Tachikoma-kun! [WIP] - Infographie 3D - Graphisme
Marsh Posté le 05-09-2005 à 21:22:39
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Marsh Posté le 05-09-2005 à 21:22:42
ReplyMarsh Posté le 05-09-2005 à 23:11:58
ReplyMarsh Posté le 05-09-2005 à 23:54:18
blakjak a écrit : paldra |
pladra... pal...dra...dra..
slawerdra!
sinon bonne idee les tachikoma, tu feras une anim comme celle qui sont a la fin des episodes? (avec la voix )
Marsh Posté le 06-09-2005 à 00:24:08
ReplyMarsh Posté le 06-09-2005 à 00:27:19
les tachikomas ça p00tre !! tu as intérêt à nous les réussir !!
Marsh Posté le 06-09-2005 à 01:32:57
Torhgrim a écrit : pladra... pal...dra...dra.. |
non ne dis rien
Marsh Posté le 06-09-2005 à 02:56:01
Proverbe: Up de nuit, allez au lit.
Marsh Posté le 06-09-2005 à 02:59:04
The Real Phoenix a écrit : Proverbe: Up de nuit, allez au lit. |
ça commence bien
Marsh Posté le 06-09-2005 à 09:57:58
très curieux de voire ce que ça donne
Y a un autre qui a fait ça: http://membres.lycos.fr/vangchi/meka_08_texte.jpg
wip jamais fini sur: http://www.3d-station.com/forum/vi [...] ma&start=0
Tu prévois une animation avec?
Marsh Posté le 06-09-2005 à 11:26:43
Ben oui en effet c bien parti ... Tu bosses sur quel logiciel ? Maya, 3dsmax ?
Et avec ce genre de bêbête, une animation serai la bienvenue par la suite...!
Marsh Posté le 06-09-2005 à 14:12:41
wizopunker a écrit : très curieux de voire ce que ça donne |
Marsh Posté le 06-09-2005 à 14:13:46
Abyss 83 a écrit : Ben oui en effet c bien parti ... Tu bosses sur quel logiciel ? Maya, 3dsmax ? |
Si c'est bien à moi que tu parles, je taff sous max 6.
Marsh Posté le 06-09-2005 à 14:16:48
Ah il faut avoir un compte? tssss sont lourd la bas, ils se croivent trop bon (bon ils le sont mais bon )
Marsh Posté le 06-09-2005 à 16:19:53
ah merde j'avais pas vu !
c'est chiant les wip avec mises à jour du premier post
ça s'oppose complètement au ch'ti drapeau bleu
bon ça commence bien
Marsh Posté le 06-09-2005 à 18:56:42
t'as été un peu radin sur les polys de la coupole, elle est toutes anguleuse
Marsh Posté le 06-09-2005 à 18:58:32
Nafnaf a écrit : t'as été un peu radin sur les polys de la coupole, elle est toutes anguleuse |
Je suis parti d'un octogone.
De toute façon ce sera refait à la fin proprement quand j'aurai les diverses parties genre pour les pattes et le yeux de faites.
Marsh Posté le 06-09-2005 à 20:45:43
yyéé c cool ça !
encore !
Marsh Posté le 06-09-2005 à 21:07:43
aozora a écrit : yyéé c cool ça ! |
Ouais heu t'embales pas j'ai presque rien fait ^^.
Marsh Posté le 06-09-2005 à 21:09:26
oué bah ta interet a continuer parce que je sais de quel coté t'habites et je vais venir te botter le cul si tu continues pas !
Marsh Posté le 06-09-2005 à 23:08:02
ReplyMarsh Posté le 07-09-2005 à 02:16:30
Vous savez quoi? Je recommence tout, hop.
Marsh Posté le 07-09-2005 à 03:29:58
Voilà, coque entièrement refaite.
Marsh Posté le 07-09-2005 à 07:11:01
The Real Phoenix a écrit : Voilà, coque entièrement refaite. |
je pense que dans les endroits ou la coque fait une "bosse" pour les yeux, tu aurais pu le faire avec un sylindre a part plutot qu'en extrude, pour le maillage ca aurais ete beaucoup plus simple
mais c'est bien aussi comme ca hein
Marsh Posté le 08-09-2005 à 00:37:36
Yeah! Je viends de me rendre compte que les blue prints sont moisis.
EDIT: Pinaize, les design entre les Tachikomas de GITS SAC et GITS SAC 2nz GIG est différent!
Marsh Posté le 08-09-2005 à 10:47:25
en meme temps ils ont été reconstruits au début de 2nd GIG, donc snormal.
Marsh Posté le 08-09-2005 à 13:09:22
Tentac a écrit : en meme temps ils ont été reconstruits au début de 2nd GIG, donc snormal. |
Ouais mais c'est quasi impreceptible (les bras, des grilles d'aération, de renfort sur les pieds et les mains, des morceau de coque supplémentaires, etc). Mais suffisement pour emmmerder.
Marsh Posté le 09-09-2005 à 02:31:35
Bon je me suis décidé à choisir les tachikomas de GITS SAC 2nd GIG: certains détails sont plus amusants (les bras par exemple)
J'ai donc du refaire un blue print de face. J'ai commencé les jambes, et fait quelque test de proportions, moyennement concluant pour la cabine arrière d'ailleurs.
Marsh Posté le 10-09-2005 à 04:22:03
Pas fait grand chose aujourd'hui: Le canon avant + l'espèce de "coque" par dessus, travailler un peu sur les jambes sur lesquelle je n'arrive pas a supprimer ce coté "volumineux" et pas faire resortire le coté "galbé", j'ai commencé les pieds, commencer à reflechir pour les articulations des jambes (dans la série il y a beaucoup de clipping à cet endroit ) et fait des caps des bras.
Marsh Posté le 10-09-2005 à 10:09:33
bon tu bosses !
Marsh Posté le 10-09-2005 à 18:55:36
aozora a écrit : bon tu bosses ! |
Bin comment dire... Ca va être encore dur aujourd'hui.
Marsh Posté le 12-09-2005 à 00:02:43
Timoonn a écrit : Déà fait par quelqu'un |
oui et?
Si le but de la 3D c'est de pas faire des trucs existants on est pas sorti.
ceci dit, j'ai encore rien fait aujourd'hui.
edit: en plus plus je le regarde plus je vois des erreurs.
Marsh Posté le 12-09-2005 à 00:05:51
Bon aller je devais me lever tot demain, tant pis, je vais essayé de faire au moins les bras ce soir.
Marsh Posté le 05-09-2005 à 21:22:29
Comme j'avais promis de le faire en pixel art et que finalement ca me gonfle, le concours 70 tombant également à pic, je vous propse ce wip sur Tachikoma-kun, le robot "araignée" doté d'un IA sans "ghost" de la série animé "Ghost In The Shell: Stand Alone Complex". Dans cette série, il est entièrement réalisé en cell-shading.
Je vais pour ma part tenter quelque chose de plus réaliste.
Après un long coup de tél d'un pote, c'est parti! J'ai trouvé une bonne méthode pour faire les contours des globes oculaires. Par contre du fait de la multiplication des edges, c'est un peu plat à l'avant.
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Aller hop on recommence, j'ai refait toute la coque. Maillage plus propre, et moins de travail de retouche plus tard.
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Je me suis fixé quel modele me referancer.
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Message édité par The Real Phoenix le 25-09-2005 à 19:35:12
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