Traders, comment tirer le maximum de profit de ce marche ?

Traders, comment tirer le maximum de profit de ce marche ? - Vie pratique - Discussions

Marsh Posté le 07-11-2005 à 15:46:28    

Attention, il ne s'agit pas d'un marche reel, mais du marche dans un jeu de role en ligne.
 
Donc, dans ce jeu en ligne, les personnages de classe "Marchand" peuvent vendre les objets obtenus au cours du jeu. Il semble possible de gagner des sommes substantielles de cette maniere (y compris en rachetant les objets d'autres marchands pour les revendre).  
 
Le cours de beaucoup d'objet est relativement peu stable, ce qui est a mon avis le moteur du gain. Sachant que le nombre de marchands est limite, il est possible pour un joueur de parcourir l'ensemble du marche avant de se decider a acheter. De plus, il existe un site qui reference le marche toutes les 2 heures environ, et fournis des statistiques de vente (ie a quel prix tel objet est mins en vente ainsi que des moyennes de prix sur ce type d'objet pour la semaine, le mois etc).
 
Quel serait pour vous le moyen de maximiser le profit ? Fixer mon prix dans la fourchette haute et racheter la marchandise de tout concurrent ? Fixer un prix bas (assure la vente mais minimise les gains) ? Speculer (acheter a bas prix des objets dont le cours varie beaucoup) ?  


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And I looked, and behold a pale horse: and his name that sat on him was Death, and Hell followed with him. Revelations 6:8
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Marsh Posté le 07-11-2005 à 15:46:28   

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Marsh Posté le 07-11-2005 à 15:47:23    

je sais pas mais j'aime bien ton avatar :)

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Marsh Posté le 07-11-2005 à 15:49:31    

Et c'est quoi le mécanisme qui fait qu'un objet prend ou perd de la valeur ?
Ce sont des objets "utiles" pour le jeu ?

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Marsh Posté le 07-11-2005 à 16:01:15    

Quel est le jeu ?

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Marsh Posté le 07-11-2005 à 16:41:03    

fiston a écrit :

Et c'est quoi le mécanisme qui fait qu'un objet prend ou perd de la valeur ?
Ce sont des objets "utiles" pour le jeu ?


Oui, la pluspart des objets sont utiles, et la prise/perte de valeur est liee simplement a l'offre et a la demande.


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Marsh Posté le 07-11-2005 à 17:01:44    

Ciler a écrit :

Oui, la pluspart des objets sont utiles, et la prise/perte de valeur est liee simplement a l'offre et a la demande.


 
1- essayer de créer un monopole sur un objet (faut avoir de quoi racheter tous les objets).
2- la jouer gagne-petit en achetant dans la fourchette basse des objets qui s'echangent bcp (gros volumes de vente), et mettre un prix de vente de qq % plus élevé. Là faut avoir un peu de moule, et pour gagner bcp, il faut évidement faire pas mal d'aller/retour.*
 
Question :
Y'a des frais sur les achats/ventes ?

Message cité 1 fois
Message édité par fiston le 07-11-2005 à 17:02:16
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Marsh Posté le 07-11-2005 à 20:15:40    

fiston a écrit :

1- essayer de créer un monopole sur un objet (faut avoir de quoi racheter tous les objets).
2- la jouer gagne-petit en achetant dans la fourchette basse des objets qui s'echangent bcp (gros volumes de vente), et mettre un prix de vente de qq % plus élevé. Là faut avoir un peu de moule, et pour gagner bcp, il faut évidement faire pas mal d'aller/retour.*
 
Question :
Y'a des frais sur les achats/ventes ?


Non, pas de frais.


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