exporter des textures sous 3ds max

exporter des textures sous 3ds max - Infographie 3D - Graphisme

Marsh Posté le 10-11-2007 à 13:42:37    

bonjour j'ai realisé sous 3ds max une ville et j'aimerais bien l'exporter pour l'integrer dans le programme d'un ami. le probleme est que je n'arrive pas a exporter les texter eu format jpg que j'ai rajouté
 
pouvez vous m'aider a exporter les textures?

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Marsh Posté le 10-11-2007 à 13:42:37   

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Marsh Posté le 10-11-2007 à 13:50:20    

dans le mat editor tu vas dans j'sais plus quoi (le menu du haut) et tu clique sur render texture ;)


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Marsh Posté le 10-11-2007 à 13:57:39    

ok merci je croi que ca va marcher la enfin!!!!
 
 
 
bon ba alor c'est ban ca mrche, mais je narrive pas a avoir la texture dans la scene.
je m'explique: lorsque je met dans le dossier ou il y a le .exe et tous les fichiers du programme (que mon pot a fait) la ville (exportee au format .3ds) et ba il ne prend plus en compte les modofications de la taille des texture. comment faut il faire pour y remedier?


Message édité par kamkaze le 10-11-2007 à 14:59:05
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Marsh Posté le 12-11-2007 à 11:02:39    

tu n'auras jamais les textures "dans" le .3ds, une texture est tjs une image, stockée qqpart, et dont il faut indiquer le chemin pr que le programme la retrouve
 

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Marsh Posté le 13-11-2007 à 23:55:04    

oui mais comment faire pour que la texture se multiplis comme dans mon fichier de 3dsmax? parsque la mes textures ne sont pas multipliées

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Marsh Posté le 14-11-2007 à 00:03:55    

faut faire du baking
mais sous max, je sais plus comment ça marche...
une tite recherche sur 3dsmax+ texture baking et tu trouveras certainement  :)


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Marsh Posté le 14-11-2007 à 12:46:12    

le baking c dans l'onglet texture > render to texture
 
ms je n'ai pas saisi pkoi ta texture ne se repeterait pas dans un autre programme, en principe un .3ds contient les données uv donc logiquement ds un autre prog les textures devraient etre a leur place

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Marsh Posté le 14-11-2007 à 13:49:32    

j'ai cherché sur google (et je cherche toujours) mais je ne comprend pas a quoi sert le baking. et je ne voi pas comment exporter avec le baking

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Marsh Posté le 15-11-2007 à 01:57:26    

le probleme c'est que explique assez mal ce qui ne va pas, du coup c pas facile de t'aiguiller
 

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Marsh Posté le 15-11-2007 à 02:05:38    

moi j'ai compris que c'etait du procedural (d'ou la question pour la repetition)
 mais bon, c'est sur que si tu peux mettre quelques screens, ça ira pitet plus vite  ;)


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Marsh Posté le 15-11-2007 à 02:05:38   

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Marsh Posté le 15-11-2007 à 18:38:41    

alors voila j'ai fait une ville donc avec des immeubles et des maisons (normal quoi ^^) et pour certaines textures (pour les immeubles ou les murs des maisons par exemple) je suis allé chercher des images (j'en ai fait ou sur internet). Et quand j'exporte la ville (au format .3ds) toutes les images que j'ai pris comme textures ne sont plus multipliées. c'est a dire que dans le menu texture pour les "coordinates" ce qui est dans "tiling" n'est pas repliqué dans mon exportation.
 
alors jespere que maintenant le probleme vous apparait plus claire.

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Marsh Posté le 16-11-2007 à 10:59:20    

pour etre certain,
 
- tu as pris une photo d'une fenetre, et elle se repete 30x sur un immeuble
- tu exportes en .3ds
 
ok
 
et quand tu importes le .3ds, tu n'as plus la texture sur ton objet c ca?
 
en fait un .3ds conserve les coordonnées, mais tu vas devoir reindiquer le chemin de l'image, c tout.
 
dans max tu ouvres le mat editor, tu fais open from selected et tu vas voir il a tjs la texture dans les slots, mais plus le chemin.

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Marsh Posté le 16-11-2007 à 16:09:22    

oui mais le probleme n'est pas sur 3dsmax mais sur le programme que nous faisons comment faire pour indiquer les textures la? c'est ca le vrai probleme que j'ai

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Marsh Posté le 16-11-2007 à 16:58:02    

J'connais pas bien le format .3ds, mais a tout hazard tu peux essayer de mettre ton tiling sur un modifier uvwmap, puis ecraser la pile (ou non), et non sur le shader [:spamafote]

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Marsh Posté le 17-11-2007 à 23:01:34    

slt tt le mone ge voudre une adresse de site ou on peut dessiner des vetements avec couleur ect ..... et gratos svp

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Marsh Posté le 17-11-2007 à 23:02:17    

slt tt le monde ge voudre une adresse de site ou on peut dessiner des vetements avec couleur ect ..... et gratos svp

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Marsh Posté le 20-11-2007 à 20:57:27    

bon je vais essayer de metre les metre sur un uvwmap mais vous pouvez me dire commen fusionner plusieurs polygones d'une meme face j'y arrive pas

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Marsh Posté le 20-11-2007 à 22:05:59    

kamkaze a écrit :

bon je vais essayer de metre les metre sur un uvwmap mais vous pouvez me dire commen fusionner plusieurs polygones d'une meme face j'y arrive pas


Plusieurs polygones d'une même face ?
Comprends pas :heink:


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non
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Marsh Posté le 20-11-2007 à 23:10:33    

ba ma face est decoupee en triangle si tu prefere

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Marsh Posté le 21-11-2007 à 00:11:11    

Ah... ben tu supprimes les edges que tu veux voir disparraitre (avec l'outils "remove" ).
On est bien d'accord que tu t'as x polygones ayant des edges en commun, et que tu veux en faire une seule face, donc virer les edges qui les separent ?

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Marsh Posté le 21-11-2007 à 12:27:53    

a oui ca marche c'est bizar je croyai que ca faisait des trous quand on faisait ca ^^ (j'avais pas du faire ca alor ^^)

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Marsh Posté le 21-11-2007 à 12:50:06    

Ca fait des trous quand tu supprimes grace a la suppr. ou backspace.

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Marsh Posté le 21-11-2007 à 13:44:00    

bon ba je vais tout me retaper en uvwmap :s  (apres avoir siplifier tout mes triangle ^^)
 
si vous voulez voire des images y en a la http://josephstavinsko.chezmeme.net   (le site lag un peut )

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Marsh Posté le 21-11-2007 à 13:49:46    

Ouais enfin, fais d'abord un test quand même, rien ne prouve que ça va marcher :o

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Marsh Posté le 21-11-2007 à 13:57:28    

ouai c'est vrai mai la je suis doi dabor suprimes je sais pas combien de edges (meme si ca marche pas ca va  beaucoup simplifier mon model ^^)

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Marsh Posté le 21-11-2007 à 14:29:47    

ok :D

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Marsh Posté le 23-11-2007 à 20:43:34    

bon le coup de metre le tout en uvwmap  ca marche mais c'est long et chian vous avez pas une pethode pour le faire vite?

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Marsh Posté le 25-11-2007 à 12:36:47    

kamkaze a écrit :

bon le coup de metre le tout en uvwmap  ca marche mais c'est long et chian vous avez pas une pethode pour le faire vite?


baking :spamafote:


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Marsh Posté le 25-11-2007 à 12:56:33    

pour le baking faut des coordonnées UV.
 


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Marsh Posté le 25-11-2007 à 12:57:43    

lecco a écrit :

pour le baking faut des coordonnées UV.
 


y'a un dépliage automatique :o
 
Mais en fait, j'ai pas compris ce qu'il veut faire [:ddr555]


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Marsh Posté le 25-11-2007 à 13:11:50    

j'ai pas compris tellement plus  :whistle:  
 


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Marsh Posté le 25-11-2007 à 14:24:23    

ba en fait maintenant je veux remetre toutes mes textures avec des uvwmap mais c'est long et chian parsue en gro il faut que je retexture tout c'est pour ca que je demande si il a pas un moyen de saire ca automatiquement (mais je n'y croi pas trop ^^) et le backing ca marche pas ca fait des textures floue apres

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Marsh Posté le 25-11-2007 à 14:34:45    

ben pour le baking, tout depend de la taille de sortie, mais ça marche très bien. en plus tu peut sortir plusieur trucs, comme l' AO par exemple, que tu peux compositer par la suite, ou une normal map a partir d'un model high.
 
pour deplier automatiquement, y'a une fonction pour ça dans l'unwrap (flatten mapping il me semble)
mais bon, comme je l'ai dit, ce serait judicieux de nous montrer un peu quelques images. là on indique des pistes sans vraiment savoir...


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Marsh Posté le 26-11-2007 à 21:52:16    

lecco a écrit :

ben pour le baking, tout depend de la taille de sortie, mais ça marche très bien. en plus tu peut sortir plusieur trucs, comme l' AO par exemple, que tu peux compositer par la suite, ou une normal map a partir d'un model high.


Tiens d'ailleurs je détourne le topic vite fait pour une question, conne sans doute, mais comme on en parle...
Le baking de AO j'ai découvert ya pas longtemps que ca se faisait, et pour de l'anim ca peut etre tres interessant s'il s'agit bien de textures completes, c-a-d pas comme les map FG qui dependent de la cam. J'imagine que oui, mais si tu pouvais me le confirmer :D

kamkaze a écrit :

ba en fait maintenant je veux remetre toutes mes textures avec des uvwmap mais c'est long et chian parsue en gro il faut que je retexture tout c'est pour ca que je demande si il a pas un moyen de saire ca automatiquement (mais je n'y croi pas trop ^^) et le backing ca marche pas ca fait des textures floue apres


En script ca doit etre assez facil a faire je pense, mais sur max j'y connais que dalle. Darth21 doit etre en mesure de t'eclairer, s'il a le temps.
Sinon a part baker le tout je vois pas non plus.


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non
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Marsh Posté le 26-11-2007 à 23:41:40    

kami no namida a écrit :


Tiens d'ailleurs je détourne le topic vite fait pour une question, conne sans doute, mais comme on en parle...
Le baking de AO j'ai découvert ya pas longtemps que ca se faisait, et pour de l'anim ca peut etre tres interessant s'il s'agit bien de textures completes, c-a-d pas comme les map FG qui dependent de la cam. J'imagine que oui, mais si tu pouvais me le confirmer :D


 
 
voui, c'est la map complete.  :)  
par contre sous max, j'ai eu un peu de mal a l'utiliser (sur un vehicule par exemple, l'interieur completement noir. j'ai reussi en sortant 2 map avec un spread different). et surtout je sais pas pourquoi, je suis limité a des map de 2048² :/
avec xsi, pas de problème par contre


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Marsh Posté le 01-12-2007 à 13:24:21    

bon merci de votre aide j'ai tout remis en uvwmap :s   mai au moin ca marche maintenant
je retien la lecon pour la prochaine foi ^^ directe en uvwmap
 

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Marsh Posté le    

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