16 ou 32 bits franchement....

16 ou 32 bits franchement.... - Jeux Video

Marsh Posté le 13-12-2001 à 02:25:10    

je vois aucune difference nivo grafik  :??:  :??:  
la seul difference c les fps (y en a plus  :D  :D )
 
alors c mes yeux ou est il vraiment necssaire de jouer en 32 bits :??:  :??:

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Marsh Posté le 13-12-2001 à 02:25:10   

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Marsh Posté le 13-12-2001 à 03:09:11    

Le 32 bit se remarque plus dans les effet de lumière, brume, fumé, etc.


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http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
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Marsh Posté le 13-12-2001 à 03:13:07    

moué...  
le pb viens moins de l'affichage de la fumée que des calculs sur les intersections de surfaces.
tu le vois, quand tu utilise le zbuffer pour le vue-caché en 16 bit, le calcul est aproximatif et le resultat moyens. la lignes de demarcation entre les surfaces fait des crenaux assez moches.
en 32 bit le resultat est beaucoup plus net, l'intersection est presque propre...


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oui mais...
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Marsh Posté le 13-12-2001 à 03:13:11    

ça,ça depend du jeu,sur certain jeux la difference ne se voie ke tres tres legerement,mais il y en a plein ou la dif est tres flagrande
moi par ex je trouve Quake III tres terne en 16 bit,alors k'en 32 c bcp plus chaud
 
ou encore DeusEX,on le voie bien a certain degrader d'ombre,en 16 c par palier bien visible,pas en 32
 
et dernierement,g pu tester un moteur 3D (koolbit si je me goure po) la difference et tres nete,en 16 c orible a fond,et en 32 c magnifique
 
maintenant,eske c necesaire,ben la c une question de gout personel,si toi tu ne la voie pas la dif,reste en 16 et profite des FPS ;)


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Mieux vaut se taire et passer pour un con que de l'ouvrir et ne laisser aucun doute sur le sujet. (Coluche)
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Marsh Posté le 13-12-2001 à 03:14:37    

Essayé un jeux comme homeworld et là on voit trop que le 16bit cé merdique, sutout dans les dégradés.


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Marsh Posté le 13-12-2001 à 03:28:23    

Je trouve ke le gain en affichage ne justifie pas la cout en FPS. Je prefere donc jouer en 16 bits  ;)

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Marsh Posté le 13-12-2001 à 03:46:09    

essaie aquanox en 16 puis en 32 et tu verras la différence

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Marsh Posté le 13-12-2001 à 04:38:34    

Dans tout les jeux plus récent on va la différence et moi je retounerai jamais au 16 bit.


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Marsh Posté le 13-12-2001 à 08:17:54    

çà dépends ta carte video ,sur la kyro II on voit pas trop de différence par exemple.

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Marsh Posté le 13-12-2001 à 08:33:26    

tu verra bpc de diff dans les jeux passant pas mal de fois sur un pixel... Plus ca ira et plus a force de passer tu verra une sale perte de qualite
 
Les gros degrade aussi, en 16bpp, ca craint :/ (par ex un degrade du rouge au nois ne contiendra que 32 couleur differentes en 16bpp, contre 255 en 32)

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Marsh Posté le 13-12-2001 à 08:33:26   

Reply

Marsh Posté le 13-12-2001 à 11:38:05    

Drakkeng a écrit a écrit :

çà dépends ta carte video ,sur la kyro II on voit pas trop de différence par exemple.  




Exact.
La voodoo 5 par exemple en 16 bits antialiasé on diarait du 32 bits parceque à la base elle gere bien le 16 bits (c'est une voodoo koi  :D ) et l'antialisaing atenue les defauts du 16 bit.
 
Sinon comme on l'a deja dit plus haut, l'affichage en 16 bits rends les degradés crades (halos et effets lumineux, fumée, ombres).
Que tu prefere jouer en 16 bits pour les perf parceque tu ne vois pas trop la différence, libre à toi. Y'en à bien qui jouent à quake 3 en pic mips et en 640 x 480  :D

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Marsh Posté le 13-12-2001 à 13:49:40    

yes yes yes voodoo5 powah
je me trompe peut-être mais je crois que le 16-bits (en Glide au moins, et peut-être aussi en OGL) est en fait codé en 22 bits sur les voodoo. Et le résultat est grandioooose!

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Marsh Posté le 13-12-2001 à 13:50:11    

KiLiK a écrit a écrit :

Je trouve ke le gain en affichage ne justifie pas la cout en FPS. Je prefere donc jouer en 16 bits  ;)  




 
idem :)

Reply

Marsh Posté le 13-12-2001 à 13:55:05    

KiLiK a écrit a écrit :

Je trouve ke le gain en affichage ne justifie pas la cout en FPS. Je prefere donc jouer en 16 bits  ;)  




 
moi c'est l'inverse :) 32 bits surtout avec nos pc


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Reply

Marsh Posté le 13-12-2001 à 13:56:37    

disons que je prefere 30 fps de plus que des degradés un peu plus beaux
 
bon fo dire que je joue pas mal a des domm like aussi, c plus important
 
mais vraiment, je prefere 110 fps en 16 bit que 85 en 32b
 
fo pas chercher a comprendre c psykologik  :crazy:

Reply

Marsh Posté le 13-12-2001 à 14:03:55    

moi j'ai un probléme a la con souvent ma kyro II va plus vite en 32 bits qu'en 16 bits :crazy:

Reply

Marsh Posté le 13-12-2001 à 14:32:13    

TRUNKS a écrit a écrit :

disons que je prefere 30 fps de plus que des degradés un peu plus beaux
 
bon fo dire que je joue pas mal a des domm like aussi, c plus important
 
mais vraiment, je prefere 110 fps en 16 bit que 85 en 32b
 
fo pas chercher a comprendre c psykologik  :crazy:  




 
 
surtout que y'a po de diff entre 110 ou 85, ou peu.
 
Ou alors ca te laisse de la marge en cas de fps drop, mais sincerement les derniers cartes gere tres bien le 32bpp (pas comme les TnT premiere du nom...)

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Marsh Posté le 13-12-2001 à 14:38:48    

si, de mon opinion, tu veux voir la diff, tu prend KOUAKE III
et tu braque le ciel avec ton arme,  
et là je peux t'assurer que tu vas la voir.
Même globalement, tout kouake III est très moche en 16.. les degradé des mur sont par paliers très visibles (booonn c vrai je suis sur un 22", ca aide)
Sur un gd ecran (comme mon 22" par ex) le min est pour moi 1024*768 32bits. Après si je peux plus (ce qui est toujours le cas pour le moment) et bien je monte..
Mais au pire si jamais je trouvais le jeu qui fait vraiment ramer ma machine (bi athlon ge3) je prefererai me mettre en 800*600 32 bits que 1024*768 16 bits


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si jamais tout marchais parfaitement, je pourrais modeliser en tte tranquilité, et je finirai par m'emmerder je pense
Reply

Marsh Posté le 13-12-2001 à 14:40:49    

tendenn a écrit a écrit :

 
Mais au pire si jamais je trouvais le jeu qui fait vraiment ramer ma machine (bi athlon ge3) je prefererai me mettre en 800*600 32 bits que 1024*768 16 bits  




Pareil

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Marsh Posté le 13-12-2001 à 14:47:52    

Enfin, 2 choses chez moi.  
deja je suis nul aux jeux videos et je joues très peu.
J'adore qu'un jeu sois très beau, donc je met tout a fond, et je choose la resol après.
Je n'ai rien a voir avec les brutes de kouake qui jouent tout detals min et tabasse n'importe qui. Moi qd je joue sur le net , en melee, ca va. Qd on me choppe en duel je me fait TRONCHER lol
Actuellement je n'ai qu'un jeu sur mon dur et c 'est wolf,  
je tourne a deux essais par jour (2 vies quoi)
ca va faire 2 semaines que je ne l'ai toujours pas fini lool
E puis moi l'aliasing (effet d'escalier) NE ME GENE PAS DU TOUT, mais alors moi je m'en branle comme de l'an 40.
Si je monte en resol c que les textures s'affine, mais voir  des escaliers sur le rebord de ma mitrailleuse je m'en fous complet.
De plsu l'avantage de jouer en 1600 ds wolf c que tu vois les pelos de très très loin (qd il n'y a pas ce foutu brouillard la nuit.).


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si jamais tout marchais parfaitement, je pourrais modeliser en tte tranquilité, et je finirai par m'emmerder je pense
Reply

Marsh Posté le 13-12-2001 à 14:57:47    

L'aliasing te gêne pas, mais crois moi, quand tu joues avec le FSAA 4X sur certains jeux (pas tous, bien sûr, mais certains), c'est dur dur de revenir à la normale...
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 13-12-2001 à 14:58:39    

Prodigy a écrit a écrit :

L'aliasing te gêne pas, mais crois moi, quand tu joues avec le FSAA 4X sur certains jeux (pas tous, bien sûr, mais certains), c'est dur dur de revenir à la normale...
 
Prodigy  




Surtout les simulateurs de vols et les jeux de caisse c'est dans ces jeux que l'aliasing gene le plus.
IL-2 avec l'AA c'est  :love:

Reply

Marsh Posté le 13-12-2001 à 14:59:43    

Ou même des jeux tout cons, genre le dernier Monkey Island, les persos avec l'aliasing (étant donné que la résolution est fixe), c'est superbe, un vrai cartoon, les persos sont tout lisses et tout. Sans, c'est beurk :(
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 13-12-2001 à 15:03:22    

moi je met 32 bit mais avrait dire que la fumée soit un peu mieux , les graphismes un peu au dessus quasi rien a foutre quand je joue , je joue (et a quake 3 j passe pas mon temps a regarder le ciel il me semble que c pas le but du jeux). Je m extasie pas pendant 30 min sur de la fumer ou des textures , quand t es a fond dans le jeux tu fais vraiment abstaction de tout ca . A la limite c utile quand un pote te regarde mais bon ....:)

 

[edtdd]--Message édité par warmastercs--[/edtdd]


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un sabre est une arme. le kenjutsu, une technique de mort. Peu importent les bonnes intentions, c'est la seul vérité. On tue pour protéger. On tue pour que d'autres vivent. C'est ca, la vérité du sabre.
Reply

Marsh Posté le 13-12-2001 à 15:03:45    

et c bien ma chance, moi de voir des escaliers.. je prefere presque ca à l'effet lissé de l'aa.
j'ai deja essayé, et même si chez moi , le eju restait d'une très grande fluiditée: eh bien ca ne me plait pas lol...
Pour moi rien de plus vilain que les graphisme flous d'une console parce qu'elle est passée sur une télée: j'aime paaaaas.
Moi les escaliers: j'aime lol
j'adore la netteté absolue d'un très bon ecran.
de toute manière, mm en 2048 , on les vois sur ce foutu ecran les escaliers lol.

 

[edtdd]--Message édité par tendenn--[/edtdd]


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si jamais tout marchais parfaitement, je pourrais modeliser en tte tranquilité, et je finirai par m'emmerder je pense
Reply

Marsh Posté le 13-12-2001 à 15:05:44    

warmastercs a écrit a écrit :

moi je met 32 bit mais avrait dire que la fumée soit un peu mieux , les graphismes un peu au dessus quasi rien a foutre quand je joue , je joue (et a quake 3 j passe pas mon temps a regarder le ciel il me semble que c pas le but du jeux). Je m extasie pas pendant 30 min sur de la fumer ou des textures , quand t es a fond dans le jeux tu fais vraiment abstaction de tout ca . A la limite c utile quand un pote te regarde mais bon ....:)  




 
 
moi c l'inverse :/ en fait je joue pas trop, des fois je vais m'arreter et regarder le jeu sous tous les angles : eclairage static / dynamique, ombre projete (par qui ? sur quoi ?) et tout ca.....
 
C tjs sympa quand tu arrive a voir un peu comment est fait un jeu :)

Reply

Marsh Posté le 13-12-2001 à 15:05:49    

warmastercs a écrit a écrit :

moi je met 32 bit mais avrait dire que la fumée soit un peu mieux , les graphismes un peu au dessus quasi rien a foutre quand je joue , je joue (et a quake 3 j passe pas mon temps a regarder le ciel il me semble que c pas le but du jeux). Je m extasie pas pendant 30 min sur de la fumer ou des textures , quand t es a fond dans le jeux tu fais vraiment abstaction de tout ca . A la limite c utile quand un pote te regarde mais bon ....:)  
 
 




 
 
lol, c là que je vois que je ne suis pas un vrai joueur, moi je met tjrs en 32 bits, et qd je joue sur wolf je reste parfois plusieurs minutes à errer ds le decors vide de tout mechant pour observer le placage de texture, le bump, etc...
Remarque, je suis modelisateur qd même ...


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si jamais tout marchais parfaitement, je pourrais modeliser en tte tranquilité, et je finirai par m'emmerder je pense
Reply

Marsh Posté le 13-12-2001 à 15:07:55    

chrisbk a écrit a écrit :

 
 
 
moi c l'inverse :/ en fait je joue pas trop, des fois je vais m'arreter et regarder le jeu sous tous les angles : eclairage static / dynamique, ombre projete (par qui ? sur quoi ?) et tout ca.....
 
C tjs sympa quand tu arrive a voir un peu comment est fait un jeu :)  




Exactement pareil ptr, je pire c de voir la repetition des texture uvw parfois, les grapheux sont parfois geniaux..


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si jamais tout marchais parfaitement, je pourrais modeliser en tte tranquilité, et je finirai par m'emmerder je pense
Reply

Marsh Posté le 13-12-2001 à 15:10:20    

essayer deus ex en 16bit et en 32bit la vous verre une enorme difference

Reply

Marsh Posté le 13-12-2001 à 15:12:03    

tendenn a écrit a écrit :

 
Exactement pareil ptr, je pire c de voir la repetition des texture uvw parfois, les grapheux sont parfois geniaux..  




 
bah voila moi c le code :D j'ai tourner pas mal de tps dans X-isle et c sympa de remarquer les petits trucs : les arbres qui au loins passe de mesh a billboard, les reflections dans l'eau qui sont fait en utilisant un niveau de detail inferieur.....
 
C sympa les demo qui te permettent de passer en wireframe, tu vois plein de truc sympa

Reply

Marsh Posté le 13-12-2001 à 15:12:19    

Drakkeng a écrit a écrit :

moi j'ai un probléme a la con souvent ma kyro II va plus vite en 32 bits qu'en 16 bits :crazy:  




 
la kyro 2 est faite pour le 32 bits :sol:


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Marsh Posté le 13-12-2001 à 19:47:58    

_2K_ a écrit a écrit :

 
la kyro 2 est faite pour le 32 bits :sol:  




 
C'est une blague ?

Reply

Marsh Posté le 13-12-2001 à 20:03:18    

dimer a écrit a écrit :

je vois aucune difference nivo grafik  :??:  :??:  
la seul difference c les fps (y en a plus  :D  :D )
 
alors c mes yeux ou est il vraiment necssaire de jouer en 32 bits :??:  :??:  




 
 
 :heink:  tu vois aucune différence...  t'as koi comme carte graphique au fait?


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:sol:
Reply

Marsh Posté le 13-12-2001 à 20:16:55    

Ben moi g essayé Rally Trophy en 16b et en 32b ... ben ya pas foto !!


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Gamertag: CoteBlack YeLL
Reply

Marsh Posté le 13-12-2001 à 20:17:36    

généralement la différence n'est pas flagrante, alors je préfère le 16 bits. surtout qu'il y a encore peu de temps 'javais une GF2ultra, et la pauvre petite etait en manque perpetuel de bande passante.
maintenant avec ma gf3 peut etre ke je v y songer :)
 
 
mais c vrai que souvent les developpeurs ont tendance a se moquer du mode 16bits et que celui-ci fait n'importe quoi dans le Z-buffer (cf tribes2 et UT en direct3d seulement)

Reply

Marsh Posté le 13-12-2001 à 20:23:29    

HypnosS a écrit a écrit :

 
 
C'est une blague ?  




 
pas du tout
 
"Internal True Colour : Tous les calculs sont effectués en interne en 32 bits, même le mélange des textures (Blending). Ce n´est que lors du transfert de l´image dans le frame buffer externe que le passage au 16 bits sera effectué. Du coup, la qualité en 16 bits du Kyro II est de très bonne facture (et le gain lors du passage en 16 bits moindre), sans toutefois valoir le 32 bits."
http://www.hardware.fr/html/articl [...] 316&page=3


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Marsh Posté le 13-12-2001 à 20:34:48    

Ah! bon!

Reply

Marsh Posté le 13-12-2001 à 23:20:34    

et oui Hyp,la kyro II est la seul CG ou tu na pas de gain en passan en 16 bit :lol: :pt1cable:
 
 
 
PS: et c vrai en + :ouch:


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Mieux vaut se taire et passer pour un con que de l'ouvrir et ne laisser aucun doute sur le sujet. (Coluche)
Reply

Marsh Posté le 13-12-2001 à 23:47:56    

j'avais entendu dire moi ke kan on passer en 32 bits l'oeil ne percevait pas de réel difference.
franchement quake 3 en 32 je vois pas trop de difference avec du 16 et je trouve ossi ke les perf baisse bokou trop par rapport a la difference apporté en 32 (g une geforce3 donc ca pe pas venir de la carte enfin je pense pas...)
donc alors mis a part une kestion de gout il n'est pas necessaire de jouer en 32  :??:

Reply

Marsh Posté le 14-12-2001 à 11:17:52    

dimer a écrit a écrit :

j'avais entendu dire moi ke kan on passer en 32 bits l'oeil ne percevait pas de réel difference.
franchement quake 3 en 32 je vois pas trop de difference avec du 16 et je trouve ossi ke les perf baisse bokou trop par rapport a la difference apporté en 32 (g une geforce3 donc ca pe pas venir de la carte enfin je pense pas...)
donc alors mis a part une kestion de gout il n'est pas necessaire de jouer en 32  :??:  




 
Entre 2 images 2D, pe, mais les images 3d subissent plein de modifs, de copression et autres, c d'ailleurs pour ça que Carmack veut le 64Bits.


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When it comes to business/legal topics, just assume almost everyone commenting has no idea what they’re taking about and have no background in these subjects because that’s how it really is. Harkonnen 8-> Elmoricq 8====>
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Marsh Posté le    

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