Pb Voodoo 5 et résolutions > 1024 [Wolfenstein] - Jeux Video
Marsh Posté le 15-12-2001 à 02:05:31
Arf, j'aurais dû lire le readme : "You may experience crashes or other performance issues
at resolutions higher than 800x600."
Marsh Posté le 15-12-2001 à 09:44:21
Tu peux resoudre ce probleme en bidouillant les Dll fournis avec le logiciel WickedGl (que tu possedes bien evidemment en bon possesseur de Voodoo, j'imagine!!!).
Je l'ai fait y'a un petit peu de temps donc j'espere que je vais pas me planter (fais des copies de tes Dll). Ca a marche pour moi en tout cas.
Tu prends le fichier ogl_hres.dll situe dans le repertoire de WickedGl et tu le renommes openglv5.dll dans le repertoire Return To Castle Wolfenstein/gl.
Tu fais la meme chose avec opengl32.dll que tu transformes en openglv3.dll.
Si j'ai fait planter ton systeme, n'hesites pas a me le dire mais normalement, ca devrait rouler. Je suis d'ailleurs surpris que d'autres possesseurs de Voodoo se soient pas manifestes pour ce probleme.
Marsh Posté le 15-12-2001 à 12:34:15
ok merci.
Seul petit hic, j'ai pas les Wicked GL...
Tu utilises quelle version ?
Marsh Posté le 15-12-2001 à 13:22:34
Je crois que c'est la derniere (3.02).
Pour le telecharger, tu vas sur www.voodoofiles.com (base de donnees drivers unique pour les possesseurs de voodoo).
Ensuite, fais une recherche sur WickedGl. Le Download marche, je viens de l'essayer.
Comme le logiciel n'a pas ete mis a jour depuis longtemps, theoriquement, il prend pas en compte Castle. C'est pour ca que je t'ai indique une petite manip' pour que tout marche.
C'est un shareware, il t'affichera donc un petit message pendant le chargement du jeu (mais rien de reellement genant).
Ch'uis surpris que tu ne l'emploies pas. Chez moi, sur les jeux utilisant le moteur de Quake3, en 1280*1024*32, ca va 25/50% plus rapide.
Marsh Posté le 15-12-2001 à 13:34:23
Je ne suis pas du tout fan de Quake 3 et je n'ai pas de jeux utilisant ce moteur (à part Wolf) alors je me contente des derniers drivers officiels de 3dfx pour l'openGL.
J'essaie et je te dis ce que ça donne...
Marsh Posté le 15-12-2001 à 13:55:14
C'est bon, ça marche. Par contre ça a tendance à ramer un peu...
Marsh Posté le 15-12-2001 à 15:08:45
Moi j'ai un Duron 600@1000, 512 MB Ram et une Voodoo5. Je joue en 1152*864*32, toutes options graphiques a fond. Je dois avoir entre 20-50 img/sec.
C'est vrai que y'a mieux mais en solo c'est tout a fait jouable.
En y pensant, si tu veux un excellent Quake-Like essaye Clive Barker's Undying. Il est passe quasiment inapercu en France, n'a pas eu de tres bonnes critiques francaises (les sites US ont adore : sur Gamespot 9.1/10. Avis des lecteurs 8.9/10). Je l'ai essaye dernierement et je regrette de pas l'avoir achete quand il est sorti (tout comme Longest Journey).
Vu que c'est du Glide, il tourne parfaitement sur les voodoos et dans peu de temps j'imagine qu'il sera surement a 100F.
V'la, c'est tout, bon jeu.
Marsh Posté le 15-12-2001 à 15:32:16
Sur mon Athlon 700 - 320 Mo, je joue avec tout à fond en 1024x768x32 mais ça peut être très fluide comme un poil saccadé. Baisser la résolution et passer en 16 bits ne change pas grand chose. C'est le CPU qui doit être sur le genous ...
Je joue sous 2000 aussi, c'est peut être plus rapide sous 98, je vais essayer.
Clive Barker's Undying ? Jamais entendu parler, je vais me renseigner
Marsh Posté le 15-12-2001 à 01:48:39
J'ai une Voodoo 5 5500 sous Win98 SE. En 640x480 et 800x600 sous Wolf, aucun problème. En 1024x768, l'écran passe en 1600x1200 et le jeu tourne dans une fenêtre en 1024 en bas à gauche. Dans des résolutions supérieures, c'est carrément comme s'il y avait un énorme zoom sur une partie de l'image
En désactivant les Wicked GL livré avec le jeu pour les Voodoo, pas de problèmes avec les résolutions mais c'est plus lent et il y a quelques bugs d'affichage.
Quelqu'un a t'il déjà rencontré ce problème avec sa Voodoo 5 et si oui quelle est la solution ?