Convertir Lightwave Matériaux en Max Matériaux

Convertir Lightwave Matériaux en Max Matériaux - Infographie 3D - Graphisme

Marsh Posté le 10-02-2011 à 21:01:52    

Bonjour !
 
 
Voila, je dispose de plusieurs shaders vraiment splendides, seulement ils sont en .pst, format Lightwave
 
Ma question est là suivant : existe-t-il un petit soft qui convertit les .pst en .ma, utilisables par Max ?
 
 
Merci d'avance =)


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Marsh Posté le 10-02-2011 à 21:01:52   

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Marsh Posté le 11-02-2011 à 15:05:16    

J'ai bien peur que non ...
La manière de traiter les shaders varie énormément d'un logiciel à l'autre.
Peut-être qu'en passant par un moteur de rendu commun aux deux logiciels (comme Maxwell Render, en sauvant le shader en .mxm) ?
 
PS : Si tu veux partager tes shaders Lightwave, je suis preneur ! ;)


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And we played the first thing that came to our heads, just so happened to be, The Best Song in the World, It was The Best Song in the World.
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Marsh Posté le 11-02-2011 à 18:00:21    

Tiens alors, ce site offre plusieurs bon shaders pour Lightwave (enfin bons, je sais pas j'ai pas testé ^^)
 
http://www.presetcentral.com/preset/listPresets/page/1
 
(les flèches servent à défiler, je te dis ça parce qu'au début je croyais qu'il y avait qu'une seule page =P)
 
 
Et merci pour la réponse, dommage qu'on ne puisse pas convertir ce genre de shader...


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Marsh Posté le 11-02-2011 à 18:14:20    

y sont pas non plus tres complex :)

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Marsh Posté le 11-02-2011 à 18:58:31    

Non mais par exemple le shader de glace, Ice, il m'intéresse bien, et je n'ai pas réussit à en trouver pour pouvoir regarder comment ils étaient foutus...
 
Il y a bien sur ce Making Of (login requis), mais le shader ne donne pas de bon résultats tout le temps, c'est très accès comme shader... J'aimerai faire un shader de glace, comme de la glace arctique, un peu stylisée, aux reflets bleutés, et à caustiques.
 
 
Alors j'essaye de me baser sur des shaders qui existent, pour voir leur composition et les modifier, regrouper, pour pouvoir en faire un sympathique =)


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