la xbox encore - puissante... - Jeux Video
Marsh Posté le 27-08-2001 à 15:56:43
bah pour quelques mhz c' est pas la mort
Marsh Posté le 27-08-2001 à 15:58:07
lol on dirait qu'on va perdre un maximum de puissance
Marsh Posté le 27-08-2001 à 16:04:11
bah je sais pas mais deja de 275 on pass a 250 on perd deja 25millions de poly texture alors 12 mhz encore en - on va encore perdre 12 millions de poly ?
Marsh Posté le 27-08-2001 à 16:30:48
on verra bien mais moi quand j'ajoute 10MHZ à ma geforce les jeux y tourne pas tellement mieux
Marsh Posté le 27-08-2001 à 16:54:09
ouais mais bon pourquoi ils font ca aussi ?
Marsh Posté le 27-08-2001 à 17:02:11
Pas de soucis en vue je dirais. Le Chip va quand même rigoler pour afficher des scènes en 640*480 FSAA 4x.
Marsh Posté le 27-08-2001 à 17:02:13
la X box, c'est p'etre un PC en boite, mais faut pas se coller a la tête que ça fonctionnera de la meme maniere...
Marsh Posté le 27-08-2001 à 17:59:06
Toxin a écrit a écrit : Pas de soucis en vue je dirais. Le Chip va quand même rigoler pour afficher des scènes en 640*480 FSAA 4x. |
ouai moi je pense ossi, pense qu'on le bousculera trop ce chip avt un ptt moment
Marsh Posté le 27-08-2001 à 18:04:02
bah,
ils pourraient le descendre a 200 MHz que ça changerait pas grand chose car s'il y a un ralentissement dans la xbox ce n'est pas le NV2A mais plutot la mem.
[edtdd]--Message édité par Barbarella--[/edtdd]
Marsh Posté le 27-08-2001 à 18:08:34
alos si ca peut eviter au chip de fumer ..... D
Marsh Posté le 27-08-2001 à 18:31:02
je suis d'accord avec Barbarella mais bon s'ils pouvaient mettre la mémoire à 233MHz plutôt que descendre le chip à 200MHz je préfèrerais . Enfin il faut savoir que le chip a toujours été prévu entre 250 et 300MHz dixit Nvidia ce sont les abrutis du marketting qui ont choisit le plus gros passque bon 300 c'est 'achement vendeur c'est bien connu les gens ils aiment ça les MHz. Donc ensuite lorsque Nvidia est resté dans ses specs mais à choisit 250 ben les gars du marketting ont du dire que la fréquence avait baissée alors qu'en fait ce n'était pas le cas. Ce serait donc la première "véritable" baisse de fréquence du NV2a, ce qui m'étonne c'est que des barjots arrivent déjà à overclocker leur GF3 à 250 donc le NV2A qui doit bénéficier d'une gravure plus fine ne devrait pas avoir de problèmes avec les 250MHz... Enfin moi je sens qu'ils vont nous passer la mémoire à 233MHz et là je suis content
Marsh Posté le 27-08-2001 à 18:39:14
salut zeross,
ben le coup de la mem a 233 ça serait cool, mais ils sont tellement dans la merde avec le coup de fab et comme tout est desynchronisé dans la xbox qu'a mon avis ils vont laisser en l'état. 733/233/200
Marsh Posté le 27-08-2001 à 20:01:10
ben,
B3D c'est cool, mais des fois bof ... comparer la baisse de freq du nv2a a celui de la gamecube c'est oublié que la baisse de freq de la Gc c'est aussi appliqué a la mem ce quiest plus grave. De plus le prob de la gamecube c'est ça puissante de calcul en T&L, la baisse de freq frappe donc en plein la ou ça fait mal. Pour la xbox comme dit la baisse ne changera quaisiment rien, voir rien du tout.
Marsh Posté le 27-08-2001 à 20:51:42
Sur la GC la baisse du GPU d'environ 30 mhz s'est accompagnee d'une hausse de la frequence du CPU de 85 mhz...
Ensuite pour la Xbox la baisse ne se verra certainement pas pour les jeux en T&L classique par contre pour les vertexs shaders cela risque d'etre un facteur limitant puisque ceux ci sont tres gourmands en calcul...
A mon humble avis crosft et ses sbires rencontrent quelques difficultee a fabriquer la machine en masse, disons que la sortie risque d'etre un peu retardee (a l'instar de la GC)...
Marsh Posté le 27-08-2001 à 21:56:55
Ca voudrait dire que nVidia a du mal à fiabiliser ses chaînes de gravage (d'ailleurs je ne sais pas qui les grave pour lui). C'est assez étonnant ce serait une première pour lui.
Ou alors c'est un problème de chaleur
Mais de toute manière il est vrai qu'augmenter la fréquence de la DDR-SDRAM ne serait pas un mal.
Marsh Posté le 27-08-2001 à 22:16:00
come je le dit plus haut sur Xbox le CPU a vu sa fréquence augmenter de 133MHz depuis l'annonce initiale. Pour la GC là ou s'est le plus grave c'est que ça se répercute également sur la RAM. Même si le CPU augmente ça ne compense pas la baisse de bande passante et de puissance de calcul. Pour les vertex shaders pas de soucis : le NV2A devrait être équippé de deux unités de vertex shader contre une seule pour le GF3 et comme ce genre de calcul est par définition trés parrallélisable... De toute façon en pratique ce sont plus les Pixels Shaders qui risquent de venir ralentir l'ensemble car au pire les vertex shaders peuvent être effectués sur le CPU à l'inverse des pixel shaders, c'est ce qui se passe dans le test Nature du 3DMark 2k1 il est plus rapide d'aprés les tests d'effectuer les calculs de vertex Shaders sur un CPU puissant (1GHZ mini) que sur la GF3 car de toute façon les pixel shaders saturent. Donc en effectuant les vertex shaders sur le CPU on libère de la bande passante. Les possesseurs d'une GF3 peuvent faire le test sous Nature : en pure T&L ou en soft T&l.
Marsh Posté le 27-08-2001 à 23:28:30
Moi ca m'epuise ... les gens qui sortent composant issue du monde pc = pc ... je ne prefere rien dire ...
Marsh Posté le 27-08-2001 à 23:32:17
heu,
explique pour voir, en quoi ce topic te laisse penser ça ?
Marsh Posté le 27-08-2001 à 23:37:50
C'est pas le sujet du topic c'est plutot les posts ... mais bon ca va ont est encore loin de la puissance de PF ...
Marsh Posté le 27-08-2001 à 23:39:59
ouais bon,17 mhz en moins c pas la mort hein ???? decompressez un peu les gars et essayez de prendre un peu les connerie au second degré
Marsh Posté le 27-08-2001 à 23:40:47
Marsh Posté le 27-08-2001 à 23:42:06
enfin grace a la Xbox je suy kontent d aprendre ke j ai un pIII 850 ds mon pc moa ki pensais avoar un celeron !
Marsh Posté le 27-08-2001 à 23:43:31
ouf,
j'suis rassuré j'ai eu peur un moment
TRK : C'est toi qui m'avait demandé un truc sur les proc vectoriel ?
Marsh Posté le 27-08-2001 à 23:44:08
yaisssss !
ten est oo de la party 2 sinon ?
[edtdd]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/edtdd]
Marsh Posté le 27-08-2001 à 23:44:42
J'ose meme pas aller sur PF dans le style les topic "HAHAHAHAHAH CAI CA LA PUISSANCE DE LA XBOX 233 au LIEU DE 250 HAHAHA JE RIt HAHAH ..."
C'est vrai 17 mhz mon dieu ...
Marsh Posté le 27-08-2001 à 23:45:47
mode subjectif on :
de toute facon les ps2 c de la...
mode subjectif off
[edtdd]--Message édité par darkwalker_skyvador--[/edtdd]
Marsh Posté le 27-08-2001 à 23:52:40
Je dit qu'on surment bien rire l'année prochaine ... deja Devil May Cry , ze revelation of the best soft of the PS2 qui se fini en 3h30 chrono et en prennant son temps ... meme pas le temps de jouir ...
Marsh Posté le 27-08-2001 à 23:54:40
ben moi g terminé le demineur de windobe en mode facile en 30 seconde,na
Marsh Posté le 28-08-2001 à 00:00:11
ben en ce moment
je recompile tout le site mais le serveur il aime pas alors c'est lent. avec la mise a jour de toute les lib il y aura un nouvel article mais c'est pas un truc interessant tu verras d'ici 1 heure je pense; Par contre j'ai fait un gros ajout sur le vectoriel dans comprendre son microprocesseur II.
Ah aussi un nouveau QCM sur les processeurs
Pour la partie 2 je dois d'abord :
- terminer les forum, ça c'est juste bcp de controle a faire le code est la (Ce WE ?)
- Terminer l'article sur l'évolution des proc
- remettre les Interview en route.
ben dans 3 semaines; mais bon j'ai un brouillon sous mon wordperfect.
Ok donc mise a jour dans 1 heure
Allez je te donne une avant première. Pour la PS2, La RAMBUS n'est pas une mémoire partagée seule la .... l'est. Pourquoi ? car le ... est sur le ... et non sur le ...
Marsh Posté le 28-08-2001 à 00:12:23
Marsh Posté le 28-08-2001 à 00:16:00
<-- signe flagrant de non intéligence: les 2 yeux fort rapproché l'un de l'autre est communément reconnu chez l'etre humain comme etre une tarre qui empeche l'etre concerné d'avoir un raisonement "normal".
Marsh Posté le 28-08-2001 à 00:33:22
klair on a toos pensé pareil !
Marsh Posté le 28-08-2001 à 00:34:02
Ryan a écrit a écrit : <-- signe flagrant de non intéligence: les 2 yeux fort rapproché l'un de l'autre est communément reconnu chez l'etre humain comme etre une tarre qui empeche l'etre concerné d'avoir un raisonement "normal". |
ooouh lààà faut arreter la caféine toi
Marsh Posté le 28-08-2001 à 00:44:05
voila TRK
pour le vectoriel http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] =a0501#070
Sinon amusez vous bien avec les QCM avec classements.
Marsh Posté le 28-08-2001 à 10:28:15
De toute façon ce qu'il faut pas perdre de vue c'est que tout ça sera affiché sur une télé, et une télé, ça a une résolution déplorable (700 qque chose * 584). Alors autant dire que la bécane va se balader pour afficher les polygones ...
Marsh Posté le 28-08-2001 à 14:39:28
roh je voualis juste savoir si ca puissance n'allez pas descendre c tout
Marsh Posté le 28-08-2001 à 14:49:19
Wlitw c'est bien pour ca que le graphisme est optimisé + de polygones ... du gros FSAA ... ont aurais la meme chose sur PC si les dev savaient que tout le monde jouerai en 640x480 ... c'est pour ca que le transbordement Xbox/pc me parait tres improbable ...
[edtdd]--Message édité par Khan--[/edtdd]
Marsh Posté le 27-08-2001 à 15:48:56
http://www.clubic.com/n/n3887.html
mouais on se rapproche d'un pc avec geforce 3 je sens que les images vont encore tournee comme la ps2 ....
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Celui qui pose une question risque cinq minutes d'avoir l'air bête. Celui qui ne pose pas de question restera bête toute sa vie