le son des vieux jeux DOS sous w2k ? - Jeux Video
Marsh Posté le 19-04-2001 à 17:28:16
wahou j'ai trouvé une colle
Marsh Posté le 19-04-2001 à 18:00:51
mouhais...ben t'as tjs la ressource d'activer le chip audio de ta cm...mais c pas top...sinon je connais pas de prog d'émulation sb16 pour 2k...
sinon, t'as la disquette de boot....mais c pas sous 2000 (tu trouveras le vieux dos 6.22 ici
mais faut trouver le fichier .sys qui emule la sb live sous dos...pour le config.sys
Marsh Posté le 19-04-2001 à 18:29:08
ca existe pas un emulateur DOS ?
ce serait-y pas cool ca ? avec une conversion soundblaster > direct sound et une prise en charge video ameliorée genre direct draw avec pourquoi pas un effet eagle ?
rhaaaah c'que ce serait bon
Marsh Posté le 19-04-2001 à 18:30:50
autant win2k est genial dans son utilisation autant j'avais envie de me remettre à un "nord et sud" de CPC ou un "port of call", mais l'emulateur ne fonctionne que sous dos et la 2000 c la loose
Marsh Posté le 25-04-2001 à 12:49:25
Port of call, mon premier jeu sur mon permier PC et en 256 couleurs !!!
Marsh Posté le 25-04-2001 à 13:13:30
ben moi j'ai le pb pour un jeu plus récent c Warcrafft 2, avec la sblive impossible d'avoir la zik
quelqu'un connait la feinte ?
Marsh Posté le 25-04-2001 à 14:57:03
Jubijub : tu as acheté le pack Diablo + SC + WC2 BN ?
tu le vendrais combien WC BattleNet edition ?
(pour y jouer sur le net )
Marsh Posté le 26-04-2001 à 13:38:01
Jubijub : ben les 2 autres je sais que j'y jouerai plus
je trouve starcraft en reseau completement dépassé (oui oui warcraft c encore pire mais C'EST Warcraft, et puis D1 ..ben vu que g D2 ...)
ca dépend combien tu me fais le coffret ?
Marsh Posté le 27-04-2001 à 18:08:09
Y'a VDMSound qui est en beta et qui émule une SB16/SBPro
sous W2000.
c'est là:
http://members.nbci.com/_XMCM/ntvdm/index.html
si on a une sblive c'est même d'enfer puisqu'on peut même
émuler la musique midi du jeu en chargeant les fonts
adéquates.
Je n'ai pas encore testé mais ça semble prometteur, et DOTT
fait partie de la liste des jeux supportés.
Par contre, j'avais essayé VMWare 2 l'année dernière, un soft
excellent qui permet de faire tourner un autre OS sous W2000,
en l'occurence le DOS, et ça m'avait permis de lancer un
vieux jeu Dos récalcitrant, "Gateway" je crois, toutefois
sans le son.
Marsh Posté le 27-04-2001 à 19:43:49
T'es un dieu olofolaz
Un petit dott avec les voix,depuis le temps que j'attends ca
Marsh Posté le 27-04-2001 à 20:28:09
Bon, j'essaye ça tout de suite et je vous raconte.
Refaire un ptit Ultima 8 avec la zik midi ça me branche bien.
Marsh Posté le 28-04-2001 à 00:13:47
ouiii ouiiiiiiiiiiiiiii ça marche!
Nik166 -> bon, DOTT marche d'enfer avec VDMSound 1.1
faut sélectionner la musique en Roland MT32 (pas réussi en Midi)
et le son SB et compatible.
J'ai réussi à faire tourner Ultima 8 avec VDMSound 2.0.3,
avec le son en Général Midi. Le son SB saccade un max.
(au fait faut U8WIN9x pour faire tourner Ultima 7 ou 8 sous
W2000)
J'ai configuré par défaut: BLASTER=A220 I7 D1 H5 P330,
pas essayé en attribuant l'irq 5.
Peut-être est-ce pour ça que le son saccade?
Sur le readme, paraît aussi qu'il y a des problèmes avec les
SBlive, c'est peut-être ce qu'il m'arrive.
Sinon, King Quest 4 marche bien aussi, en Roland MT32.
Monkey Island plante aussi bien avec VDMS 1 que 2.
Marsh Posté le 28-04-2001 à 00:19:18
Jubijub -> ma SBLive est en IRQ 3 sous W2000, ACPI désactivé.
et là ce soft génial VDMSound m'a fait tourner mon son DOS
presque nickel, je n'ai eu qu'à sélectionner l'irq 7 dans
l'install des jeux (c'était l'irq par défaut dans le config
de VDMSound j'ai rien changé).
Donc je pense qu'il doit tourner tout aussi bien
avec les adresses/irq que tu cites.
Marsh Posté le 28-04-2001 à 01:07:20
je pense que c'est sous W2k, parce que c'est une DLL,
VDMSound.dll qui se charge quand tu appelles le prog aussi bien
du shell que par clic-droit sur l'exécutable DOS pour le lancer
avec le son.
Enfin je pense, hein.
En tous cas, faut bien préciser dans autoexec.nt, ou
dans le shell juste avant de lancer le jeu,
SET BLASTER=A220 I7 (entre autres)
même si ton interruption SBLive n'est pas la 7.
Marsh Posté le 28-04-2001 à 01:29:58
Jubijub -> oui, tu peux sélectionner n’importe quel port/IRQ/DMA. Il suffit de modifier VDMS.INI. À propos, le IRQ, port et ainsi de suite de VDMS n’ont rien à faire avec les settings de ta vraie carte de son, puisque VDMS ne parle pas directement au hardware, donc il ne faut pas se soucier de problèmes de conflit avec le hardware que tu as sur ta machine (pour la boîte DOS, tu peux spécifier pratiquement n’importe quel IRQ et DMA puisqu'elle ne voit pas ton hardware, le tout étant virtualisé).
Olofolaz -> regarde dans la liste de compatibilité, le son en U8 est un problème de Windows. Les Monkey Island marchent très bien aussi, sauf qu’il faut dire au jeu d’utiliser Roland (il essaye AdLib par défaut). Fais-toi un .bat qui invoque ‘monkey r’, le ‘r’ c’est pour Roland. À propos, pour VDMS 2.0.3, si tu veux jouer aux jeux MT-32 avec ton synthétiseur GM/GS, il faut spécifier mt2gm.map dans VDMS.INI, sinon la musique va être étrange.
Vous pouvez regarder le nouveau FAQ (pour la version 2), il vient d’être mis à jour.
À propos, VDMSound c’est NT, 2000 et XP (pas de 9x, pas de DOS).
[edit]--Message édité par vladr--[/edit]
Marsh Posté le 28-04-2001 à 02:02:03
Vladr... tu es le Vladr@usa.net, l'auteur de VDMSound??
Alors là, big respect!
Si je m'attendais à ce que les créateurs de cet utilitaire
génial soient sur HFR... et me refassent écouter les musiques
d'Ultima 8 sous W2K 7 ans après le DOS!
Chapeau!
OK pour U8, je viens de voir ça.
OK pour mt2gm.map.
J'ai patché le jeu Monkey Island 1 avec le patch Roland.
ça plante à la protection, maintenant; mais ça doit venir
de ma copie, version FR (mal?) crackée, vais essayer d'en
choper une autre.
Vu que je viens de regarder le site VDMSound depuis seulement
4 petites heures, j'ai pas tout lu, vous êtes toujours
intéressés par du feedback sur ce que donnent les jeux et
VDMSound sur nos configs?
Marsh Posté le 28-04-2001 à 02:34:01
Q1: oui.
MI1: si ça plante alors c'est le le jeu (comme tu dis, mal cracké).
Q2: oui, je suis toujours intéressé.
Pour ce qui est de hw.fr, je ne suis pas un 'habituel', je ne fais que surveiller un peu, justement au cas où les gens auraient des problèmes.
V.
Marsh Posté le 28-04-2001 à 03:13:36
OK, merci de bosser sur ce soft *gratuit* qui nous permet de
finir en musique tous ces bons vieux jeux avec les OS
d'aujourd'hui!
J'enverrai mes feedbacks des résultats des différents jeux
sur l'email du site, alors.
Juste un dernier truc, parce que ça m'a pris une heure avant de
tomber dessus sur la FAQ: j'avais Motherboard Monitor installé,
et justement, je n'avais aucun son et ne comprenais rien.
Une fois désinstallé et le PC rebooté, nickel.
Il faudrait que tu mettes ça en gros pour les utilisateurs d'HFR,
parce qu'ici beaucoup de gens overclockent dur leur PC, et donc
tout le monde utilise des softs de monitoring!
Marsh Posté le 29-04-2001 à 07:00:23
"bonne config dos" == quoi exactement ?
En termes de mémoire, tu as plus que tue peux avoir en vrai DOS ou Win9x. Voilà de quoi un "mem /c" a l'air sur ma machine (j'ai fait un petit .bat qui appelle "mem /c", et je l'ai roulé en utilisant VDMSound):
Conventional Memory :
Name Size in Decimal Size in Hex
------------- --------------------- -------------
MSDOS 12832 ( 12.5K) 3220
KBD 3280 ( 3.2K) CD0
EMM 176 ( 0.2K) B0
HIMEM 1248 ( 1.2K) 4E0
COMMAND 4800 ( 4.7K) 12C0
KB16 6096 ( 6.0K) 17D0
FREE 112 ( 0.1K) 70
FREE 1136 ( 1.1K) 470
FREE 625424 (610.8K) 98B10
Total FREE : 626672 (612.0K)
Upper Memory :
Name Size in Decimal Size in Hex
------------- --------------------- -------------
SYSTEM 163824 (160.0K) 27FF0
MOUSE 12528 ( 12.2K) 30F0
DOSX 38720 ( 37.8K) 9740
FREE 2032 ( 2.0K) 7F0
FREE 44944 ( 43.9K) AF90
Total FREE : 46976 ( 45.9K)
Total bytes available to programs (Conventional+Upper) : 673648 (657.9K)
Largest executable program size : 624048 (609.4K)
Largest available upper memory block : 44944 ( 43.9K)
4194304 bytes total EMS memory
4194304 bytes free EMS memory
8388608 bytes total contiguous extended memory
0 bytes available contiguous extended memory
4036608 bytes available XMS memory
MS-DOS resident in High Memory Area
Donc tu as du EMS, XMS et UMB (pour lh), ce qui est parfait.
De point de vue émulation carte-son: ça peut varier de jeu à jeu.
V.
Marsh Posté le 29-04-2001 à 14:19:15
Vladr,
comment fais-tu pour avoir 612Ko de mémoire conventionnelle free?
Je n'en ai que 579.
En plus de toi, si je détaille ma mémoire conventionnelle, j'ai
DOSX qui apparaît, comme en upper memory.
Et y'a pas de memmaker sous W2K
Marsh Posté le 29-04-2001 à 14:41:24
olofolaz : Si tu cherches une bonne version de Monkey Island (I et/ou II) et que tu as un graveur, va voir là, c'est en abandonware (je pense qu'on a le droit de filer ces adresses ici, sinon les modos du forum peuvent la virer, je ne veux pas de pb) :
Lost Treasures
Section Aventure
[edit]--Message édité par Los Pebos--[/edit]
Marsh Posté le 29-04-2001 à 15:53:58
Los Pebos : Merci, je l'avais pas celle-là, avec des games en
français; par contre, je lis The home of the underdogs depuis
quelques années, un plaisir de lire tous ces tests de vieux jeux.
Jubijub : je suis pour que la tolérance continue sur le forum
Tout de même, j'estime avoir acheté suffisament de jeux depuis
toutes mes machines, tiens même Zkull m'avait couté 400F pour mon
QL Sinclair à l'époque!, j'achète toujours des nouveautés
aujourd'hui, alors récupérer Monkey Island 1 pour jouer sur mon
portable...
Je l'aurais bien acheté 10 balles quelque part, mais où?
The home of the Underdogs est super réglo à ce niveau: dès qu'ils
apprennent qu'une boîte revend des oldies, ils enlèvent le jeu
du download et placent un link vers la boîte en question.
ça me fait penser au problème du mp3: j'avais acheté tout Led Zep
en K7+vyniles y'a des années, j'ai récupéré le tout en mp3.
Aurais-je du racheter le tout?
D'une part ça fait cher, d'autre part ça m'aurait fait banquer
2 fois.
Mais bon, peut-être qu'on oublie les auteurs, là.
Si ça se trouve, les programmeurs de Monkey Island ont pas trop
touché de ronds sur ce jeu, juste Lucasarts.
Alors, devrait-on tout racheter?
Marsh Posté le 29-04-2001 à 15:59:00
olofolaz: si tu fais "mem /c", qu'est-ce que ça donne comme différence entre ma répartition de mémoire et la tienne ? Il est vrai que je roule sous NT4, mais de là à se ramasser avec 32k de moins...
Marsh Posté le 29-04-2001 à 16:06:48
Vladr :
M‚moire conventionnelle :
Nom Taille en d‚cimal Taille en h‚xa
------------- --------------------- --------------
MSDOS 12000 ( 11.7K) 2EE0
KBD 3280 ( 3.2K) CD0
EMM 176 ( 0.2K) B0
HIMEM 1248 ( 1.2K) 4E0
COMMAND 3872 ( 3.8K) F20
DOSX 34720 ( 33.9K) 87A0
KB16 6096 ( 6.0K) 17D0
LIBRE 1024 ( 1.0K) 400
LIBRE 592704 (578.8K) 90B40
Total LIBRE : 593728 (579.8K)
M‚moire sup‚rieure :
Nom Taille en d‚cimal Taille en h‚xa
------------- --------------------- --------------
SYSTEME 192496 (188.0K) 2EFF0
DOSX 128 ( 0.1K) 80
MSCDEXNT 464 ( 0.5K) 1D0
MOUSE 12528 ( 12.2K) 30F0
REDIR 2672 ( 2.6K) A70
LIBRE 928 ( 0.9K) 3A0
LIBRE 2496 ( 2.4K) 9C0
LIBRE 50272 ( 49.1K) C460
Total LIBRE : 53696 ( 52.4K)
Octets disponibles pour les programmes (Conventionnelle+HMA) : 647424 (632.3K)
Taille maximale du programme ex‚cutable : 592704 (578.8K)
Bloc maximal de m‚moire sup‚rieure libre : 50272 ( 49.1K)
4194304 octets de m‚moire EMS
4194304 octets libres de m‚moire EMS
20971520 octets de m‚moire ‚tendue contigu‰
0 octets disponibles de m‚moire ‚tendue contigu‰
16628736 octets disponibles de m‚moire XMS
MS-DOS r‚sident en m‚moire haute (HMA)
-------------------------------------------------------------
tout est d'origine, je n'ai ajouté que
EMM=RAM dans mon config.nt
et SET BLASTER etc dans mon autoexec
Marsh Posté le 29-04-2001 à 16:34:13
OK, tu as donc un DOSX de plus en mémoire conventionnelle, ce qui explique la différence. Enlève MSCDEXNT, REDIR, etc. de ton AUTOEXEC.NT. Tu peux regarder dans CONFIG.VDMS et AUTOEXEC.VDMS pour voir ce qui a été retenu et ce qui a été enlevé. J'espère qu'après avoir fait ça le DOSX va pouvoir se mettre 100% en mémoire supérieure.
V.
Marsh Posté le 29-04-2001 à 16:48:42
Merci Vlad, 613ko de mémoire dispo, maintenant.
Je vais pouvoir lancer les jeux DOS les plus irréductibles!
Marsh Posté le 29-04-2001 à 16:51:10
Par contre je n'ai plus le CD, évidemment.
Sais-tu si on peut se faire un multiboot comme sous le
DOS 6, avec plusieurs config.nt etc. ?
Marsh Posté le 19-04-2001 à 12:49:06
j' ai retrouvé the day of the tentacle
tain j'ai bien envie de me le retaper mais en muet y manque qqechose
y' a pas une astuce?
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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)