Du bete raytracing quoi... mais il me faut une methode hyper optimisee vu le nombre de rayons que je dois lancer.
Donc j'ai un rayon, defini par une origine, une direction, et une distance (un bete vecteur quoi). Et j'ai un triangle defini par trois points. Comment savoir le plus rapidement possible s'il y a intersection ? Merci.
Marsh Posté le 18-05-2001 à 10:52:50
Du bete raytracing quoi... mais il me faut une methode hyper optimisee vu le nombre de rayons que je dois lancer.
Donc j'ai un rayon, defini par une origine, une direction, et une distance (un bete vecteur quoi). Et j'ai un triangle defini par trois points.
Comment savoir le plus rapidement possible s'il y a intersection ?
Merci.