.
 
C'est connu cette instabilité ou ça dépend des serveurs ?
 
(machine a @stock pas d'oc et rien en tache de fond - rockstable sur bf4 / arma3 et... dayz)
 
Edit : j'ai eu un troisième plantage avec comme suspect tcpip.sys j'ai viré mon driver intel et suis repassé surle driver microsoft et ça a l'air de plus planter...


Message édité par Er1c le 20-03-2016 à 13:58:01
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Marsh Posté le 20-03-2016 à 14:41:54    

Salut, j'ai plus de 500h de jeu et les plantages sont rares. Comme tu dis ça doit venir des drivers ou du serveur pas fiable, je t'invite à aller sur www.survivarium.net pour avoir un serveur propre.
 
Vendredi prochain vas surement sortir l'alpha 14 qui est principalement concentré sur la correction des bugs.
 
J'éspère que ça va s'arranger pour toi :)

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Marsh Posté le 24-03-2016 à 21:19:30    

Y'a de la news ! je vous balance tout ça en vrac vous vous débrouillez !
 
"Nous avons ajouté un tas de personnages prédéfinis donc si vous n'êtes pas bon dans la création de personnage vous pouvez tout simplement en choisir un et vous lancer dans l'aventure. Voici Clint , un cow-boy robuste avec une nouvelle barbe courte , et voici Grace , qui a un nouveau visage asiatique et les cheveux roux . Si vous regardez de près , vous remarquerez que les routes Navezgane ont de belles digues maintenant . Nous avons travaillé sur l'apparence des personnages . Les yeux et les animations ont été améliorés. Le bug d'affichage quand vous aviez plusieurs couches de vêtements a été corrigé. Une tonne de petites corrections et de polissage , montrent que le jeu a bien évolué. J'aime la façon dont vous pouvez voir le zombie dans les réflexions des lunettes de Grace ."
 
la 1ère quête du jeu : "Fabriquer une hache en pierre"
 
 
 "Voici Willie et Rayah, deux personnages pour zapper la phase "création de personnage".
 La dernière capture d'écran est de notre partie test deece soir, qui s'est plutôt bien passé.
 Il reste quelques bugs à corriger, mais rien que ne devrait nous empecher de sortir l'alpha 14 dans un jour ou deux. Le jeu est devenu impréssionant. Miner, braquer des maisons et des coffres-forts est jouissif. Avec plus de 50 compétences ayant plusieurs niveaux, je passe la nuit à me demander dans quoi je vais dépenser mes points de compétence ! Vous pouvez maintenant simplement creuser et trouver du minerai partout dans le sol.
 
 Je sais que certaines personnes n'aiment pas l' Alpha 13. l'alpha 14 prend le meilleur de l'alpha 10 à 13 avec la correction de tous les bug connus.
 
 On est pas loin de ce que j'attend pour la version finale. Nous adorons travailler sur ce jeu. Du coté des performance le jeu n'a jamais été aussi bien optimisé. C'est pas encore aussi bien optimisé que ce qu'on voudrait mais c'est beaucoup mieux que l' alpha 13. Je joue avec 50-60 fps avec les graphismes à fond alors que sur l'alpha 13 je tournais à 30-40fps avec des chûtes à 20 fps."
 
 
  Les autres infos en vrac trouvés sur le forum :
 
 Le cigare sera considéré comme un vêtement qui augmente un tout petit peu notre température, on pourra poser des portes n'importe ou, on sera plus ou moins rapide selon le poids de notre armure, les compétences "athlétique" et "armure" pourront nous rendre plus rapide, il est possible qu'ils intègrent des boutons et des leviers et surtout plein d'indices laisse penser que l'alpha 14 sort vendredi soir !
 
source pour voir les screenshot :  
http://www.survivarium.net/t1102-7 [...] 4-03#12405
http://www.survivarium.net/t1100-7 [...] skin#12404

Message cité 1 fois
Message édité par kouic4 le 24-03-2016 à 21:21:17
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Marsh Posté le 24-03-2016 à 22:00:50    

kouic4 a écrit :

Y'a de la news ! je vous balance tout ça en vrac vous vous débrouillez !
 
"Nous avons ajouté un tas de personnages prédéfinis donc si vous n'êtes pas bon dans la création de personnage vous pouvez tout simplement en choisir un et vous lancer dans l'aventure. Voici Clint , un cow-boy robuste avec une nouvelle barbe courte , et voici Grace , qui a un nouveau visage asiatique et les cheveux roux . Si vous regardez de près , vous remarquerez que les routes Navezgane ont de belles digues maintenant . Nous avons travaillé sur l'apparence des personnages . Les yeux et les animations ont été améliorés. Le bug d'affichage quand vous aviez plusieurs couches de vêtements a été corrigé. Une tonne de petites corrections et de polissage , montrent que le jeu a bien évolué. J'aime la façon dont vous pouvez voir le zombie dans les réflexions des lunettes de Grace ."
 
la 1ère quête du jeu : "Fabriquer une hache en pierre"
 
 
 "Voici Willie et Rayah, deux personnages pour zapper la phase "création de personnage".
 La dernière capture d'écran est de notre partie test deece soir, qui s'est plutôt bien passé.
 Il reste quelques bugs à corriger, mais rien que ne devrait nous empecher de sortir l'alpha 14 dans un jour ou deux. Le jeu est devenu impréssionant. Miner, braquer des maisons et des coffres-forts est jouissif. Avec plus de 50 compétences ayant plusieurs niveaux, je passe la nuit à me demander dans quoi je vais dépenser mes points de compétence ! Vous pouvez maintenant simplement creuser et trouver du minerai partout dans le sol.
 
 Je sais que certaines personnes n'aiment pas l' Alpha 13. l'alpha 14 prend le meilleur de l'alpha 10 à 13 avec la correction de tous les bug connus.
 
 On est pas loin de ce que j'attend pour la version finale. Nous adorons travailler sur ce jeu. Du coté des performance le jeu n'a jamais été aussi bien optimisé. C'est pas encore aussi bien optimisé que ce qu'on voudrait mais c'est beaucoup mieux que l' alpha 13. Je joue avec 50-60 fps avec les graphismes à fond alors que sur l'alpha 13 je tournais à 30-40fps avec des chûtes à 20 fps."
 
 
  Les autres infos en vrac trouvés sur le forum :
 
 Le cigare sera considéré comme un vêtement qui augmente un tout petit peu notre température, on pourra poser des portes n'importe ou, on sera plus ou moins rapide selon le poids de notre armure, les compétences "athlétique" et "armure" pourront nous rendre plus rapide, il est possible qu'ils intègrent des boutons et des leviers et surtout plein d'indices laisse penser que l'alpha 14 sort vendredi soir !
 
source pour voir les screenshot :  
http://www.survivarium.net/t1102-7 [...] 4-03#12405
http://www.survivarium.net/t1100-7 [...] skin#12404


 
Merci :jap:
 
Tu veux reprendre le topic? T'es plus actif sur le jeu que moi :D


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http://gruikgruik.spreadshirt.fr/ <- des t-shirts qu'ils sont beaux, qu'ils sont geeks, qu'ils sont... gruik!
Reply

Marsh Posté le 25-03-2016 à 18:36:51    

Je serais admin de ce topic ? c'est possible ? Pourquoi pas :)

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Marsh Posté le 25-03-2016 à 19:32:36    

J'ai réglé mon soucis et c'est un truc tout bête : 7dtd ne fonctionne pas si hwinfo64 tourne en tache de fond sur mon systeme.
 
J'ai viré hwinfo64 et depuis [:am72:5]


Message édité par Er1c le 25-03-2016 à 19:33:08
Reply

Marsh Posté le 25-03-2016 à 20:08:19    

Et bien tant mieux !
 
Profite du jeu car ce soir risque de sortir l'alpha 14. Les grosses maj amènent souvent de nouveaux bug. Heureusement, elles sont souvent suivis de correctifs qui sortent dans les jours qui suivent.

Reply

Marsh Posté le 26-03-2016 à 08:25:07    

Nouveau message des développeurs :
 
http://joelhuenink.tumblr.com/image/141685491823
 
[I]"This is something you never want to see in the game, and that is being cornered in a dark area with a feral staring at you. We’re testing hard and hopefully can release tomorrow. As our forum nuts would say, “All aboard the hype train!!!”"[/I]
 
 
Voici quelque chose que vous ne voudrez jamais voir dans le jeu, être dans une zone sombre avec un féral qui vous regarde. Nous testons  énormement l'alpha 14 et nous espérons sortir la mise à jour demain. Comme on dit sur notre forum : le train est en marche !!!"
 
C'est donc pour ce soir :p
 
source : http://www.survivarium.net/t1105-a [...] soir#12418

Reply

Marsh Posté le 27-03-2016 à 18:05:37    

Bonjour à tous !
 
 ça ne vous aura pas échapper l'alpha 14 est sortit.
 
 La communauté ANOREXIA vous propose une traduction approximative du devblog.
 
 __________________________________________________ _________
 
 Salut les survivants !
 
 
 Fun Pimps vous souhaite de Joyeuses Pâques et pour célébrer ça, nous vous offrons une grosse mise à jour Alpha 14. Nous savons qu'elle est en retard, mais elle est énorme. Nous avons réglé beaucoup de problèmes et ajusté l'équilibrage. Des centaines de bugs ont été corrigés.
 
 Vous avez trouvé que l'Alpha 13 était grosse avec plus de 35 pages de patch notes ? L'alpha 14 a plus de 54 pages ! Alors attendez vous à des nouveautés formidables, une tonne de corrections de bugs, ainsi que quelques belles optimisations.
 
 Comme toujours avec une mise à jour de cette taille, nous vous recommandons de commencer un nouvelle partie.
 
 Alors, sans plus tarder voici l'Alpha 14 :
 
 Navezgane a presque doublé de taille, de nouveau niveau d'altitude avec de plus hautes montagnes, l'eau est plus profonde et un nouvel algorithme de lissage donne à la la terre et l'eau un aspect beaucoup plus naturel.
 
 
 • Ajout d'une multitude de nouveaux endroits pour Navezgane comme la nouvelle grande ville Perishton, un bidonville de bandit, il y'a également des cabanes cachés dans le biome neige cachée, des ruines indiennes, une usine hydraulique, des antennes téléphoniques, des quais, des banques, des îles, des grottes faites à la main, beaucoup de voitures, des restaurants et des cimetières. Près de 100 nouveaux lieux à découvrir. Vous ne reconnaîtrez plus la carte navezgane.
 
 
 • Ajout: Navezgane a maintenant plus de 35 nouveaux points de spawn.
 
 Le monde généré aléatoirement a également obtenu des améliorations avec plus de variation du terrain, des petits biomes, une répartition des biome plus logique, le retour des anciens systèmes de grottes, une meilleure concentration des zones rurales et le retour des lacs!
 • Ajout: de nouveaux POI comme les bidonville, les usines hydrauliques, les antennes téléphonques, les banques, les îles, beaucoup de voitures, les restaurants et les cimetières.
 • Changé: Retour aux anciennes grottes fait avec des tunnels plus courts.
 • Changé: il devrait y avoir plus de variation de terrain.
 • Correction: Le carrelage au sol du magasin RWG Shotgun Messiah est remplacés par des blocs d'asphalte / de gravier.
 • Correction: Les maisons se trouve placé dans un sens aléatoire.
 • Correction: Plus de bâtiments flottant.
 
 Compétences et Perks - Nous avons augmenté le nombre de compétence de 23 à près de 50 compétences et certaines compétences sont passés de 3 à 5 niveaux. Parallèlement à cela nous avons équilibré la façon dont vous gagnez des points de compétence. Les compétences sont acquises plus rapidement en début de partie.  
 Voici quelques détails sur les compétences.
 • Ajout: Compétence "Survivant" qui ralentit votre métabolisme. Votre faim baisse plus lentement.
 • Ajout: Compétence "Cours Forest cours !" Votre endurance baisse moins vite.
 • Ajout: Compétence "Le Chameau humain" Votre soif baisse plus lentement  
 • Ajout: Compétence "The Health Nut" qui augmente votre welness minimum et maximum.
 • Ajout: Par niveau (autres) les compétences requises pour les compétences.
 • Ajout: Compétence "mains rapides". Rend le craft plus rapide.  
 • Ajout: Compétence "The Fixer". Vous permet de réparer plus rapidement en utilisant moins de matériaux et diminuent le cout en matériaux pour chaque niveau d'amélioration. Le dernier niveau permet pas de dégradation.
 • Ajout: Compétence "Le Samuri", qui dispose de cinq niveaux augmentant les dégats avec les armes tranchantes. Nécessite des compétences de dégats tranchant de 1,25,50,75, et 100.
 • Ajout: Compétence "Pummel Pete", qui dispose de cinq niveaux augmentant les dégats avec les armes contendantes. Nécessite des compétences de dégats contendant de 1,25,50,75, et 100.
 • Ajout: Compétence "Black Bart", qui dispose de cinq niveaux augmentant l'éfficacité des outils d'extraction. Nécessite des compétences en outil d'extraction de 1,25,50,75, et 100.
 • Ajout: Compétence "Fast Eddie" qui a trois niveaux réduit le temps de fouille des loot. Nécessite des compétences de fouille de 1,25 et 50.
 • Ajout: Compétence "décapiteur" qui a trois niveaux et augmente la chance de décapiter avec des armes blanches.
 • Ajout: Compétence "béton" qui déverrouille la capacité de fabriquer une bétonnière et des éléments en béton, liés avec le niveau de construction 20.
 • Ajout: Compétence "The Outlaw" pour les pistolets qui a 5 niveaux et augmente les dommages causés de 20,40,60,80 et 100%.
 • Ajout: Compétence "Better Than Lead Dead" pour les fusils qui a 5 niveaux et augmente les dommages causés de 20,40,60,80 et 100%.
 • Ajout: Compétence "Boom Stick" pour fusils de chasse qui a 5 niveaux et augmente les dommages causés de 20,40,60,80 et 100%.
 • Ajout: Compétence "Splatter Gun" pour fusils de chasse qui a 3 niveaux et augmente la chance de démembrer ou décapiter.
 • Ajout: Compétence "abattu" pour les pistolets qui leur donne une chance de décapiter.
 • Ajout: Compétence pour déverrouiller l'artisanat ronde 9mm sous armurerie.
 • La liste des compétences est maintenant trié.
 • Ajout: Les compétences sont maintenant répertoriés.
 • Ajout: localisation pour toutes les compétences.
 • Changement du taux de gain des compétences et du taux de gain de niveau.
 • Modification: Augmentation du niveau de compétence nécéssaire pour joe de qualité
 • Changement: Vous obtenez 5 points de compétence par niveau maintenant. Les Compétences coûtent 1 point, les avantages coûtent 5 points.
 • Correction: La compétence "Chameau" ne fonctionnait pas.
 • Correction: La compétence "Health nut" n'avait aucun effet.
 • Correction: Réparer des éléments mécaniques n'augmentait pas la compétence "science".
 • Correction: La compétence "Armure légère" ne fonctionnait pas.
 • Correction: La compétence "Athlétisme" n' augmentait pas la vitesse de voyage à pied.
 • Correction: La compétence "Médecine" n' augmentait pas l'efficacité des objets de médecine.
 • Correction: La compétence "Médecine" n'augmentait pas en utilisant des objets médicaux.
 • Correction: La compétence "Médecine" ne donnait aucun bonus.
 
 Animations de spawn et de mort
 
 Nous avons ajouté une nouvelle animation sexy quand le joueur spawn donnant l'impression qu'il se reveille avec une vision floue, il passe son bras sur le front avant que l'interface s'affiche. Nous avons également ajouté un nouvel effet de flou quand le joueur subit des dommages et que sa santé est faible. L'image redevient nette au bout d'un moment si le joueur n'est pas mort. Si vous mourrez, vous verrez une nouvelle animation de mort avec les zombies qui se mettent à manger votre cadavre, augmentant ainsi l'immersion
 .
 Quêtes
 
 Une série de quête de survie de base a été ajoutée ainsi que des quêtes de chasse au trésor et des quêtes de défis. Vous devrez creuser pour trouver un trésor. Les quêtes vous donneront des points de compétence ainsi que diverses récompenses. Les chasses au Trésor et les quêtes de défi peuvent être obtenues à partir de notes en papier que vous looterez. Ceci n'est qu'un début nous avons de grands projets pour vous.
 
 Personnages et Vêtements  
 
 Nous avons ajouté 16 personnages prédéfinis que vous pouvez choisir depuis l'outils de création de personnage. Ils utilisent le nouveau visage d' homme agé et femmes agées, un nouveau visage asiatique homme et femme. Ne vous inquiétez pas, vous pouvez toujours faire votre propre personnage.  
 Nous avons également mis à jour et amélioré beaucoup de vêtements et réglé les bugs d'affichages quand on avait plusieurs couches de vetement.  
 Nos personnages n'ont jamais été aussi bien rendu.
 
 • Ajout: Personnage Aiden, Homme, caucasien, 6ft 1, 24 ans, musicien, qui aime faire du parkour. fonctionnalité Signature: Red Mohawk.
 • Ajout: Personnage Chang, Homme, Asiatique, 5ft 9, 47 ans, professeur d'arts martiaux, qui aime le jardinage. fonction Signature: Crâne rasé, Gris Barbiche.
 • Ajout: Personnage Charlotte, Femme, caucasien, 5ft 9, 36 ans, infirmière, qui aime le kickboxing. fonction Signature: yeux perçants.
 • Ajout: Personnage Clint, Homme, caucasien, 6ft 2, 35 ans, Cow bow qui aime les cigares. fonctionnalité Signature: 5:00 Ombre.
 • Ajout: Personnage Emma, Femme, caucasien, 5ft 7, 54 ans, Nutritionniste, qui aime le yoga. fonction Signature: Argent cheveux.
 • Ajout: Personnage Gabrielle, Femme, Noir, 5ft 6, 31 ans, agent de police, qui aime les arts Martiaux. fonction Signature: Dreadlocks longues.
 • Ajout: PersonnageGrace, Femme, Asiatique, 5ft 4, 26 ans, Mecanicien, qui aime la cuisine. fonction Signature: Long Red Hair.
 • Ajout: Personnage Hank, Homme, caucasien, 6ft 2, 59 ans, Eleveur de vache, qui aime la chasse. fonction Signature: Gris Barbe.
 • Ajout: PersonnageHelen, Femme, caucasien, 5ft 5 po, 22 ans, Garde forestier, qui aime Elever des Chien. fonction Signature: Cheveux blonds platine.
 • Ajout: Personnage Jack, Homme, caucasien, 6ft 0 dans, 48 ans, Mineur, qui aime la pêche. fonction Signature: Long Cheveux bruns et l'Espagnol Barbiche.
 • Ajout: Personnage Jeff, Homme, Indien, 5ft 11, 33 ans, Soudeur, qui aime les ordinateurs. fonction Signature: Crâne rasé et Mustache.
 • Ajout: Personnage Maria, Femme, Hispanique, 5ft 4, 38 ans, médecin militaire, qui aime la randonnée. fonction Signature: Thick Black Hair.
 • Ajout: PersonnageMiguel, Homme, Hispanique, 5ft 10, 35 ans, enseignant, qui aime réparer des voitures. fonction Signature: Court Cheveux noirs et l'Espagnol Barbiche.
 • Ajout: Personnage Rayah, Femme, Arabe, 5ft 8, 32 ans, ingénieur, qui aime les Marathons . fonction Signature: Long Thick Black Hair.
 • Ajout: Personnage Vince, Homme, caucasien, 6ft 3, 44 ans, Entraîneur de football, qui aime le Tir à l'arc. fonction Signature: Cintre Mustache et têtes rasées.
 • Ajout: Personnage Willie, Homme, Noir, 6ft 4, 42 ans, Educateur, qui aime le travail du bois. fonctionnalité Signature: Big Afro.
 • Ajout: Nouvelle interface de sélection de profil.
 • Ajout d'une nouvelle barbe courte ne peut être utilisé que sur Clint pour l'instant.
 • Ajout: Visages asiatiques homme et femme utilisable que pour les personnages prédéfinis pour l'instant.
 • Ajout du poncho.
 • Ajout des vêtements de l'armée et des armures de Kevlar.
 • Changement: Le teint est maintenant appliqué aux mains en vue à la 1ère personne.
 
 Modification des armures et vetements pour les adapter aux modèles féminins.
 Certains vetements ont été renommé.
 Les vetements aux visages, pieds et yeux subissent désormais des dégats.
 Les débardeurs s'affichent désormais correctement.
 
 Animations
 
 Beaucoup de travail a été consacré à l'amélioration des animations et à la création de nouvelles.
 De nombreuses animations ont été corrigés.  
 Il y'a une nouvelle animation quand le joueur dégaine son arme
 • Ajouté: animation du chien zombie qui mange .
 • Ajout: effet ragdoll quand le joueur meurt.
 • Ajoutés: Le bras tenant un objet bouge désormais indépendamment de l'autre bras
 • Changement: Le changement d'arme se fait quasiment instantanément.
 • Changé: Le FOV passe de 45 de 60 degré.
 GUI - La police de caractère a été changé et bientôt des centaines de descriptions seront disponibles pour chaques objets. 7 Days to die sera disponible dans plusieurs langues pour la prochaine mise à jour.
 Le reste des l'ajouts, modifications, corrections  
 Ajoutée
 • Ajout: Une bétonnière où vous pouvez mélanger le ciment.
 • Ajout: Un établi qui vous permet de créer des objets supplémentaires.
 • Ajoutés: Beaucoup de nouvelles formes de blocs.
 • Ajout: Le sacs de couchage se craft désormais avec 20 fibres végétales.
 • Ajout: On peut désormais récolter de la viande pourrie et des os sur les cadavres de zombies.
 • recettes supplémentaires: Fil de fer barbelé, la dynamite, l'asphalte, Différentes forme pour le concret et autres blocs décoratif
 • Ajout: Les fibres végétales peuvent être plantées dans la terre. 2 récolté pour 1 planté
 • Ajout: Nouvelles graines d'abres.
 • Ajouté: Les conditions climatiques seront bonnes les 24 premières heures
 • Ajout: 4 nouveaux murs de fer rouillé.
 • Ajout: Nouvelles formes d'escaliers.
 • Ajout: De nouveaux blocs aux formes des lettres de l'alphabet.
 • Changé: Beaucoup de textures du monde ont été améliorées ou entièrement refaite
 • Ajout: Un nouveau modèle d'éclairage du monde
 • Ajout colonne de fer rouillé.
 • Ajout: Nouveaux modèles de sacs de sable pour les camps militaires et les postes de police.
 • Ajout: Nouveau logo Fun pimp dans l'écran de démarrage du jeu. C'est de la bombe!
 • Ajout: Chainsaw revs pour appuyer sur un bouton rapide.
 • Changement: capacité de carburant accrue pour les minimoto.
 • Modification: Augmentation du nombre de zombies.
 • Changement: Les os et la graisse sont désormais récoltés sur les cadavres en décomposition
 • Modification: Augmentation de l'éfficacité des outils spécialisés à détruire la plupart des blocs.
 • Modification: Augmentation de la durabilité de tous les outils en fer.
 • Changement: coût réduit des lingots d'acier.
 • Modifié: amélioration du coucher de soleil dans les biomes plaines.
 • Changement: possibilité de jeter tout une pile d'objet lorsque vous appuyez sur Q.
 • Changement: Les fibres végétales se loot désormais par deux au lieu d'un.
 • Modification: Amélioration des textures du corps.
 • Changement: L'endurance baisseras plus vite quand on est en mouvement par temps froid et chaud.
 • Changement: la densité des arbres a été réduit dans les biomes forêt brûlée.
 • Changement: densité du brouillard accrue
 • Changement: Rendu de l'horizon amélioré.
 • Changement: L'arc a du recul après avoir tiré une flèche.
 • Changement: Des peaux peuvent etre récoltés sur les animaux avec la stone axe
 • Changé: les épaves de voitures ne font plus spawn des chiens.
 • Changement: La pluie arrivera dans les 7 premiers jours.
 • Changement: Toutes les ressources de base que vous récoltez (sable, pierre, argile ...) peuvent être empilé en tas de 1000.
 • Changé: Mise à jour quelques autres éléments de maintien avec un rendu incorrect.
 • Changement: Les compétences Armure augmentent plus vite.
 
 
 Correction de bug :
 
 • Correction: Les chiens n'ont plus une vision à 360 degrés.
 • Correction: Les arbres ne poussent plus à l'intérieur des gros rochers.
 • Correction: La lampe de poche est réparable.
 • Correction: La nuit est désormais plus sombre dans le biome forêt enneigée.
 
 Et puis tout un tas d'autres bug corrigés ;-)
 
 
 Source : http://www.survivarium.net/t1109-7dt...-devblog#12469

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Marsh Posté le 27-03-2016 à 20:08:37    

Un nouvelle partie ouverte aux débutants est lancé par la communauté ANOREXIA, toutes les infos nécessaires pour rejoindre le serveur sont sur le forum :
 
http://www.survivarium.net/t1111-7 [...] h-00#12484
 
@Bientot

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Marsh Posté le 28-03-2016 à 22:01:27    

Les developpeurs qui ne dorment jamais nous donne déjà des news :
 
 "On bosse à fond sur un patch pour l'alpha 14, mais voici un aperçu du crotale bientôt en jeu. Survivants, gardez à portée de main votre anti-venin !"
 
 
 Source : http://www.survivarium.net/t1115-7dt...-du-poil#12528

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Marsh Posté le 07-04-2016 à 18:57:58    

La communauté ANOREXIA lance une nouvelle partie PVP ce jour le 07/04/16 à 21h.
Les réglages hardcore sont de retour.
 
Pour voir les réglages de la partie rendez vous sur le forum :
http://www.survivarium.ne[...]t/t1134-7dtd-partie-pvp-le-jeudi-7-avril-2016-21h00#12704
 
Pour savoir comment rejoindre le serveur, regardez la fin de la vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=yWnLv4zLYtg

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Marsh Posté le 07-04-2016 à 20:54:35    

Pour info, un des joueurs ANOREXIA vas streamer la partie de ce soir sur twitch.
 
Sortez le pop corn et connectez vous sur :
 
https://www.twitch.tv/m3rgan

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Marsh Posté le 08-04-2016 à 21:09:13    

Grosse annonce !
 
Les développeurs de 7 Days to die annoncent un partenariat avec Telltale dans le but de sortir le jeu également sur console d'ici le mois de Juin.
 
Plus d'infos sur : http://7daystodie.com/7-days-coming-to-consoles/


Message édité par kouic4 le 08-04-2016 à 21:09:49
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Marsh Posté le 18-05-2016 à 19:38:48    

[:skylvind:3]


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Mes ventes | En informatique il n'y a pas de bon ou mauvais composants, il n'y a que des écrans bleu !
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Marsh Posté le 18-08-2016 à 10:53:54    


Où en est on 4 mois après ?  

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Marsh Posté le 18-08-2016 à 14:07:17    

Alpha 15 en approche avec pas mal de nouveauté


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Mes ventes | En informatique il n'y a pas de bon ou mauvais composants, il n'y a que des écrans bleu !
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Marsh Posté le 19-08-2016 à 04:06:01    

Drapal :D

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Marsh Posté le 21-09-2016 à 08:00:23    

Drap
Des gens jouent sur un serveur multi ici ?


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Doctorant (Gastronomie Gersoise, savate française, Philosophie du chiennement, Physique des liquides liquoreux à base de prune)
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Marsh Posté le 28-10-2016 à 12:47:08    

Le jeu est en promo à 10€ sur HB  
https://www.humblebundle.com/store/ [...] Grid_Image
 
Par contre ça poste pas bcp ici, le jeu est mauvais? :o

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Marsh Posté le 28-10-2016 à 18:23:42    

Perso je me régale dessus  (en principalement)
J'ai trouvé la communauté partagée par couik excellente mais j'ai du mal à me faire une base sur une Map déjà bien avancée :D


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Marsh Posté le 29-10-2016 à 19:40:42    

Perso j’attends que les devs sortie un premier patch pour l'alpha 15 j'ai des pertes d'inventaire et du clipping zombie bien chiant :/


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Marsh Posté le 29-10-2016 à 19:52:27    

ah bon? :/
Pas eu ce soucis perso.
Ca doit être relou


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Marsh Posté le 30-10-2016 à 02:49:11    

C'est minime mais un bug par ci un par la ça ruine vite la partie :p  
 
J'en profite pour demander à ceux qui, partie fraichement démarrée, ce sont installer dans la grande ville. Vous faites comment pour y survivre parce que perso c'est juste galère.
 
J'avais réussi à choper un hôtel avec un ami on a vite fortifier le rdc et mis en ordre les étages mais au jour 3 ils ont exploser les portes et sont rentrée dans l’immeuble.
 
Pour finir on s'est réfugié sur le toit et on est pris au piège à vrai dire :D


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Marsh Posté le 30-10-2016 à 08:27:52    

Regarde la chaîne YouTube de Kage848 sur sa saison de l'alpha 15 il se construit une fortification en ville qui est efficace je m'en suis inspiré pour ma base


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Marsh Posté le 30-10-2016 à 12:36:55    

Merci :)


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Marsh Posté le    

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