fur maya

fur maya - Infographie 3D - Graphisme

Marsh Posté le 27-03-2004 à 10:39:26    

g crée un personage et je n'arive pas a lui appliquer un fur sur toute les faces.
ya des endroit nue.
mon personage est en plusierus pieces combiner.
 
comment fodrai faire pour qu'il ai une belle fourure ?


Message édité par Gauger le 27-03-2004 à 11:23:06
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Marsh Posté le 27-03-2004 à 10:39:26   

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Marsh Posté le 27-03-2004 à 10:52:59    

heu c'est pas une cat maya hein faut préciser un peu ce que tu utilises :d

Reply

Marsh Posté le 27-03-2004 à 10:54:50    

heu avec maya mais je pensai que on pouvaio faire ca que avec maya.
pardon

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Marsh Posté le 27-03-2004 à 11:03:34    

tu as des normals inversé, donc reverse celle ci
 
si tu sais po comment faire
crie tres fort jarrive :D


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Marsh Posté le 27-03-2004 à 11:05:58    

bas je sais pas comment faire
tu peu me le dire ?

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Marsh Posté le 27-03-2004 à 11:09:57    

cache ton fur, il va te gener pour voir
selectionne ton model
fais CTRL+A
si ton model sapelle cube1 , va dans longlet cubeshape1
dans le sous menu renderstat, decoche doubleside
ensuite tout en haut tu vas dans le menu display/polygon component / normal
la tu vois tes normals
tu selectionne les faces au normals tournée vers linterieur
et tu vas dans le menu Editpolygon/normal/reverse
 
voilaaaaaaaa :)
 
edit: tu devrais editer ton titre, si kelkun un jour tombe sur le meme probleme il sauras trouver fur pour maya :)


Message édité par ptichat le 27-03-2004 à 11:11:15

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Marsh Posté le 27-03-2004 à 11:12:52    

merci
je fait comment pour editer le titre ?

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Marsh Posté le 27-03-2004 à 11:14:23    

C'est peut etre les UV qui sont pas ou mal depliés aussi :)


Message édité par mrmarcadet le 27-03-2004 à 11:14:37
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Marsh Posté le 27-03-2004 à 11:19:52    

non je ne croit pas
g regarder les normal et c'est vrai qu'il sont a l'interieur

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Marsh Posté le 27-03-2004 à 11:21:56    

ptichat a écrit :

cache ton fur, il va te gener pour voir
selectionne ton model
fais CTRL+A
si ton model sapelle cube1 , va dans longlet cubeshape1
dans le sous menu renderstat, decoche doubleside
ensuite tout en haut tu vas dans le menu display/polygon component / normal
la tu vois tes normals
tu selectionne les faces au normals tournée vers linterieur
et tu vas dans le menu Editpolygon/normal/reverse
 
voilaaaaaaaa :)
 
edit: tu devrais editer ton titre, si kelkun un jour tombe sur le meme probleme il sauras trouver fur pour maya :)


 
le probleme c'est que mon model a 26848 face alors pour prendre les face qui vont vers l'interieur je vais metre 10 ans !

Reply

Marsh Posté le 27-03-2004 à 11:21:56   

Reply

Marsh Posté le 27-03-2004 à 11:22:18    

Posté le 27-03-2004 à 10:39:26 : la tu as une floppé dicone lié a ton post, cest le deuxieme


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Marsh Posté le 27-03-2004 à 11:22:47    

Gauger a écrit :


 
le probleme c'est que mon model a 26848 face alors pour prendre les face qui vont vers l'interieur je vais metre 10 ans !


essayye alors loption reverse and propagate


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Marsh Posté le 27-03-2004 à 11:23:21    

ok

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Marsh Posté le 27-03-2004 à 11:24:13    

oual mais c trop bizard !
je vois a travert les face .
ca sert a koi ?

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Marsh Posté le 27-03-2004 à 11:26:10    

ca peut servir ;)


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Marsh Posté le 27-03-2004 à 11:27:42    

a koi  :) ?
sinon quand je voi les bormale on dirai un boule verte alors meme si je voi a travert c enormement fouili.

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Marsh Posté le 27-03-2004 à 11:31:50    

ya pas un mouyein d'orienter tout les normal ver l'exterieur avec une commande ou un racoursi ?

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Marsh Posté le 27-03-2004 à 11:51:13    

comment t'as modelisé ton truc pour que les normal soient dans tout les sens ?


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icite ca shoot : albphoto.fr   //   la ca bricole : albworkshop.fr  //  A VENDRE Canon ST-E2
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Marsh Posté le 27-03-2004 à 11:52:51    

g verifier c tout dans le bon sens

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Marsh Posté le 27-03-2004 à 11:56:33    

je crois pas qu il y a de racourci  pour orienter les normal dans un sens precis
tu peux juste faire un reverse
 


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Marsh Posté le 27-03-2004 à 12:01:04    

MetoS a écrit :

je crois pas qu il y a de racourci  pour orienter les normal dans un sens precis
tu peux juste faire un reverse
 
 


oui normalement ( :D ) c'est reverse et propagate


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Marsh Posté le 27-03-2004 à 12:01:30    

mouai j'ai deja essayer
mais la je sais pas pourquoi ca marche pas.
 
mais si je m'etait tromper quand j'ai mis le fur ?
parceque moi je selectione l'objet et je clique sur le racoursie fur (avec une peau d'ourse) et voila.
c comme ca qu'il faut faire ?

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Marsh Posté le 27-03-2004 à 12:04:14    

oui oui en tout cas ca suffit
envoi nous ton mesh a la limite


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Marsh Posté le 27-03-2004 à 12:16:35    

ptichat a écrit :

oui oui en tout cas ca suffit
envoi nous ton mesh a la limite


 
tu regarde tes mp toi ?


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Marsh Posté le 27-03-2004 à 12:19:17    

pourquoi mp ?
maintenant g maya 5.1

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Marsh Posté le 27-03-2004 à 12:19:28    

arf mince :D
faut po mengueuler jme suis levé a 11h00 :o
suis dans le paté


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Marsh Posté le 27-03-2004 à 12:19:41    

Gauger a écrit :

pourquoi mp ?
maintenant g maya 5.1


 
message privé ;)


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Marsh Posté le 27-03-2004 à 12:21:28    

koi ?
sinon je l'envoi commùent mon mesh ?

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Marsh Posté le 27-03-2004 à 12:23:08    

MetoS a écrit :


 
message privé ;)


oula !
compréention totale

Reply

Marsh Posté le 27-03-2004 à 12:24:20    

Gauger a écrit :

koi ?
sinon je l'envoi commùent mon mesh ?


 
mais ou bien tu peux poster sur le fomrum si t'as un ftp qq part.


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Marsh Posté le 27-03-2004 à 12:30:20    

g pas de comte ftp

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Marsh Posté le 27-03-2004 à 12:30:45    

Gauger a écrit :

g pas de comte ftp


 
envoie le la : lawebgate_at_free.fr


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Marsh Posté le 27-03-2004 à 12:34:56    

ouai mais il fait 10 mo
c un peu gros non ?

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Marsh Posté le 27-03-2004 à 12:36:59    

Gauger a écrit :

ouai mais il fait 10 mo
c un peu gros non ?


 
zip ton ficher .mb, ca reduit tres bcp
 
sinon sauvegarde sous un 2e fichier et tu vire tout ce qui est pas utile a ton pb
laisse que ce qui est obligatoire dans le fichier


Message édité par metos le 27-03-2004 à 12:38:06

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Marsh Posté le 27-03-2004 à 12:38:04    

ouai et en .rar encore plus mais et ce que t'a winrar ?
(en .rar il fait plus que 909 ko)

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Marsh Posté le 27-03-2004 à 12:38:36    

Gauger a écrit :

ouai et en .rar encore plus mais et ce que t'a winrar ?
(en .rar il fait plus que 909 ko)


 
en rar c est impec
(j aime pas winzip :) )


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Marsh Posté le 27-03-2004 à 12:41:49    

ok

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Marsh Posté le 27-03-2004 à 12:41:53    

mais y a pas selectionner tous les faces/unifier normales/inverser normal sur maya?!?
Sur Max ca prend trois secondes..

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Marsh Posté le 27-03-2004 à 12:44:48    

je sais pas mais g passer mon model a metos il vas tout de suite trouver !

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Marsh Posté le 27-03-2004 à 12:48:10    

Gauger a écrit :

je sais pas mais g passer mon model a metos il vas tout de suite trouver !


 
tu veux lui mettre des poils partout ?
c est le ed209 ...


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Marsh Posté le    

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