3D / 2D - UP vidéo (Plexus 2) du 05/10/12 [BlizarD] - Galerie - Graphisme
Marsh Posté le 10-12-2009 à 17:56:28
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Marsh Posté le 23-12-2009 à 23:06:29
J'aime ! =)
(longtemps kjai pas fait un tour section graphisme )
Si tu acceptes toute critique, et meme si tu acceptes pas (mouahaha) : Pour l'image du bolide, ta profondeur de champ est trop faible, aucun objectif ne sait reproduire un tel flou dans la réalité, un grand angle, tel qu'utilisé dans ton image te donnera forcément une image nette à cette échelle, il t'aurais fallu tirer au 300mm à f2.8 pour avoir cette profondeur de champ (enfin à peu près)
Woila c'etait juste mes 30sec critiques
Mais j'adore pour le moment, surtout le matte qui promet !!
Marsh Posté le 24-12-2009 à 00:06:14
Sauf si la caisse c'est une majorette prise avec un objectif macro ^^
Marsh Posté le 04-01-2010 à 09:43:26
tiens dans tes video y'en a une avec explosion dans un desert avec fume fx. tu pourrait un peu decrire les params de fumefx (en gros hein...). genre type d'emiter, etc
Marsh Posté le 04-01-2010 à 09:50:05
Ou est ce que l'on peut voir tes vidéos ? o_o
Une explosion avec fumefx, pas très dur globalement a obtenir!
Marsh Posté le 04-01-2010 à 17:43:50
pixel-mort a écrit : Ou est ce que l'on peut voir tes vidéos ? o_o Une explosion avec fumefx, pas très dur globalement a obtenir! |
je vais te donner un indice
une signature qui fait
"Mes vidéos accessiblent ici: http://www.dailymotion.com/blizard_30"
vivement les avencement de ce matte P blizzy
Marsh Posté le 04-01-2010 à 21:35:57
strepsil a écrit : tiens dans tes video y'en a une avec explosion dans un desert avec fume fx. tu pourrait un peu decrire les params de fumefx (en gros hein...). genre type d'emiter, etc |
En faite pour cette vidéo, j'ai utilisé une image de désert que j'ai récupéré sur le net. Je l'ai légèrement modifier sur photoshop en ajoutant un morceau de ciel pour pouvoir voir la fumée plus longtemps . Ensuite j'ai fait ma simulation avec FumeFX que j'ai sorti en png avec l'alpha channel pour le compositing. J'ai tout importé dans After Effect et j'ai ajouté un mask sur la fumée pour donner l'impression que l'explosion à lieu derrière la première dune puis j'ai simulé un mouvement de caméra amateur et ajouter le son.
Voici les paramètres que j'ai utilisé.
Bon courage
Marsh Posté le 04-01-2010 à 21:45:18
orchid progeny a écrit : |
En se moment je suis sur krakatoa. C'est un moteur de rendu pour les particules
Mais je compte le finir assez rapidement ^^
Marsh Posté le 04-01-2010 à 23:00:54
merci pour les captures
Krakatoa j'ai un peu essayé. et je galere trop pour l'eclairage des particules.. j'ai mis 2 videos sur mon pseudo blog:http://adrien.ravelli.blog.free.fr
font 30mo..bon c un peu abusé de pas compresser ...
Marsh Posté le 05-01-2010 à 14:48:23
strepsil a écrit : merci pour les captures |
J'adore tes modélisations, elle sont pleins de détails
C'est vrais que tes vidéos sont trop lourdent, je ne peut même pas les regarder sur le net tellement qu'elles sont longues à charger. Du coup je les ai téléchargées et si je peut me permettre je trouve qu'il te manque juste un petit coup de compositing pour rendre ton rendu plus joli.
En ce qui concerne le poids de te vidéos, personnellement je sort mes animations en suite d'image png et je passe par After Effects pour les sortirent en .avi compression Intel indeo 4.5 ou en .flv avec le codec On2 PV6 avec un débit de 7500 Kbits par secondes. J'ai mis du temps avant de trouver les bons paramètres de compression pour avoir une image propre, mais maintenant que je les aient, je ne jure plus que par eux
.mov non compressé ----> 202mo
.avi compression Intel indeo 4.5 ----> 36.9mo
.flv compression On2 PV6, 7500 Kbits/s ----> 6.55mo
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Petite MAJ. J'ai mis trois vidéos sur Vimeo pour ce que ça intéresse
FumeFX & Krakatoa
BlizART Flower
Motion Design
Marsh Posté le 05-01-2010 à 15:30:24
motion design est trop rapide
mal calé ste vidéo
-le dessin de la piquouze se fait trop vite
-la goutte tombe un poil trop vite
-les fleurs ça passe vu qu'elle ont du "flex"
et pour les ailes .... trop VIIIITE
Marsh Posté le 05-01-2010 à 15:42:28
j'aime bien moi. juste la font qui est pas top.
sinon ouais vais compresser mes videos...a la base c juste des test rien de terminé...
Marsh Posté le 05-01-2010 à 15:45:19
orchid progeny a écrit : motion design est trop rapide |
C'est la future intro de mon site web donc je voulais quelquechose de dynamique.
J'accepte la critique mais là je trouve que c'est plus une histoire de goût
Marsh Posté le 05-01-2010 à 15:52:56
blizard_30 a écrit : C'est la future intro de mon site web donc je voulais quelquechose de dynamique. |
attention jeune padawan
je ne parle pas de gout
j'aime le fond de la vidéo, il me plait !
on est d'accord que la seul règle en 3d c'est
si ça fonctionne a l'écran, c'est bon
mais là, je trouve que l'enchainement et la cadence
ne sont pas en harmonie.
et que ça gache le rendu
puisque le rythme parait "décousu" et non "soutenu"
(c'est mieux dit mais "trop rapide la VIDEO " ça marche aussi )
amis ??
Marsh Posté le 05-01-2010 à 15:55:32
blizard_30 a écrit : C'est la future intro de mon site web donc je voulais quelquechose de dynamique. |
Moi j'aime bien
Marsh Posté le 05-01-2010 à 16:03:47
bon bas la majorité l'emporte
si vous l'aimez aussi speed
ben gardez vous là
//mode "combo boudeur" activé//
//mode "combo boudeur" désactivé//
Marsh Posté le 05-01-2010 à 18:05:52
quelqu'un pourrai m'expliquer le principe de krakatoa et la différence avec fumefx ? et pourquoi il est interessant de l'utiliser avec fumeFx ?
sinon bravo, moi j'aime beaucoup
Marsh Posté le 05-01-2010 à 18:24:12
En faite Krakatoa est moteur de rendu dédié aux particules. Les gens utilise souvent FumeFX ou Realflow pour faire leur simulations car elle sont fluides et réalistes. Donc combiné avec Krakatoa on peut faire des choses vraiment pas mal. En gros Krakatoa permet de faire le lien entre Pflow, FumeFX et Realflow et il peux géré énormément de particules. Le problème c'est qu'il est assez complexe et vraiment pas intuitif .
Marsh Posté le 06-01-2010 à 22:24:39
Petite MAJ
La vidéo devrait arrivée demain
Marsh Posté le 06-01-2010 à 22:32:48
C'est sympa on dirait de l'encre qui se mélange peu a peu dans de l'eau
Je sais c'est de la fumé
Marsh Posté le 06-01-2010 à 22:55:24
faudra que j'me renseigne sur krakatoa
Merci Blizz pour les infos
Marsh Posté le 06-01-2010 à 23:11:59
blizard_30 a écrit : Petite MAJ |
Donc si j'ai un peu compris, ça c'est fait avec FumeFX et c'est rendu avec Krakatoa ? C'est joli en tout cas
Marsh Posté le 06-01-2010 à 23:18:47
ReplyMarsh Posté le 06-01-2010 à 23:27:22
pinbeu a écrit : |
Exactement
J'attends avec impatience que mon rendu vidéo ce termine. Max estime le temps de rendu à 8h00 avec mon proco i7 920...
Bon faut dire que j'ai un peut abusé sur le nombre de particules, j'en ai mis 50 millions
En tout cas merci pour vos commentaires encourageants
Marsh Posté le 07-01-2010 à 16:35:26
Voici donc la vidéo que je vous avais promis
Ink Krakatoa
Marsh Posté le 10-12-2009 à 17:56:19
Bon je me suis enfin décidé à faire ma propre galerie
Ça risque plus d'être un atelier de création plutôt qu'une galerie (vous me direz comme presque toutes les galeries )
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3ds max:
J'ai suivis le tutoriel "Digital Tutors" pour la caisse
Photoshop
Avant
Après
J'adore l'univers du film avatar de James Cameron donc ça m'a donné envi de faire un Matt painting.
(en cour de création)
Message édité par blizard_30 le 05-10-2012 à 13:06:49
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Mes vidéos: ici ///// Galerie perso: ici