[WIP] 3DS Max - Buick GSX 455 1970

3DS Max - Buick GSX 455 1970 [WIP] - Infographie 3D - Graphisme

Marsh Posté le 17-06-2008 à 08:12:19    

Hello  http://perso.wanadoo.fr/k.fd/HFR/waveyicon10.gif  
 
Je me suis remis à la 3D il y a quelques temps avec 3DS Max, que je ne connais pas du tout, n'ayant qu'uilisé Maya et blender jusque là.
Je vais tenter de modéliser une Buick (bin oui :o) GSX 455 de 70.
C'est ça :
http://img408.imageshack.us/img408/795/70gsx20fronttl4.jpg
http://img408.imageshack.us/img408/3069/rays70gsxrearzc6.jpg
 
Je vais user de la méthode que Drake nous explique très bien dans son cours, l'assemblage de planes, méthode que je n'ai pas encore utilisée  :)  
 
Je viens juste de commencer, donc rien de fait pour l'instant hormis chercher des blueprints (galère pour les anciennes  :sweat: ) et les intégrer... un peu merdique car j'ai du réajuster les images pour que ça tombe pile poil, comme souvent.
 
Ca donne ça pour le moment :
http://www.screenshothost.com/screens/1129626546.png
 
Je posterais l'évolution  ;)  Mais ne soyez pas pressé, je modélise à mes heures perdues  :na:  
 
 [:emanu]  


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Marsh Posté le 17-06-2008 à 08:12:19   

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Marsh Posté le 17-06-2008 à 10:08:04    

Pourquoi ne pas choisir une belle voiture avec un moteur digne de ce nom tant qu'à faire ?

 

[:drapo] quand même

Message cité 1 fois
Message édité par crayon29 le 17-06-2008 à 10:08:18

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www.crayon29.com (incompatible IE) -- Liverpowen a écrit: Moi quand je suis bourré, je suis gay  :o
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Marsh Posté le 17-06-2008 à 10:42:39    

[:turborunner]  de soutien


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Marsh Posté le 17-06-2008 à 12:32:18    

crayon29 a écrit :

Pourquoi ne pas choisir une belle voiture avec un moteur digne de ce nom tant qu'à faire ?
 
[:drapo] quand même


J'ai pas trouvé de Grand National en Blueprints  :(  

D_omi a écrit :

[:turborunner]  de soutien


 
 :jap:


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Marsh Posté le 18-06-2008 à 04:08:38    

Voilà, un peu avancé : le demi capot terminé  :D  
 
http://www.screenshothost.com/screens/1966481124.png


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Marsh Posté le 18-06-2008 à 04:29:14    

Et avec la symétrie et un leger smooth, mais l'arrête centrale n'est quasiment pas visible...
 
http://www.screenshothost.com/screens/385902585.png


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Marsh Posté le 18-06-2008 à 04:50:48    

Voilà, l'arrête est pas mal, par contre sur la vue frontale avec les wire y'a une courbure bizarre sur la partie copiée, par contre c'est pas visible sur la pièce en ele même [:transparency]
 
http://www.screenshothost.com/screens/408331084.png


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Marsh Posté le 18-06-2008 à 05:26:24    

résolu, c'est le smooth qui a fait cette déformation bizarre, visible sous un autre angle :
Piece de base >
http://img248.imageshack.us/img248/5586/cap1cq8.png
Symétrie avec le smooth >
http://img212.imageshack.us/img212/2069/cap2zj8.png
 
Et la même chose sans le smooth >
http://img185.imageshack.us/img185/1240/cap3zw5.png
 
Plus de défauts \o/
 
Un petit rendu (sans smooth donc) :
http://img444.imageshack.us/img444/1139/rendu1vr0.png
 
La suite plus tard  [:dodo]


Message édité par JFKen le 18-06-2008 à 05:35:36

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Marsh Posté le 18-06-2008 à 10:54:04    

Bof, les bandes et les prises d'air sont même pas faites ...

Spoiler :

Drap' [:chepakoi]


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Marsh Posté le 18-06-2008 à 11:10:10    

Je pense que c'est le genre de détail qui peuvent se mettre à la fin vu la méthode de modélisation, non ?
 
Sinon si qq'un a une explication du pkoi de la déformation bizarre avec le smooth je suis preneur :d


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Marsh Posté le 18-06-2008 à 11:10:10   

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Marsh Posté le 18-06-2008 à 11:15:16    

Je déconnais :o


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Marsh Posté le 18-06-2008 à 12:05:50    

hin hin hin [:mozinor]
 
Sinon, mes wireframe, ça va ou c'est de la grosse khäkhä ?


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Marsh Posté le 18-06-2008 à 13:05:38    

pour l'instant t'as 116 poly, qu'est-ce que tu veux qu'on dise? :D

Message cité 1 fois
Message édité par wizopunker le 18-06-2008 à 13:06:32

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Marsh Posté le 18-06-2008 à 13:08:23    

wizopunker a écrit :

pour l'instant t'as 116 poly, qu'est-ce que tu veux qu'on dise? :D


Nope, il en a 90 :o


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Marsh Posté le 18-06-2008 à 13:10:56    

je sais pas comment tu comptes :/
Soit il en a 112 (j'ai pris la calculette, j'avais fait une couille :D), voir même que la moitié vu qu'il bosse en symétrie:o


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Marsh Posté le 18-06-2008 à 13:11:50    

wizopunker a écrit :

je sais pas comment tu comptes :/
Soit il en a 112 (j'ai pris la calculette, j'avais fait une couille :D), voir même que la moitié vu qu'il bosse en symétrie:o


Ben, il a 10 polys en largeur et 9 en hauteur...

 

autant pour moi, j'ai compté sur la mauvais image :D

 

Il en a 126...


Message édité par Terminapor le 18-06-2008 à 13:13:41

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Marsh Posté le 18-06-2008 à 13:32:17    

je vois toujours pas :o


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Marsh Posté le 18-06-2008 à 13:44:01    

wizopunker a écrit :

je vois toujours pas :o


http://img185.imageshack.us/img185/1240/cap3zw5.png

 

Comptes le nombre de poly sur les cotés de la 2ème image (ceux tout à gauche), pis après tu comptes le nombre de poly sur l'avant (ceux tout en bas)

 

ça te fera 9 x 14 => 126, non ?


Message édité par Terminapor le 18-06-2008 à 13:44:10

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Marsh Posté le 18-06-2008 à 13:49:46    

ah oui


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Marsh Posté le 18-06-2008 à 14:14:08    

Passionnante cette discussion  [:parisbreizh]  
 
 
Je participe pas, je sais compter que jusqu'à 73.


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Marsh Posté le 18-06-2008 à 14:15:14    

tout ça pour dire que y a rien à commenter sur quelques polys qui se battent en duel :o


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Marsh Posté le 18-06-2008 à 14:17:17    

Rien à commenter à part le nombre de polys en lui même [:aloy]

 


Bon début pour le moment JFKen.


Message édité par crayon29 le 18-06-2008 à 14:18:59

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Marsh Posté le 18-06-2008 à 18:01:03    

[:parisbreizh]
+1


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Marsh Posté le 18-06-2008 à 22:18:00    

drap, même si j'aurais préféré vous voir avec C4D [:dawao]


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Marsh Posté le 18-06-2008 à 22:44:49    

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Marsh Posté le 19-06-2008 à 07:41:37    

Voilà, commencé à faire l'aile avant :
 
http://www.screenshothost.com/screens/1494258685.png
http://www.screenshothost.com/screens/2099898883.png


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Marsh Posté le 19-06-2008 à 08:40:51    

http://www.screenshothost.com/screens/1553704705.png
http://www.screenshothost.com/screens/204641590.png

 

Avec un leger Mesh Smooth :
http://www.screenshothost.com/screens/2144305015.png

 

Je suis assez content, l'ajustage des 2 pièces est quasi parfait  :)


Message édité par JFKen le 19-06-2008 à 08:46:58

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Marsh Posté le 20-06-2008 à 03:26:42    

Le début de la calandre :
 
http://img83.imageshack.us/img83/4199/cap4ai1.png
http://img82.imageshack.us/img82/7805/cap5hd1.png


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Marsh Posté le 20-06-2008 à 03:46:02    

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Marsh Posté le 20-06-2008 à 07:25:51    

J'ai refait l'avant de mon aile, le galbe  était trop important.

 

Par contre pour ma calandre, ne devrais-je pas plutôt modéliser mon bloc de phares à part ?  :??:

 

Avis bienvenus  :jap:


Message édité par JFKen le 20-06-2008 à 09:09:24

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Marsh Posté le 20-06-2008 à 08:35:19    

ça avance, ça avance ...  [:fokal -]


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Marsh Posté le 20-06-2008 à 09:10:07    

Doucement mais sûrement  :D


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Marsh Posté le 05-07-2008 à 01:39:00    

Du nouveau ? :hello:


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Marsh Posté le 05-07-2008 à 16:36:34    

Chu sûr qu'il a abandonné [:dawao]


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Marsh Posté le 05-07-2008 à 20:00:22    

Pareil  [:rhetorie du chaos]  

Spoiler :

Il aurait du prendre une voiture belle, ça l'aurait plus motivé [:tinostar]


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Marsh Posté le 06-07-2008 à 06:41:52    

Timoonn a écrit :

Chu sûr qu'il a abandonné [:dawao]


 
put'neg


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Marsh Posté le 06-07-2008 à 12:23:43    

JFKen a écrit :


 
put'neg


 [:delantrio]


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Marsh Posté le    

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