[HFR] Actu : CES: Basemark X pour concurrencer 3DMark Next

Actu : CES: Basemark X pour concurrencer 3DMark Next [HFR] - HFR - Hardware

Marsh Posté le 17-01-2013 à 09:30:02   0  

Rightware, une entité issue de Futuremark et initialement focalisée uniquement sur les interfaces graphiques, dénommées Kanzi UI, investi de plus en plus dans ...
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Marsh Posté le 17-01-2013 à 09:30:02   

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Marsh Posté le 17-01-2013 à 09:44:35   0  

Citation :

Basemark X traitera des scènes composées de +/- 100.000 triangles, avec un ensemble d'effets graphiques similaires à ce que nous retrouvons sur les moteurs PC DirectX 9


 
bof 3dmark 2006 le fait déjà ça  :??:


Message édité par squale22 le 17-01-2013 à 09:45:39
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Marsh Posté le 17-01-2013 à 10:23:25   3  

Et comment tu lances 3DMark 2006 sur ton smartphone Android ? :p

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Marsh Posté le 17-01-2013 à 10:31:01   0  

Ah, 100 000 triangles, un chiffre qui avait été atteint dans les premières démos des premières Geforce :D

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Marsh Posté le 17-01-2013 à 11:33:55   0  

C'est toujours facile de se moquer des smartphones... et des consoles pour dire qu'elles ont dans le ventre ce que les PC avait en 2006...  
Mais ...
... Vous avez raison en fait :)

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Marsh Posté le 17-01-2013 à 13:33:54   0  

Par contre ça fait un bon point de comparaison. Les GPU des SoC pour téléphones ont un niveau de programmabilité pas si éloigné que ça des GPU des cartes graphiques actuelles, ça doit peser sur le budget du chip. Par contre pour faire tourner ça on voit qu'on a la puissance des GPU d'il y a 10 ans. Du coup je pense que le choix de nVidia de garder un GPU plus simple pour augmenter la puissance de calcul est loin d'être idiot, et vu l'expérience qu'ils ont je pense qu'ils savent très bien ce qu'ils font.

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Marsh Posté le 17-01-2013 à 17:38:25   0  

ockiller a écrit :

Ah, 100 000 triangles, un chiffre qui avait été atteint dans les premières démos des premières Geforce :D

On trouve d'ailleurs toujours des infos sur la GeForce 256 sur le site d'nVidia :

Citation :

3. What is a reasonable poly throughput for a game?
This is so dependant upon the specifics of the game that there’s no good general answer. Previous generation (DX6) games would typically not see high frame rates if they issued more than about 5000 polygons per frame. GeForce 256 can handle between five and ten times as many polygons in the same time and, when driven efficiently, can display 100,000 triangles per frame at monitor refresh rates. Targeting 50K polys per frame at monitor refresh rate is readily achievable with a good game architecture.
 
4. 15 Million polygons per second? Yeah right…
If you have doubts then simply download the benchmark from our website. Download BenMark5 which is capable of displaying in excess of 14.5 million polygons per second on a GeForce 256 board.


Cette carte est sortie fin 1999, il y a donc un peu plus de 13 ans :jap:


Message édité par Fouge le 17-01-2013 à 17:41:29
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Marsh Posté le 21-01-2013 à 02:45:03   0  

Sauf que la geforce 256 ne gérait pas les shaders...

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Marsh Posté le 21-01-2013 à 09:31:30   0  

Punkenjoy a écrit :

Sauf que la geforce 256 ne gérait pas les shaders...

Ce n'est que l'une des très nombreuse différences ;)
D'ailleurs le seul point commun relevé ici ne concernait pas les SoC mais le Basemark X et la GeForce 256 : les 100 000 triangles / frame. Et encore, pour Basemark X, on parle de 100 000 triangles / scène ce qui peut être interprété différemment. En tout cas, ce seul paramètre ne suffit pas à indiquer le niveau de complexité d'une scène 3D.

 

Et pour en revenir aux SoC, on ne sait pas du tout à quel framerate cela tournera (le "at monitor refresh rates" de nVidia voulait dire 60fps j'imagine).


Message édité par Fouge le 21-01-2013 à 09:33:43
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