[Maya 8.0] Audi TT 2006

Audi TT 2006 [Maya 8.0] - Infographie 3D - Graphisme

Marsh Posté le 08-05-2007 à 21:26:22    

Voilà, je suis en plein projet de fin d'année (que je posterai lorsqu'il sera fini) mais j'avais envie de faire autre chose. Je me suis donc lancé dans une Audi TT de 2006.
(l'avancement de ce topic ne sera pas forcément très rapide, mais il avancera plus vite à partir de juin)
Voici donc un début avec le capot.
 
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De dessus et de face:
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Message édité par Twister844 le 09-05-2007 à 20:29:14

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Marsh Posté le 08-05-2007 à 21:26:22   

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Marsh Posté le 08-05-2007 à 21:28:59    

bon courage pour une magnifique voiture :)


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Marsh Posté le 08-05-2007 à 21:56:12    

bonne chance pour ton projet !

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Marsh Posté le 08-05-2007 à 22:07:53    

Chouette une nouvelle voiture !
 
Bon ben, bon courrage ;)

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Marsh Posté le 09-05-2007 à 20:28:48    

Up !  
 
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Message édité par Twister844 le 12-05-2007 à 15:20:25

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Marsh Posté le 10-05-2007 à 22:18:27    

Up !
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Dessus et côté:
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Message édité par Twister844 le 12-05-2007 à 15:21:38

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Marsh Posté le 10-05-2007 à 22:22:42    

ça avance super :)


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Marsh Posté le 10-05-2007 à 22:27:53    

oui ! vivement la suite  :)

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Marsh Posté le 11-05-2007 à 14:32:03    

:hap: motivation


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Marsh Posté le 11-05-2007 à 21:28:54    

Le petit Up du vendredi !
 
 
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Message édité par Twister844 le 13-05-2007 à 11:55:27

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Marsh Posté le 11-05-2007 à 21:28:54   

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Marsh Posté le 11-05-2007 à 22:07:46    

petite question :
dans maya les "borders edges" ne se smooth pas comme les autres edges. Est ce possible de changer cela? ou pas?
 
Merci d'avance !


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Marsh Posté le 11-05-2007 à 22:08:24    

dans les options du smooth, dans preserve, décoche "géométry borders"

Message cité 2 fois
Message édité par mini zun le 11-05-2007 à 22:10:03
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Marsh Posté le 11-05-2007 à 22:14:01    

mini zun a écrit :

dans les options du smooth, dans preserve, décoche "géométry borders"


 
Respect merci !!  :jap:  :jap:  :jap:  :jap:  :jap:


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Marsh Posté le 11-05-2007 à 22:24:41    

mini zun a écrit :

dans les options du smooth, dans preserve, décoche "géométry borders"


merci :)
 
et beau travail Guillaume ;)


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Marsh Posté le 12-05-2007 à 15:20:58    

Up !
 
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http://twister844.free.fr/3D/Audi_TT_2006/Audi_Wire.jpg
 
Dessus et côté:
http://twister844.free.fr/3D/Audi_TT_2006/Audi_Dessus.jpg
http://twister844.free.fr/3D/Audi_TT_2006/Audi_Cote.jpg


Message édité par Twister844 le 12-05-2007 à 15:21:09

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Marsh Posté le 12-05-2007 à 23:29:27    

j'aime bien :)

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Marsh Posté le 13-05-2007 à 01:02:46    

[:drapo]


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www.crayon29.com (incompatible IE) -- Liverpowen a écrit: Moi quand je suis bourré, je suis gay  :o
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Marsh Posté le 13-05-2007 à 11:55:12    

Voila la suite !
 
http://twister844.free.fr/3D/Audi_TT_2006/rendu1audi.jpg
http://twister844.free.fr/3D/Audi_TT_2006/rendu2audi.jpg


Message édité par Twister844 le 13-05-2007 à 11:56:14

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Marsh Posté le 13-05-2007 à 17:46:21    

sublime :)


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Marsh Posté le 13-05-2007 à 18:01:57    

free est mort ?


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Marsh Posté le 13-05-2007 à 18:08:24    

les ftps oui.


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Marsh Posté le 13-05-2007 à 18:15:11    

nan, free tout court


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Marsh Posté le 13-05-2007 à 18:30:46    

le site free aussi effectivement :/


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Marsh Posté le 13-05-2007 à 18:42:45    

tien, les pro de maya comment on fait pr faire une symetrie correcte (genre le miroir géometrie) ?? en gros comment alligner les points de plusieurs forme ????
Merci d'avance


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Marsh Posté le 14-05-2007 à 18:47:37    

Nobody ?


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Marsh Posté le 14-05-2007 à 18:53:09    

tu prends tous les points du bords et tu fait un scale a 0
(en mettant l'outil scale avec un pas de 1)
apres tu fait un mirror geométrie, en modifiant les options pour ne pas souder les vertex automatiquement. Apres tu fait un merge vertex a 0.0001 de tout l'objet

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Marsh Posté le 14-05-2007 à 19:34:17    

je sais faire les symetries mas question se porte sur l'alignement des plusieurs points d'objets différents. Je m'explique, les points du centre de mon capot ne sont pas au meme niveau que les point de mon coffre ou autre. dc avec le miroir le capot va par ex plus loin que le coffre, suis je compréhensible??


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Marsh Posté le 14-05-2007 à 19:37:01    

aligne les vertex du milieu sur le point zeroo vertical de la grille, et fait pareil pour tous tes objet symetrique par rapport a l'axe vertical
 
(appuis sur l'icone en forme de grille dans la barre d'outil en haut vers la droite, ca snap sur la grille)
Et met toi en vue de face

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Marsh Posté le 14-05-2007 à 19:50:23    

mini zun a écrit :

(en mettant l'outil scale avec un pas de 1)


 
Comment on modifie cela??


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Marsh Posté le 14-05-2007 à 19:51:53    

propiété de l'outil -> discrete scal [x] -> step size


Message édité par mini zun le 14-05-2007 à 19:52:40
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Marsh Posté le 01-08-2007 à 22:27:58    

Deterage de topic, j'avance doucement. j'ai a nouveau le tps de m'y mettre de temps en temps
 
Voici la jante et le debut du pneu.
 
http://twister844.free.fr/3D/Audi_TT_2006/Roue.jpg


Message édité par Twister844 le 01-08-2007 à 22:28:30

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Marsh Posté le 02-08-2007 à 21:43:06    

Voici un rendu a l'état actue, reste qulque detail genre des essuies glasse et autre....
Aussi le petit aileron AR
 
http://twister844.free.fr/3D/Audi_TT_2006/Rendu.jpg


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Marsh Posté le 16-09-2007 à 17:06:34    

ça a de la gueule miam  :p


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