[3dsMax] Masquer un objet qui sert pour la reflexion

Masquer un objet qui sert pour la reflexion [3dsMax] - Infographie 3D - Graphisme

Marsh Posté le 21-11-2002 à 18:19:19    

Pour schematiser :
 
 
J'ai un objet A qui a une texture de reflection.
 
J'ai un objet B qui doit se refleter sur A.
 
Comment masquer B pour qu'il n'apparaisse pas ds le rendu mais se reflete qd meme sur A ?
 
 
 
merci

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Marsh Posté le 21-11-2002 à 18:19:19   

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Marsh Posté le 21-11-2002 à 18:23:20    

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Marsh Posté le 21-11-2002 à 18:36:52    

Suri a écrit a écrit :

fixe ou animé?




 
fixe, mais si je pouvais trouver un méthode qui marche aussi pour l'aimé ça serait pas plus mal :)

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Marsh Posté le 21-11-2002 à 18:38:40    

feyd a écrit a écrit :

 
 
fixe, mais si je pouvais trouver un méthode qui marche aussi pour l'aimé ça serait pas plus mal :)




 
:/
enfin sinon ya la possibilité de faire un rendu de B a part, et de l'appliquer en reflecxion sur A apres (double materiaux, reflexion de l'environnement (si y a d'autres obj) et d'une image)
par contre si ca bouge ca complique


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Marsh Posté le 21-11-2002 à 18:41:01    

Suri a écrit a écrit :

 
 
:/
enfin sinon ya la possibilité de faire un rendu de B a part, et de l'appliquer en reflecxion sur A apres (double materiaux, reflexion de l'environnement (si y a d'autres obj) et d'une image)
par contre si ca bouge ca complique




 
je vois mais ça m'emballe pas trop, il peut pas se refleter n'importe ou et ça va etre super chiant à caler

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Marsh Posté le 21-11-2002 à 18:46:10    

Tu décoches "Visible to camera" dans les propriétés de l'objet B, et ça devrait marcher :)
 
(edit - tout en laissant coché "visible to reflection" )


Message édité par _Lyghur_ le 21-11-2002 à 18:46:57
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Marsh Posté le 21-11-2002 à 18:48:46    

_Lyghur_ a écrit a écrit :

Tu décoches "Visible to camera" dans les propriétés de l'objet B, et ça devrait marcher :)
 
(edit - tout en laissant coché "visible to reflection" )




 
merci bcp !

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Marsh Posté le 21-11-2002 à 18:49:40    

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Marsh Posté le 21-11-2002 à 18:58:38    

_Lyghur_ a écrit a écrit :

Tu décoches "Visible to camera" dans les propriétés de l'objet B, et ça devrait marcher :)
 
(edit - tout en laissant coché "visible to reflection" )




 
ah ben ca scool :)
faudrait en faire une page de toutes ces pitites astuches...


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Marsh Posté le 21-11-2002 à 19:24:38    

la_nouille a écrit a écrit :

 
 
suffit de lire la doc :D  




oui, sur son chevet :sarcastic:  


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Marsh Posté le 21-11-2002 à 19:24:38   

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Marsh Posté le 21-11-2002 à 19:58:21    

la_nouille a écrit a écrit :

 
 
tu sais pas lire peut etre? :sarcastic:  




sisi mais lire de la doc pour le plaisir c pas mon truc...
des ptites astuces genre celle la (genre case a cocher) ca peut etre utile, meme si on cherche pas a faire ca... (j'ai surtout en tete l'autre astuce qui est passé l'autre jour)


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Marsh Posté le 21-11-2002 à 20:59:42    

la_nouille a écrit a écrit :

 
 
bah la doc ca se lit qd on cherche quelque chose.. ou alors au wc comme le catalogue surcouf :D  




c exactement ce que je suis en train de t'expliquer...
ceci dit, les ptites astuces on les cherche pas forcement mais c toujours un plue de les decouvrir


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Marsh Posté le 22-11-2002 à 10:11:11    

Suri a écrit a écrit :

 
c exactement ce que je suis en train de t'expliquer...
ceci dit, les ptites astuces on les cherche pas forcement mais c toujours un plue de les decouvrir




 
la nouille te dit que ces petites astuces tu les decouvriras EN LISANT THE FUCKING MANUAL
 
 
 [:shooter]

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Marsh Posté le 22-11-2002 à 10:21:35    

durandal2 a écrit a écrit :

 
 
la nouille te dit que ces petites astuces tu les decouvriras EN LISANT THE FUCKING MANUAL
 
 
 [:shooter]  




mais vous etes bornés la qd meme.... ou je m'explique mal? :??:


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Marsh Posté le 22-11-2002 à 11:27:29    

arretez de vous disputer ou je supprime le topic  :na:

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